Bonjour, je viens de finir le jeu en mode aventure (pas en hardcore).
Je trouve le jeu 'sans intérêt' en mode aventure car vu que les pièces sont indiqués sur le radar, il suffit de se faire un harpon, un propulseur, de faire le casque Tier3 et le jeu est finit.
Je m'explique, les prédateurs sont présent uniquement au niveau Tier1 (requin+barracuda) et Tier2 (poisson lanterne+le truc avec une queue) au Tier3 aucun danger ou en tout cas je n'en ai pas rencontré alors que j'aurais dû !
De plus, les coffres(Tier 1 et 2) m'on donné environ un stack de boules lumineuses j'ai donc pu faire des munitions stunning à volontés, ce qui réduit la difficulté du jeu !
J'adore le jeu, c'est vrai j'ai pris mon pieds dessus et je vais continué, plein de bon point dont les extracteurs qui ajoute un peu d'autonomie et rendent les séances de 'farming' plus simples.
Voir trop simple ! Le fait de commencé avec un extracteur overpowered par exemple, je pense qu'un extracteur classique aurait suffit. De plus les coffres (oui encore) m'on donné TROP de ressources (dont des extracteurs overpowered (2) ).
Un autre point, lorsque la base est endommagé et que l'eau s'infiltre, les cultures ne sont pas détruites mais remises à 0 (comme si elles venaient d'être plantés); je pense que les détruire serait mieux.
Encore une chose je pense que le kit de réapparition (après la mort) qui est actuellement vide, devrait contenir une drill.
Mon avis est que les développeurs on dût vouloir pour la bêta, donnés aux joueurs un maximum de ressource afin de tout testé (ce qui est le principe d'une bêta je rappel).
Je n'ai pas rédigé ceci car je n'aime pas le jeu, je l'adore, ces critiques sont là pour réfléchir aux améliorations à apportées.
Sur ce je m'en vais jouer en hardcore.
Je suis totalement d'accord avec toi, c'est vrai que c'est trop facile, mais comme précisé c'est une bêta et le jeu va continuer d'évoluer.
Le mode Hardcore est bien j'ai pas encore réussi à survivre mais je continuerai d'essayer.
Bon jeu à toi !
N'hésite pas à revenir poster tes impressions tes critiques et tes idées sa m'intéresse.
Bon jeu à toi aussi je reviens quand j'ai fini le mode hardcore.
Je suis d'accord, la difficulté n'est pas encore là.
Je trouve que la nourriture devrait se détériorer et périmer au fil du temps.
Parce que entre ma plantation et la pèche intense, mes coffres sont plein a craquer de nourriture.
Petite précision au tier 3, en plus des kraken qui ne sont offensif que si on prend les cristaux bleu, il y a aussi des gros poisson électrique qui eux aggro et tirent à distance.
De plus comme léger danger au T2 et T3 il y a les banc de méduse
J'ai refait en hardcore, mes stats : 1h37 0 predators 0 fish.
La difficulté est vraiment à augmenter.
Moi c'est 2h07, 12 prédateurs et 3 fish (ils se sont trouvés au mauvais endroit au mauvais moment
Une fois qu'on a compris le jeu ça va vite.
Exactement
Aussi d'accord, mais tkt pas, bientôt il y aura plein de modes !
Laissez moi vous rappeller que le jeu est en beta et qu'il va s'ameliorer. Donc je vous dis allez poster vos critiques sur le site officiel pour qu'ils en prennent compte ;)-
Yo all , c'est vrais qu'il est assé facile meme en hardcore .
Il suffit d'avoir toujours des bandage , des patate cuite .
Mais ce qui me gène le plus ( ou alors j'ai pas trouver comment faire ) ce sont les "commande".
Dans l'interface , on ne peut pas par exemple prendre que quelque patate sur notre stock c'est tout ou rien .
Pour les coffre pareille pas de deplacement rapide etc.. donc pas mal de truc a amelioré .
Quelqu'un sais comment ce passe le developement ? ya t'il un devblog ou quelque part ou on peut voir un peu le future du jeu etc.. ?
Non moi j'ai rien trouvé, tu peux aller sur ce site, on peut juste voir l'historique des versions http://www.farskygame.com/ en regardant tout en bas dans les médias.
J'essais de trouver aussi ce que tu cherche pour l'ajouter à mon forum.
Désolé double post.
Je viens d'envoyer un mail aux dev du jeu pour savoir, j'attend une réponse, je vous tient au courant sur mon forum.
C'est cool merci a toi mec !
Effectivement le jeu souffre d'un terrible manque de challenge, la bouffe se trouve trop facilement, les minerais trop facile à choper, les prédateurs deviennent inoffensif une fois atteint deux heures de jeux grosso modo, c'est dommage d'avoir un univers aussi travaillé mais au final tellement vide. On attend tous avec impatience du contenu !
Mais le jeu va encore évoluer mais c'est vrai qu'au début c'est assez simple
Ce que j'attends c'est imaginer on se fait poursuivre par un requin qui nous a fait saigner et là on rentre dans la base et le requin commence à foncer dans la vitre pour la casser, ça serai énorme :D
C'est ce qu'il se passe avec les krakens, mais je pense que faire ça avec les requins ne serait pas très réaliste... Je m'y connais pas du tout en vie aquatique mais je vois pas du tout un requin s'obstiner à essayer de bouffer une proie qui est cachée, à la limite il pourrait tourner autour de la base un certain temps en t'attendant, mais c'est tout (aujourd'hui au bout de 2 secondes il se barre).
Ce qui accentuerait grandement la difficulté du jeu c'est un saignement plus réaliste par contre, enfin là je pense surtout aux bandages, un bandage on peut pas le mettre en mode rambo dans la flotte comme ça ce qu'il faudrait faire c'est faire des pansements, hyper fragiles (genre qui disparaissent après 2 ou 3 coups) et des bandages eux définitifs (faut pas exagérer non plus).
Les pansements on peut les mettre dans l'eau, ils sont utiles en cas d'extrême urgence mais c'est pas abusé non plus. Et les bandages on ne peut les mettre que dans les abris (ce qui donnerait une utilité aux abris secondaires du coup, car là avoir un coin à proximité avec de l'air sera vraiment vraiment salvateur).
J'ai pas fait gaffe si c'est déjà le cas mais du coup faudrait que les prédateurs autres que les requins soient aussi attirés par le sang
Il faut aussi redonner du chalenge au dernier niveau de profondeur, ya que les truc électriques et les krakkens pacifiques 99% du temps qui sont un peu dangereux, pour le coin le plus difficile d'accès c'est étrange quand même Nan les méduses ne comptent pas comme prédateurs (par contre c'est bien de les avoir mis, ils sont chiants mais pas dangereux). Bon je pense que sur ce dernier point les ajouts sont déjà prévus évidemment
Des bonnes idées dans ton pavé ,il faudrait aussi que les pièces de sous marins soient protégées par des prédateurs ou autres créatures par exemple.Il y a juste plein d'idées venant de nous les joueurs mais après il faut que le développeur les implémente au jeu.
actuellement on est limité à 350 m de profondeur alros que la barre indique plus ,et que j'ai trouvé la zone de descente pour aller plus profond .
On peux supposer 9 paliers avec chacun une pièce , ce serait déjà plus dur .
Et d'autres predateurs aussi ! :p
Vu qu'il y a des épaves , elles pourraient abriter des murènes agressives .
Je verrais bien de vieilles mine de la seconde guerre mondiale aussi pouvant nous peter à la gueule si on fait pas gaffe .
Des courants marins nous deviants de plusieurs mètres .
Devoir creer des mélanges oxygen/hélium pour pouvoir plonger plus profond
Des poissons pierres mortels .
Les fonds marins on peux vraiment exploiter le truc , attendons que la beta se developpe
Ce que j'attendrai vraiment, c'est de pouvoir descendre vraiment profondément au point de ne rien voir sauf avec un projecteur qu'on pourrai crafter et qui deviendrai passif (genre une fois crafté, on l'équipe et juste à appuyer sur une touche pour allumer ou éteindre). De cette façon, on irai dans les fonds marins avec pour seule lumière notre projecteur (ou alors les lampes qu'on peut poser au sol). Ça rajouterai du stress et de la tension face aux adversaires qu'on verrai qu'au dernier moment.
Sinon, il faudrait qu'on puisse explorer des épaves, et pas juste tourner autour pour ouvrir 4, 5 coffres. Il faudrait que les coffres soient dedans et qu'on puisse se déplacer dans les couloirs inondés remplis de murènes ou autres avec parfois des pièces où on pourrai remonter pour reprendre son souffle.
En gros, faudrait que l'exploration se résume pas en une seule pièce à visiter, mais bien en un genre de labyrinthe où on doit faire gaffe à son oxygène.
Ah, et aussi, un relief sous marin un peu plus varié avec par exemple des bancs de coraux ou encore des restes d'architectures anciennes (qui a dit l'Atlantide ? ).
Oh oui l'épave d'un paquebot immense
l'explorer à la lanterne
les coraux tranchants si les courants nous propulses dedans
une épave de sous marin
une épave d'avion de chasse de la WW2
Un volcan sous marins expulsant de la vapeur brulante