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Sujet : [jeu]Atelier de création des plasmides

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Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
06 février 2011 à 23:57:34

Bobo > pourtant je l'ai vraiment fait :noel:

Daft > nom déjà pris, change le nom de ton plasmide :ok:

PS: dites moi au fait ce que vous pensez de mon idée de duels ^^

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
07 février 2011 à 00:00:15

Résultats:

Bobo > Toxine, Feinte, Révélation > T:3
Ganondorf > Transposition, Implosion, Rayon X, Surprise > T:4
Daft > ??? > T:1

:pacg: ATTENTION, un jeu dans le jeu va être créer!!! :pacd:

Lorsqu'il y aura plus de forumeur/gamers ayant proposé des plasmides, ceux ci se battront en duel :banzai:

Règles:

:d) Si le duel oppose un de vos plasmide à un autre, vous ne pourrez voter.

Vous ne pourrez donc voter que lorsqu'un duel opposera 2 plasmides ne vous appartenant pas.

:d) des combats multiples, ex: 2 contre 2, 3 contre 3 etc... pourront être lancé, selon l'envie des forumeurs/gameurs

:d)vous pouvez voter et ce même si vous n'avez pas créé de plasmides

:d)d'autres type de match pourront avoir lieu, il s'agira de se défoncer à créer un plasmide excellent, et à le mettre en situation, un peu comme dans une fic, cela devrait plaire à certains ^^

Les règles seront bien sure mise à jours en temps voulue!
Vous pouvez proposer des changements, rajouts, améliorations, etc :-)

Merci de dire ce que vous en pensez, et si l'idée vous plait :ok:

Bobo203 Bobo203
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 00:09:03

Plasmide "Berserker"

Un atout bestial qui vous rend temporairement insensible à la douleur (empêche de ressentir la totalité des dégâts). Le plasmide permet également de créer une fureur destructrice, capable d'augmenter les effets des plasmides de dégâts (exemples : plasmide "incinération", "Arcs électriques"...).
Pas d'effets sur les armes à feu.

LVL 2 : Double les effets des plasmides de dégâts + Augmente la vitesse de frappe avec la clé anglaise + Réduits par 2 les dégâts subis.

LVL 3 : Triple les effets des plasmides de dégâts + Réduits le temps de rechargement des armes + Réduits par 3 les dégâts subis.

ça ressemble plus à un fortifiant :(
Au pire, vu les avantages, on comprend l'utilisation temporaire de la chose...
Je vais le retravailler :(

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
07 février 2011 à 00:12:37

Daft, tu peut appeler ton plasmide: implosion2 tout simplement par exemple :ok:

Bobo > oui effectivement, ça ressemble plus à un fortifiant, mais l'idée de base est pas mal.

Ps: alors, que pensez vous de mon idée de jeu dans le jeu?

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
07 février 2011 à 00:24:12

Plasmide: état sauvage, un plasmide qui vous rend bien plus agile et rapide un court instant.

Laps de temps > 30 secondes
En tant qu'humain, il vous permet aussi de vous accrocher à certaines surface (un peu comme Spiderman :rire2: )
En tant que Protecteur, il vous permet aussi de défoncer des portes blindées qui normalement ne peuvent être ouverte que grâce a un digicode ou par le biais d'un piratage

lvl2 > Laps de temps porté à 60 secondes
+ rapidité accrue
+ agilité accrue

lvl3 > Laps de temps porté à son paroxysme, 90 secondes
+ éveil de vos sens:

Explications:
° une icône en forme de flèche vous aide à localiser les diffèrents ennemis alentours.
Cette icône devenant orange si un ennemi est assez proche et rouge si un ennemis vous a repéré.
Si l'ennemi vous attaque, une icône en forme de panneaux triangulaire avec un point d'interrogation apparait à côté de la/ou des icônes de flèches.

Agilité = rechargement des armes plus rapides, balles ayant plus de vitesse et probabilité que votre perso esquive une attaque ennemi (ormi des balles).

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
07 février 2011 à 00:29:15

Bobo > Toxine, Feinte, Révélation, Berserker (va être modifiée par l'auteur) > T:4

Ganondorf > Transposition, Implosion, Rayon X, Surprise, état sauvage > T:5

Daft > ???(Implosion2) > T:1

Nota Bene :d) mon plasmide "état sauvage" ne fonctionne à son lvl1 et 2,qu'avec l'aide du fortifiant "retour à la nature"
Le lvl3 peut fonctionner sans le fortifiant "retour à la nature"
Cependant, ce fortifiant double les effets du plasmide et porte la durée à 120 secondes.

:ok:

Horacio_Pagani Horacio_Pagani
MP
Niveau 21
07 février 2011 à 00:38:59

Je vais déjà attendre de le commencer le premier Bioshock et après,peut-être que je me lancerais dans la chose. :ok:

Bobo203 Bobo203
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 00:39:20

J'ai omis une chose très importante !!!
Honte à moi :honte:

Les plasmides ne peuvent pas agir sur notre personnage, ils n'agissent que sur les éléments extérieurs !
Donc il n'y a que mon plasmide toxine qui fonctionne.
Que je suis nul :honte:
Bon, je vais relire le manuel "La vie à Rapture"...

Horacio_Pagani Horacio_Pagani
MP
Niveau 21
07 février 2011 à 00:40:19

Tu te sous-estime Bobo0 :oui:

Bobo203 Bobo203
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 00:41:21

Si on suit la logique de Rapture, c'est comme ça que ça fonctionne.

Bobo203 Bobo203
MP
Niveau 10
07 février 2011 à 00:42:58

Et dire que je suis fan de ce jeu :honte:

P'tain, j'vais avoir du mal à m'en remettre :(

Horacio_Pagani Horacio_Pagani
MP
Niveau 21
07 février 2011 à 00:44:35

Respire tout doucement et reprend une dose d'Adam. :oui:

http://www.visualwalkthroughs.com/bioshock/fontaine/18.jpg

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
07 février 2011 à 00:45:49

Hum, dans ce cas, mon dernier plasmides est-il crédible?

Hum, je dirais que oui, le feu te fait avoir du feu au bout de tes doigts, la, mon plasmide "état sauvage" te fait avoir une sorte d'accroche sous tes doigts!

Par contre, dans ce cas, la vitesse et l'agilité n'est offerte que grâce à mon fortifiant: "retour à la nature"

Ormis cela, le reste est toujours valable...je pense :-)

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
07 février 2011 à 00:49:28

Jim > bobo à raison, il faut qu'on réfléchisse à ces détails, de manière à faire les plasmides les plus crédibles qui soient :oui:

:banzai: MAJ :banzai:
ICI, l'on peut également créer des fortifiants :ok:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
07 février 2011 à 00:57:40

:pacg: MAJ :pacd:

Bobo:
:mac: plasmides > Toxine
:mac: fortifiants > Feinte, Révélation, Berserker (vont être modifiés par l'auteur)
T: 4

Ganondorf:
:mac: plasmides > Transposition, Implosion, Rayon X, Surprise, état sauvage
:mac: fortifiants > "retour à la nature
T: 6

Daft
:mac: plasmides > ??? (implosion2)
T: 1

Voila :-)

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
07 février 2011 à 01:03:54

Mince, je doit fatiguer

C'est Dante, pas Daft :honte:

Gloomily Gloomily
MP
Niveau 9
07 février 2011 à 01:28:54

Topic très intéressant :hap:

Je ne sais pas vraiment si ça a déjà été dis mais bon :(

Plasmide psychique :

Level 1 : Vous hypnotisez un chrosome et vous pouvez lui faire faire des actions mineures. Possiblite de résistance de la cible.

Level 2 : Vous hypnotisez des chrosomes et des machines :oui:
Actions de type normal comme frapper quelqu'un d'autre.
Résistance limite

Level 3 : Hypnotisez tout :oui:
Beaucoup d'ordres possible comme faire suicider la cible, lui faire faire des choses qu'il ne pourrait faire en vrai...
Résistance impossible :bave:

Level

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
07 février 2011 à 01:33:39

Ça ressemble légèrement à mon transposition tout en étant légèrement différent.

Donc, accepté :oui:

Ps: dites moi ce que vous pensez également de mon idée de jeu dans le jeu> les défis!

Rappel: vous pouvez créer des fortifiants également.
:cool:

Gloomily Gloomily
MP
Niveau 9
07 février 2011 à 01:40:05

Ouai ça serait :bave:

Plasmide tempête

Level 1 : Crée du vent pouvant faire tomber les chrosomes les plus fébriles.

Level 2 : Idem mais pour des chrosomes plus fort :oui:

Level 2 : Déclenche une mini tempête qui dévaste tout sur son passage :oui:

Horacio_Pagani Horacio_Pagani
MP
Niveau 21
07 février 2011 à 01:42:06

:bave:

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