J'ai plus de 3DS et je saurais sans doute plus faire un jeu en jap
j'me demande quelle tournure ils vont faire prendre à la série, moi même si fatalement j'y jouerais pas j'espère que ça sera un retour aux sources
En tous cas il me semble qu'EO a indéniablement gagné en popularité avec les Untold, le budget aura peut-être augmenté pour ce dernier ?
Le 09 mai 2016 à 17:44:15 Nesmontou_ a écrit :
Bon bah End of Raging Waves est devenu un récurrent comme Scatter About
La principale différence, c'est que EoRW est stylée. Bon ceci dit j'attends quand même d'entendre la version EOV de Scatter About.
Elle était bien la version Untold 2 de Scatter About avec de l'électro rajoutée par-dessus, ça le changeait de son titre de musique la plus répétitive de la planète
Et je pense que c'est plutôt Persona Q qui a fait gagner en popularité plus que les Untold, genre celui qui a fait le test de Untold 2 c'est grâce à lui qu'il a connu la série. Après ils doivent quand même avoir eu un rôle. Et ils ont quand même l'air d'avoir fait un truc plus classique, virer les subclasses et les grimoires (ils étaient bien foutus dans U2 c'est dommage) c'était couillu, il faudra voir ce système de Second Name.
D'ailleurs avec U2 je galère à mort contre Ur-Child. J'ai failli l'avoir la dernière fois en plus, si il avait pas tué mon Highlander avec son putain de Howling Winds (au moment où je venais de lancer la Delayed Charge avec mon dernier tour de Force Boost en plus), j'aurais pu l'achever au Cross Charge, il était dans les rouge Et il est arrivé à la dernière phase de son pattern, spam d'Eternal Exodus on est foutus
Phase 1 (100-75% HP)
1. Dance with Lunacy
2. Behold my Power
3. My Wrath/My Sorrow/My Mercy
4. Pity the Weak/Null thy Strength
5. Behold my Power
6. (Repeat loop)
Throwing up Barriers or Prevent Orders during the Dance with Lunacy and Behold my Power turns is vital to prevent the party from entirely falling apart due to the various ailments that can be inflicted by these moves. Each time it loops this phase, its third and fourth attacks change to the next one listed.
Phase 2
It commences this phase once it reaches 75% of its HP, and summons 2 Origin Buds while turning completely invincible until the Origin Buds are destroyed. Once this sequence is done, it goes to the next phase.
1. Noble Rest, then Liberating Light
2. Howling Winds
3. Howling Winds, then Twilight's Gleam
4. Eternal Exodus
5. (Next phase)
During this time, expend all your energy into destroying the Origin Buds, because if they survive that long, Eternal Exodus will do massive damage to the party, likely killing them. In the meantime, the Ur-Child will attempt to kill individual party members with Howling Winds, but its low accuracy should reduce the chances of a death. Using Chain Dance can also make the move much more likely to miss entirely. Don't be afraid to unleash Force Break prior to the third turn as it will then steal the party's Force with Twilight's Gleam.
Phase 3 (75-50%)
1. Unhand Me, then Sunlight's Dawn
2. Behold My Power/Howling Winds
3. Behold My Power/Howling Winds/My Sorrow/My Wrath
4. My Mercy, then Twilight's Gleam
5. (Repeat loop)
Hold off on attacking during the Unhand Me turns, and take the time to set up buffs, debuffs, and charge skills if necessary. At the end of those turns, it will also use Sunlight's Dawn to restore your Force at a full bar, even if you had used Force Breaks prior to this. The fourth turn is a good time to expend your Force Breaks as well as it will attempt to steal the party's Force again. Alternatively, try to force it into the next phase on the turns in between so you get to it with a full Force.
Phase 4
Once again, it summons 2 Origin Buds and turns completely invincible until they are destroyed.
1. Noble Rest, then Liberating Light
2. Howling Winds
3. Value of Solitude, then Twilight's Gleam
4. Eternal Exodus
5. (Next phase)
If a party member has fallen to Howling Winds, do not revive them as otherwise Value of Solitude will do massive damage to the party. If Howling Winds does miss, Perfect Defense or Sentinel Guard might be your best bet at surviving Value of Solitude without sacrificing damage output needed to destroy the Origin Buds.
Phase 5 (50% or lower)
1. Unhand Me, then Release My Power
2. Dance with Lunacy/My Wrath
3. My Sorrow/Behold my Power
4. My Mercy
5. Null thy Strength/Pity the Weak
6. Howling Winds
7. Value of Solitude
8. Sunlight's Dawn
9. (Next phase)
Release My Power applies two separate buffs that increase the Ur-Child's offenses and defenses, and should be purged as soon as possible with skills like Ad Nihilo. If the Ur-Child falls to 30% or lower HP, it will instantly summon Origin Buds at the end of the turn and proceed to the next phase. If it doesn't, and the player gets to experience Sunlight's Dawn, the Origin Buds are summoned at the end of that turn.
Phase 6
1. Noble Rest, then My Realm
2. Dance with Lunacy
3. My Wrath/My Sorrow/My Mercy
4. Behold my Power/Value of Solitude
5. Howling Winds, then Twilight's Gleam (Twilight's Gleam only on second set of Origin Buds, repeat Howling Winds turn if first set)
6. Eternal Exodus, then Sunlight's Dawn
7. (Next phase)
The My Realm debuff can be negated by Prevent Order or purged by White Noble or Clearance. This debuff is important to clear so that Dance with Lunacy or Wrath/Sorrow/Mercy have a lower chance of landing ailments/binds. When the first Origin Buds are defeated, Ur-Child will become briefly vulnerable then summon another set of Origin Buds at the end of the same turn. If the first set of Origin Buds remain at the end of the Howling Winds turn, this turn will repeat until they are killed. When the second set of Origin Buds are spawned, the sequence will proceed normally from as late as Howling Winds + Twilight's Gleam. Killing the first set of Origin Buds early will not change the sequence of attacks, but only prevents repeat Howling Winds.
Phase 7
The Ur-Child is on the ropes! Don't give up!
1. Unhand Me, then Release My Power
2. Null thy Strength/Pity the Weak
3. My Wrath/My Sorrow/My Mercy, then My Realm
4. Behold my Power/Dance with Lunacy
5. My Wrath/My Sorrow/My Mercy
6. Howling Winds/Value of Solitude
7. My Wrath/My Sorrow/My Mercy, then My Realm
8. Behold my Power/Dance with Lunacy
9. Howling Winds/Value of Solitude
10. Eternal Exodus, then My Realm (repeatedly)
The final phase. Purge Release my Power as soon as possible, and clear out My Realm on sight. For each turn where multiple moves are listed, the Ur-Child will use one of the moves it has yet to use during this phase. When it reaches the final step in this phase, it will begin to spam Eternal Exodus and My Realm, so finish it off before it can do that.
C'est quoi ce pattern de malade putain SEPT phases
Et encore, t'as pas fait le boss de la strate 31.
J'ai pas battu le boss de la strate 31. Et j'essaierai pas de le battre. Il est trop relou. Et la strate 31 en entier est ultra relou, tu verras si t'as pris le DLC.
Persona Q je suis pas sûr qu'il ait tant aidé EO à se faire connaitre, parce que parmi les retours que j'ai eu, soit les gens ont pas fait PQ, soit ils l'ont fait mais ont pas creusé plus que ça du côté EO.
http://personacentral.com/etrian-odyssey-v-famitsu-preview/
The “Class Change” mechanic is teased to “cross the boundaries of the races,” hinting at races being able to select classes outside of their own.
J'espère que ça apportera vraiment que chose de faire ça. Ça peut être stylé.
https://www.youtube.com/watch?v=Tz3nxvozAJY
Par contre on dirait qu'on aura les portraits de base des races si on fait ça, vu qu'on les voit créer un perso avec l'humaine de base. Dommage.
+ Pokémon Soleil > Lune + need Brindibou
Ouais c'est chiant pour le portrait de base, mais en même temps si on avait eu le portrait de la nouvelle classe ça aurait pas collé avec la race. Ou alors ils auraient dû mettre des designs pour chaque race pour chaque classe. Ce serait stylé mais ça fait beaucoup.
TEAM BRINDIBOU
Par contre Soleil et Lune... je sais pas encore, les deux légendaires sont dégueulasses. Celui de moon ressemble à rien et celui de Sun ressemble à un digimon.
Mais TEAM BRINDIBOU direct. Dès que je l'ai vu j'ai fait mon choix, aucune hésitation. En plus plante/vol c'est génial.
Par contre c'est ce qui me fait hésiter le double-type avec vol, la double faiblesse glace...
Et j'ai plus d'idées pour les thèmes, fait chier. J'ai bien un semblant d'idée pour le Necro m'enfin.
Au pire tu peux faire des thèmes par race. T'en as un facile pour les bronies
Le double type il est assez mauvais défensivement ouais... Feu, glace, vol, poison, et surtout comme d'habitude, la faiblesse aux pièges de roc. Plein de faiblesses assez courantes. Par contre offensivement plante/vol c'est pas bloqué par grand chose.
Ou sinon t'as toujours ça pour l'herbalist (surtout qu'il peut poison l'herba, ça colle bien )
https://youtu.be/U1ei5rwO7ZI?t=38s
Le 10 mai 2016 à 17:46:15 Nesmontou_ a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=Tz3nxvozAJY
Évidemment que j'y avais pensé quand même
Ah oui j'avais pas vu haha
https://www.youtube.com/watch?v=Qkuu0Lwb5EM
Et ça pour les Hounds t'y avais pensé ?
Oh merde non j'y avais pas pensé Et je viens d'avoir une idée pou les Masuraos d'ailleurs. Grâce à ma logique Hound -> aigle -> faucon -> Falco -> Fox
Pour les Necros je pensais à ça https://youtu.be/XTgFtxHhCQ0?t=1m35s
Oh merde elle entre vraiment trop facilement dans la tête Spooky Scary Skeletons. Elle est pas mal pour les Necro oui.
Pour les autres classes je vois pas trop ouais.
https://www.youtube.com/watch?v=12iw_PhbM2c
Bon bah j'ai trouvé une idée pour les Dragoons.
Ah ben forcément.
Une question que je me posais par rapport aux classes d'EOV c'est : qui va debuff ? Parce que de ce qu'on sait pour l'instant :
Reaper : espèce de Nightseeker samurai
Cestus : il peut bind et taper
Necro : il summon des trucs qu'il peut sacrifier pour taper ou soigner
Hound : il demande à ses animaux de se battre et de soigner pour lui (lâche.)
Shaman : on a vu qu'il avait un skill pour baisser la résistance élémentaire
Fencer : links
Dragoon : tank donc il a un truc de debuff d'attaque mais ce sera pas vraiment son rôle, quoi
Herba : ça va, il soigne et il inflige des altération déjà, on va pas lui demander de debuff en plus
Warlock : il tape ou se setup pour taper
Masurao : bourrin
Du coup à part le Shaman ou à la rigueur le nécro... Je sais pas si une classe aura vraiment tous les debuffs possibles.
Je crois bien avoir vu que le Masurao avait un débuff de défense dans le vieux live contre le F.O.E. Après on dirait pas qu'il y ait une classe vraiment spécialisée là-dedans je pensais que ce serait un rôle des Necros mais on dirait pas. J'en mettrais sur les Reapers si j'étais à leur place vu qu'ils ont déjà des altérations mais bon. après il peut y avoir une classe cachée spécialisée là-dedans, dans EO4 les débuffs c'était l'Arcanist
http://personacentral.com/etrian-odyssey-v-famitsu-scans-feature/
Les scans du famitsu. Je suis pressé d'avoir la trad parce que... on voit qu'on peut faire des persos sans classe. Oo Il y a une humaine et une lapine (ou un lapin) sur la première page et une elfe sur la deuxième...
... ET ON VOIT UNE PRINCESSE ! Y'aura peut-être des DLC pour choper d'anciennes classes... je sais pas trop quoi en penser. (Ou alors ça tease déjà EOU3 )
http://personacentral.com/etrian-odyssey-v-information-job-change-facilities-titles-master-skills/
Ah ben le reaper aussi pourra debuff. Le Masurao, le coup du "Can equip up to four swords." ... je me demande si du coup ça demande de sacrifier tous les autres équipements. Le Warlock qui peut apprendre tous les types de "magie" (donc en fait je pense que ça prend en compte cut, stab et bash, vu la description de Wind Storm) a l'air trop stylé. Du coup le second name ça va vraiment être LE truc qui donne de la liberté dans le jeu, c'est cool.
J'espère que le masurao aura un skill genre "10-ring sword" avec ses 4 épées ça pourrait être cool