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Sujet : J'aide les gens dans Unity

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Pseudo supprimé
Niveau 6
23 août 2014 à 19:30:28

@SkyOnch2 :
Non, tu possède comme un pinceau attaché à un seul type d'objet...
Donc un seul type d'arbre (il existe pas de hack à ma connaissance).

Unity même s'il se présente comme tel est mal adapté à la construction d'univers extérieurs.

La meilleure méthode est d'utiliser un programme tiers (ou le coder) et de réaliser le pont import de ton coté !!!

fueel fueel
MP
Niveau 10
25 août 2014 à 00:50:04

Bonjour, quelqu'un pourrais m'expliquer comme mettre le knockback avec la possibilité de modifier la puissance de recule. Merci :ok:

-Adridu84- -Adridu84-
MP
Niveau 10
25 août 2014 à 16:06:45

Knockback sur une épée ?

je te dirais de mettre un rigidbody sur les cibles du knockback, ensuite tu fait un script que tu met sur les cibles du style :

http://pastebin.com/Ndr5BtFB

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
25 août 2014 à 21:32:28

Salut.
Je fais actuellement un Shoot'Em Up 2.5D à la manière de Resogun
J'ai passé plusieurs heures pour faire un prototype de Background.
Et là, je dois faire en sorte que mon vaisseau tourne autour du 'centre' lorsqu'il se déplace.
(Regardez une image in-game de Resogun pour savoir de quoi je parle si jamais je me suis mal exprimé)
Le truc c'est que j'ai arrêté la programmation pendant quelques semaines donc je me rapelle plus trop comment faire ca.

Help me :ok: Merci

chiagedeluna chiagedeluna
MP
Niveau 10
25 août 2014 à 23:31:58

Tu peut mettre un simple point de pivot, et varier la vitesse angulaire.

inzoko inzoko
MP
Niveau 8
26 août 2014 à 13:17:00

Quand tu dis 'Varier la vitesse angulaire' , c'est à dire ?
Il y a quelques mois je l'aurais fait bidon mais là c'est dur de tout reprendre d'un coup.
Là j'ai fait un point pivot mais le truc c'est que pour bouger le player j'avais tout simplement mis le pivot en parent du player , et je rotate le pivot.
Ca marchait mais je sais que c'est pas comme ca qu'il faut faire , car pour les ennemis ce sera compliqué.

Tu peux expliquer un peu plus ? :hap:

Là en gros ce que j'ai fait c'est : Mettre le pivot parent du player.
Et sur ce pivot j'ai fait ce script :

public class PivotController : MonoBehaviour {
public Vector3 speeed = new Vector3 (0,50,0);
public float angle;
public float speed = 3;

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
//right rotation
if(Input.GetButton("left")) {
angle+=100* Time.deltaTime*speed;
transform.eulerAngles=new Vector3 (0,angle,0);
}
//left rotation
if(Input.GetButton("right")) {
angle-=100* Time.deltaTime*speed;
transform.eulerAngles=new Vector3 (0,angle,0);
}
float inputY = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (0, speeed.y * inputY,0);

movement *= Time.deltaTime;

transform.Translate (movement);
}
}

Pouvez vous m'aidez please?

thedeath475 thedeath475
MP
Niveau 8
26 août 2014 à 18:52:27

Salut tout le monde !

Questio hyper cons mais je débute ...

Mon " FirstPersonShooter " traverse les arbres :ouch2:
Chose gênante ! Quelqu'un aurais une solution s'il vous plaît ?

-Adridu84- -Adridu84-
MP
Niveau 10
26 août 2014 à 19:05:23

Le problème vient du fait que tu as posé les arbres depuis le terrain et il arrive très souvent que les collisions aies du mal à ce générer, il faut donc que tu place ton modèle 3D pour les arbres à la main sans le terrain sans oublier de mettre un collider sur ton modèle 3D.

Sinon il parait que mettre un collider sur la prefab de l'arbre marche aussi, mais je suis plus sceptique.

Skyonch2 Skyonch2
MP
Niveau 10
26 août 2014 à 19:10:19

Mettre un collider sur la prefab de l'arbre fonctionne :oui:

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
26 août 2014 à 19:36:28

Je crois qu'il y a une case à cocher dans l'éditeur de terrains, "generate colliders for [...]" :pf:

rangerprice rangerprice
MP
Niveau 10
26 août 2014 à 19:59:21

Salut Adridu :hap: /

C'est Area-BS, le petit débutant sur javascript :hap:

Sache qu'aujourd'hui j'ai appris le C++ et plein d'autre language :oui:

Voila, c'étais juste pour te passer le coucou :hap:

-Adridu84- -Adridu84-
MP
Niveau 10
26 août 2014 à 20:16:45

Salut Area ça fait un bail, content de voir que tu as bien progressé :)

rangerprice rangerprice
MP
Niveau 10
26 août 2014 à 20:44:47

Si t'as besoin de moi pour faire une GUI pour un de tes minis projets je veux bien :)

-Adridu84- -Adridu84-
MP
Niveau 10
26 août 2014 à 21:01:40

pas besoin d'aide merci ^^

thedeath475 thedeath475
MP
Niveau 8
26 août 2014 à 21:36:50

Super merci les gars !

inzoko inzoko
MP
Niveau 8
26 août 2014 à 21:54:39

Désolé si j'insite mais pouvez vous me répondre?

Inzoko

Quand tu dis 'Varier la vitesse angulaire' , c'est à dire ? Il y a quelques mois je l'aurais fait bidon mais là c'est dur de tout reprendre d'un coup. Là j'ai fait un point pivot mais le truc c'est que pour bouger le player j'avais tout simplement mis le pivot en parent du player , et je rotate le pivot. Ca marchait mais je sais que c'est pas comme ca qu'il faut faire , car pour les ennemis ce sera compliqué.

Tu peux expliquer un peu plus ?

Là en gros ce que j'ai fait c'est : Mettre le pivot parent du player. Et sur ce pivot j'ai fait ce script :

public class PivotController : MonoBehaviour { public Vector3 speeed = new Vector3 (0,50,0); public float angle; public float speed = 3;

// Use this for initialization void Start () {

}

// Update is called once per frame void Update () { //right rotation if(Input.GetButton("left")) { angle+=100* Time.deltaTime*speed; transform.eulerAngles=new Vector3 (0,angle,0); } //left rotation if(Input.GetButton("right")) { angle-=100* Time.deltaTime*speed; transform.eulerAngles=new Vector3 (0,angle,0); } float inputY = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3 (0, speeed.y * inputY,0);

movement *= Time.deltaTime;

transform.Translate (movement); } }

Pouvez vous m'aidez please?

florent6262100 florent6262100
MP
Niveau 9
28 août 2014 à 13:24:11

Alors voilà, je cherche depuis quelques temps un truc super utile qui me sauverais la vie, car sa me gave de devoir toujours contourner le problème.

Je cherche comment convertir (ou trouver) un NetworkPlayer avec un networkViewID

Je pense qu'il y a une méthode, mais je ne trouve rien malgres mes recherches sur google :|

Quelqu'un a une solution ?

florent6262100 florent6262100
MP
Niveau 9
28 août 2014 à 13:53:11

J'ai trouver, .owner sur le networkviewid :)

fueel fueel
MP
Niveau 10
30 août 2014 à 01:12:27

Vous me conseillez C# ou JS?

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
30 août 2014 à 02:24:43

Les gens sérieux utilisent le c#, c'est correctement typé, autocomplété et moins lent. :oui:

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