L'argent !
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-7-10th-of-april.1662356/
On va enfin pouvoir augmenter notre prestige et notre légitimité en investissant de l'argent, ça évitera les fins de parties où on ne sait plus quoi faire de notre fric.
On va aussi pouvoir mettre de l'argent pour franciser les populations, encore une autre bonne idée car j'aime toujours convertir mes territoires à ma culture et des fois ça provoquait un retard diplomatique, c'est aussi bien pratique contre les révoltes dans un moment instable.
Et investir l'argent sur les chartes coloniales c'est aussi bien vu car on pourra sans doute rattraper notre retard si les espagnols et portugais sont arrivés avant nous.
Si le système dont ils parlent est mis en place la France va être la super puissance européenne.
Très bon carnet pour ma part.
D'ailleurs ils parlent d'un nouveau système de culture.
J'y pensais justement dernièrement, le nouveau système culturel de Crusader King 3 est énorme et renvoie celui d'Europa Universalis 4 à l'âge de pierre.
Est ce qu'on a des infos sur une date pour le projet César?
Pourquoi ils n'en parlent pas sur Mundusbellicus ?
On en parle très succinctement sur un petit topic, mais personne ne s'était manifesté pour reprendre la suite des carnets d'EU4 et personne ne se manifeste pour ceux du Projet César.
L'émulation n'est plus la même visiblement. Peut-être quand la sortie sera confirmée.
Je m'installe ici les clés !
Perso" la date me va très bien ! Byzance sera moins famélique à cette époque
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c4/1340withKey.png
Sinon personne n'a parlé des provinces maritimes ?
https://lh7-us.googleusercontent.com/_9PYO04WeWxinmQ908H0ppIYzOEd8G2dr52m_sYlaiZCJTC9v8lfhYlwitil4ywR_ubig2b1QpP4bQA4ky64uRQ7K4kbdJ_04sVET3P9zxdJ6iSnlxfUVXloVVO2HyERtafi-H-gZJ3or_Mph8rpu-8
On ne pourra plus aller où on veut, mais plutôt on suit les courants marins/routes
Désolé pour les liens mais Noelshack trouve les fichiers trop lourds
Je suis un peu mitigé pour le système de pop, assez traumatisé par Stellaris et le système de pop bancale qui niquait les performances
Je n'avais pas fait attention pour les provinces maritimes mais c'est pas si mal, ça éviter aux flottes de se contourner H24
Du coup si les bateaux arrivent en mer des Sargasses ils vont considérablement ralentir comme ça a été le cas pour Christophe Collomb IRL lors de son premier voyage.
Le courant de l'atlantique partant de l'europe aux caraïbes et remontant le long de la côte est américaine pour retourner en europe il y aura sans doute deux routes, la route franco-anglaise au nord et la route hispano-portugaise au sud.
Le 17 avril 2024 à 09:33:38 :
Je n'avais pas fait attention pour les provinces maritimes mais c'est pas si mal, ça éviter aux flottes de se contourner H24
J'avais aussi noté ça, c'est plutôt pas mal je trouve.
Carnet numéro 8 :
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-8-17th-of-april-2024.1666167/
Le 17 avril 2024 à 20:38:03 suomi1 a écrit :
Le 17 avril 2024 à 09:33:38 :
Je n'avais pas fait attention pour les provinces maritimes mais c'est pas si mal, ça éviter aux flottes de se contourner H24J'avais aussi noté ça, c'est plutôt pas mal je trouve.
Carnet numéro 8 :
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-8-17th-of-april-2024.1666167/
Intéressant, merci
Effectivement c'est intéressant, j'ai foi en des républiques marchandes intéressantes et impactantes
Attention quand même à ne pas faire un Victria 3.1 car les joueurs d'europa vont vite s'en détourner si il faut jouer avec une calculatrice à la main.
En tout cas, il va falloir composer avec les matières premières ce qui n'est pas un défaut je trouve
Il est dit que pour faire des flottes, il va falloir du bois comme pour up la mine de Kalmar, Johan l'a dit dans les commentaires.
Pas besoin que ça devienne un Victoria 3,1, mais un peu plus d'importance des matières premières et autres ce n'est pas si mal
Le 18 avril 2024 à 14:56:28 :
En tout cas, il va falloir composer avec les matières premières ce qui n'est pas un défaut je trouveIl est dit que pour faire des flottes, il va falloir du bois comme pour up la mine de Kalmar, Johan l'a dit dans les commentaires.
Pas besoin que ça devienne un Victoria 3,1, mais un peu plus d'importance des matières premières et autres ce n'est pas si mal
Vu la flopée de jeux ratés par Paradox depuis dernièrement je ne te cache pas que même si j'ai vu de bonnes idées je ne suis pas serein avant la sortir du jeu d'autant qu'ils ont déjà bien amoché Europa 4 entre l'Amérique du nord qui est devenu un gigantesque bordel et les nombreux dlc qui rendent juste la difficulté inexistante pour ceux qui les possèdent.
C'est des situations assez différentes.
Eu4 c'est un jeu déjà mature qui a reçu trop de dlc sans que le jeu a été pensé pour/juste pour ramener plus de tune.
C'est une bonne chose de rendre les ressources plus importantes (au lieu de juste des valeurs en ducats) ou de rendre les états plus importants, du moment que le jeu est pensé pour.
Ca veut dire que potentiellement, lors de nos conquêtes, on choisira les provinces annexées sur ce critère de ressource : soit une ressource dont on manque, soit une ressource qu'on veut contrôler, et pas juste sa valeur intrinsèque comme dans EU4.
Et en parallèle la question de la production alimentaire aussi qui pourra être importante pour l'équilibre du pays, donc là encore des choix à faire.
Nouveau Tinto talks sur les bâtiments et les biens :
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-9-24th-of-april-2024.1670510/
la production de ressources va consommer d'autres ressources (genre il faut du bois pour faire du papier, du métal pour faire des armes et des outils...)
et pareil on consomme des ressources pour produire des bâtiment et des bateaux (bois, pierre ...)
Donc on aura des ressources stratégiques vraiment importantes.
C'est vraiment bien car ça évite le délire système infini et les matières premières auront leur importance