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Sujet : Avis d'un vétéran de Demon's Souls.

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Neo-Kronos Neo-Kronos
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 03:33:10

Salut à tous ! :)

J'ai fini le jeu hier et je me permets de vous donner mon avis sur le 1er soft que j'ai achèté en 2011.
Bien entendu ce n'est qu'un avis parmi tant d'autres mais j'avais envie de le faire partager.

[Informations sur ma partie en début de NG+]
Mendiant – SL 42 – 72h de jeu (retirez 2-3h pour inactivité)
Souls en début de NG+ : 1 300 000 (et des poussières)
Armes utilisées : Hache de guerre +8, Nodachi de Foudre + 4, Great Axe +14, Great Axe de Foudre +2, Great Axe de Feu + 8
PAS de Farm, Glitch, Magie/Miracle/Pyro, Coop, Epée Draconique

:globe: Une atmosphère envoutante.

A l’instar de Demon’s Souls il est indéniable que Dark Souls jouit d’une ambiance et d’une atmosphère qui lui sont propres. Oppressantes, malsaines, chaotiques et hostiles ; voilà qui caractérise parfaitement les terres de Lordran. Mais au-delà de l’aspect sombre des lieux, c’est bien leur diversité et le travail au niveau du design qui fait qu’on tombe immédiatement sous le charme d’endroits où pourtant on sera amené à être malmené sans relâche par le bestiaire voire l’environnement lui-même.
Chaque pièce, couloir, place, escalier, chemin dérobé et autres ponts et arches transpirent une histoire que s’approprie peu à peu le joueur. Car oui, le joueur, simple Mort Vivant de son état, est largué au milieu de cet enfer avec uniquement quelques bribes d’informations sur sa mission, son but…sa destinée. Le périple du joueur le fera voyager par bien des latitudes ce qui lui permettra d’admirer de somptueux paysages que l’on doit à une palette de couleurs bien étoffée depuis Demon’s Souls ; couché de soleil, minces filets de lumière filtrant dans un tombeau, reflet de la lune étincelant dans le miroitement d’une eau insondable, derniers rayons du soleil qui inondent les vestiges d’une civilisation depuis longtemps éteinte.
Ces petites touches de poésie que peut découvrir le joueur à tout moment s’il décide de s’arrêter pour les admirer sont autant de petits bonheurs fugaces qui aident à tenir la distance dans cette ambiance morbide où on se sent seul, tout seul...Et ce sentiment de solitude totale couplé à l’ambiance si particulière confère une aura totalement singulière au soft de FromSoftware ; un pur régal pour toutes les âmes torturées en somme.

:globe: Des nouveautés qui galvanisent la Forme.

Exit le Nexus et ses archstones qui nous imposaient un cheminement pré défini ; Hell Eau le monde ouvert et la sensation d’être totalement perdu dans un monde qui ne veut qu’une chose : nous voir mourir dans d’atroces souffrances. Bien que le joueur doit accomplir certaines actions pour faire avance le scénario, il est totalement livré à lui-même et est libre d’aller là où il veut….du moins là où il a le skill pour aller ^^ Et oui, c’est bien beau de visiter une nouvelle zone qui laisse entrevoir d’épiques promesses mais quid des monstres présents ? Ils ne font clairement aucune concession sur votre niveau et seul votre maniement de l’épée déterminera si vous êtes aptes ou non à progresser. On pourra toutefois regretter que certaines zones soient inaccessibles tant qu’on a pas réaliser telle ou telle action ; un peu frustrant d’avancer à tâtons et de se retrouver face à un brouillard orange infranchissable…
Les Feux de Camp, pierre angulaire du jeu, feront office à la fois de Nexus portatifs mais également de point de respawn ; autant dire qu’une fois arrivé dans une nouvelle zone, trouver un FdC devient une priorité absolue ! Car plus que servir de point d’encrage en cas de décès, le FdC permet de monter de niveaux, réparer ses armes ou les renforcer, redevenir humain, récupérer ses points de vie, ses fioles d’Estus servant à se soigner mais également l’intégralité de ses miracles et sorts désormais limités en nombre ce qui oblige à les utiliser consciencieusement et apporte une certaine gestion de l’inventaire.
Disséminés partout dans le monde, les Serments prêtés à une divinité permettent de bénéficier de ses pouvoirs et attributs. Cela va de la possibilité de traquer les joueurs possédant des écailles de Dragon, à celle de défendre une forêt en envahissant automatiquement le monde des joueurs humains s’y aventurant en passant par le pouvoir de pourrir le monde de joueurs choisis aléatoirement en leur envoyant des hordes de monstres coriaces à gérer en plus de la faune locale. La contrepartie étant que la Coopération ne devient possible qu’entre joueurs ayant prêté allégeance à la même divinité. Cela a pour effet de désengorger les demandes de Coop puisque les serveurs sont désormais mondiaux mais également de varier les situations et de renforcer l’immersion dans les différentes zones.

:globe: Bis repetita dans le Fond ?

Un joueur de Demon’s Souls prenant le jeu en main pour la première fois retrouvera immédiatement ses marques dans la mesure où la physique, les déplacements et les animations reposent sur les mêmes bases que son ainé exclusif à la machine de Sony. Alors Dark Souls simple copier-coller de Demon’s Souls ? Pas si sûr… Les ennemis sont retors et aptes à vous poser de gros problèmes puisqu’ils sont désormais capables de se soigner, de contrer ou de vous prendre à défaut avec une attaque plongeante ; un des nouveaux mouvements du jeu. Par ailleurs, ils sont seront souvent regroupés en nombre et il n’est pas rare de se retrouver débordé par le nombre si on n’est pas assez vigilant.
Le bestiaire est varié et adapté aux environnements qu’on traverse. Issus de Demon’s Souls ou pures nouveautés sorties tout droit de l’esprit vicieux des développeurs ; il faudra apprendre à analyser et comprendre les mouvements de vos adversaires pour ne pas voir notre carcasse d’avatar découpée, déchiquetée, mâchouillée, éviscérée, écartelée, écrasée, saucissonnée, carbonisée voire totalement annihilée par toutes sortes de créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres.
Mais bon, les développeurs ont pensé à tout et ont fourni aux joueurs de quoi se défendre et le moins que l’on puisse dire c’est qu’il y a l’embarras du choix pour rendre la monnaie de leur pièce à toutes ces saletés qui veulent nous transformer en doudou pour Démon : Haches, épées lourdes, droites, asiatiques, à deux mains, espadons, faux, hallebardes, marteaux, arbalètes, arcs de toutes tailles et de tous poids ; bref celui qui ne trouve rien à son gout n’en a probablement pas, de gout, ou alors fais preuve d’une mauvaise foi ineffable ^^ Les armures et boucliers ne sont pas en reste puisque le choix est tout aussi complet que pour les armes et les fashion victimes médiévales pourront s’en donner à cœur joie !
Autant chaque arme a sa portée, ses mouvements et son maniement qui lui est propre, autant les armures et équipements jouissent désormais d’attributs qui aident à les différencier au-delà de leur apparence. Un certain bouclier permettra de récupérer plus vite son endurance, une armure vous immunisera contre la malédiction, d’autres augmenteront votre Balance ce qui vous permettra d’encaisser de lourdes attaques sans en subir le recul. Les possibilités de Builds s’en trouvent donc décuplées et offrent une diversité conséquente lors des rencontres en PvP ou en Coop.

:globe: L’ombre de Demon’s Souls.
(Cette partie s’adresse aux âmes ayant foulé les terres désolées de Bolétaria.)

A la lecture de ce que j’ai écrit au dessus on pourrait croire que Dark Souls réalise un sans faute. Cela est certes vrai pour les joueurs découvrant les D*Souls mais en tant que vétéran de Demon’s Souls j’ai un arrière gout dans la bouche après avoir fini le jeu. Un arrière gout partagé entre le « déjà vu » et le manque d’inspiration. Cette sensation s’installe dès les prémices du jeu à travers le tutorial. Un boss colossal qui ne peut éviter la comparaison avec le Vanguard de Demon’s Souls…
Arrivé à Lige Feu on rencontre un guerrier en pleine dépression qui n’est pas sans rappeler le Blue Phantom du Nexus. Pis, à force de lui parler son état va empirer et il va finir par partir/mourir comme son homologue de Demon’s…
Que dire également sur le Red Dragon qui garde le pont ? Non mais franchement, ils auraient au moins pu changer la couleur du dragon quoi…
Dois-je aborder le rocher qu’on nous balance dans les escaliers du tutorial en référence au niveau 1-1 ? Le Hameau du Crépuscule qui réfère directement au Monde 5 de Demon’s ? A Reah qui n’est pas sans rappeler Saint Urbain dans la manière dont on l’aborde ? Priscilla pour Astrea ? Snuggly pour Sparkly ? Lautrec qui en plus de pomper la particularité d’un personnage de Demon’s dont je vais taire le nom ; se paie le luxe de revêtir une armure proche de celle de Selen Vinland ? Des exemples de ce type j’en ai des dizaines mais là où le bat blesse c’est que ces clins d’œil, ou manque d’inspiration selon le degré de fanboyisme dont on fait preuve ou non, se retrouvent également dans le gameplay…
Si les Gargouilles de la 1ere cloche avaient uniquement joué le rôle de faire-valoir en rapport à Demon’s Souls (je rappelle qu’elles sont un copier/coller d’un des boss les plus pénibles de l’opus Ps3) je n’aurais probablement pas tilté mais en l’occurrence elles sont loin d’être une exception. Le Tower Knight qui garde la paroisse est passé du statut de Boss épique à celui de simple mob, les Golem de Cristal reprennent les mouvement du Flamelurker, les carcasses du villages ceux des Dreglings, les Silver et Dark Knight ceux des Blue et Red Eyes Knight, les mini Phalanx qui n’essaient même pas de cacher leurs origines, les assassins qui sont utilisés à deux reprises et je n’ose même pas parler du boss de fin...
Quant au Scénario, vous remplacez Ame par Feu et vous avez la même la trame…

:globe: 10th Covenant: Way of Casualisation

Oui, j’assume ce titre et je le dis : Dark Souls est plus simple que Demon’s Souls et pas parce que j’ai crevé ce dernier comme un goret mais bien parce que tout est fait, pensé et orchestré pour moins frustrer le joueur. Certes Dark Souls reste plus difficile que 90% des jeux d’aujourd’hui mais en terme de challenge il n’offre pas la même claque que son grand frère.
Je n’aborderai pas les similitudes entre les mobs/boss de Demon’s et ceux de Dark mais je vais parler des Feux de Camp. Ces derniers ont clairement une fonction à la fois utile et salvatrice ; trop peut être. Il n’est pas rare de trouver plusieurs FdC au sein d’une même zone alors que dans Demon’s on devait finir un niveau sans aucun point de respawn. Franchement, qui a besoin de deux FdC dans les Catacombes une fois qu’il a débloqué les raccourcis ? Par ailleurs les FdC sont clairement des incitations au Farm d’XP or quel est l’intérêt de proposer un jeu dit « difficile » si on permet aux joueurs d’être lv whatmille pour faire face à l’adversité ?
Quid de la forge compte tenu du patch qui va arriver ? Un des forgerons du jeu va vendre la quasi intégralité des items utilisés lors du craft. Si j’ose la comparaison avec Demon’s où est le mérite à s’être forgé une arme ? Où est le plaisir à avoir obtenu une Tranchante si n’importe quel PNJ peut vendre la pierre pure? Où est le plaisir à arborer une arme en bénie si on a pas pris le temps de la mériter dans le monde 5 ? Expliquer textuellement à quoi servent chaque pierre ou braise est une excellente chose ; les fournir aux joueurs sans le moindre effort en est une autre.
Quant au Pyromancien, seule classe débutant sl1, quelle vaste fumisterie. Finir le jeu SL1 ne veut plus rien dire sur Dark Souls puisque l’utilisation de la Pyromancie fausse toute la donne. Quelle idée à la con que d’octroyer autant de puissance à des sorts qui ne demandent AUCUN investissement en stats ; uniquement des âmes. C’est ça la surprise dont Myiazaki parlait quand il évoquait les joueurs aimant se lancer des challenges ? Et bien des concepts de cet acabit il peut se les garder. Je ne reviens pas sur l’utilisation de la magie/pyromancie qui à l’instar de Demon’s Souls ôte tout challenge au jeu et a fortiori, et là c’est personnel, inhibe le potentiel de gameplay du jeu. Et compte tenu des innombrables FdC ce n’est clairement pas la limitation des sorts qui rend ces orientations plus difficiles à jouer.
Au final, la seule vraie difficulté du jeu réside dans son monde semi ouvert où on avance à tâtons jusqu’à être bloqué et réaliser qu’on est pas au bon endroit…

:globe: Conclusion.

Je sais que j’ai été un peu dur avec le jeu lors des deux dernières parties mais je ne pouvais pas ignorer ces faits en donnant MON avis. Après, je ne peux pas nier que j’ai pris un pied monstrueux en jouant à ce jeu car à ce jour c’est incontestablement la meilleure simulation de combat à l’arme blanche sur notre génération de consoles. C’est également un soft qui a une identité bien à lui et qui bénéficie d’une aura juste incroyable en terme d’immersion, de dépaysement et de remise en question en tant que joueur. Cependant je ne peux m’empêcher d’être déçu quand j’aborde la difficulté dans la mesure où on nous a présenté Dark Souls comme l’aboutissement de la torture vidéoludique alors qu’il n’est qu’un prolongement, simplifié selon moi, de Demon’s Souls. Reste que je ne compte pas lâcher le jeu de sitôt et j’ai bien l’intention de monter d’autres personnages, de tenter des Speedrun ainsi que des run sl1 car force est de constater qu’au jour d’aujourd’hui aucun jeu ne me procure des sensations de gameplay équivalentes à celles que je ressens en jouant à Demon’s ou Dark Souls.
J’espère de tout cœur que FromSoftware ne tombera pas dans la facilité en pondant une suite à Dark dans la foulée car j’ai peur qu’en l’état le concept des D*Souls atteigne déjà ses limites. A contrario j’attends que les Développeurs se sortent les doigts du cul et nous sortent des patchs rendant le PvP aussi attractif que dans Demon’s Souls ce qui serait la moindre des choses quand on voit le potentiel latent lorsqu’on façonne des Builds dans ce jeu. Donc au plaisir de vous croisez online quand tous les sacs à merde n’ayant pas compris ce qu’est le PvP loyal (alors que c’est marqué dans la description de la stéatite rouge…) auront déserté les lieux pour montrer à d’autres communautés à quel point ils peuvent être stupides.

En attendant, je vous souhaite à tous de mourir dans d’atroces souffrances dans les terres de Lordran :coeur:

Neo.

K3W1N K3W1N
MP
Niveau 7
13 novembre 2011 à 03:36:31

oula ... trop a lir pour cette heure ci ^^ .

je lirait tout sa demain .

et merci pour le souhait de mort :mort:

:ok:

JookBox JookBox
MP
Niveau 6
13 novembre 2011 à 04:02:46

Un récit de Neo ,ca donne envie ce genre de truc :oui:

jameslafleur jameslafleur
MP
Niveau 6
13 novembre 2011 à 04:50:56

plus facile que demon's souls :rire:

Pseudo supprimé
Niveau 10
13 novembre 2011 à 09:09:06

J'ai le même sentiment, Bien que l'ambiance soit excellente et même supérieure à Demon's Soul, le sentiment de refaire le même jeu (voir même simplifié malgré les ajouts présents). Sans parler des boss (en dehors de Ornstein&Smough) qui n'ont aucune réelle ampleur, je suis mort plus facilement dans les niveaux que sur les boss (la palme revenant aux dragons, qui en dehors du rouge à la loyale, sont des grosses quiches)

k_lami_t9 k_lami_t9
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 10:33:51

Moi ce que j'ai apprecié et que j'aime dans ce jeu c'est bien ce sentiment de rejouer à demon's souls. C'est peut etre dure à expliquer mais à l'heure ou les devs nous pondent des suites de jeux pourris en utilisant le nom d'un precedent opus qui aurait marché commercialement,j'etais content de retrouver cette sensation que j'avais en jouant à DS avec des varientes pas une refonte du gameplay qui fait ça force mais bien en nous plaçant dans un contexte Dark fantasy , sans foie ni loi que j'adore.

DKS a des points en plus en RP par rapport à DS avec ces factions ( serments), On fait des choix minimes de consequence mais des choix quand meme et cela est parfait car ouvre bcp de possibilité et donc une plus grosse durée de vie par rapport à DS ou faut le dire quelque fois l'impression de tourné en rond et de juste attendre que quelqu'un vous invoque en black phantom ou autre utilisation de la pierre noir .

Meme le seule point qui me laissait perplexe au début quand je lisais les News avant sa sortie (fdc ou checkpoints)s'avere etre bien ancré dans le BG du jeu ,oui j'ai jamais eté content de trouver des checkpoints dans un jeu comme je l'etais en cherchant ceux de dark souls :rire2:

EN faite mon seule regret c'est la disparition de cette magnifique idée qu'etait les "tendances du monde" car c'est vraie pas compenser dans dark soulsje veux dire par la que on meur en humain on perd notre forme humaine mais pas cette penalité qui fait que le monde et les mobs deviennent hardcore .
Non j'ai accroché des le début à ce jeu et fanboyisme peut etre les qlq points qui auraient pu passer pour du manque d'inspiration de la part des devs sont pour moi comme des gros clin d'oeil à demon's souls.

Pseudo supprimé
Niveau 9
13 novembre 2011 à 10:36:32

Par rapport à à Demon's souls :

Concernant l'environnement, je suis d'accord, mais je préfère penser de la même manière que le rapport qu'ont L4D1 et L4D2 :

"Le premier est une esquisse, le second une mise en forme (même si je préfère le premier opus)."

J'ai évidement constaté les rapprochements mais ce qui m'est venu à l'esprit, c'est surtout le cheminement qui fait qu'on retrouve plus ou moins tous les lieux, qu'on enchaine sans aucun temps de chargement (même si c'est pas forcément cohérent, je trouve que ça reste bien géré... On imagine pas tout ce qu'on trouve sous terre, n'empêche :D )
_____

Concernant la difficulté, j'ai aussi trouvé DaS moins difficile que son père. Les feux incitent effectivement au farm facile (possible mais moins évident dans le précédent opus) et j'en ai bien profité, vu que j'aime bien "afk brain farm farm farm" (rescapé de world of warcraft), l'intérieur d'Anor Londo va s'en souvenir longtemps.

Aussi, la proximité des feux par rapport aux boss participe à casser la tension générée par la prise de risques, par la "peur" de recommencer tout le niveau, de ne pas perdre plusieurs milliers d’âmes.

Concernant les boss justement, je les ai trouvé beaucoup moins charismatiques et intéressants que ceux du précédent opus. Pas mal sont gangrenées par des baisses de framerate, des hitbox de merde, ou encore le "je te colle au corps à corps, tu me touches pas". Même les musiques, qui participaient à te mettre une belle pression ne sont pas aussi intenses ici. (plus d'un an après, j'écoute encore la BO de DeS)

Le pire des combats étant le dernier boss. Le roi Allant est pour moi l'un, sinon LE boss le plus charismatique de ma vie vidéoludique, musique qui déboite, attaques anthologiques... Je prenait limite plaisir à perdre pour jouir du combat qui allait pouvoir reprendre.

Gwyn est le pire, juste au niveau d'un combat d'arêne de WoW, avec spam d'attaque comme un gros sale et "suçage de poteau". Le combat le plus chiant et inintéressant de l'histoire des -Souls.

Left4dead14 Left4dead14
MP
Niveau 7
13 novembre 2011 à 10:38:59

vive le copier coller tout ca vient d'un autre site ineternet

laidy-plp laidy-plp
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 11:29:00

Eh bien... je n'ai pas été déçu pour ma part par le jeu, et le côté fan dont tu parles ne me dérange p

laidy-plp laidy-plp
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 11:37:58

(tab de merde)7

  • Ne me dérange pas plus que ça, car je ne vois pas ça comme un manque d'inspiration, mais plus comme une peur de trop rebuté les anciens joueurs de D's en leur offrant un univers bien loin de ce qu'ils avaient fait. Je trouve le jeu magnifique, les deux je les trouve magnifiques, mais là où D's pouvait agacer par sa linéarité (oui, j'ai trouvé linéaire au bout d'un moment), DK's casse ça en proposant le monde ouvert. Après, il est vrai que les FDC peuvent être considéré pour le farming, mais on faisait la même chose sur D's puisqu' on avait la possibiltié de noircir le monde, et de le refaire encore et encore. Enfin de toute façon, le farming, c'chiant.

Puis enfin, la difficulté, je n'ai pas trouvé le jeu moins facile ou plus dur que son prédécesseur. Je dirais que ceux qui ont fait D's... on est habitué, donc plus méfiant et moins bourrins.

n-11 n-11
MP
Niveau 7
13 novembre 2011 à 11:48:25

dark soul plus facile que demons?
en tant que joueur ayant retourné DS dans un peu tous les sens je n'approuve pas :noel:

nous autres, ayant joué à DS, connaissons parfaitement les mécanismes du jeu, tout simplement parce que le gameplay est le même.
on sait d'avance comment les ennemis vont réagir, leur schéma d'attaque reste sensiblement le même, garde < contre-attaque n'a plus aucun secret.
les petites subtilités viennent des ajouts, tout simplement, rien que la nouvelle londo, ds fantômes intouchables et qui percent les armures, rien que ça, c'est sur que si on matte les soluces disant clairement qu'il faut se rendre dans le couloir avant le dragont béant pour se faire souffler dessus, perso, je laissais jamais l'occasion à ces grenouilles le temps de souffler, et là je fais quoi? je farm 40 000 âmes pour me choper l'item pour que son effet me lâche au milieu du combat avec 6 fantôme :rire: ?

parlons des feux de camp et de leur effet sur le farm et la facilité.
c'est vrai, ils rendent le jeu un peu plus simple, mais "à chaque zone" ? dois-je rappeler que les mondes de demon's soul étaient également des mondes découpés en zones? c'est absolument la même chose, excepté qu'au lieu d'être en plein milieu du chemin, les feux sont dans des pièces juste à coté du chemin principal.
farming? je dirai juste: 4-2.

pyromancie rend le jeu facile?
c'est sur, ça one shoot les mobs, mais s'pas avec 5 utilisations qu'on va tracer son chemin vers le boss :rire:

tient concernant le cheminement vers les boss, dans cet opus on regrette le moindre coup, dans DS, on se prend une claque? pas de problème, hop, herbe de demi-lune mini et pouf toute sa vie, on peut en utiliser sans problème, il y en a 98 autres dans le sac.
ici on en a... ben 20 maxi

voila c'est tout ce qui me vient à l'esprit pour le moment, mais DaS est plus dur que demons soul, on a juste plus de moyens pour réussir, mais bon, critiquer la difficulté alors qu'on s'est entrainé pendant des années à finir DS au lv 20, faut pas s'étonner :noel:

mouk-2010 mouk-2010
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 13:11:19

J'ai trouvé dark bien plus dur que demon's, les sorts en nombre limité, les potions aussi ce qui met l'accent sur un des défauts de son aîné à savoir le stock d'herbe quasi-infini, et les boss épiques genre anor londo ou même les 5 boss finaux.

polim polim
MP
Niveau 6
13 novembre 2011 à 13:32:41

Sans repeter tout ce qui a ete dit, je dirai juste que comme demon soul, j'ai trouvé la fin (genre les 3 derniers niveaux) beaucoup trop facile, nottament les boss ...
Quelques autres petits defauts mais bon deux superbes jeux, je prie pour une suite.

Tinkerbel Tinkerbel
MP
Niveau 5
13 novembre 2011 à 13:56:57

Juste pour donner mon avis, mais je sais que je vais me faire tapper dessus.
J'ai un peu de mal à comprendre pourquoi le Flamelurker donne du fil à retordre à tout le monde sur Demon Souls, dans ma toute première partie je l'ai tué sans mourrir (Je devait être level 27 si j'me trompe pas). Ok il fait mal, ok il est rapide, ok ca fait boom ... mais le jeu nous avait préparé à ça .. enfin bref cette manie de citer ce boss tout le temps me dérange un peu.
Ensuite les feux de camps .. ok ça remplie les fioles mais dans demon souls toujours, avec 2 items et un sorts t'avais un regen de 28hp/S accessible à tous, sans compter les herbes que tu pouvais facilement avoir en quantitée.
Pour finir le farm, j'ai toujours eu mes pierres Pure en 30min maximum y compris la pierre tranchante pure que j'ai eu en 4 exemplaire pour être sur que c'étais pas dur à avoir.
Là pour farm les Titanites rouges, malheureusement pour moi ça ne prend pas 30min si t'es pas juste à la fin..
Par contre oui la pyro est légèrement abusée.
En gros, je pense que Dark soul a une difficulté propre à ne pas dénigrer, Demon soul était dur aussi, mais les méthodes de farm avec retour au nexus ne manquaient pas.

GIadiator123 GIadiator123
MP
Niveau 9
13 novembre 2011 à 13:57:20

La pyromancie est tout sauf op, je comprend même pas pourquoi les dev veulent la nerf avec les patch, sérieux vous avez tester flèche d'âme cherheuse? Ce sort est encore plus cheater que dans DS. La pyro elle prend deux heures à casté et à un rayon d'action plus que que limiter, en pvp ne parlons même pas de son utilité , elle est nul. Le temps de casté un sort que le gars en face a eu le temps de faire trois fois le tour de la map.
Et en terme de difficulté dark souls est plus dure que DMS, une fois que tu as fini dms une fois, après tu le torche dans tout les sens avec une facilité déconcertante. A dark souls j'ai fini le jeu 6 fois et sa m'arrive encore de mourir.

pezzounet pezzounet
MP
Niveau 6
13 novembre 2011 à 14:15:23

Bravo pour ce texte bien écrit, on comprend parfaitement ce que tu ressens.
Celà dit, je ne suis pas d'accord quand tu parles de la difficulté. Ce jeu n'est pas plus simple que Demon's Souls, pour moi ce n'est pas vrai ! ( Attention je ne dis pas qu'il est plus dur non plus. )

Tes arguments concernant cette "facilité" n'en sont pas. Tu dis que tout existait dejà dans Demon's Souls, tu cites des exemples de "repompe" etc ... mais ça ne signifie pas plus simple. Ca n'a rien à voir.
Le seul argument valable qui va dans ton sens ce sont les feux de camp. Mais, comme ça a dejà été dit, Demon's Souls était lui aussi decoupé en zone.

A mon avis, la difficulté des 2 jeux est vraiment identiques. Sauf que dans Dark Souls, la quête est bien plus longue, les quêtes annexes plus nombreuses, le monde plus vaste, le jeu moins linéaire. Tout un tas de chose que si ça n'en fait pas un jeu plus difficile, ça le rend plus profond, plus delicat à aborder etc ...

Alors en même temps je parle beaucoup sur ce jeu, mais je n'ai peut-être pas le recul necessaire pour en parler comme je le fais, je ne l'ai toujours pas fini !
Je l'ai pourtant acheté le jour de sa sortie, soit ya plus d'un mois !
J'en suis à plus de 40h de jeu et je sais qu'il me reste encore PLEINS de choses à decouvrir. Ce jeu me semble bien plus riche, bien plus approfondi que son ainé.
Les environnements par exemple, je pense qu'on est d'accord là-dessus. Que ce soit Anor Londo, le monde d'Ariamis, ou encore les Archives du Duc. J'ai complèetement été soufflé devant ces niveaux qui n'ont pas d'équivalence dans Demon's Souls.
Aussi, trop peu de gens voient les feux de camp comme une evolution, mais c'est le cas !
Imaginez le cheminement inverse, que dans Demon's Souls c'était le systeme de feu de camp, et que dans sa suite ( censé être plus abouti ), on passe au Nexus avec ses teleportations. On aurait TOUS gueulé ! On aurait tous dit que c'était moins immersif et tout et tout. C'est sûr.
Je pense que les joueurs de Demon's Souls ( dont je fais largement parti, j'ai fini le jeu 5 fois avec 3 build differents ) sont juste "nostalgique" du Nexus, on aimait tous le Nexus, la jeune fille en noir et ses prières, la musique du Nexus. Mais avec les feux de camp, on est vraiment dans une evolution positive.

Bon je parle trop, je m'arrete là pour le moment.
See ya !

Heractorn Heractorn
MP
Niveau 4
13 novembre 2011 à 14:23:20

Je crois qu'il faut simplement dire que la difficulté est savamment dosé, c'est pas évident, faut juste être concentré....

Mais si tu monte trop ton niveau, c'est normal de trouver ça moins costaud... Mais le farm, c'est la base des rpg.... t'es obligé de te laisser aller (50 titanites vertes en 20 au hameau du crépuscule, on peut pas se retenir, c'est trop bon, tu rush les gros vers dans le marais, en trois minutes t'en a une dizaine... mais c'est le jeu, comme les trois zigottos qui jump dans la rivière dans la foret de noiresouche... ben c 6000 ames par minute, abusé mais si t'es en galère pour acheter qqch, tu sais ou se trouve le distributeur de souls...)
On pourra toujours critiqué le farm, mais c'est le seul confort qu'un joueur de dark souls possède... et si t'es une quiche, ben t'es bien content et tu t'en sers...

Je viens de gothic, y avait pas de farm (pas besoin, tu devenais vite très puissant ;-))))) Mais là, y a tellement de possibilité de monter les armes armures, sorts ..... j'en passes! C'est une bonne raison pour proposer au joueur la possibilité de se faire de la souls "à l'oeil", a condition d'être patient...

Donc dark souls difficile (gothic 2 est pas mal dans le genre au début d'aventure) mais pas trop pour ne pas rebuter toute personne qui veut vraiment le finir... C'est pour les hardcore gamers du 21 siècle....

Neo-Kronos Neo-Kronos
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 14:26:19

Gardez bien à l'esprit que c'est mon avis hein ^^ C'est ce que j'ai ressenti en bouclant le jeu que j'ai le plus attendu cette année...le seul d'ailleurs ^^

Je parle d'un jeu plus "facile" mais cela ne signifie pas que je ne suis pas mort. Sinon je n'aurais pas mis presque 70h pour le boucler. Le fait est que Demon's et Dark n'ont pas une difficulté insurmontable qui fait appel à un skill de surhomme; nos morts viennent de NOS erreurs et quand c'est de notre faut on ne dit pas que le jeu est difficile mais plutôt qu'on est mauvais et/ou maladroit :o))

En ce qui concerne les Boss, d'un point de vue général j'ai été déçu du challenge qu'ils proposaient. J'ai apprécié le design de 80% d'entre eux mais en terme de combat je n'ai pas pris de claque à l'exception des Boss d'Anor Londo où j'ai dû m'y reprendre 6 ou 7x pour en venir à bout. Faut dire j'ai longtemps hésité pour savoir lequel j'allais tuer en 1er...
Par contre, je retiens Sif comme étant un boss qui m'a vraiment marqué. A la fois au niveau de la musique, du design du loup, de son maniement de l'épée et de la fin du combat où on est pris d'une soudaine hésitation avant de lui donner le coup de grâce.

Pour ma part, avoir besoin de 15 ou 20 fioles d'Estus pour atteindre un autre point de spawn n'a rien à voir avec la difficulté du jeu. C'est un manque de compréhension dans le modus operandi des mobs/boss. Quand on a compris le moveset et pattern on ne se fait quasiment plus toucher donc qu'on ait 5 ou 50 fioles d'Estus ne change rien à la finalité. Oui on peut passer en force en bourrinant comme un goret sous tranxem mais là cela va à l'encontre de la raison qui me fait aimer ces jeux; un gameplay maitrisé et d'une précision sans faille.

Left4dead14 :
"vive le copier coller tout ca vient d'un autre site ineternet"
:d) Avant d'avancer que j'ai c/c ce post d'un autre site internet tu aurais pu AU MOINS prendre le temps de vérifier si ce que tu avances est vrai ou non. Il existe des sites/logiciels qui contrôlent le taux de plagiat issus de document par internet. Par ailleurs une simple recherche google avec des pans de mon post auraient pu te rediriger vers ma source...
Mais bon, il est tellement plus facile de cracher sur les autres sans aucune raison valable hein ^^ Je suis au regret de t'apprendre qu'il existe des internautes aimant écrire, n'étant pas illettrés et ne jugeant pas à l'emporte pièce. :)

Dragonflox Dragonflox
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 14:51:41

Ca va 70 h pour le boucler tu es pas encore trop mort, en plus sans utiliser de pyromancie et de coop :fou: tu as géré :ok:

J'étais déjà habitué à demon's souls et je suis mort je ne sais combien de fois dans ma première partie.
Je rejoins l'avis de pezzounet, je le trouve pas plus facile, hormis le début du jeu qui est plus équilibré. On commence plus doucement même si certains boss du début sont assez violent. Mais lorsqu'on avance certains ennemis deviennent de plus en plus retords comme par exemple les 4 rois ou le boss de fin. Les deux gros d'anor londo m'ont jamais posés de gros problèmes. Faut dire qu'avec la pyromancie et le bouclier de cristal ça aide ^^
Perso j'ai trouvé les boss de dark souls beaucoup plus durs, surtout dans les derniers, notamment si on utilise pas la pyromancie. Je vois mal comment se débrouiller contre les 4 rois en game + sans pyro ni coop :S
Pour ma première partie j'avais pris un pyro mais comme j'ai pas fait les bonnes actions les vendeurs de pyromancies sont partis et j'ai du me débrouiller comme une autre classe. Et franchement le boss de fin m'a passé beaucoup de problèmes. Ce qui le rend particulièrement dur c'est qu'en plus de nous rusher et de nous empêcher de nous soigner, on ne recommence pas juste devant donc on ne peut pas s'entrainer correctement.

De même que je ne suis pas tout à fait d'accord avec le fait que les feux de camp soient trop rapprochés. Si on regarde bien dans demon's souls les archipierres étaient moins nombreuses mais le jeu était moins vaste donc ça revient un peu au même. C'est vrai qu'elles étaient peut-être un tout petit peu plus éloignées mais en débloquant les raccourcis se faisaient plus vite. Hormis surement le 5-2 dans les marais où il fallait faire tout le tour avec les géants.

J'ai trouvé que le système des feux de camp étaient pas mal. Cela dit les points de contrôle restent assez éloignés et c'est ce qui rend le jeu difficile, mais contre les boss je trouve que c'est pas la peine de nous faire recommencer de loin. Autant mettre des boss plus difficiles mais avec des points de respawn juste devant, car ce qui est plaisant c'est de la vraie difficulté pas une difficulté due à la frustration de recommencer 10 fois un passage qu'on connait par coeur avant d'arriver à un boss.

cedgueko cedgueko
MP
Niveau 10
13 novembre 2011 à 15:34:52

pas du tout d accord avec toi neokronos
je trouve dark souls plus difficile pour la simple et bonne raison que la plupart des joueurs qui ont joué a demons souls ont passé facilement au moins 400 h sur ce jeu ,donc on aura forcément une approche plus facile,mais si je compare les boss de demons souls a dark souls,je pense que les boss de dark souls sont beaucoup plus difficiles,a part le famelucker et le transperceur,sinon pour le reste astrée ,le gros chevalier,le démon impur,etc ne sont qu une vaste blague sans parler du dieu dragon :rire2: ,il y a 2 voir 3 fois plus de potentiel sur dark souls au niveau du pvp,du coop, serments bien sur quand le patch sortira

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