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Sujet : chaque ennemi et allié explic détaillée

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Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:21:24

pour vaincre tartarus il faut attendre que johnsson le snipe et lui lancer une ou 2 grenades si possible
et bien entendu, l´esquiver le plus possible

g999 g999
MP
Niveau 3
30 décembre 2004 à 14:22:23

comment on bute tartarus le battard ? ????????????????

Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:23:09

j´ai expliqué en haut de ton post

g999 g999
MP
Niveau 3
30 décembre 2004 à 14:25:13

merci g pas vu ton topic

g999 g999
MP
Niveau 3
30 décembre 2004 à 14:27:49

dans quelle niveau on trouve le canon A
combustible???????????????????????????????????????
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captaingalaxy captaingalaxy
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:29:12

dans " l´arbiter", " la révolte" et je crois que c´est tout...

Patate-Gateuse Patate-Gateuse
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:34:05

la première partie d´un petit résumé de toutes les informations :

Marines : polyvalents, maîtrisant toutes les armes, rapides, mais plutôt bètes et peu résistants ( dommage). Les marines sont les troupes principales de la Flotte et de l´armée Humaine.
Leur armure est composée soit d´un costume banal militaire avec un casque équipé d´un réseau neuronal et d´un lecteur de disque ( comme le MC) armure blindée d´acier au niveau du tronc; ou bien d´un vêtement étanche de cosmonaute avec une visière ( tout en noir)
Les Marines uutilisent généralement une mitraillette M7, un BR55 d´assaut; et plus rarement un M6C ( pistolet), un sniper ( surtout johnsson ^^), lance-roquettes et M90 fusil à pompe.
Ils savent conduire des véhicules comme les Warthog ( ne les laissez pas conduire ! ) et les tanks Scorpion.

En gros, les Marines sont intéressants mais à plusieurs sinon ils ne font pas beaucoup de dégàts.

ELITES : Le fer de lance des armées covenantes, fin stratèges, rapides, efficaces, bons meneurs de grognards et de Rapaces.
Il existe de nombreux niveaux de couleur de l´armure d´un Elite; d´ailleurs sans cette armure, ils sont beaucoup moins impressionants ( regardez l´Arbiter sans leur armure).
Leur armure est composée d´un casque avec 3 ´cornes´ à l´arrière, une armure d´acier ( sisi) de couleurs différentes selon le rang.
Il existe également des Elites Cosmonautes, toujours avec une armure bleue et qui peuvent voyager dans l´espace sans vaisseau.
Les Elites possèdent tous un bouclier comme le Spartan 117 et comme l´Arbiter, un camouflage ( plus puissant que celui de notre Elite).

Les différents niveaux d´Elites sont du plus faible au plus fort :
-Elite furtif
-Elite violet
-Elite bleu
-Elite cosmonaute
-Elite rouge
-Escorte ( Elites de haut rang qui protègent les prophètes)
-Elite blanc
-Elite noir ( aïe aïe aïe)

Les Elites se servent d´armes très variées, surtout des fusils à plasma, des carabines, des needler, et parfois des lasers de sentinelles, des canons à combustible ( arme plutôt pour les grunts) et des armes humaines.

Les Elites pilotent des Ghosts, des Shadow, des Phantom ( peut être) et les célèbres Apparitions.
Ils peuvent également conduire tous les autres véhicules ( enfin l´Arbiter je veux dire).

A partir du début de la guerre civile entre les Covenants, les Chasseurs ( hunters) et les grognards ( grunts) ont rejoint les Elites et les Brutes sont devenues les Escortes à la place des Elites.

voilà je pense que j´ai tout dit si j´ai oublié des choses dites le moi

GRUNTS ( GROGNARDS) : les petites troupes des armées covenantes, petits, lents, ils ont une carapace recouverte de leur armure, ils sont également très faibles mais peuvent représenter un danger lorsqu´ils sont très nombreux.

Ils se servent d´armes variées, surtout les pistolets à plasma, les needlers et les grenades à plasma. des fois le canon à combustible ( lance roquettes covenant)
Il existe un rang de Grognards vert ( artilleurs) qui se servent des canons à plasma et des shades ( grosse tourelles fixes)
les grunts sont toujours équipés d´une sorte de masque à gaz ( ? ).

Ils sont généralements dirigés par un Elite et représente le gros de l´armée covenante.

Voici les différents grades grognards :

jaune orangé : grognard banal
rouge : grand grognard
vert : artilleur
blanc : puissant grognard
noir : grognard d´elite

Le sang des grognards est bleu fluorescent
les grognards savent conduire les Ghosts ! !

HUNTERS ( CHASSEURS) : les démolisseurs covenant, ils possèdent une armure hautement blindée bardée de pics dans le dos, ils possèdent un bouclier extremement résistant composé d´un alliage covenant qui leur servent également à frapper.
Leur peau et leur sang est orange.
le point faible du hunter est le bas du dos, lorsqu´ils ont ete touchés par l´éclat d´une grenade, ils s´immobilisent quelques instants, profitez en pour l´achever ( ^^).

Les hunters possèdent également un très puissant canon à combusible attachée à leur bras gauche qui ont l´effet du canon à combustibler normal mais projetant un rayon continu ( comme le laser de sentinelle).

Les Hunters seraient en vérité composés, comme les physalies, de plusieurs être qui vivent en synbiose dans l´armure du hunter.

2 autres points :
- les hunters ne servent qu´a la demolition et à la défense des lieux importants covenants ( ils n´attaquent que pour démolir, sinon ils défendent)
- Ils se battent toujours en couple jamais moins jamais plus
TOUJOURS A 2!

RAPACES

Les tireurs covenants, très très faibles, ils sont obligés de servir de snipers embusqués ou de tireurs cachés dérrière un bouclier sensible aux tirs de plasma, aux mitrailleuses et aux explosions uniquement.
Il existe 3 sortes de Rapaces :

- les Boucliers bleu, les plus communs
- Les boucliers jaune, les plus résistants
- Les Snipers, ils n´ont pas de bouclier mais il savent se cacher.

Parmi tous les covenants utilisant le pistolet à plasma, seuls les Rapaces maîtrisent le coup de la boule de plasma concentrée, capable de mettre un bouclier énergétique hors service quelques secondes, rendant l´adversaire vulnérable.

Il est rare de voir des Rapaces seuls, ils sont souvent accompagnés de leur congénères et de brutes.

Un Rapace sans bouclier est tout nu et ULTRA vulnérable, 1 ou 2 coups, et il rejoint son arrière grand père.

Lors de la lutte inter covenante, les Rapaces ont pour alliés les Brutes, les Drones et les Prophètes.

Attention les amis : en héroique et légendaire, plus relou qu´un rapace sniper, y a pas.
Dans le niveau Banlieue, le Rapace Sniper ( après les Hunters) m´a tué je sais pas combien de fois avant que je le voit : il était avec 3 potes ! ! !!

Cachez vous et utiliser un sniper vous aussi ( extremement conseillé)

DRONES

ça fait peu de temps qu´ils sont dans les armées covenantes, mais il y jouent déjà un rôle important d´éclaireurs et ils sont très doués pour les attaques éclairs ou pour nettoyer le terrain avant l´arrivée du reste de l´armée.

Les Drones sont une race d´insectes capables de vaincre la gravité pour pouvoir élever leur corps ( voler quoi ) mais c´est une capacité limitée d´utilisation.

Ils se servent uniquement de pistolets à plasma et de needlers, ils peuvent éjecter un ennemi de son véhicule mais ne peuvent le piloter ( ) .
Les drones jouissent également d´une grande rapidté qui leur permet d´éviter de nombreux tirs.
Mais en contrepartie, ils sont faibles et peu résistants et sont donc obligés d´attaquer en masse pour représenter une réelle menace.

En bref, un drone isolé est facile à vaincre, mais un groupe de 6 drones peut s´avérer très dangereux si ils ne sont pas vite éliminés!

PROPHETES

Les Prophètes, ou Hiérarques, sont les maîtres spirituels, éxécutifs et militaires de l´Alliance covenante.

Les Prophètes sont rassemblés en une grande Assemblée appellée le Grand Conseil.

Mais les hiérarques ont également des supérieurs :

Le Prophéte du Regret, le Prophète de la Vérité et son frère, le Prophète de la Pitié.

Je vais essayer de dénouer les destins des 3 Prophètes principaux :

-Le Prophète du Regret participa à la campagne contre les humains après la destruction du 1er Halo et l´échec du général Elite qui deviendra un Arbiter un peu plus tard, le Prophète, quant à lui, était dans son gigantesque vaisseau amiral qui semblait pouvoir s´emparer de la Terre grâce à la grande armée et au Scarab d´assaut, qui fut détruit par le Master Chief.
A ce moment, Regret, comprenant qu´il était vaincu, décida de faire un saut spatial pour s´enfuir vers Halo Delta, où le MC le retrouva et le tua, jusqu´à ce qu´on le retrouve piégé dans un des tentacules du Fossoyeur ( roi des parasites).

- Le Prophète de la Pitié restait toujours avec son frère Vérité, qui confiait les missions à l´Arbiter, ils prenaient les décisions sur l´avenir des covenants et préparaient le rêve des covenants, le Grand Voyage.
Tout se passait normalement jusqu´à l´arrivée quasi-simultanée du MC et des parasites dans la cité sainte covenante, Grande Bonté.
C´est justement par un de ces derniers qu´il fut tué, avant d´être abandonné par Vérité et par Tartarus.
Il resta à agoniser jusqu´à ce que MC tue le parasite, Pitié plaça ses derniers mots avant de rendre l´âme ( début du niveau Grande Bonté où on le voit mort).

- Le Prophète de la Vérité était le plus important Prophète, c´est le seul Hiérarque toujours vivant, il envoya Tartarus et l´Arbiter voler l´Index aux humains avant de confier à Tartarus la mission d´activer Halo Delta afin de promouvoir le Grand Voyage, nous en serons plus sur Vérité dans Halo 2.5 ou dans le 3

BRUTES

L´armée covenante s´est injectée du très bon sang neuf en accueillant les brutes et les drones dans leur rang.
Les brutes vivent principalement dans des jungles et ressemblent à des gorilles.
Ils possèdent une force physique incroyable, ce qui leur permet de dominer facilement leurs ennemis.
Ils ont été intégrés à l´armée Covenante après que leur chef, Tartarus, ait symphatisé avec tous les hiérarques.

Les brutes devinrent donc les troupes de choc, et après la mort de Regret, les Escortes des prophètes.
Les Brutes sont habitués à tirer sur leur ennemi pendant 15 secondes, avant soit de changer d´arme, soit de tomber en berserk et de foncer sur l´ennemi pour les frapper, et croyez moi, même l´armure d´un Hunter a du mal à résister à ces chocs puissants.

Les Brutes manient beaucoup d´armes, mais ils préfèrent les Fusils à plasma brute, les carabines et les sabres-grenades.
Ils aiment aussi les fusils à pompe M90 et je crois qu´ils savent utiliser les lance roquettes ( pas sûr).

Ils utilisent tous les véhicules covenants, et préfère les Ghosts et les Apparitions.
Les Brutes sont très résistants et peuvent résister aux coups d´épée pendant un moment.

4 sortes de Brutes existent :

- les normaux
- les sergents brutes ( avec un drapeau rouge)
- les capitaines brutes ( avec une armure)
- les escortes brutes, qui protègent les prophètes

PARASITES

Les parasites ( ou floods) existent depuis très longtemps, comme leur nom l´indique, ils vivent en parasitant d´autres formes de vie, et plus particulièrement les êtres vivants doués d´émotions.

Lors de la guerre entre les races de l´Univers à l´époque des Forerunners, ils ont menacés les peuples et ont vécus sur les Halos des Forerunners ( qui ont été créées pour détruire les parasites.
Pendant des millénaires, les parasites dormaient, jusqu´à ce qu´ils soient réveillés par les Covenants dans la lugubre jungle du 1er Halo.

Le capitaine Keyes avait retrouvé l´endroit et fut capturé et tué avec ses hommes par les parasites, mais il eu droit à un traitement de faveur, il fut absorbé par le Parasite ( comme Regret), mais pas par le Fossoyeur !

Les Parasites se présentent sous 3 formes ( vous allez comprendre) :

- 1ere forme, une sorte de petit champignon avec des pattes, très faible, possédant dans son bulbe de nombreux spores lui permettant de modifier la forme et la force physique de son hôte.
Il posséde également des tentacules pointus, lui permettant de se connecter au cerveau de l´hôte et d´y introduire ses substances mutagènes.
Ses tentacules de connection lui permettent également de ressusciter les parasites de 2eme forme qui sont morts ( impossible s´ils ont été explosés)

- 2eme forme : la plus rencontrée de toutes : les humains ou Elites parasités, ils sont moins intelligents que les vrais, et conduisent comme des taches ( zone de quarantaine à mon avis ça a suffit non?).
Ils savent également manier toutes les armes, et faire des bonds de quinze mètres au mons ! les humains parasités ont le haut du corps d´un zombie à la Resident Evil, avec cependant des tentacules sur les mains leur permettant de fouetter, et le bas du corps d´un marine.
Les Elites parasités ont une tête de , et ont un corps mixé entre des bouts d´armure d´Elite bleu et de la chair de parasites.

Ces formes sont encore en cours de mutation physique, mais ont peut les vaincre assez facilement ( je préconise l´épée à énergie, le fusil à pompe et la mitraillette), l´épée permet de les faire exploser, ce qui les tue pour de bon !

- 3eme forme ( finale), le stade ultime de la transformation, la victime devient alors un entrepôt à parasites, avec un très gros bulbe libérant les petits parasites de 1ere forme, ils ont des tentacules qui leur permettent d´adhérer au sol où ils vont exploser et libérer leurs petits.

Les Hérétiques étudiaient les parasites et lorsqu´ils se sont échappés, cela causa leur perte ( en plus de l´Arbiter).

Les Parasites ont été la cause de la ´destruction´ du 1er Halo car 343 Guilty Spark voulait l´activer pour détruire leur nourriture et donc les vaincre ( c´est dans ce but que les Halo ont été créés), mais cela impliquait la fin des humains, le MC détruisit donc le 1er Halo.

Les Parasites sont dirigés par une sorte de Plante carnivore Géante dotée de télécospiques tentacules, il était piégé dans la bibliothèque et surveillait l´Index, il fit diversion avec le MC pour pouvoir s´emparer du In Amber Clad.

En bref : pour battre un parasite 2eme forme, éclate le.
pour battre un 1ere forme, frappe le ou plombe le

résumé :

Le parasite ( flood) est une race extrêmement virulente. Ils se reproduisent à la vitesse d´insectes et sont donc très nombreux ( ça grouille de partout). Un fllod, c´est avant tout un " spore" ( les petites merdes vertes avec des petites papates partout). Ce spore n´a pas d´appareil génital, son mode de reproduction est tut autre : le parasite peut hiberner durant plus de 100 000 ans ( lire halo : les floods) en attandant qu´une espèce intelligente, voyageant dans l´espace, vienne sur leur planète. Le parasite sort alors de son " sommeil" et peut entammer sa reproduction.
Pour comprendre il faut tout d´abord savoir qu´un parasite est constitué d´un corps central, d´un bulbe juste au-dessus ( en forme de bonnet de shtroumpf) rempli de substances mutagènes, de tout un tas de petites patts à sa base et, sur le devant, de trois gros tantacules, avec trois filaments rouges à leur extremité. Ces gros tantacules sont en fait des connections nerveuses.
Le parasite voit un voyageur de l´espace, doué de sensations et d´une taille suffisante. Il lui saute dessus avec ses petites pattes et lui implante ses trois connections nerveuses à l´intérieur du corps, les connectent à un nerf. A partir de là, et après les pires minutes dans la vie de sa victime, le parasite, à qui s´appliquerait parfaitement l´expression " petit mais costaud", contrôle le corps de son hôte.Les substances mutagènes conteues dans son " bulbe en forme de bonnet de shtroumpf entament la transformation physique de la victime. Apparition de tantacules à l´éxtrémité des membres suppérieurs, développement musculaire ( lui permettant de faire des bonds de quinze mètres), tout cela, vous en êtes témoins
Mais la mutation ne s´arrête pas là : le but final du corps est désormais de générer d´autres spores. Au fil du temps, les substances du arasite finissent par totalement modifier l´apparence de son hôte, le transformant en grosses bonbonnes ur pattes qui explosent ( vous voyez de quoi je parle) ou en gros truc verdâtres collés aux murs ( voir le niveau " grande bonté" ) . Quelques jours plus tard, le corps complètement explosé par les substances laisse s´échapper de nouveaux petits spores. voilà
Beaucoup d´entre vous le savaient déjà, mais ça peut être utile

copyright captaingalaxy©, licence 2004, all rights reserved

avec l´aide et les compléments de quelques personnes bienveillantes !

patate-gateuse !

Patate-Gateuse Patate-Gateuse
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:34:44

deuxième partie du résumé :

SENTINELLES

´Les guerriers saints des anneaux sacrés´ comme les appellent les covenants, sont des robots de combat équipés d´un laser bleu ou orange qui tire longtemps sans se surchauffer.

Les Sentinelles gèrent la sécurité des complexes forerunners qui les ont générés

Il existent 3 types de sentinelles capables de se battre :

- les Sentinelles argentées, les plus communes, équipées d´un laser orange, très faibles, surtout face au plasma et aux explosions ou même aux balles perforantes.

- Les Sentinelles dorées, plus résistantes que les argentées, équipées d´un laser bleu et d´un petit bouclier énergétique.

- les Exécuteurs, de très gros robots équipés d´un bouclier à l´avant, de canons à needler envoyant des aiguilles rouges et de lance missiles assez faibles.
Ils ont aussi des pinces leurs permettant de saisir un véhicule ( même un Scorpion ou une Apparition!) et de les exploser par une étreinte très forte, je recommande donc si vous utilisez un véhicule de détruire une pince, comme ça il est privé de sa meilleure arme

Les Sentinelles et les éxécuteurs sont construits à la chaine dans des tubes ( voir niveaux L´icône sacrée et Zone de Quarantaine).

Ces robots ont été programmés pour lutter contre le Parasite, puis contre les Covenants à cause des hérétiques.

Les Sentinelles ont un chef, une IA forerunner qui existe sur chaque Halo.
Mais nous nous intéressons surtout à ceux des ´installations ´(Halos) 04 et 05, respectivement gérées par 343 Guilty Spark et par 2401 Penitent Tangent.

Ce sont les Oracles ( nom Covenant) et ils savent tous sur les Halo, ils savent comment les activer et parlent souvent du " Confinement" et de Dépositaire.

FORERUNNERS

Un peuple très ancien, considérés par certains comme les ancètres des humains ( moi j y crois pas trop).

Les Forerunners étaient un peuple pacifique, mais lors de l´apparition des Parasites, ils durent construire 7 ( ou 8) anneaux et créerent les Oracles et les Sentinelles pour les gérer.

Ils construisirent une Bibliothèque sur chaque Halo et un Index pour pouvoir activer le Halo à partir de sa salle de contrôle.
Enfin, ils ont également édifiés un gigantesque vaisseau, l´Arche, permettant d´activer les Halo en phase d´éveil ( provoqué en cas d´interruption de l´activation de n´importe quel Halo).

Il y eut une gigantesque guerre des races de l´univers contre le Parasite, et les Forerunners construisirent les Halo pour les faire vivre dessus, les faire passer en léthargie pour les étudier dans leurs laboratoires, ils découvrirent alors leur incroyable possibilité de parasitage et décidèrent d´activer les Halo, qui sont en fait de gigantesques armes pouvant détruire des galaxies entières.

Malheureusement pour eux, les Forerunners et leur Empire furent anéantis par l´activation des Halo et les seuls vestiges restants d´eux sont les Halo, certains complexes ( cartes multijoueurs comme Zanzibar), l´Arche, les Sentinelles et les Oracles.

Les Covenants vénèrent les Forerunners comme des dieux.

MASTER CHIEF

Le 117 eme Spartan, une expérience de l´armée qui consistait à construire un cyborg meilleur que l´homme dans tous les points, force, taille, esprit tactique.

Lors de sa première bataille contre les Covenants et les floods, il portait une armure Mjolnir Battle Suit, possédant une grande résistance ainsi qu´un bouclier énergétique.

Il avait été conçu sur le Pillar of Autumn, pour pouvoir affronter les Covenants, qui avaient dévasté Reach, sur Halo.
Mais le Pillar of Autumn était attaqué, donc le MC dut passer quelques tests à toute vitesse, pendant que ceux qui géraient le laboratoire se faisait tuer par des Elites.

Le MC dut parcourir une partie du Pillar of Autumn, seul et sans armes, avant d´atteindre la salle de pilotage, où se trouvait le capitaine Jacob Keyes, ainsi que Cortana, l´IA humaine la plus développée, Keyes donna un pistolet et la disquette contenant Cortana au MC afin qu´elle ne tombe pas entre les mains des Covenants.

C´est là que commencèrent les 1ers combats du Master Chief, il devait alors simplement sortir du Pillar of Autumn et aller sur Halo avec la dernière capsule de sauvetage.

Pendant ce temps, Keyes réussit à poser le vaisseau sur Halo avant d´être capturé par les Covenants.

Le MC, une fois sur Halo, évacua les colons qui avaient réussi à survivre, sauva le capitaine Keyes en s´infiltrant dans le domaine de ses ennemis, le Truth and Reconciliation, puis s´enfuit pour rejoindre l´île du Cartographe Silencieux.

Il localisa la salle de contrôle et Cortana lui apprit que Halo était une arme et que pour l´activer, il fallait une sorte de clé, l´index, qui était dans la Bibliothèque.

Mais Keyes avait encore disparu, cette fois ci dans une jungle lugubre où il avait trouvé avec ses hommes une vieille base Covenante délabrée et où il y avait beaucoup de cadavres de Covenants, Keyes ne comprenait, car lui et ses hommes étaient les premiers humains à être venu ici.

MC suivit les traces de Keyes, et fit la même rencontre horrifiante que Keyes : les Parasites !
MC s´enfuit car il avait compris que Keyes ne pouvait plus être là.

Il fit alors la rencontre des Sentinelles et de leur chef, 343 Guilty Spark, qui conduit le MC vers la Bibliothèque.
Le MC défia les parasites, récupéra l´Index et dut se résoudre à attaquer ses nouveaux alliés lorsqu´il comprit ce que l´activation pouvait faire, l´anéantissement des Parasites, mais le prix à payer était la fin des humains et des autre ètres vivants dotés d´émotions.

MC détruisit les générateurs de la salle de Contrôle, pour qu´Halo ne puisse pas être activé, il reçut un appel de détresse de Keyes ( encore ! ) et ( encore ! ) à partir du Truth and Reconciliation, qui était cette fois mit sans dessus dessous par les parasites.

Le MC retrouva Keyes à l´intérieur d´un truc des parasites, parfaitement mort cette fois.
Alors le MC décida d´en finir avec Halo et les parasites, il s´échappa du Truth and Reconciliation en Banshee, pour rejoindre l´épave du Pillar of Autumn dont il activa les moteurs à fusion pour déclencher une réaction en chaine et détruire Halo, il avait encore du temps, et prit une Warthog dans l´entrepôt pour achever cette aventure dans une somptueuse scène de compte à rebours où tout explose !

Il s´enfuit dans l´espace et rejoignit la Terre.

Il rejoignit la station de défense le Caire, ou son armure fut améliorée.

Le MC maîtrise toutes les armes humaines et Covenantes ( sauf le canon de Hunter) et tous les véhicules sauf le shadow et le Phantom.

Enfin bref John 117 a suivit un entrainnement depuis environ le CP
Un scientifique ( je sais plus le nom ) et cptaine Keyes encore jeune est aller dans son ecole pour le faire passer le primier test ( un pile ou face ) ba oui comme quoi il depense des millard pour ce projet mais il en vire la moitier
bon enfin bref, un fois selectionne on le prend et l´ammene jusqu´a Reach

Laba commence son entrainnement et tres dur tres tres dur il a pour proffesur un IA ( moin bien que cortanna ) qui est charge delui apprendre tout sur la guerre les tevhnique de combat les strategie et tout ça
Il a biensur des exercice a faire la il se lie d´amitier avec 2 personne une fille et un garcon ( il etait dans la meme equipe pour les exo )

Son enfance ce pace comme ça a peu pres et un jour( il est encore jeune )

Une rando avec comme instrution les dernier au point de rassemblement ce dermerde pour rentrer ( en gros du chacun pour soi) les enfants se voit offert avant les offert un bout de carte de la region ou ils sont deposés ( en helico ) la tout le monde ce rassemble ils mettent en commum la cartes et prenne le chemin pour le retour arriver a point d´extraction et se rende compte que ça ressemble a une embuscade alors ils amenent les gardes jusqu´à eux les tabassent ( lol ) et ce font la mal ( les pas beaux )

De retour a la base Jonh ( MC ) est convoquer dans le bureau du captaine et

ARBITER

L´Arbiter que nous avons l´honneur de diriger dans Halo 2 n´est pas le premier, tout comme son ´rival´, le Spartan 117.

Mais revenons un peu sur son histoire, c´était à l´époque du premier Halo, le grand général de la flotte Covenante basée à cet endroit, il était revétu d´une magnifique armure dorée et était un Elite très respecté et qui plus est, c´est un impressionant combattant.

Malheureusement pour lui, il fut jugé pour avoir laissé un simple vaisseau traverser sa Flotte et d´être le responsable de la destruction du premier Halo, il fut ensuite pour cela traité d´hérétique et condamné à un chatiment exemplaire.
Il fut radié de l´Armée Covenante à jamais, se fit retirer son armure, fut torturé et marqué au feu par Tartarus, le chef des Brutes.

Il fut ensuite conduit aux Prophètes Pitié et Vérité qui, au lieu de le punir, lui proposèrent d´attaquer le véritable hérétique Covenant, les Prophètes et l´ex-général se trouvaient dans une grande salle, le mausolée des Arbiters, où " L´avant-garde du Grand Voyage" reposait, tous morts dans des crises extrèmes, Vérité donna l´armure d´Arbiter à l´ex général pour qu´il accomplisse sa première mission en tant qu´Arbiter : tuer les Hérétiques et leur chef.

Il quitta Grande Bonté en compagnie des Spec-Ops, dont le chef, qui méprisait l´Arbiter au début, devint un de ses meilleurs compagnons d´armes.

L´Arbiter remplit mission sur mission, tenta de prendre l´Index dans la Bibliothèque, avant d´être trahit par les Hiérarques et Tartarus, dont il décida de se venger pour tous les Elites qui avaient été tués après avoir apprit du Spartan 117, de 2401 Penitent Tangent et du Fossoyeur ce qu´était réellement Halo.

L´Arbiter dut à la fin s´allier à Miranda Keyes et à Johnsson pour vaincre Tartarus et ses Brutes.

L´Armure de l´Arbiter est métallisée et avec un style antique et maîtrise les mêmes armes et véhicules que le Spartan 117.
L´Arbiter dispose également d´un camouflage mais ce n´est pas le plus récent.

copyright captaingalaxy©, licence 2004, all rights reserved

avec l´aide et les compléments de quelques personnes bienveillantes !

patate-gateuse !

Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:34:56

oui et puis de toute facon c´est pas tres grave le lance roquettes est mieux.

mais vous savez que le canon à combustible existait déjà dans Halo 1 ( si il y avait des grunts noirs avec mais on pouvait pas les prendre).

Moi dans halo 2.5 je trouve que ce serait bien si en plus de voler les véhicules on pouvait voler les armes !

et vous vous en pensez quoi?

g999 g999
MP
Niveau 3
30 décembre 2004 à 14:35:10

merci!!!!!!!!!!!!!!!!

et :dehors: :bye:

Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:35:51

copyright Cptn_ALPHA45 pas captaingalaxy

Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:36:21

captaingalaxy c´est pas moi :lol:

Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:39:21

allo vous etes ou?

Stipuleddemon Stipuleddemon
MP
Niveau 17
30 décembre 2004 à 14:40:27

on est au bar du forum halo 2

Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:41:32

ah ok

mais ou est patate gateuse? il doit lire mon post parce que me confondre avec captaingalaxy :fou:

Patate-Gateuse Patate-Gateuse
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:41:48

oups dsl , Cptn_ALPHA45 !
voila !

Patate-Gateuse Patate-Gateuse
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:42:35

j´ai la flemme de refaire des copier-coller !

Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:44:20

non mais si un bouffon copie tout le monde croira que c´est captaingalaxy qui a ecrit ca :-((

Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:44:53

:lol: :lol:

:rire: :rire:

pourvu que ca arrive pas

Cptn_ALPHA45 Cptn_ALPHA45
MP
Niveau 10
30 décembre 2004 à 14:48:37

:svp: revenez !

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