Soit le stunt est raccourci soit l’enchaînement est un peu ralentit.
Ce qui est clair c'est que ce combo qui était une valeur sûre ne l'est, mais alors, plus du tout
Je referai un test ce soir aussi.
cherchez pas, dans se jeu les armes rapides sont toujours avantagés, alors sa ne serais pas etonnant qu'ils aient nerfé un combo d'arme lourde.
quand tu vois que avec une épée droite ou rapière tu stunt plus qu'avec un ultra espadon
Avant ce combo dependait de l'equilibre du mec. Les gros lourdauds a 60 equilibre le prenaient pas donc bon...ca va pas changer trop le gameplay d'une arme lourde au final sauf que maintenant avec un gars en tissu faudra se contenter de run r1 + r1
T'es sérieux ?
Déjà qu'ils avaient nerfé ma murak chérie, sniff :'(
Pourquoi s'en prendre aux joueurs d'armes lourdes qui sont déjà tellement rares?
FromSoft aurait dû commencer par nerf sévèrement le phantom range des armes rapides qui ont la portée et le tracking d'une ultra, c'est vraiment à n'y rien comprendre...
Merci pour l'info j'essaierai ça ce soir.
D'autres retour sur d'autres greats hammers? Brelik et ton great club? D'autres?
Concernant le skull : Le R2 2 mains après le run R1 2 mains reste possible si le Run R1 2 mains est un counter hit.
Ce nerf est intelligent, ça évite de donner encore plus d'avantage au joueur passif qui attendent l'attaque backstep R1 R2.
Maintenant il n'y a que si votre course évite le coup de votre ennemi quand vous faites un run R1 que le triple combo (run R1, R1, R1) ou le R2 puissent toucher, du fait du counter hit et ce indépendamment de l'équilibre de l' adversaire.
Ce nerf ne gène en rien l'utilisation d'un grand marteaux, beaucoup moins que le nerf du stun du roll R1 une main lors d'un précédent patch qui ne permet plus d'enchainer par un secnd R1 que si le roll R1 est counter...
Tout patch qui diminue la possibilité d'un second coup offert par le stun est le bienvenu pour ma part, quelque soit l'arme.
Concernant la portée fantome, quelqu'un à tester l'espadon courbe en PvP?
Son moove set unique Mura espadon ne se base peut être pas sur le meme net code que les autres espadons, tout comme ce fut le cas pour le kat Alonne vs kat et la lance de Yorgh vs lame jumelle/framée.
Mmh a deux mains c est comme une mura j ai pas fais gaffe à une main mais le r1 ou double r1 une main c est espadon oui, je pense pas qu il ai une ghost range pour avoir pvp en vade un peu avec mais on testera au pire.
Yop, on peut parry les poings kung fu ou on peut se brosser le zizi?
Car je tombe que sur des kikoolol dans le dlc qui passent leur temps a faire roll sur roll tandis que toi avec ta grande massue t'aimerais bien leur ecraser la tronche
Sinon comme zones pvp il y a que du bon franchement: le pont du debut, la cathedrale et... La lisiere glacee. Niveau visibilite espace y a pas mieux et les ennemis sont tres tres faciles a kill. Best zone pvp du jeu et de loin
Bonsoir,
Après avoir fait quelque random PvP + duels avec des potes, pour te répondre Zub, l'espadon courbe du néant est pas trop trop mal mais laisse encore bien à désirer.
Sur un joueur non averti un run R1 2h + L2 peut surprendre, car oui on ne peut pas parer avec contrairement aux autres zanbato :'(.
Disons aussi que le run R1 2h délock bien entendu + R1 est plus easy car la portée horizontale du coup façon moveset du kumo de DkS 1 punira toujours cette fois-ci.
J'ai l'impression, contredisez moi si je me trompe, que le run R1 1h a été légèrement accéléré et ce pour toutes les curved GA, mais le recovery est tellement ridicule que ça équivaut à accrocher dans son dos une pancarte "BS moi j'adore ça!" ^^, le R2 est d'ailleurs du même accabit.
Sinon roll R1 1h toujours aussi intéressant, ainsi que le R2 feinte + R2.
Bref avis mitigé, bien sur les joueurs lambdas mais délicat sur les bons joueurs, le R2 2h du murak fait cruellement défaut. Juste à retenir le L2 + le R1 2h.
Ah oui, et je ne suis pas du tout d'accord avec toi Zub sur le nerf des grands marteaux.
La raison est simple, on ne peut pas enchaîner un run R1 + R1 avec contrairement à l'immense majorité des armes, donc à part chercher la riposte on est bon pour le BS.
Ceci étant, l'astuce, c'est comme ça se joue délock, attendre après le run R1 2h, et si l'adversaire passe dans le dos, volte-face et boum dans la face ^^.
Exact. En testant la grande massue, j'ai l'impression qu'ils ont nerfé le run r1 + r1. Bon faut dire qu'étant adepte davantage des armes DEX, je trouvais juste compliqué en delock de toucher un ennemi avec cette technique donc on va dire que ça change pas grand chose pour moi.
L'astuce run r1 et roll de l'adversaire pour mieux mettre selon la réactivité de l'adversaire un volte face r1 ou mieux un R2 in your face marche toujours par contre ^^
Korn qui parle comme un pgm ^^
J vous butte tous avec des r3. Rdv au tournois.
Soulka : Tu as un R1 gratuit sur le stun après un run/roll R1 une main s'il est counter, à 2 mains le R1 sur le stun est gratuit après un roll R1 counter ou un RUN R1 normal.
C'est uniquement le R2 gratuit sur le stun après le roll/run R1 non counter qui a disparu.
Les combats avec et vs massues sont biens mieux maintenant ET réduisent encore l'avantage des gros équilibres donc des haut sl en armure lourde :
A poil ou en havel gyrm, tu te prends exactement le meme nombre de coup, avant fallait plus de 80 d'équi pour échapper systématiquement au R2 2 mains après un roll/run R1 2 mains.
après un roll /run R1 une main pour se faire bs faut que le type est bien anticipé son truc (ou joue en wifi lol), je ne me fais quasi JAMAIS bs sur tous mes combats en arène avec une massue et 110 d'agilité, et quand ça arrive c'est presque toujours parce que je n'ai plus d'endu, beaucoup plus de bs quand je joue avec une ultra ou une grande hache.
Je ne vois vraiment pas comment le nerf du stun favorise les bs après un roll/run R1 massue, explique moi ton point de vue avec plus de précision stp.
Le nerf du stun massue embellit grandement le jeu massue, tester et retester sur cannois et brelik en particulier, ainsi quand en arène sur les types à 150 d'équilibre : ce qui change c'est que je ne R2 qu'après un counter, rien d'autre.
Salut a tous,J 'ai testé les nouveaux sort hex et il sont pas génial.Danse des Ténèbres n'ai pas vraiment bien et il consomme 5 000 D’âmes,et le miracles lance fragmente pas encore essayé sur quelque un si une personne veut bien pas bougé pour lui envoyé le sort se serait cool au moins voir minime de dégât.
Ps:Vous n'avez pas autre chose que le crane monstrueux et hachoir et autre gros bordel comme ça
Je suis passé sur Reddit dans la journée. Y a pas mal de mécontents du nerf sur les marteaux et les poings. Surtout qu'à côté katana et épée droite sont toujours inchangés.. Enfin pas grave je continuerai de jouer avec le grand marteau du démon. =)
Je vous laisse à vous les experts du pvp le soin de tester ^^
Au final ca ne semble pas vous empêcher de profiter de vos armes préférées.
Il me semble que xness69 m'ait place un run r1 r1 au katana donc oui j'y crois pas trop au run.
D'ailleurs avec son SL xxx il m'en a fait voir de toutes les couleurs :/
Je demande comment tu geres des armes rapides zub, surtout ceux qui attaquent pas des masses? :p
Bof je pense pas pour les nerf de ces p ***** de marteaux il font toujour aussi mal et c impossible a parer en parlant de sa ,je crois que l épée du poursuivant est impossible a parrer c est vrai
Je te rejoins complètement sur ce point Zub. Je vais essayer de t'expliquer le désavantage que je vois dans ce nerf VS la majorité des armes.
Ex : avec une épée droite/rapière tu peux run R1 + R1 à 2 mains très souvent sans riposte nécessaire (enfin je crois), tandis qu'avec un casse-tête c'était impossible étant donné la lenteur du R1 2 mains, donc le combo run R1 + R2 à 2 mains palliait en quelque sorte à ce problème.
Pour le BS c'était juste pour illustrer vu que le 1er coup ne stun plus suffisamment et donc si tu lâches le R2 sans avoir riposter, le coup part dans le vent et le gars sera déjà dans ton dos. Mais pour y remédier faut plus le faire machinalement c'est tout ^^.
Sinon après le PvE je vais test les "Noobone" Fists ce soir juste pour voir ^^.