L'auteur du thread sur Smashboards confirme apparemment bien qu'on peut CANCEL LE LANDING LAG en faisant un attaque / le shield / un dash dans une fenêtre de frames qui suit le moment où on TOUCHE LE SOL.
Le mecs qui ont essayé de L-cancel se sont surement plantés sur les manip parce que le L-cancel doit être exécuté comme une tech !
JE SUIS HYPE, VIVEMENT CONFIRMATION
Et c'est mieux que le L-cancel si c'est vrai. Y a une vraie part de technicité là-dedans, puisqu'il faut forcément faire un dash, une attaque ou le shield.
http://smashboards.com/threads/landing-lag-cancel-or-auto-canceling-also-di-confirmed-hands-on.366133/page-2#post-17456204
Kosak... J'ai posté plein de truc dessus avant, selon M2K c'est seulement les tether qui annulent leur esquive aeriens à la brawl donc
Regarde les messages avant notre discussions
Quels posts ?
Perma lien please, je vois pas de quoi tu parles.
C'est parce que le tether n'a aucun landing lag, Westballz s'est bien amusé à le montrer avec Toon Link sur la version 3DS.
Ca n'annule pas le landing lag en soit, puisque... le tether n'en a pas de base, à priori.
[07:22:37] <]trichelieu[>
http://smashboards.com/threads/landing-lag-cancel-auto-canceling-also-di-confirmed-hands-on.366133/ hmmm ?
[07:23:52] <]trichelieu[>
En gros si t'arrives à faire un move dans certaines frames du landing lag, tu peux annuler le landing lag par ce move Ce serait pas mal et nouveau
[07:24:26] <]trichelieu[>
D1 en avait également parler sur son twitter, il semblerait que le build de PAX soit bien différent de celui de l'E3 donc
[08:14:15] <]trichelieu[>
Go voir le stream de D1 (ou le replay) il parle de toutes les différences sur la version PAX :
http://www.twitch.tv/d1mx
[08:25:56] <]trichelieu[>
D1 pense que c'est juste des trucs qu'ils avaient pas vu à l'E3
[08:28:59] <]trichelieu[>
Ok, les persos avec un tether (zair) peuvent cancel un airdodge, selon m2k c'est du genre 2 frames, à la brawl quoi
Ah oui effectivement, j'avais pas grillé
Je viens de voir sur reddit.
C'est très Street Fighteresque comme mécanique tout de même.
Finalement le compromis Melee-Brawl est peut-être bien d'actualité. Et fait de manière intelligente.
Je te conseille vraiment le dernier stream de D1, il parle de Sonic et autres c'est intéressent
"MeRawl 64 2.0 Confirmed " dans les posts du thread
Manque juste le Dash Dance quoi, et ce sera très bien.
Comme le dit le premier poste, le dash dance ne sera peut-être pas si nécessaire pour bait l'erreur
Le pivot est tellement violent que c est pas nécessaire :
- Tu attends que l'ennemie approche
- Tu dash en direction opposé
- Tu pivot cancel smash
C'est un peu comme un wavedash arrière smash, ça punit bien
J'avoue, les phases au pivot Ftilt risque d'être bien puissantes.
Avec Marth/Lucina, je vois bien le Fair ALC ( pour action lag cancel ), dash extérieur into pivot Ftilt.
NEW META
Ce serait qu'un saut puisse canceller le landing lag aussi, tant qu'à faire.
On sait si le jump cancel grab est de retour dans Smash 4 ?
Euh... j'avais lu un truc sur ca mais je me rappelle plus si oui ou non
YO
http://www.gfycat.com/MatureBackBellsnake
Ca c'est la technique en pleine action pour Lucina non ?
Putain y a presque pas de frame de lag.