Le 26 janvier 2023 à 11:18:06 :
Donc le tour par tour est néfaste à la stratégie ?
Non, mais le TpT "Pokémon" fait vieillot dans une licence comme Pokémon ou tu as des monstres qui se tapent sur la tronche.
En cause les animations rigides et le manque de vie / punch des combats. Rendre le TpT plus dynamique et plus vivants (LPA était un pas dans la bonne direction avec les combats rapides à lancer, les transitions superflues retirées, un moteur plus rapide et les animations de contact (+le fait de pouvoir bouger en combat) qui rendaient ça bien plus vivant et appréciable... On ajoute le fait que tu sois pas stoppé entre les tours pour les effets (Neige, pluie, poison...) Et t'as déjà un truc plus appréciable sans changer la base.
Sauf que c'est pas le tour par tour le problème, c'est les animations interminables.
(Et effectivement là dessus ils sont bien relous. En VGC c'est encore "pas si grave" parce qu'on profite de ce temps pour réfléchir. Mais pour les raids et le farm, c'est régulièrement insupportable...)
Mais le post initial dit bien "c'est parce que la strat est une relique de l'ancienne formule qui est dépassée. Le tour par tour c'était bien sûr Gameboy quand la puissance était limitée." ; et ça c'est juste ridicule.
Après, je sais pas pourquoi on répond encore à cet individu-là, mais bref.