CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : J'aide les gens dans Unity

DébutPage précedente
«1  ... 2425262728293031323334  ... 180»
Page suivanteFin
DarkMacros DarkMacros
MP
Niveau 10
19 juillet 2014 à 22:13:52

Ce sont des calques.
Via l'axe Z, tu peux en placer dessus/dessous Par exemple celui que tu as placé à 10 sera en dessous de celui placé à 5 en profondeur (pour unity 2D en tout cas)

Enfin, si j'ai bien compris ce que tu cherchais à faire

[EGO]Jarjar [EGO]Jarjar
MP
Niveau 9
19 juillet 2014 à 22:21:13

Ah ok l'axe z est bien pris en compte merci :fier:

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 11:01:30

Salut les gens,
J'ai un problème , je suis actuellement sur un projet3D où le gameplay repose sur l'énergie (Négative/Positive) , ca marche bien( Quand je tire avec click gauche , ca applique une force positive , et avec click droit , force négative) ,
Problème : Quand je suis au-dessus du cube et que je tire dessus , celui-ci ne réagit pas , pourtant la balle disparait bien mais l'effet d'énergie ne s'applique pas sur le cube..

C'est un problème vu que ce sera nécessaire pour le gameplay du jeu que je veux faire.
PS : Le boxCollider est bien mis.

[EGO]Jarjar [EGO]Jarjar
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 13:40:33

Yo, il y a un message d'erreur qui me gonfle : Object reference not set to an instance of an object

Et je vois pas du tout où est le problème !
L'erreur vient de cette ligne :
GameObject.Find ("PrivateMenu").SetActive (true);

Ce GameObject existe bien, avec exactement la même orthographe. Alors pourquoi ??

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 14:50:29

Ton GameObject est sur la scène?

DarkMacros DarkMacros
MP
Niveau 10
20 juillet 2014 à 14:54:25

UnitLayer Voir le profil de UnitLayer
Posté le 20 juillet 2014 à 11:01:30 Avertir un administrateur
Salut les gens,
J'ai un problème , je suis actuellement sur un projet3D où le gameplay repose sur l'énergie (Négative/Positive) , ca marche bien( Quand je tire avec click gauche , ca applique une force positive , et avec click droit , force négative) ,
Problème : Quand je suis au-dessus du cube et que je tire dessus , celui-ci ne réagit pas , pourtant la balle disparait bien mais l'effet d'énergie ne s'applique pas sur le cube..

C'est un problème vu que ce sera nécessaire pour le gameplay du jeu que je veux faire.
PS : Le boxCollider est bien mis.
-------

Is Trigger est coché? Si oui, t'as pas oublié d'ajouter OnTriggerEnter (2D) sur le script éventuellement associé au cube?
A moins que tu te repose sur le moteur physique d'Unity pour appliquer les effets..?

Bref, je ne suis pas un spécialiste mais peut-être ça serait plus facile de comprendre avec un peu plus de détail sur ton script ou les options que t'as utilisé sur le collider et rigidbody(par défaut ou..?) :noel:

@EGO

GameObject.Find ne trouve que les object qui sont activé(donc existant et coché sur l'inspecteur)

Si tu n'as pas commis d'erreur sur l'orthographe, vérifie quand même que ton objet est bien coché..

Si tu l'as décoché volontairement afin de l'activer via un script, il faut que tu utilise une autre méthode(je crois) pour le retrouver et l'activer!

[EGO]Jarjar [EGO]Jarjar
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 15:00:57

Bah non il est pas coché, c'est pour ça que je fais SetActive(true) :hap:

DarkMacros DarkMacros
MP
Niveau 10
20 juillet 2014 à 15:13:18

Donc comme c'est normal qu'il te renvoi cette erreur, car comme déjà dit
"GameObject.Find ne trouve que les object qui sont activé(donc existant et coché sur l'inspecteur) "

Il faut donc que tu le laisse activé via l'inspecteur et le désactive/active via un script!

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 15:13:55

Au final j'ai laissé tombé cet idée de force positive/négative car ca m'a cassé la tête , je vais au final m'orienter vers un gameplay à la portal2..
Je mettrais peut-être un système d'énergie plus tard , mais pas pour l'instant :hap:

Par contre,
J'avais posté ca :

UnitLayer Voir le profil de UnitLayer
Posté le 17 juillet 2014 à 12:17:17 Avertir un administrateur
J'ai un petit problème , je suivais ce tuto :
https://www.youtube.com/watch?v=mHk21MHyuqI
Mais le problème c'est que la gravité est buggé j'ai l'impression.
Enfaite , quand je saute , ca marche bien, mais quand je me laisse tomber d'un endroit à un autre , le player tombe trèèsssss rapidement..
Je comprend pas pourquoi.

Et le problème n'est toujours pas résolu , je vois pas d'où ca peut venir , j'ai testé de baisser la gravité dans les settings de Unity mais ca change rien.

Help me ! :(

[EGO]Jarjar [EGO]Jarjar
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 15:17:39

DarkMacros Voir le profil de DarkMacros
Posté le 20 juillet 2014 à 15:13:18 Avertir un administrateur
Donc comme c'est normal qu'il te renvoi cette erreur, car comme déjà dit
"GameObject.Find ne trouve que les object qui sont activé(donc existant et coché sur l'inspecteur) "

Il faut donc que tu le laisse activé via l'inspecteur et le désactive/active via un script!

J'ai essayé ça a fait pareil :(

Donc j'ai attaché ce script à l'objet que je souhaite activer :
public class ShowPrivate : MonoBehaviour {

public static void Appear () {
gameObject.SetActive (true);
}
}

Mais là, An object reference is required to access non-static member :fou:

DarkMacros DarkMacros
MP
Niveau 10
20 juillet 2014 à 15:50:43

Je pense que t'aurais moins de soucis avec des if/else genre:

public GameObject PrivateMenu;

void Update(){
if(//Tes conditions//){
PrivateMenu.SetActive(false);
}
else{
PrivateMenu.SetActive(true);
}
}

@Unit

Utilise ça pour voir:

if (cc.isGrounded) {
velocity = 0;
}

cc= Character Controller

DarkMacros DarkMacros
MP
Niveau 10
20 juillet 2014 à 15:59:18

Normalement si t'as bien la même chose que la fin de la vidéo sur ton script de mouvement tu devrais avoir:

if (cc.isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump")) {

verticalVelocity = jumpSpeed;
}
// Tu rajoute juste en dessous:

else if (cc.isGrounded) {

verticalVelocity = 0;
}

// Donc juste au dessus de :
Vector3 speed = new Vector3* etc..

:d) ce qui donne:

if (cc.isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump")) {

verticalVelocity = jumpSpeed;
}
else if (cc.isGrounded) {

verticalVelocity = 0;
}

[EGO]Jarjar [EGO]Jarjar
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 16:27:33

Je pense que t'aurais moins de soucis avec des if/else genre:

public GameObject PrivateMenu;

void Update(){
if(//Tes conditions//){
PrivateMenu.SetActive(false);
}
else{
PrivateMenu.SetActive(true);
}
}

Non :-(

[EGO]Jarjar [EGO]Jarjar
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 16:43:51

J'ai trouvé, il faut stocker le .Find dans une variable, et ensuite je pourrais l'activer et le desactiver comme bon me semble une fois que le GameObject est dans la variable :oui:

DarkMacros DarkMacros
MP
Niveau 10
20 juillet 2014 à 17:16:42

C'est cool alors :noel:

LaBiffleDuRoi LaBiffleDuRoi
MP
Niveau 10
20 juillet 2014 à 19:06:14

Salut les gens :hap:

J'essaye de faire en sorte d'orienté "un gameobject" en fonction de la position du curseur de ma souris. Je bloque dessus donc si quelqu'un arriverait à m'aider :coeur:

[EGO]Jarjar [EGO]Jarjar
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 19:20:25

gameObject.rotation.y = Input.GetAxis("Mouse X"); ? :hap:

LaBiffleDuRoi LaBiffleDuRoi
MP
Niveau 10
20 juillet 2014 à 19:25:10

J'ai oublié de préciser que j'essaye de faire une rotation sur l'axe z sur un gameobject en 2D.

[EGO]Jarjar [EGO]Jarjar
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 19:33:01

Et tu sais pas faire le rapprochement entre ce que je t'ai dit et ce que tu veux faire ?

unitlayer unitlayer
MP
Niveau 9
20 juillet 2014 à 19:49:47

Tu changes l'axe y en axe z dans le code, tout simplement.

C'est mon tour :hap:
Enfaite j'essaye de faire un script de portal , j'ai suivi ce tuto :
https://www.youtube.com/watch?v=zY015_e61Ug

La téléportation marche mais le problème c'est que ca me téléporte toujours vers le bas.
(En gros , au lieu de me téléporté et appliquer une force vers le haut. Je veux comme dans le tutoriel, que ca fasse un 'U' :hap: )
J'ai déjà tester de changer la rotation des portals , mais ca change rien.
Voilà mon script que je met sur chaque portal avec un boxCollider trigger :

public class Portal : MonoBehaviour {
public GameObject otherEnd = null;
private bool teleporting = false;

public void TeleportTo(GameObject obj)
{

obj.transform.position = transform.position - (transform.up * 0.65f);
obj.rigidbody.velocity = transform.up * obj.rigidbody.velocity.magnitude;
teleporting = true;
}
private void OnTriggerExit(Collider c)
{
if (c.name == "Player")
{
if (!teleporting)
otherEnd.GetComponent<Portal>().TeleportTo(c.g
ameObject);

teleporting = false;
}
}
}

Je sais pas si j'ai été clair :hap:
En gros je veux que quand je tombe comme ca : ↓ je me tp avec une force : ↑

Merci à ceux qui auront compris :(

DébutPage précedente
«1  ... 2425262728293031323334  ... 180»
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment