E3>MGS3 Snake Eater : nos impressions
Par RaHaN, Gamekult.com
Posté le 15 Mai 2004 à 11h 30
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C´est devenu un classique : à chaque E3 son trailer Metal Gear. Présenté pour la première fois en vidéo l´année passée, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater s´en offre donc un nouveau cette année, mais il se dévoile surtout en version jouable. L´introduction de nouveaux concepts, liés principalement à la survie dans la Jungle, avait déjà été évoquée auparavant. Voyons ce qu´il en est avec les éléments qui nous sont si familiers, le combat et le camouflage.
Pour la majeure partie des défenseurs du gameplay MGS, dont la popularité s´est trouvée malmenée par son cadet Splinter Cell, la question reste en suspens : comment cette jouabilité singulière se traduit-elle dans un environnement ouvert comme la jungle ? La réponse est très simple : on a jamais vu une jungle aussi fermée. Plutôt que de vastes environnements arboricoles, nous aurons en effet droit à des couloirs bucoliques. Qu´ils se rassurent, l´utilisation du terrain n´a pas été oubliée pour autant. Le bouton triangle permet en effet à Snake de grimper à certains arbres, puis de jouer les funambules sur les branches afin, par exemple, de passer par-dessus l´ennemi, ou de manière plus agressive leur sauter dessus pour les éliminer. A l´aide de certains objets, comme la peau d´un crocodile, Snake pourra également se camoufler au milieu d´un fleuve lorsque des hélicos lancés à sa recherche le survoleront. Le coeur du gameplay ne sort pas des sentiers battus : la croix pour se baisser, puis ramper, carré pour épauler son arme, rond pour le corps à corps, etc. En revanche, on trouve dans d´autres éléments certains grands changements.
Welcome to the Jungle
La plus grande surprise réside sans doute dans la disparition du radar. Ou plutôt, dans sa reconversion en un item qu´il faudra utiliser comme n´importe quel autre, et qui n´indiquera la position des adversaires qu´à un instant T. Du coup, la progression s´avère plus difficile, d´autant que les angles de caméra prédéterminés n´offrent pas systématiquement une vision suffisante pour parer aux menaces alentours. Pour palier quelque peu cette nouvelle faiblesse, Snake pourra utiliser des tenues de camouflage différentes, à l´aide du bouton Start. Celles-ci influeront sur un pourcentage de visibilité affiché en haut à droite de l´écran. Ce dernier sera modifié, également, par le bruit émis, ou l´attitude adoptée ( debout, couché, rampant, etc.). Il indique ainsi, à la manière de la jauge d´un Splinter Cell ou d´un Thief, l´exposition de Snake. En outre, l´efficacité d´un camouflage bien choisi peut conduire les soldats ennemis à passer complètement à côté du héros, alors que celui-ci se trouve particulièrement proche d´eux. Dans les faits, compte tenu des caméras et de la modélisation un tantinet linéaire des décors, il est parfois plus fastidieux que trippant de progresser discrètement. Mais l´option combat s´avère toujours aussi risquée, signe incontestable que Metal Gear reste avant tout un titre demandant plus de jugeotte que d´agilité à la manette. Enfin, signalons que de nouveaux camouflages pourront être récupérés online.
L´Art du soldat
L´accent de la démo jouable portait également sur le CQC. Il s´agit d´une technique de corps à corps mise au point par l´armée américaine, et qui consiste à utiliser de manière combinée arme à distance et arme de corps à corps dans des espaces réduits, afin de tirer parti des ennemis pour progresser. Dans MGS, cette technique se résume à l´utilisation conjointe du couteau et d´une arme de poing. En équipant cette combinaison ( qui est affichée dans l´inventaire comme n´importe quelle arme classique), on sera ainsi capable d´effectuer de nouveaux mouvements visant à désarmer les adversaires avant qu´ils ne puissent faire feu, ou à les utiliser à notre avantage dans une situation dangereuse. Ainsi, lorsque Snake aura pris en otage un garde, il pourra à loisir le projetter ( si possible sur d´autres adversaires), l´éliminer en lui tranchant la gorge, le menacer, ou s´en servir comme bouclier. Ce sont des combinaisons de touches différentes qui lui permettront d´opter pour l´une au l´autre de ces possibilités, son approche ( de face, dos, ou côté) déclenchant des mouvements différents. Quelle différence réelle avec ce qu´il était déjà possible d´accomplir dans Metal Gear Solid 2 ? Pas grand-chose en réalité, si ce n´est la fluidité des mouvements et la possibilité pour les joueurs les plus habiles d´enchaîner ces hauts faits afin de se sortir d´une situation à première vue perdue, face à un petit squad de gardes équipés d´armes automatiques. En quelque sorte, Snake devient plus un chasseur qu´un planqué, optique qui constitue à elle seule un changement assez important.
Côté scénario
Comme d´habitude, l´histoire elle-même reste encore très secrète même si les fans en connaissent déjà beaucoup puisqu´elle a été évoquée maintes fois dans les volets précédents. Cependant, nous avons pu découvrir quelques-uns des personnages de ce nouvel épisode, pour certains déjà connus puisqu´il s´agit, rappelons-le, d´une préquelle qui se déroule dans les années 60. Nous avons donc pu apprécier la classe d´un soldat blond, dont les démonstrations au pistolet ne laissent aucun doute sur son identité : Ocelot. Une splendide blonde dont le décolleté autant que le visage nous rappelle inévitablement Sniper Wolf a su également faire sensation. Enfin, une autre femme semblant faire preuve d´une agilité au combat au corps à corps proche de celle du ninja, nous gratifie, moulée dans sa combinaison blanche, d´un charisme tout particulier. D´autres images montraient également le fameux Big Boss, père génétique de Snake, ainsi qu´un méchant toujours impressionnant. Si certains noms de ces personnages ont involontairement filtré sur le Net il y a déjà quelques mois, nous nous abstiendrons de spoiler ici-même ( mais il n´est pas trop difficile d´en savoir plus). Enfin, plutôt que de vous décrire le parachutage de Snake en territoire ennemi, rappelons que le trailer diffusé à l´E3 est disponible à cette adresse. Il permet également de se rendre compte que le retour aux sources voulu par Hideo Kojima sur cet ultime volet ne concerne pas que les aventures passées de Snake, mais aussi, et certains ne s´en plaindront pas, la reprise d´une mise en scène moins portée sur le fantastique ou les ridicules pirouettes de Twin Snakes ( par ailleurs décrié à demi-mot par le développeur star).
génial!!
Donc pour résumer le scénario voilà ma version:
Dans les années 60,un colonel s´installe dans la jungle pour faire développer par un professeur une nouvelle sorte d´arme.Le professeur appeuré du résultat demande asile.Les américains envoie donc leur super soldat: Big Boss qui adoptera le pseudo Snake,il est alors largué dans la jungle.
Il y rencontrera une espionne et sera guidée par sa chef,mais il ne sera pas le seul a vouloir recuperer le professeur,puisque les russes depechent eux aussi des hommes dont une tête blonde qui ne nous ait pas méconnue: Shalashaska also called Ocelot.Les deux opposants ont le même but et apparemment donc le même ennemi: Nemesis.
salut tlm
oui ca peut se tenir.
ouais
ça tient
tain c compliqué, faut vraiment que je me refasse
MGS1 ^^
la 1 er fois que je l´avais finit j´avais rien compris encore avec tout c´est Snake , Liquide Snake et Solide Snake ^^
ja savias mm qui j´étais ^^
lol ^^
D´abord il y a le père: Bigboss.
C´est un super soldat modifié génétiquement par les américains,il sera leurs meilleur agent et portera le pseudo de SNAKE.
Il sera cloné,il y aura 8 embryons et selon Liquid 2 seulement auraient survécu,mais on sait depuis MGS2 qu´en fait au moins 3 ont survécu:
->Liquid Snkae,héritant des meilleurs gênes de Bigboss,c´est la version supérieure.
->Solidus Snake,version moyenne,et ancien président des EUA pendant les années 60 justement.
->Solid Snake,version inférieure,il est très mystérieux.
Je cherche un max d´infos possibles sur la demo^^
ben moi je ne trouve plus l´inspiration...
on a tout annocé de possible je pense
Sur les forum IGN des types parlent du vol de la demo,un comique aurait laché que les voleurs ont utilisés des camouflages otpiques^^
Sinon ils disent qu´ils seraient prets a payer pour obtenir une copie de la demo...et jusqu´a 50 dollar
vite faut que je trouve leur mails ^^
^^
je veux jouer avec snake moa!pas avec big boss,ni avec aucun autre,mais avec snake!
Avec Solid Snake,car Snake c´est un nom de code^^
parfaitement,solid snake
Moi cela ne me derange pas,j´adore le coté surprise et puis une préquelle c´est excellent,même si j´aurai bien aimé une mise en 3d des 2 premier opus
au 1,j y ai pas jouer
le 2 est en 3d nan?
et moa,ca me derange!
je veux solid snake et personne d autre!