eCaravanier: Sérieux ?! Elle s'appelle comment ta planète sinon ? Car pour l'heure aucun jeu quelle que soit la plateforme, aucune vidéo de synthèse n'arrive a la cheville du trailer de Deep Down, je parlais techniquement la: rien que la fluidité du perso, la chute du dragon, les jeux de lumières, les flammes et les roches qui tombent, tu peux toujours essayer de me montrer une vidéo meilleur que celle de DP
"aucune vidéo de synthèse n'arrive a la cheville du trailer de Deep Down"
Les années 90 c'est fini mon pote
+ comme tu l'as si bien dit, cette vidéo est incroyable de fluidité, des animations de fou, un éclairage et des textures qui tue... parce que... C'est du prérendu et pas du ingame! Surpriiiiiiise!
+ regarde rien que BF3 ou The Witcher 2 en Uber, et à part les animations c'est presque au même niveau, ou regarde du GTA 4 moddé sur PC, c'est limite meilleur. Donc oui, je l'affirme, les graphismes ingame des consoles nextgen seront à peu près équivalents aux graphismes PC d'il y a 2 ans. D'ailleurs les consoles nextgen ne feront même pas tourner les jeux en résolution Full HD. Pitoyable
eCaravanier: Tu débloques n'est-ce pas ? Les jeux tourneront bien en full HD voir même en 4K selon certaines rumeurs, alors mon pote ( ) l'époque du 720p upscalee a 1080 tu peux oublier
"Voire même en 4K"
Dans tes rêves les plus fous peut-être
Il y a beaucoup de rêveurs alors des millions
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-30518-14-2-0-1-0-deep-down-vos-impressions.htm#message_388
Pour les paresseux, je recopie le message :
"Non mais stop là... C'est plus une démo technique qu'autre chose. Le moteur est capable d'atteindre ce niveau de rendu (personne a craché sur les démos de l'Unreal Engine 4 ou du nouveau moteur graphique de Square Enix pourtant). Les consoles, faudra un temps d'adaptation : appréhender l'architecture, découvrir les limites, les moyens de contourner ces limites, etc... Ca prend du temps. C'est pas pour rien que les jeux du début de la vie d'une console sont moins beaux que ceux de la fin de vie de cette même console. Un autre exemple : les jeux que certains arrivent à faire sur des Commodor 64, inimaginables à l'époque, mais qui tourne bel et bien aujourd'hui. La puissance d'une console est fixe, en revanche, il fait savoir ce montrer créatif pour en exploiter le meilleur. Il n'y a pas un guide "faire un jeu qui exploitera 100% des capacités de la console" dans les studios vous savez. Ils doivent se démerder."
+
"Deep Down est aussi du temps réel, mais c'est une démo technique. Le moteur a tout rendu en temps réel. Après, la grande question, c'est sur quel matos... Et généralement, c'est sur PC. Un PC de guerre bien sûr. Suffit de se rappeler de la vidéo "Samaritain" de l'Unreal Engine 3.9 (le 4 maintenant). C'était du temps réel, mais fallait trois cartes graphiques GeForce GTX 580 pour le faire tourner (à l'époque).
https://www.new.jeuxvideo.com/news/2011/00049340-l-unreal-engine-3-9-en-video.htm "
C'est pas du pré-calculé, c'est du temps réel, je le dis et le redis. Moult détails tapent à l'oeil et rendent évident que c'est pas du pré-calculé... Je veux pas faire mon élitiste ni le gars qui est TROP MIEU QUE VOU, mais étant étudiant en JV, certaines choses ne trompent pas et l'oeil est plus... sensible à ce genre de détails je pense. Un peu comme un musicien saura te faire la différence entre deux sons quand un néophyte entendra la même chose.
Bref, tout ça pour dire, non, c'est pas du pré-calculé, c'est du temps réel. De là à dire que ça tourne en temps réel sur la PS4, je sais pas, l'avenir nous le dira. Ce qui est sûr, c'est que la prochaine génération de console va mettre une claque graphique certaine. L'ancienne gen a 7 ans maintenant. Je rajoute aussi pour les PCistes frustrés que les futurs consoles sont plus puissantes que vos PC gamer, oui. J'ai un i7 3770K, 16Go de Ram et une HD Radeon 7970. Autrement dit, mon PC est plus puissant que la majorité des gens qui passent ici. Et je suis déjà dépassé (i7 3970X sortis, je peux augmenter ma Ram, il existe les cartes quadro qui explosent totalement la mienne). Cependant, grosse différence avec les consoles, le hardware console est ultra spécialisé et les consoles de Sony et Microsoft se vendent toujours à perte lors du début de la production (pour offrir un niveau de puissance que les PC n'offrent pas encore à bas prix, c'est le tribut à payer). Et elles seront dépassées d'ici 6 mois. La loi de Moore s'applique encore. En attendant, pour le moment, vous avez beau venir cracher votre haine, non, aucun jeu PC n'atteint ce niveau de rendu, stop de troller... C'est ainsi. L'architecture des consoles est optimisée pour le jeu. Tout est fait pour offrir les calculs les plus rapides possible pour rendre une image en 1/60 secondes (60 frames par secondes pour ceux qui ont pas suivis). Un PC, c'est pas optimisé pour une seule tâche. Sur un PC, tu peux faire des choses que tu feras pas sur console. Qui dit polyvalence dis que t'es pas spécialisé. Or, être spécialisé, c'est faire une chose le plus rapidement possible. Une console étant optimisé pour le jeu, elles sont plus puissantes que les PC qui leurs sont contemporains.
En guise d'exemple, l'architecture de la Xbox 360 possède une mémoire vidéo embarquée sur le GPU, de 10 Mb. La vitesse de transfert entre le GPU et ce bloc de mémoire est de 256 Gb/s, ce qui permet d’avoir de l’alpha blending ou de l’antialiasing pour un coût très très faible. De même le zbuffer résidant là aussi, tous les tests de visibilité d’un pixel en sont accélérés.
Bref, c'est ça, de la spécialisation. Un PC t'offre pas ce genre de choses. Alors, je le redis, soyez pas frustrés que le rendu d'une nouvelle console soit meilleur que celui de votre PC (qui est probablement pas à la pointe de toute manière). Et si vous avez vu le lien, vous voyez bien que pour rendre la démo "The Samaritain", il fallait trois GTX 580. Parmi vous, qui avait les moyens d'avoir ce genre de matos à l'époque ? Et aujourd'hui encore, vous êtes pas nombreux. Le prix d'une console, qui encore une fois se vend à perte, permets d'avoir ce genre de matos pour pas cher. Crachez dessus si vous voulez, si vous avez les moyens d'investir dans du matos de pointe tous les mois, tant mieux, mais je pense pas que 90% des joueurs soient de votre avis (nombre au hasard, exemple arbitraire).
Voilà, sur ce, j'ai probablement dut me répéter, mais j'en ai marre de voire tous ces gens venir se plaindre pour aucune raison et débiter des âneries monstrueuses car ils pensent tous savoir.
De la part d'un étudiant en JV.
+1000000000
Ahhhh benji enfin une réponse claire et juste,ta tout dit, Ya rien ajouter sur ce bonne nuit
J'aime ceux qui jouissent devant une vidéo qui n'est pas représentative des graphismes finaux
On a deux points de vues ici:
- C'est du ingame, et ça explose la rétine!
- C'est pas du ingame et le jeux sera moche ou moins beau en tout cas!
Je n'ai qu'une chose à dire: COmment pouvez vous en être certain ? Travailler vous chez Capcom ? Avez-vous des sources fiables infiltrées ? Je ne crois pas non.
Donc moi je dis tout simplement il se peut que ça ne soit pas du ingame mais aussi qu'il se peut que ce soit du ingame (et je l'espère). Pourquoi ne pas y croire ? Pourquoi y croire ? Au jour d'aujourdhui plus rien ne m'étonnerait surtout dans le monde du jeux vidéo.
DOnc Wait&See arrêtez de vous gueuler dessus pour savoir qui a raison. On est entrain de partir dans une espèce de guerre. Si ça se trouve ce sera du ingame ou pas et alors ? Quoi qu'il en soit c'est Beau non ?
Ya une grosse différence entre temps réel et ingame... Du ingame c'est du temps réel, mais du temps réel, c'est pas forcément du ingame. Et oui, c'est du temps réel. C'est même annoncé officiellement, c'est la démo technique du nouveau moteur de Capcom. Pas besoin de bosser chez eux pour le savoir donc...
C'est vrais qu'il y a une différence mais elle n'est pas toujours très clair pour tout le monde. Mais ton post du dessus en parle très clairement. Ce que je voulais faire passer comme idée c'est que tout est possible
Citation de Benji51: Pas besoin de bosser chez eux pour le savoir donc...
Ce que je voulais dire par là c'est ceux qui crient aux menssonges n'ont pas de preuves ;)
Au temps pour moi donc.
Benji510 Je suis d'accord avec la majorité de ce que tu dis, mais pour la soit distante spécialisation des consoles pour le jeu laisse moi rire c'était à l'époque de la Nintendo 64. La PS3 et la XBOX360 sont des exemples frappant de "PC fermés". En fait tu passe a la trappe pas mal de fonctionnalités du PC d'accord, mais j'appelle pas une plateforme spécialisée en jeu une console qui permet d'aller sur internet, de lire des DVD, d'écouter de la musique, de regarder de la VOD, d'envoyer ses e mails et tout un tas de truc qui n'ont rien a voir avec le JV.
Je suis même pas sur que la partie logicielle des consoles soit vraiment spécialisée et optimisée pour le jeu vidéo, au final si des jeux relativement beaux peuvent tourner sur du matériel d'une console qui sur PC serait obsolète, c'est parce que les devs optimisent leur jeux a fond pour un matériel unique et font un réglage minutieux des options graphiques en rajoutant des filtres pour que ça paraisse moins moche par exemple, alors qu'il existe 100000 configurations de PC possibles, GTA IV fut un bon exemple de la différence de difficulté d'optimisation entre PC et consoles a sa sortie par exemple.
J attends de voir mais c est sur que PS4 et XBOX 3 s est day one pour moi, j en ai ras le cul de foutre du fric dans mes PC de compets pour me taper des jeux consoles adaptés dessus avec juste des textures mieux faites...
SystemeLimbique Toute ces fonctionnalités découlent simplement du fait que puisqu'elles sont capables de la faire, pourquoi bloquer cette fonctionnalité ? Il y a un lecteur de disque, autant rendre possible le visionnage de films. C'est la même chose pour lire des musiques. Aller sur internet depuis une console... C'est une possibilité, mais force est de constater que c'est pas prévu pour à la base. La navigation est pas du tout ergonomique. Je maintiens que les consoles sont spécialisée pour le JV. Les fonctionnalités multimédia sont disponibles uniquement parce que la console le gère, c'est pas prévu pour à la base. Et vu qu'elle le gère, les fonctionnalité sont implémentées. Rien de plus. Un exemple flagrant : la Wii. Elle peut lire des DVD, mais la fonctionnalité est pas intégrée, car c'est avant tout une console.
Après, pour la partie logicielle, c'est juste pour que l'utilisateur s'y retrouve. Forcément que c'est pas "optimisé" pour le JV, c'est ce qui permet de gérer la console. Un OS en somme. Spécialisé pour la console, pas le jeu. Une fois en jeu, la partie logicielle te sert à rien (il n'y en avait d'ailleurs pas sur les anciennes consoles).
Sinon, il est plus simple de prévoir un jeu pour une architecture et une configuration donnée et unique (cf : les consoles), plutôt que sur un système ou il n'y en aura des milliers de différents (cf : les PC). C'est pour ça que des options graphiques sont proposées sur PC : pour que l'utilisateur fasse en fonction de son système. Ce problème se pose pas sur console, puisqu'il est identique à chaque fois. Oui, les options graphiques et les shaders sont choisis minutieusement sur console, pour que ça paraissent moins moche. Jusque à, je suis d'accord avec toi. Sauf que, c'est pareil sur PC. c'est le principe même des options graphiques et des shaders. Juste qu'entre temps, la technologie a évoluée, est plus puissante, donc de nouvelles options graphiques sont apparues, pendant que les consoles étaient bloquées à ce qu'elles avaient. L'antialiasing par exemple. Désormais, le nombre de niveau proposé est vraiment élevé, pour se caler sur les différentes configurations possibles des PCistes. A l'époque de la XBox360 et de la PS3, c'était pas la même chose. Il fallait trouver des astuces pour le calculer à moindre coût : et sur XBox, la mémoire dont j'ai parlé remplie ce rôle. Si c'est pas de la spécialisation, je sais pas ce qu'il te faut.
Et pour ton exemple, GTA 4 est sortis fin 2008. Soit presque deux ans après la PS3 et 3 ans après la Xbox360. Elles étaient déjà dépassées technologiquement. Cette gen de console a durée vraiment trop longtemps. 7 ans, c'est juste affolant. Les PC sont largement plus puissant, et force est de constater qu'au final, l'écart est tellement grand que les gens arrivent pas à concevoir ce que représente l'arrivée d'une nouvelle gen de consoles. Pour pas mal, c'est juste un petit plus, alors que le bon technologique et le gain de puissance sont énormes.
J'ai hâte de voir la tête des pcistes quand ils veront qu'on était pas naïf , hey ! réveillez vous le jeu est en temps réel, sur Ps3 les gens n'y croyait pas pour uncharted résultat ? qui avait la rage ? les pcistes.
Si, c'est du temps réel. Mais probablement pas du in-game. D'ailleurs, ton lien pointe vers du temps réel, pas une cinématique.
De là à dire que "la plupart des CGs le pourraient", oh que non. Loin de là même. Les haut de gamme oui (et encore, je vais y revenir), mais le grand public, non, clairement. Le gars de ton lien fait tourner le truc sur un système équivalent au mien. Sa carte graphique est récente, la gamme date du début de l'année dernière (une GTX 680). Le prix des versions 4Go va de 550 à plus de 600€. Sans compter qu'il te faut la configuration qui va avec, pas accessible à tous (niveau tarifaire). Au final, le gars du lien arrive pas au niveau de la cinématique de Deep Down. Et The Witcher 2, j'en parle même pas (il est très beau, je dis pas le contraire, mais il ne tient pas la comparaison). Une preuve ? Suffit de se dire que The Witcher, personne doute quand c'est une séquence in-game, et là, tout le monde clame que c'est du pré-calculé (alors que c'est du temps réel). Donc non, la plupart des CG n'arrivent pas à ce niveau de rendu (en tout cas, pas sans un SLI ou un CrossFire digne de ce nom).
Non mais le truc c'est que avec les consoles y a l'optimisation qui fait des miracles, Max Payne 3 par exemple, avec une 7850 tu le fait tourner en full à 60fps, et avec une 7950 en full + 3d + 60fps
Alors que Metro qui est moins beau demande un SLI pour le tourner au max
Et faut pas oublier que sur console on gardera toujours une moyenne de 30fps, donc si la PS4 fesait tourner la démo de 680 il lui faudrait environ la moitié des perfs ( GTX660 ou 7850 ).
Enfin, faudrait connaitre la carte graphique avant de juger
Ah et désolé j'avait mal compris le sens du mot temps réel
vous me faites peur a vous entendre sur les graphismes... il va vraiment y avoir une grosse difference par rapport a la video ?