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Sujet : [Comp] Those who fight for glory !

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KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 11:14:39

L'auteur du thread sur Smashboards confirme apparemment bien qu'on peut CANCEL LE LANDING LAG en faisant un attaque / le shield / un dash dans une fenêtre de frames qui suit le moment où on TOUCHE LE SOL.

Le mecs qui ont essayé de L-cancel se sont surement plantés sur les manip parce que le L-cancel doit être exécuté comme une tech !

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 11:17:31

JE SUIS HYPE, VIVEMENT CONFIRMATION

Et c'est mieux que le L-cancel si c'est vrai. Y a une vraie part de technicité là-dedans, puisqu'il faut forcément faire un dash, une attaque ou le shield.

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 11:21:03

http://smashboards.com/threads/landing-lag-cancel-or-auto-canceling-also-di-confirmed-hands-on.366133/page-2#post-17456204

]trichelieu[ ]trichelieu[
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 11:44:22

Kosak... J'ai posté plein de truc dessus avant, selon M2K c'est seulement les tether qui annulent leur esquive aeriens à la brawl donc :o))

]trichelieu[ ]trichelieu[
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 11:44:37

Regarde les messages avant notre discussions :noel:

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 11:48:54

Quels posts ? :(
Perma lien please, je vois pas de quoi tu parles. :o))

C'est parce que le tether n'a aucun landing lag, Westballz s'est bien amusé à le montrer avec Toon Link sur la version 3DS.
Ca n'annule pas le landing lag en soit, puisque... le tether n'en a pas de base, à priori.

]trichelieu[ ]trichelieu[
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 11:49:11

[07:22:37] <]trichelieu[>
http://smashboards.com/threads/landing-lag-cancel-auto-canceling-also-di-confirmed-hands-on.366133/ hmmm ? :(

[07:23:52] <]trichelieu[>
En gros si t'arrives à faire un move dans certaines frames du landing lag, tu peux annuler le landing lag par ce move :( Ce serait pas mal et nouveau :(

[07:24:26] <]trichelieu[>
D1 en avait également parler sur son twitter, il semblerait que le build de PAX soit bien différent de celui de l'E3 donc :(

[08:14:15] <]trichelieu[>
Go voir le stream de D1 (ou le replay) il parle de toutes les différences sur la version PAX :
http://www.twitch.tv/d1mx

[08:25:56] <]trichelieu[>
D1 pense que c'est juste des trucs qu'ils avaient pas vu à l'E3 :(

[08:28:59] <]trichelieu[>
Ok, les persos avec un tether (zair) peuvent cancel un airdodge, selon m2k c'est du genre 2 frames, à la brawl quoi :(

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:02:54

Ah oui effectivement, j'avais pas grillé :o))

Je viens de voir sur reddit.

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:06:38

C'est très Street Fighteresque comme mécanique tout de même.

Finalement le compromis Melee-Brawl est peut-être bien d'actualité. Et fait de manière intelligente.

]trichelieu[ ]trichelieu[
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:28:28

Je te conseille vraiment le dernier stream de D1, il parle de Sonic et autres c'est intéressent :o))

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:43:30

"MeRawl 64 2.0 Confirmed " dans les posts du thread :rire:

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:45:12

Manque juste le Dash Dance quoi, et ce sera très bien.

]trichelieu[ ]trichelieu[
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:45:47

Comme le dit le premier poste, le dash dance ne sera peut-être pas si nécessaire pour bait l'erreur :noel:

]trichelieu[ ]trichelieu[
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:46:45

Le pivot est tellement violent que c est pas nécessaire :
- Tu attends que l'ennemie approche
- Tu dash en direction opposé
- Tu pivot cancel smash

C'est un peu comme un wavedash arrière smash, ça punit bien :noel:

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:47:23

J'avoue, les phases au pivot Ftilt risque d'être bien puissantes. :rire:

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:49:13

Avec Marth/Lucina, je vois bien le Fair ALC ( pour action lag cancel :hap: ), dash extérieur into pivot Ftilt.

NEW META

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 12:58:46

Ce serait qu'un saut puisse canceller le landing lag aussi, tant qu'à faire. :hap:

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 13:10:33

On sait si le jump cancel grab est de retour dans Smash 4 ?

]trichelieu[ ]trichelieu[
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 13:12:51

Euh... j'avais lu un truc sur ca mais je me rappelle plus si oui ou non :noel:

KosakiJag KosakiJag
MP
Niveau 10
02 septembre 2014 à 19:36:41

YO
http://www.gfycat.com/MatureBackBellsnake

Ca c'est la technique en pleine action pour Lucina non ? :bave:
Putain y a presque pas de frame de lag. :content:

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