J'ai quelques mods qui rajoutent des pièces plus ou moins exotiques (reacteurs a fusion, ou plus classiquement des sets de pièces entre 1,25m et 5m) qui servent la plupart du temps a approfondir quelques éléments de gameplay :
Les stations spatiales (KOSMOS), les bases (H.O.M.E), les véhicules (Bobcat Industries), etc..
Et j'ai aussi d'autres modes qui rajoutent des "fonctions" supplémentaires. Le plus gros que j'utilise en ce moment, c'est Kethane, qui rajoute une ressource a reperer, a exploiter et a transformer en carburant. Ca implique :
- de déployer une ou plusieurs sondes pour repérer les dépots de Kethane (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/28/13735
84695-screenshot0.png
les hexagones vert c'est là où le Kethane est présent)
-Poser des landers/bases plus ou moins gros(ses) pour extraire et transformer le Kethane et pourquoi pas organiser l'approvisionnement d'une station de refuel en orbite. (http://image.noelshack.com/fichiers/2013/28/13735
84689-screenshot1.png)
Là je prévois de déployer un cluster de sondes autour de Minmus pour scanner plus vite la planète, et pourquoi pas plus tard organiser une base+station spatiale de refuel
Fails des liens, désolé !
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Voici un petit carnet de voyage pour ma mission de prospection Kethanière sur Minmus :
Préparation du décollage : ASAS ? Check. Staging ? Check. MechJeb (Dédicace à Sebway) ? Check.
Décollage et séparation des deux premiers boosters :
Puis Circularisation et départ vers Minmus, avec les sondes qui peuvent enfin respirer !
Après quelques jours de vol, Minmus attrape le lanceur :
On fait une jolie orbite a 30° +/- 100km d'altitude, et voila la première sonde qui se détache !
Puis les 3 autres sondes sont déposées sur des orbites de 50, 70 et 90°
Voila la dernière de celles ci prête a être détachée !
Et enfin, retour du lanceur sur Kerbin. Aurevoir Minmus !
A noter que j'aurais pu récupérer le vaisseau si j'y avais mis des parachutes. Lanceur pas trop mal conçu, je pense qu'il servira a envoyer des missions habitées sur Mun ou Minmus, et peut être plus loin avec quelques ajustements ! (j'ai jamais tenté de voyage interplanétaire)
Voila pour mon premier carnet de photos, j'espère qu'il vous a plus !
Bravo à toi
Maintenant fait le sans mod.
Ben sans mods ça serait la même chose, excepté qu'il n'y aurait aucun interet a balancer 4 sondes sur des orbites différentes. Les seuls trucs moddés que j'ai ce sont les fairings et les réservoirs de 2,5m, tout le reste est stock.
| https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-28031-2036-12-0-1-0-vos-screenshots.htm#message_5238
| Ecrit par « SextoyGonflable », 12 juillet 2013 à 15:41:36
| « Ben sans mods ça serait la même chose, excepté qu'il n'y aurait aucun interet a balancer 4 sondes sur des orbites différentes. Les seuls trucs moddés que j'ai ce sont les fairings et les réservoirs de 2,5m, tout le reste est stock. »
et Mechjeb (et c'est ce dont il parlait je pense)
C'est vrai, j'ai utilisé l'assistant de décollage et aussi pour faire des noeuds de maneuvres a des points précis que j'effectue ensuite manuellement. Mais bon, ça m'interesse moyen de faire 40 fois la même manœuvre pour la même chose.
KSP est assez complet pour que chacun soit interessé par des aspects différents de son gameplay. Moi c'est la construction/conception, pas le pilotage
n'est-ce pas sublime que de voir sa propre conception partir à la conquête de l'espace ?
Oh que si ! Sans aucune anicroche c'est vraiment extra !
Maintenant faut que je me lance dans la suite de mon projet : etablir une grille de refuel (Plateforme sur Mun -> Station Spatiale Munaire -> Station Spatiale Kerbalienne)
Je joue pas depuis très longtemps, mais voici le screenshot que j'ai pris lors de ma première arrivée sur Minmus
Minmus a été la première mission où j'ai réussi mon premier allé-retour (en reproduisant le principe des missions apollo, j'ai calqué le lander d'un des tuto du jeu).
http://img515.imageshack.us/img515/2631/cqj3.jpg
sinon, pour changer de sujet je suis tombé par hasard sur ça dans le space center en faisant l'imbécile avec des ships!^^ Je pense que vous deviez tous déjà connaitre mais moi non!^^
http://img824.imageshack.us/img824/2949/fhmt.jpg
Il est juste derrière le hangar a fusée. Apparemment c'est une ancienne part du jeu (que je n'ai pas connu^^).
En effet, il s'agissait du tout premier module de commande du jeu.
Ce monument se trouvait auparavant devant la tour de contrôle du centre spatial.
Il y a d'autres objets des mise à jours précédentes qui ont été mises au rebut sur le 2e Space Center au Sud-Ouest sur l'île
"mises au rebut"
Sebway http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr/definition/mettre-au-rebut/
Puisses-tu sortir grandi de mon expérience linguistique!
Je vois que vous envoyer des truc sur les lunes ,alors que moi j'arrive à penne a mettre un satellite en orbite,je me dit que j'y arriverais jamais
J'ai créé un Tumblr où je poste un screenshot par jour :
http://ksp-daily.tumblr.com/
D'ailleurs si jamais vous avez des idées de "mission" à me soumettre, je suis preneur
Je repote ça ici, car je pense que ça y a ça place
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-28031-5249-1-0-1-0-impossible-de-lancer-un-rover.htm#message_5260
Photos de vacances de Bob et Donvey Kerman sur Ike et Dres ces derniers jours avec mon module de vie remanié pour les planètes non atmosphériques.
Sur Ike, les photos ne sont pas top car d'une, la surface est très très sombre. Et de deux, j'ai eu la bonne idée d'atterir du côté du satellite qui ne fait pas face à Duna.... -__-'
Si je suis motivé, je retenterai un atterissage
Sur Dres, c'est beaucoup plus sympa, j'ai pu atterir dans une vallée coincée entre un cratère et une montagne. Manque de gravité oblige, les atterissages avec le jet-pack sont parfois difficiles :p
Celeniak Adopte une trajectoire tangeante au sol, la périgée à environ 2 ou 3.000 mètres. L'atmosphère jouera correctement son rôle de frein.
Je vous présente ma dernière création :
On dirait avant tout une fusée basique :
Qui peut se servir de ses 4 réacteurs atomiques pour les manœuvres orbitales :
Sauf qu'en pénétrant l'atmosphère :
On actionne les parachutes et on s'aperçoit que le module se sépare en deux :
Alors, une fois à Terre, on envoie un kerbal analyser la seconde partie :
Et là, magie, un rover !
Qu'on peut docker au module de base :