Le 09 mars 2017 à 18:09:54 Hanlf_Lenoir a écrit :
Bah explique moi juste pourquoi tu disais qu'il était un peu vieux et en quoi il est moins bon que le 4770
C'est tout ce que je te demande =P
Bah à cause du socket et de la conso, c'est tout
J' ai jamais dit qu'il était moins bien, j'ai dit qu'il était un peu vieux relis mon message.
Ouais mais il n'est pas dépassé, ça reste au niveau du 4770 du coup pas sûr qu'il soit judicieux à lui de le changer pour Mass Effect Andromeda..
J'ai l'impression que tu te base juste sur l'année de sortie pour dire si un proco est bon ou non fait ^^
Le 09 mars 2017 à 18:38:40 Hanlf_Lenoir a écrit :
Ouais mais il n'est pas dépassé, ça reste au niveau du 4770 du coup pas sûr qu'il soit judicieux à lui de le changer pour Mass Effect Andromeda..
J'ai l'impression que tu te base juste sur l'année de sortie pour dire si un proco est bon ou non fait ^^
MOI PAS AVOIR DIT QUE PROCESSEUR PAS BON
MOI AVOIR FAIT REMARQUE QUE PROCESSEUR VIEUX
MOI JAMAIS DIT CHANGER PROCESSEUR POUR MEA
TOI COMPRENDRE ?
Non sans plaisanter, ça tourne vraiment au dialogue de sourds
Je me fie aux benchmark généraux et ceux de BF1 pour juger les configs, pas l'année.
Salut ! J'étais assez confiant mais avec cette info sur les configs je suis plus de tout serein.
Ma config :
GPU : Nvidia GTX 960 2GB
CPU : Intel Core i5-4690K @ 3.50GHz
RAM : 8GB
Merci d'avance
EDIT : Je précise que BF1 tourne en élevé (il me semble je suis plus sur) 60FPS, Battlefront ultra 60FPS et TW3 en élevé également
Rectification il tourne en full médium 60 fps
Le 09 mars 2017 à 19:40:55 Wildjer[JV] a écrit :
Salut ! J'étais assez confiant mais avec cette info sur les configs je suis plus de tout serein.Ma config :
GPU : Nvidia GTX 960 2GB
CPU : Intel Core i5-4690K @ 3.50GHz
RAM : 8GBMerci d'avance
EDIT : Je précise que BF1 tourne en élevé (il me semble je suis plus sur) 60FPS, Battlefront ultra 60FPS et TW3 en élevé également
Le problème c'est les 2gb de VRAM de la 960, tu devras surement mettre les textures en medium et gérer avec le reste pour les 60 fps constants
Je sais que c'est pas ouf mais je n'avais pas le choix Je me prends l'accès anticipé de l'origin access quoi qu'il arrive et si ça tourne vraiment pas je partirai sur PS4 (et dieu sait que j'aime pas les consoles )
Le 09 mars 2017 à 20:16:19 Wildjer[JV] a écrit :
Je sais que c'est pas ouf mais je n'avais pas le choix Je me prends l'accès anticipé de l'origin access quoi qu'il arrive et si ça tourne vraiment pas je partirai sur PS4 (et dieu sait que j'aime pas les consoles )
Ça devrait le faire quand même, faudra juste faire gaffe aux texture et à l'AA
Parce que l'anti-aliasing de Mass Effect Andromeda est particulièrement gourmand?
Le 09 mars 2017 à 20:35:36 Hanlf_Lenoir a écrit :
Parce que l'anti-aliasing de Mass Effect Andromeda est particulièrement gourmand?
J'en sais rien, je sais juste qu'avec 2GB de VRAM tu peux pas te permettre à la fois de forcer sur les textures et l'AA.
J'en profite d'ailleurs je me suis toujours demandé à quoi servait l'anti aliasing
Le 09 mars 2017 à 20:41:55 Wildjer[JV] a écrit :
J'en profite d'ailleurs je me suis toujours demandé à quoi servait l'anti aliasing
C'est pour réduire l'effet d'escaliers sur les lignes en diagonale.
Le 09 mars 2017 à 20:36:58 DieuXboxOne a écrit :
J'en sais rien, je sais juste qu'avec 2GB de VRAM tu peux pas te permettre à la fois de forcer sur les textures et l'AA.
Ha bon? Tu peux m'expliquer pourquoi?
Parce que pas assez de Vram justement
Il y aura un compromis à faire car avec 2 GB t'es vraiment limité.
Sur tous les jeux? Ou juste sur Andromeda?
Le 09 mars 2017 à 20:51:13 DieuXboxOne a écrit :
Le 09 mars 2017 à 20:41:55 Wildjer[JV] a écrit :
J'en profite d'ailleurs je me suis toujours demandé à quoi servait l'anti aliasingC'est pour réduire l'effet d'escaliers sur les lignes en diagonale.
C'est bien ce qu'il me semblait Généralement je le désactive par défaut je sais pas si c'est gourmand ou pas
Si je résume vous dites que l'anti-aliasing de Mass Effect Andromeda nécessite 4gb de v-ram, c'est ça?
Vous avez eu l'info où, ça m'interesse
Le 09 mars 2017 à 21:01:34 Wildjer[JV] a écrit :
Le 09 mars 2017 à 20:51:13 DieuXboxOne a écrit :
Le 09 mars 2017 à 20:41:55 Wildjer[JV] a écrit :
J'en profite d'ailleurs je me suis toujours demandé à quoi servait l'anti aliasingC'est pour réduire l'effet d'escaliers sur les lignes en diagonale.
C'est bien ce qu'il me semblait Généralement je le désactive par défaut je sais pas si c'est gourmand ou pas
Tout dépend, si tu es sur un jeu pas très gourmand tu peux te permettre de l'activer c'est plus joli.
Et il y a plusieurs type d'anti aliasing plus ou moins gourmand, a toi de voir.
Tout les anti aliasing ne sont pas les même, un FXAA ne consomme presque rien de nos jour mais si tu vas sur du MSAA x4 ou TXAA oui ça bouffe énormément, mais ça c'est pareil pour tout les jeux
De toute façon à l'heure actuelle, si tu veux profiter pleinement d'un jeu sans devoir gratter à chaque fois sur les paramètres les plus gourmands c'est plus possible 2GB. C'est pas seulement pour MEA