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Sujet : [Ligue] Another Management VII

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Pseudo supprimé
Niveau 10
06 février 2011 à 21:47:48

Si il joue avec moi !

DarkDoor DarkDoor
MP
Niveau 10
06 février 2011 à 22:53:50

Chaud Jerry. :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 février 2011 à 09:31:07

Pourquoi Jean tu le connait ?

J'ai quelques idées pour L'AM 8... :hap:

Zerch Zerch
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 10:43:19

Nan mais enfaite c'était une douille, je pars pas à la Chapelle-Basse-Mer, j'ai juste rentré le code postale qui était à la fin de ton pseudo Maxime44450 pour trouver le nom de la ville. Du 12 au 19, je suis au ski. :content:

DarkDoor DarkDoor
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 12:48:47

Explodr. :rire:

Lucas_le_fou Lucas_le_fou
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 13:30:56

PTDR coquinou va. :hap:
Vick je voulais te prévenir sur MSN mais bon tant pis hein. :noel:

drgreg[h]ouse drgreg[h]ouse
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 16:21:51

Yop :( :coeur:

drgreg[h]ouse drgreg[h]ouse
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 16:59:09

• Another Management (ou autre Nom) sera simulé sur WFL (logiciel de simulation) avec des commentaires made by Jean !

I - Les équipes :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La ligue sera composée de 16 équipes, elles-mêmes réparties en deux conférences (Ouest et Est ).
Chaque équipe doit avoir au minimum 18 joueurs, si ce n'est pas le cas, elle sera pénalisée.

II - Présentations des teams :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il faut une présentation claire, où le script est rempli sans faute, que ce soit au niveau du nom de l'équipe que celui du nom des joueurs. On veut voir apparaître tous les transferts et le nom des équipes avec qui vous transférez. On vous laisse une grande liberté pour le reste. Notes, âges, compo de départ (qui doit être réaliste au niveau des placements des joueurs) et scripts doivent être mis à jour régulièrement. Un joueur qui ne se trouve pas à sa position de départ se verra retirer un point de compétence (nous sommes assez indulgents dessus).

III - Stratégie de l'équipe :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il y a 5 types de joueurs: Gardien de but(GB), Libéro(LB), défenseur(DF), Milieu de Terrain(MT) et avant(AV) (Dans la composition initiale de l'équipe, on fait abstraction du libéro).

Au début du jeu, chaque entraîneur sélectionne au moins 11 joueurs pour former son équipe. Il leur donne un nom et une des positions de jeu susmentionnées (càd GB, LB, DF, MT ou AV). La position signifie que le joueur évoluera dans cette zone de jeu.

L'habileté d'un joueur est représentée par son niveau. Le niveau le plus élevé est de 10 pour les GB, DF et LB et de 20 pour les MT et AV, le plus médiocre est 1.

Chaque équipe doit au moins évoluer avec 1 GB, 2 DF, 2 MT et 2 AV.
En vertu de quoi, une équipe consiste toujours en 5 zones différentes de jeu (GB, LB, DF, MT et AV. La zone LB ne devant toutefois pas forcément être occupée.). Vous pouvez utiliser pour votre équipe n'importe quelle formation (4 DF, 3 MT et 3 AV), (4 DF, 2 MT et 4 AV), etc ... aussi longtemps que vous respectez les restrictions ci-dessus.

En addition à cela, les entraîneurs doivent respecter la Règle de Balance de l'équipe. Cela signifie que la somme de tous les niveaux dans une zone DF, MT et AV ne doit jamais être 3 fois supérieur à la plus faible d'une des deux autres zones.

Exemple: Si vous évoluez avec 2 DF 5(total 10), le total des MT et/ou des AV ne pourra dépasser 30.

Les zones GB et LB ne font pas partie de ces restrictions, et peuvent contenir de 0 à 10 niveaux chacune.

IV - Âge, évolutions, retraites & départs en sélections :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Chaque joueur aura son âge indiqué entre {accolades} et sa note entre [crochets]. Chaque nouvelle saison, les joueurs vieillissent d’une année (comme dans PES…). L’évolution des joueurs n'est pas linéaire, un joueur jeune qui joue n'augmente pas forcément de suite, par contre un vieux de 35 ans régressera forcément. L'évolution sera quelque chose d'assez précis et basé sur les performances du joueur tout au long de la saison. Bien sur les joueurs arrivés à un certain âge partent à la retraite. Il sera donc de votre ressort de combler le départ des joueurs qui partent à la retraite.

Grille des évolutions :

Agés de 20 ans et - >
Augmentation à partir de 80% de matchs joués
Régression en dessous de 10% de matchs joués

Agés entre 20 et 25 ans >
Augmentation à partir de 85% de matchs joués
Régression en dessous de 25% de matchs joués

Agés entre 25 et 30 ans >
Augmentation pour 90% de matchs joués
Régression en dessous 50% de matchs joués

Agés entre 30 et 35 ans >
Augmentation impossible
Régression en dessous de 75% de matchs joués

Agés de 35 et + >
Régression obligatoire

Á vous donc de bien faire tourner votre effectif et de faire marcher vos méninges car vous seul, êtes maitre de votre équipe et de vos joueurs. Une bonne gestion du club peut vous amenez à avoir une ossature et un groupe très fort.
Ce système d’augmentation a été mis en place pour éviter tout conflit d’après saison et des multiples reproches souvent données aux simulateurs et admins de la ligue concernant celles-ci.

V – Blessure, fatigue et suspension :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Les blessures et les suspensions sont toujours là. Un joueur blessé sera absent de 1 à 6 matchs (Un commentaire de WFL sera associé pour la blessure du joueur. Ex : "Joueur 1 viens de saigner par derrière Joueur2, il sort sur civière et au vu des ralentis, cela semble être une fracture" => 6 matchs » ) Commentaires qui seront mis à disposition et visualisable de tous pour savoir à chaque fois à quelle indisponibilité correspond chaque commentaire.

Et voici les suspensions pour les cartons :
Suspensions : 1 rouge = 2 matchs
3 jaunes = 1 match

Grosse nouveauté cette année avec l’arrivée de la fatigue chez les joueurs. Grande première et qui est instauré pour devoir faire tourner les effectifs et ainsi devoir mieux gérer son club et non de passer en coup de vent et de juste regarder les résultats. Il va de soi que la fatigue est aussi combiné aux évolutions, de laisser un joueur trop souvent au repos pourra l’empêcher de progresser et inversement de trop faire jouer un joueur va l’épuiser et sera pénaliser pour le match suivant.

Grille de fatigue :

3 à 6 matchs joués consécutivement > Joueur stable (+0)
7 à 10 matchs joués consécutivement > Joueur fatigué (-1 sur le prochain match)
+ de 11 matchs joués consécutivement > Joueur épuisé (-2 sur le prochain match)

Il est clair que pour faire augmenter un joueur il faudra le faire jouer très souvent donc peut-être que pendant un match ou deux vous devrez vous faire douleur en le sachant baisser de -1 pt mais tout cela sera de votre ressort et à vous de calculer les matchs et tout ça.

VI - Transferts :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Les prêts avec ou sans options d’achat sont autorisés. Il y aura certainement une draft effectuée à la mi-saison.
L'annulation d'un transfert doit se faire dans les 5 minutes, et pas une seconde de plus, suivant sa confirmation. En cas de litige là-dessus vous pouvez toujours en parler dans la Commission. Les Echanges de joueurs sont illimités : Le topic commission des litiges est aussi là pour ça.

VII - Joueurs UNFP :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Les joueurs que vous licencierez seront sans club. Ils seront automatiquement affiliés à l’UNFP. L’UNFP est l’équivalent de la « poubelle » des autres Ligues. Il vous sera reversez une somme de 1 M€ par joueur virés. Lorsque vous licencierez un joueur, vous devrez poster un message dans le topic « Licenciements – Acheter un joueur à l’UNFP » du FA (partie « Management », catégorie « Joueurs »), dans lequel vous indiquerez le nom, le prénom, l’âge et la note du joueur. Il est bien sûr possible d’en licencier plusieurs d’un coup…
- Licencier un joueur à l'UNFP => + 1 M€
- Acheter un joueur à l’UNFP => - 2 M€

VIII - Salaires :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- 8 M€ pour chaque joueur de 20 (MT & AV) / de 10 (GB & DF)
- 6 M€ pour chaque joueur de 19 (MT & AV) / de 9 (GB & DF)
- 5 M€ pour chaque joueur de 18 (MT & AV) / de 8 (GB & DF)
- 3 M€ pour chaque joueur de 17 (MT & AV) / de 7 (GB & DF)
- 2 M€ pour chaque joueur de 16 (MT & AV) / de 6 (GB & DF)
- 1 M€ pour les joueurs de 15 (MT & AV) / de 5 (GB & DF) et moins.
Ceux-ci sont susceptibles d’être modifiés …

IX - Budgets :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le budget sera pour CHAQUE équipe de 80M€.

X - Equipementiers & Sponsors :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Les sponsors :
Chaque équipe aura un seul et unique sponsor qui ne pourra être changé en cours de saison. Il vous coûte un certain nombre d'argent {chiffre entre accolades} mais peu vous en rapporter si vous réussissez les objectifs demandés. Le sponsor est payé en fin de saison tout comme les éventuels gains gagnés. Vous choisissez un modèle et vous le renommez comme vous le voulez. (Par exemple : Modèle 3 devient JVC...)
- [Bwin] => {- 8 M€ / an} + 15 M€ si vous remportez deux trophées.
- [Pirelli] => {- 7 M€ / an} + 12 M€ si vous remportez un trophée européen (LDC ou Europa League).
- [AON] => {- 6 M€ / an} + 10 M€ si vous remportez la Coupe de votre conférence.
- [Fly Emirates] => {- 6 M€ / an} + 10 M€ si vous êtes Champion de votre conférence.
- [Carlsberg] => {- 3 M€ / an} + 6 M€ si vous terminez dans les 2 premiers de votre conférence.
- [BetClic] => {- 2 M€ / an} + 4 M€ si vous terminez dans la première moitié de tableau de votre conférence.
- [Unicef] => {- 1 M€ / an} + 2 M€ par an.

- Les équipementiers :
Vous choisissez le nom de votre équipementier. Vous n'avez rien a payé il génère lui-même un revenus pour vous. Il rapportera 2M€
- [Nom de l'équipementier] => + 2 M€ / an
ex (Nike, Reebok…)

XI - Les différentes compétitions :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Le championnat :

Le championnat se déroule entre 16 équipes réparties en 2 conférences. Il est divisé en deux parties : une saison régulière, qui qualifie pour des séries éliminatoires, à l'issue desquels se dispute la finale.

Les équipes sont divisées en deux conférences, Est et Ouest, avec 8 équipes dans chaque conférence.

Durant la saison régulière, toutes les équipes se rencontrent en matchs aller-retour, donc au total 30 matchs, avec huit équipes par conférence, toutes les équipes affrontent chaque autre à domicile une fois. Au terme de ces 30 matchs, un classement est établi, la victoire valant trois points, le match nul un point et une défaite aucun.

L’équipe qui finit première de sa conférence se qualifie directement en demi-finales de conférence.
Les quatre suivants au classement général de chaque conférence jouent un mini tournois de barrage pour déterminer les 2 autres demi-finalistes. (ex : le second joue le quatrième, le troisième joue le cinquième, au terme des deux rencontres, ils restent deux équipes et la vainqueur des deux accèdent aux demi-finales)

S’en suit donc deux demi-finales entre le 1er et de chaque conférence et le vainqueur du tournois de barrage en matchs aller-retour, puis une finale entre finaliste de chaque conférence en match simple.

- La Coupe :
Elle regroupera l’ensemble des équipes des deux conférences, les rencontres seront tiré aux hasards et seront disputées avec matchs aller-retour jusqu'à la finale qui elle sera seulement en match simple.

- Trophée des Champions :
Les vainqueurs du championnat et de la coupe s'affrontent en un match pour remporter ce trophée.

XII - Primes :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Valable pour les deux conférences !

1er => + 20 M€
2ème => + 17 M€
3ème => + 15 M€
4ème => + 12 M€
5ème => + 10 M€
6ème => + 9 M€
7ème => + 8 M€
8ème => + 7 M€

- Coupe :
Vainqueur => + 10 M€
2ème => + 8 M€
1/2 finaliste => + 5 M€
1/4 finaliste => + 3 M€
Participation => + 1 M€

-Trophée des champions :
Vainqueur => + 5 M€

- Meilleur buteur :
Voici les primes pour le meilleur buteur pour chaque conférence :
- 1er > + 5 M€
- 2eme > + 3 M€
- 3eme > + 1 M€

- Meilleur Passeur :
Voici les primes pour le meilleur passeur pour chaque conférence :
- 1er > + 5 M€
- 2eme > + 3 M€
- 3eme > + 1 M€

XIII - Triche :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
C'est à vous de vérifier notes & âges lors des transferts, pas à moi. Si vous vous êtes faits avoir, tant pis pour vous, je ne considère pas ça comme de la triche, à la limite vous pouvez toujours en parler sur le topic "Commission des litiges". Sauf si vous truquez plusieurs fois les âges ou les notes, auquel cas vous serez renvoyé.
Pour une erreur dans le script au niveau des notes, qui dure toute la saison, vous serez aussi renvoyé si on s'en aperçoit. Faites donc gaffe à bien remplir le script.

XIV - Infrastructures :
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• La Pelouse : Votre pelouse vous coutera 1 M€ pour la renouveler chaque année.

•Le centre de formation : Tout les grands clubs se doivent d'avoir un centre de formation digne de ce nom ! Le centre aura ici pour but non pas de trouver des perles mais de pouvoir faire augmenter ses joueurs ! Tout les clubs partent avec un centre de formation de niveau 1. On ne peut pas passer directement du stade 1 à 3 !
Niveau 1 : Centre de formation Classique qui n'apporte rien.
Niveau 2 : Centre qui permet (si le club se trouve dans la 1ere moitié de classement) à un joueur de progressé d'un point sa note. Le joueur ne devant pas dépassé 20ans.
Cout de l'opération 15M€
Niveau 3 : Centre a réputation mondial qui permet obligatoirement a un joueur d'augmenter quelque soit la position au classement ! Le joueur ne devant pas dépassé ici 22ans.
Cout de l'opération 25M€

• Le Stade : Le stade d'un club de football est un élément primordial dans la vie de ce dernier. C'est pourquoi chaque grande équipe se doit d'en avoir un digne de ce nom. Il vous sera donc possible d'améliorer votre stade.

Chaque équipe partira avec un stade de 10.000 places, non couvert. Vous pourrez alors augmenter la capacité de votre stade, lui mettre un toit afin de rapporter un plus grand nombre de bénéfice en fin de saison et de satisfaire vos fans inconditionnels.

Remarque : Vous ne pouvez pas passer du niveau 1 au niveau 3 sans avoir eu recours au niveau 2. Cependant vous pouvez très bien allez jusqu'au niveau 10 si vous avez le budget nécessaire pour facturer tous les niveaux précédents.

+> Niveaux de Capacités:
• Niveau 1 : 15.000 places + création des virages
Coût: 4 M€
Revenu en fin de saison: 5 M€
• Niveau 2 : 30.000 places + mise en place d'un toit sur tribunes latérales
Coût: 8 M€
Revenu en fin de saison : 10 M€
• Niveau 3 : 50.000 places + mise en place d'un toit sur virages
Coût: 10 M€
Revenu en fin de saison : 15 M€
• Niveau 4 : 70.000 places
Coût: 15 M€
Revenu en fin de saison : 40 M€
• Niveau 5 : 90.000 places + création d'un centre commerciale sous le stade
Coût: 20 M€
Revenu en fin de saison : 60 M€
• Niveau 6 : 100.000 places + toit rétractable
Coût: 25 M€
Revenu en fin de saison : 80 M€

Le centre de formation je savais pas quoi faire donc j'ai fais simple :( Enfin bon dans l'ensemble les règles sont définis.

Lucas_le_fou Lucas_le_fou
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 17:28:00

Oui. :oui:
Le centre de formation est assez banal mais efficace. :ok:

drgreg[h]ouse drgreg[h]ouse
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 17:34:32

Merci :-))) Bon maintenant faut se dire les équipes et les commentaires a faire.

Lucas_le_fou Lucas_le_fou
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 17:35:48

Pour les commentaires faudra essayer de faire le truc avec les blessures... :ok:

drgreg[h]ouse drgreg[h]ouse
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 17:37:44

Ouaip mais Jean qui a créé de nouveaux com' si connait mieux que moi donc j'espère qu'il acceptera de les faires.

Faudrait ptet créer un pic' sur le fofo 2012 non ?

Lucas_le_fou Lucas_le_fou
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 17:43:52

On a le temps, on termine tout ici. ^^ :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 février 2011 à 20:13:30
  1. Zerch Voir le profil de Zerch
  2. Posté le 7 février 2011 à 10:43:19 Avertir un administrateur
  3. Nan mais enfaite c'était une douille, je pars pas à la Chapelle-Basse-Mer, j'ai juste rentré le code postale qui était à la fin de ton pseudo Maxime44450 pour trouver le nom de la ville. Du 12 au 19, je suis au ski. :content:

C'est de la faute a mon frère donc si je me suis fait embobiner :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 février 2011 à 20:16:54

Au fait y'aurait besoin de moi ou pas pour l'organisation ? :hap:
je me propose si y'a besoin pour faire des majs (buteurs, passeurs...) je peux m'occuper de l'unfp, des équipes, des sponsors et des transferts par exemple.
Dites vous que ce serait toujours ca que vous n'aurez pas besoin de faire ^^

Zerch Zerch
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 20:34:15

Bon je dois me mettre au commentaires c'est ca ? :noel:

Lucas_le_fou Lucas_le_fou
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 20:39:38

Oui, et regarde le truc "Blessures" c'est assez important. :noel:

Vick :d) Euh pour l'instant non, en général le simulateur gère ca... :noel:
Mais si par la suite on a du mal, oui, pourquoi pas. :coeur:

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 février 2011 à 20:45:08

d'accord, n'hesite pas a me demander si t'a besoin de n'importe quoi :-)))

Zerch Zerch
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 21:35:35

t36=Bon ballon de j1 ! j2 face au gardien ! Et le gardien qui a excentré j2... qui trouve le CADRE !!! C'est un geste de génie !!! j2 !!!
t37=Aie aie aie la mésentente de la charnière centrale ! j1 en profite pour filer seul au but et malgré un dribble un peu long sur le gardien parvient à adresser une merveille de passe en retrait pour j2 qui n'a plus qu'a fusiller le but vide.
t38=Bon appel de balle de j1 dans le dos de la défense, légèrement excentré, ce dernier repique au centre et distille une merveille de ballon au point de penalty pour j2 qui ne se fait pas prier pour faire trembler les filets.
t39=Quelle mine ! Sur un coup franc obtenu à une trentaine de mètres des buts, j1 décale j2 qui envoie un missile sous la barre d'un gardien pétrifié.
t40=Sur un long ballon de j1, tout le monde s'arrête de jouer pensant au hors-jeu, sauf j2 qui profite de l'énorme erreur du juge de ligne pour aller crucifier un gardien médusé ! Ce but va faire du bruit !!!
t41=j1 dépose un coup franc rentrant sur j2 qui place une tête imparable sous la transversale. Quel coup de casque !
t42=Buuut ! Sur un petit exploit personnel de j1 côté gauche, ce dernier trouve j2 à l'entrée de la surface. Contrôle, frappe, petit filet ! Parfait !
t43=But ! Bon appel de j1, servi à gauche dans la surface, qui centre en retrait. j2 arrive lancé et ajuste le gardien d'un plat du pied à bout portant.
t44=But de j2 ! C'est totalement mérité pour lui auteur d'une excellente première période. j1 est sur l'aile droite, il centre fort devant le but. Le ballon rebondit mais le défenseur, ne tente pas d'intervenir, sûrement par peur de marquer contre son camp. Mais en souhaitant laisser filer le ballon, il se fait griller la politesse par j2, qui se jette pour croiser une reprise de la tête qui prend le gardien à contre-pied.
t45=But de j2 ! Sur un long ballon d'j1 par-dessus la défense, j2 à l'affût se présente devant le gardien, résiste au retour du défenseur et trompe le portier avec un peu de réussite.
t46=But de j2 ! Sur un nouveau centre de j1, parfaitement distillé depuis la gauche, j2 reprend de la tête à bout-portant, mais se heurte à un excellent gardien, qui repousse sur sa ligne... mais directement dans les pieds de l'attaquant. Cette fois-ci, il ne rate pas le coche et fait trembler les filets du pied gauche!
t47=Sur un bon coup franc de j1, j2 s'élève plus haut que tout le monde et place une tête hors de portée du gardien.
t48=But ! Petit festival de j1 qui sert j2 libre de tout marquage. Ce dernier prend alors son temps et humilie le portier d'un petit lob bien senti.
t49=Stupeur dans le stade ! Sur un corner de j1, j2 coupe au premier poteau et décroise sa tête, sauvée sur sa ligne par le défenseur... Mais le but est validé !!! L'arbitre désigne le rond central, et après plusieurs ralentis, on a du mal à se faire un avis, mais le résultat est la, but de j2 !
t50=Et but ! Sur un ballon anodin renvoyé par la défense, j1 tente sa chance de loin. Le gardien relâche inexplicablement le ballon, il n'en fallait pas plus pour j2 qui pousse le cuir au fond des filets !

Bon voila deja 15 de plus a classer. :hap:

Il y a des fautes surement donc essayez de les trouver. :noel:

La suite dans la semaine. :o))

davidbeckham-23 davidbeckham-23
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 21:37:23

Je vais lire . :noel:

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