Merci je connais déjà le problème c'est que les Ai je veux qu'elle marche aléatoirement mais des que j'arrive dans la zone ou ils sont j'aimerai qu'ils viennent vers moi.
Si il y a pas de solution effectivement je ferai comme lui ;) merci beaucoup de ton aide !
Je t'en pris, désoler de pas avoir été plus utile ^^
Merci merci Random
Je vais essayer cela se soir
Merci quand même random
Je vais regarder se soir merci
Là cela me parle pas bcp après ma détection je le met dans aiController ou sur mon AI ? car il bouge aléatoirement dans le pawn pour le moment
Ce que tu appeles ronde c'est en sorte aléatoire ?
Merci beaucoup de ton aide vraiment merci
J'avais enclencher la détection a 360 degrés mais le problème c'est que ils continuaient a marché aléatoirement :/
Ah OK OK oui j'ai sûrement oublier de lui dire de venir vers moi 😂😂😂
Salut !
J'ai un petit soucis : j'aimerai créer la possibilité d'un menu contextuel (j'ai créé le projet depuis le template top down) sur les enemis ou objets. Par exemple si je clique dessus, le menu apparait, un peu comme dans les point and click ou dans EVE Online : http://www.eveonlinep4.fr/images/img_tuto/aide_skill1.png bon là c'est dans un menu mais il y a ce genre de menu contextuel sur tous les objets / enemis interactifs.
Je me doute bien qu'il faut afficher un HUD mais plusieurs choses me bloquent : avec "cursor over" et "mouse click" le HUD n'apparait pas, par contre si je teste avec un Begin Overlap et que je fais passer mon personnage dessus, pas de problèmes, mais ensuite 2ème problème : mon HUD, forcément, ne s'affiche pas à la position de l'objet. Donc quelle est la meilleure solution ? Appeler le HUD mais du coup je ne sais pas comment bien le positionner, ou intégrer directement le HUD dans le blueprint de l'enemi.
Je précise HUD = widget.
Merci !
Merci je vais tester tout ça !
En fait le problème c'est la fonction on begin cursor over. Rien ne se passe quand je met cette fonction le mesh ou la collision de mon enemi. Le curseur du template topdown ne fonctionne pas pour faire ça ?
Oui c'est activé... je teste avec un event onclicked et begincursorover relié à un print "Hello"... Quand je passe la souris sur l'actor rien ne se passe !
j'ai testé plein de collisions différentes... toujours rien je vais creuser ça merci
EDIT : ça fonctionne sur d'autres objets
Mon IA me détecté toujours pas :'(
les lignes jaunes c'est le navmesh
cela c'est l'évent graph
Et cela c'est les fonctionnalités avec une vison a 360°
Peux-tu m'aider s'il te plait ? :/
Moi c'est jamais vert le sol comment on fais ?
Tu peux appuyer sur "P" pour voir le navmesh aussi il me semble.
Si c'est pas vert, c'est en effet ... pas bon.
Verifie ton object navmesh.
OK je resterai avec P merci
Bonsoir a tous, je suis de retour ! pour vous jouer un mauvais tour !
J'ai encore des problèmes avec unreal, et avec blender cette fois. Cela concerne l'importation de Mesh sous Unreal, j'ai fait un perso sur blender, (http://prntscr.com/egsu1p), les cheveux sont un système de particule et les yeux et la peaux sont des materials et des textures. Le problème est le suivant :
Quand j'importe le modèle dans unreal, il n'importe pas les cheveux, ni les materials, a la place du materials des yeux, on a un materials blancs et les cheveux ont disparut. J'ai pourtant bien cocher la case, "import materials."
Salut,
J'ai un petit soucis sur un matériau que j'ai créé :
J'ai créé ce matériau à partir de textures perso + une normal map faite à partir de la texture en désactivant des canaux RGB + en inversant les couleurs. Le résultat de la texture est pas trop mal mais quand je l'applique sur le sol (créé via le landscape editor), j'ai un problème d'éclairage : mon perso (en vue de dessus) a une lampe de poche, et on voit cette lumière seulement si elle éclaire dans un cadrant de 180° gauche, dès que je tourne mon perso, la lumière et les ombres ne sont plus projetées... En testant avec une texture déjà faite dans le template, ça fonctionne correctement.
Comment on peut régler ça ? Et d'ailleurs quelle est la meilleure manière de créer une bonne normal map à partir d'une texture ?
Merci je vais regarder ça !
Merci random :p effectivement, il y a beaucoup a apprendre :D
Bonjour à tous
Je cherche un bon tuto pour créer un monde ouvert en procédural sous UE
Aussi bien le landscape (relief, points d'eau, grottes, ...) que le remplissage (végétation, animaux, ...)