Pourquoi m'abstenir ??
C'est grave un pokemon qui a le pokeruss ?????
Non au contraire c'est bien ! Ça double les EV gagnés et ça rend le pokémon plus rare :D
Cool Magic hell t'en veux un avec le pokeruss ??
pk
Mon équipe :
-Majaspic lvl 36
-Tutankafer assuré lvl 36
-Caninos lvl 36
-Lucario lvl 36
-Vaututrice lvl 36
J'ai 5 badges et je vais up mes pokémons lvl 42-43 pour Carolina.
sango remplace vaututrice par un pokemon elec
Psyko et Tonnerre pour ton Staross.
Atterissage je suis pas trop fan sur Nostenfer, il est trop sensible pour prendre le temps de se soigner. Il sert juste à frapper, son staying power était trop bas. Je te dirais bien de mettre acrobatie à la place mais ça te fait deux attaques vol et du coup il faudrait le jouer sans objet (l'idéal avec joyau vol mais étant donné que c'est comme une baie...). Demi-Tour éventuellement, même si t'as déjà plaie-croix ça fera toujours quelques dégâts pour ensuite envoyer un pokémon plus adapté à la situation. Ou alors tu laisses atterissage.
Voltali avec Fatal-Foudre + Tonnerre + Cage-Éclair bof bof
C'est comme pour Nostenfer, il est pas assez résistant pour se permettre de rater des Fatal-Foudre ou de lancer Cage-Éclair, et en plus il tombera rarement sur des pokémon plus rapides que lui donc cage-éclair devient encore moins intéressant. Voit pour PC (selon son type et sa puissance), Rayon Signal, Changeclair. Ou éventuellement Croco Larme suite auquel tu peux envoyer Pyrax ou Staross. Ou alors Clonage pour te cacher derrière ton clone et sweeper tranquillement.
Sango-X-sana Pour Carolina pas besoin de les mettre lvl 42-43. Perso je l'ai soloté avec Elektek lvl 39 et poing-éclair/poinglace... J'ai pas perdu un seul PV.
Et des conseils qui s'appliquent à tout le monde :
Éviter de mettre plusieurs attaques du même type à un pokémon, excepté bien sûr si :
-C'est par exemple Danse-Lames et Retour (2 attaques normales mais l'une n'est pas offensive donc son type n'influe pas sur le jeu)
-La seconde attaque est une attaque de priorité permettant d'achever en attaquant en premier (Poing Meteor et Pisto-Poing sur Metalosse par exemple)
Éviter d'avoir une équipe avec plus de 3 faiblesses au même type (plus encore si c'est un type comme sol ou un autre type avec des attaques très présentes (Séisme pour cet exemple)).
Faire attention à la nature si on en a la patience des pokémon qu'on attrape. Éviter une nature Rigide (+attaque/-atq. spé) sur un Symbios, Lugulabre, Alakazam... et Inversement éviter une nature Modeste (+atq. spé./-attaque) pour un Tranchodon, Metalosse, Betochef...
Il faut aussi savoir qu'il existe une nature pour chaque stat : Une nature donne un bonus de 10% a une et un malus de 10% à une autre. La nature Rigide est donc intéressante pour un Betochef puisqu'il ne se joue jamais avec des attaques spéciales.
Les natures peuvent donc influer sur toutes les stats sauf les PV.
Consulter le pokédex de pokébip si vous hésitez entre deux pokémon, comparer les deux tableaux de stats des pokémon et vous verrez normalement la différence (rien ne vous empêche de demander ici bien sûr mais ça peut toujours vous aider). On peut par exemple comparer Sidérella et Symbios par ce procédé facilement. Il ne faut bien entendu ne pas oublier de prendre en compte les attaques que peuvent apprendre le pokémon, ses capacités spéciales disponibles...
Éviter les équipes avec trop de sweeper spé ou de sweeper physique (sweeper spé = pokémon bourrinant avec des attaques spéciales et sweeper physique avec des attaques physiques). En théorie, l'idéal est 2 sweeper spé, 2 sweeper physique et 2 staller (pokémon encaissant les coups/soignants/de soutien). INGAME vous pouvez sans problème jouer sans staller donc l'idéal reste 3 sweeper spé et 3 sweeper physique. Bien entendu, il y a des pokémon versatiles qui taperont aussi fort sur le plan physique que sur le plan spécial (comme Lucario par exemple), l'idéal reste de les spécialiser dans une des deux catégories.
Le défaut des équipes avec trop de sweeper du même type est le suivant :
-Imaginez vous retrouvez face à un Leuphorie ? Le pokémon avec le plus grand nombre de PV et le pokémon avec la 10ème meilleure défense spéciale. (7ème en enlevant les légendaires)
Autant dire que vous pourrez en lancer des attaques si en plus le Leuphorie se soigne vous allez en baver. Or, il a une des pires défenses du jeu (10 de stat de base contre 135 en déf spé..., sa défense est 647ème, sur, je vous le rappelle, 649 pokemon) donc une attaque physique le détruira sans le moindre problème. C'est donc là l'intérêt de taper sur les deux plans.
Si vous voyez que toute votre équipe est lente, voyez si vous pouvez intégrer Distorsion. Peu de gens y pensent et pourtant... Noctunoir, Archodong, Symbios, Ils deviendront intuables sous la Distorsion. (pensez à leur mettre des natures qui baissent la vitesse)
Évitez les attaques avec une précision inférieure à 80%. Fatal-Foudre (sauf sous la pluie) n'est pas assez précise : préférez Tonnerre. Certes Fatal-Foudre fera plus de dégâts, mais si vous la ratez ? Vous perdez un tour. Ces attaques sont donc à mettre de côté (car en plus elles ont souvent peu de pp (sur 5 pp vous en raterez 3, c'est génial)). Bien entendu dans le cas de mackogneur avec Annule-Garde lui permettant d'utiliser dynamopoing à 100% de précision ou de Fatal-Foudre sous Danse pluie qui passera à 100% de précision ce sont des attaques qu'il faut utiliser à volonté.
Ne jouez pas les attaques OHKO comme Glaciation, Abîme... Vraiment pas assez précises et souvent avec des conditions trop gênantes. Vous pouvez être tentés par le fait qu'elles mettent K.O en un seul coup mais je peux vous assurer qu'un bon pokémon avec un bon moveset viendra en général à bout d'un adversaire en moins de 3 attaques. Inutile donc de tenter le diable avec des attaques qui réussisent 1 fois sur 50...
Évitez les attaques comme Ultralaser ou Lance-Soleil qui demandent des tours de chargement ou de rechargement, on peut souvent trouver leur équivalent avec un peu moins de puissance, plus de précision et surtout la possibilité de ne pas perdre un tour... Bien entendu Lance-Soleil sous Zénith est à utiliser, mais uniquement dans ce cas là, préférez Éco-Sphère ou Giga-Sangsue (Mégafouet pour Noacier) dans les autres cas.
Petit exemple : (dans lequel je ne prends pas en compte atq phys./atq spé. ni le stab)
-Vous avez un Ronflex avec Ultralaser (150 de puissance, 90 de précision), il le réussit. vous venez donc de lancer une attaque à 150 de puissance mais vous ne pourrez rien faire le tour suivant. Donc finalement l'équivalent de 2 attaques à 75 de puissance. (certes en un seul tour mais c'est négligeable)
-Vous avez un Ronflex avec Plaquage (85 de puissance, 100 de précision). En deux tours vous aurez 170 de puissance et plus de PP. Vous aurez en plus la possibilité de faire autre chose lors de votre second tour...
yahuda j'ai besoin de ta pokesience je me trouve devant un dilem quiprendre en derniere place dans mon equipe j'ai dja un type eau et dragon mais c'est tentant j'zu comme choix :
pingoleon n37
laggron n100
aligatueur n31
crapustule n61
bulbizzar n1 mais j'ai deja majaspic
solochi n36 mais j'ai deja dracolosse
alors lequel je prend
ps: pingoleon et aligatueur on le pokeruss
Yahuda Alors?? lequelle je prend
Je me souviens plus de ton équipe mais sans la regarder je dirais :
Laggron avec :
-Séisme
-Cascade
-Poinglace
-Lame de Roc
ou (plus défensif) :
-Séisme
-Cascade
-Malédiction
-Repos
Tryoxhydre avec :
-Draco Météor (fais attention à la baisse d'attaque spéciale, à utiliser en fin de jeu ou avant un switch)
-Exploforce
-Déflagration
-Vibroscur
ou (pour plus de précision) :
-Lance-Flamme
-Vibroscur
-Dracochoc
-Surf/Exploforce (attention au manque de précision)/Telluriforce
Voilà.
PS : Je n'ai pas de pokéscience, je me contente d'appliquer mes bases en stratégie en les adaptant au jeu INgame.
Magmar Malpoli de nature lvl 42 mâle
attaques : Feinte , Poing de feu , Onde folie , Ebullilave
Roserade Hardie de Nature lvl 42 femelle
attaques : Giga-sangsue , Eco-Sphère , Choc Venin , Toxik
Sablaireau Relax de Nature lvl 42 mâle
ataques : Tunnel , Danse lames , EclateGriffe , Gyroballe
Baggaïd Hardie de Nature lvl 42 femelle
attaques : Pied sauté , Casse brique , Machouille , Poing Glacce
Staross Naif de Nature lvl 42 pas de sexe
attaques : Soin , Psyko , Surf , Saumure
pour le moment je suis a Vaguelone
Ok
Ah oui (dsl double post) qui aurais un ohmassacre svp je lui echange vs pingoleon (il a le pokeruss)
C'est pas très gênant, Sinon tu peux jouer Soin.
Lance-Flamme ? Sauf erreur de ma part, Staross n'apprend pas Lance-Flamme...
Psyko est stabbé sur Staross, et avec son attaque spéciale Psyko fera au minimum des dégâts neutres. Pour moi c'est un indispensable surtout INgame.
Mon Staross a Soin , Tonnerre , Surf et Psyko , est je le trouve très bon
AdamYauch,où avoir lame de roc stp
AdamYauch Puissance cachée si elle est potable, mais tu peux aussi laisser psyko c'est pas comme si trois ou plus de tes pokémon l'avaient.
Gamekanon Elle est au Mont Foré, après la ligue il me semble.
https://www.new.jeuxvideo.com/cheats/00043810/solution-pokemon-version-noire-2-nintendo-ds-00034338-11.htm
La réponse est dans la partie Mont Foré.
Je ne sais pas s'il faut obligatoirement avoir les golems ou autre par contre...
rouner95 Non,car j'ai besoin d'un type vol + à part statitik y'a aucun pokémon electrique que j'aime bien
Et puis sa fait longtemps que je veux tester vaututrice