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Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine

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smbss smbss
MP
Niveau 2
12 février 2017 à 00:02:18

Slt je viens pour un truc c est ce qu on peut faire verrouiller un bouton sur son widget, exemple ta plein de lvl mais tu veux que le joueur doit finir le premier lvl pour passer au suivant voila j espere que j ai ete claire et merci pour la derniere sa marche

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 26
20 février 2017 à 20:52:09

J'ai download mais pas encore testé. Il y avait pas grand chose dans la liste qui m'interessait.
Quoique le temps de compilation du moteur divisé par deux, ca doit etre sympa (car la je dois etre a 45 min par target).

QPCouDC QPCouDC
MP
Niveau 10
22 février 2017 à 18:16:37

Salut à tous,

Je débute dans Unreal Engine 4, je capte très bien la prise en main s’accélère mais j'ai une question.

Concernant les meshs et assets, vous en avez déjà acheté ? Ou vous arrivez TOUJOURS à vous débrouiller pour avoir ce que vous voulez ?
J'aimerais bien une fois que je maitriserai bien UE4, me faire un beau paysage et un chateau avec un bon level design (créer le jeu ça sera plus tard). Mais j'aimerais éviter de tout modéliser ou bien acheter...

Merci à vous !

sarkochybre sarkochybre
MP
Niveau 4
23 février 2017 à 13:58:26

Bonjour, j'étais en train de travailler avec blueprint mais d'un seul coup toutes mes fenetres ne s'affichent plus. (le blueprint s'ouvre bien, mais je n'ai plus de fenetres concernant son edition)

Rikkk Rikkk
MP
Niveau 1
23 février 2017 à 17:22:14

Bonjour !!!Je ne sais pas si mon problème peut se régler mais bon je me lance !!J'ai depuis peu appris a faire fonctionner Unreal engine 4 survival envolved et j'ai des soucis d'ombres... Quand je met mes ombres visible sur directional light , on dirait que les ombres se déplacent en même temps que moi sur la carte !!C'est très gènant surtout lorsque je cré une caverne et que je vois la lumiere du jour (ou de la nuit) qui avance en même temps que moi dedans.. Je ne sais pas si c'est le moteur ou un bug mais ca me gène vraiment.
https://www.noelshack.com/2017-08-1487866924-unreal-projets.jpg

Message édité le 23 février 2017 à 17:27:09 par Rikkk
Rikkk Rikkk
MP
Niveau 1
23 février 2017 à 22:28:33

Dsl Randomlop c'est ark device kit et mon problème est le suivant..

Fascinator Fascinator
MP
Niveau 10
23 février 2017 à 23:57:49

Salut

J'ai suivi un tuto pour changer de point de vue, le problème c'est que je dois compiler le blueprint à chaque démarrage de unreal engine pour que ça fonctionne. C'est normal ou bien il y a un partamètre à régler ?
(https://www.youtube.com/watch?v=haA6vYgbEw0&list=PLEOYKOVaEiepMii0wXMr_NGdBnbhrJusM&index=3 le tuto en question)

Rikkk Rikkk
MP
Niveau 1
24 février 2017 à 12:57:48

je te confirme que oui!!!! Unreal engine 4 est tellement meilleur..Maisss impossible d'importer mon projet dessus on dirait que ce n'est pas compatible..Pour un perfectionniste, dev kit est vraiment pas l'idéale point de vue ombre. En contre partie, je ne peux pas continuer sans :S ..Si j'enlève les ombres dans directional light, mon probleme est réglé mais avec un éclairage identique partout même dans les endroits les plus sombre..Deplus, si une ombre est trop noir, il y a plein de petit preview écrit en blanc dans cette ombre:S
Je te jure si j'avias la possibilité de tout transfèrer mon projet qui m'a pris plus de 30 heures ben c'est le unreal engine 4 brute que j'utiliserais avec toute la programmation que cela comporte.(blueprint et compagnie)

Krys Krys
MP
Niveau 10
24 février 2017 à 22:46:21

Salut, j'ai envie de modifier une variable via un widget "ChoisirNomMagasin" et faire en sorte que le TextRenderActor se trouvant dans mon level se modifie en fonction de ce que j'ai entré, sauf que j'obtient une erreur, je sais pas pourquoi. :(

Voici le BP de mon widget : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487972466-ue4editor-2017-02-24-22-40-34.png
Celui de mon niveau : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487972461-ue4editor-2017-02-24-22-41-01.png

Ma variable : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487972610-ue4editor-2017-02-24-22-43-30.png

Les logs d'erreur :
This blueprint (self) is not a ChoisirNomMagasin_C, therefore ' Target ' must have a connection.'
Variable node Get NomMagasin uses an invalid target. It may depend on a node that is not connected to the execution chain, and got purged.

Krys Krys
MP
Niveau 10
24 février 2017 à 23:29:28

Re, merci de l'aide, mais j'ai un problème sur la dernière partie, le widget, je n'ai jamais encore utilisé de cast et même en regardant la documentation, un champ reste toujours vide, l'objet, je sais pas quoi mettre.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1487975516-ue4editor-2017-02-24-23-31-56.png

Message édité le 24 février 2017 à 23:32:01 par Krys
Rikkk Rikkk
MP
Niveau 1
25 février 2017 à 09:33:10

En réalité ark device kit est totalement gratuit et permet justement de débuter avec facilité dans le domaine . c'est une version preview d'essais si jai bien pu comprendre. Donc création et animation s'apprennent assez aisément. Mon problème est probablement relié justement a cette version preview.

Rikkk Rikkk
MP
Niveau 1
25 février 2017 à 13:55:31

Merci de l'info je comprend mieux maintenant. Il me restera a me payer des packs

shobu13 shobu13
MP
Niveau 1
26 février 2017 à 21:09:28

Bonjour a tous, j'aurait juste un problème avec la dernière version du moteur, je la télécharge pour la première fois, et dans le preview du viewport est de très basse qualitée, un peu comme du 144p par exemple, pourtant, les options de qualitée sont au maximum, malgré cela, je n'ai pas le rendu que l'on peut trouver dans les vidéos tutorielles sur youtube, mon PC tient pourtant largement la route.

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 26
26 février 2017 à 22:44:15

J'ai testé la 4.15 et aucun soucis.
Tu peux nous faire une capture d'écran ?

Tu as un réglage qui est le "screenpourcentage" qui peut donner cet effet la. Tu as changer ce genre de reglage ?

shobu13 shobu13
MP
Niveau 1
27 février 2017 à 07:08:22

Oui je suis bien a 100% pour l'option résolution scale car c'est un réglage par défaut je crois :),lapintade, je regarde ça
voila un screen du viewport : http://prntscr.com/eduemz
et voici le viewport d'un youtubeur : http://prntscr.com/eduee1

Message édité le 27 février 2017 à 07:13:06 par shobu13
Lapintade Lapintade
MP
Niveau 26
27 février 2017 à 19:41:57

Perso je vois pas trop de différence, je m'attendais vraiment a un truc cracra :)

Le viewport s'adapte a le resolution de ton écran. Si le youtuber en question a une resolution de folie (genre 2500x1200) alors il aurait une meilleur definition que toi si tu as une resolution plus basse.

shobu13 shobu13
MP
Niveau 1
27 février 2017 à 20:52:19

Je m'en occupe de suite, je télécharge juste la scène :)

shobu13 shobu13
MP
Niveau 1
27 février 2017 à 21:06:50

Hop, chose promise, chose du, voila le screen :
http://prntscr.com/ee4on7

iVaTih iVaTih
MP
Niveau 2
27 février 2017 à 22:11:30

Bonjour a tous je débute et j'ai un soucis ^^ je ne trouve pas comment les AI peuvent me détecter.
Je tiens a m'excuser si j'utilise des termes pas approprier je débute et je m'excuse de mon orthographe :D
Ils bougent aléatoirement grâce au navmesh. Et je me demandai si c'était possible que quand mon personnage rentre dans le navmesh les AI me détecte ? :/

Et il aussi possible de faire plusieurs zones ? Du genre plusieurs navmesh bound volume et que les AI bougent aléatoirement dans la zone.

Désoler pour vos yeux ;)

shobu13 shobu13
MP
Niveau 1
27 février 2017 à 22:22:41

Tient, regarde cette vidéo, elle traite justement de ce sujet, peut être qu'elle pourra t'aider :
https://www.youtube.com/watch?v=SOBfW1Xjx6E&list=PLqihHB3m2p02jzEK-YSAT2YDPOU9pDmKO&index=14

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