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Sujet : [jeu]Atelier de création des plasmides

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_[bigdaddy]_ _[bigdaddy]_
MP
Niveau 10
01 mars 2011 à 22:04:17

Même si, tu seras surement d'accord avec moi, je vois mal des chiens prendre la bathysphère tout seul :rire:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
01 mars 2011 à 22:08:27

Bah, on se serrant un peut, pourquoi pas :fou:

Ou sinon, on peut dire, mais c'est assez violent je reconnais, que Jack est un ninja, et qu'il a une technique pour faire apparaitre une meute de chien en utilisant un parchemin, à la manière de Kakashi dans le manga Naruto :rire2:

:dehors:

_[bigdaddy]_ _[bigdaddy]_
MP
Niveau 10
01 mars 2011 à 22:09:35

Où sinon il a trouvé un chien à Rapture :oui:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
01 mars 2011 à 22:11:19

Ah parceque t'en a déjà vu toi? ^^

A la rigueur un chat, mais c'est pas terrible pour l'attaque :noel:

Il peut couvrir ta fuite héroïquement à la rigueur en se faisait dégommer pendant que tu t'enfui lachement :o))

_[bigdaddy]_ _[bigdaddy]_
MP
Niveau 10
01 mars 2011 à 22:37:12

Les développeurs n'ont juste pas pensé à mettre des animaux dans le jeu :-)

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
01 mars 2011 à 22:42:00

C'est sur, ça aurais rajouter au réalisme ^^

Mais tu trouve quand même des chats...morts ^^

Et des poissons...morts et vivants ça dépend ^^

Ainsi que d'autres bestioles aquatiques ^^

:lol:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
01 mars 2011 à 22:42:18

J'espère qu'ils le feront dans Infinite ^^

_[bigdaddy]_ _[bigdaddy]_
MP
Niveau 10
01 mars 2011 à 22:47:25

Sa m'étonnerait qu'ils y pensent mais sa serait bien quand même^^

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
01 mars 2011 à 22:49:11

Bah, y a déjà des corbeaux en tout cas ^^

Croaaa, Croaaa...en même temps ça fait un peut grenouille non? :rire:

_[bigdaddy]_ _[bigdaddy]_
MP
Niveau 10
01 mars 2011 à 22:59:57

:rire2:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
01 mars 2011 à 23:04:45

Mais on peut être quasi sur, qu'a l'inverse des 2 premiers opus ou c'était majoritairement une vie marine, la dans Infinite, on aura une vie volante :noel:

Après les poissons et autres bestioles maritimes, c'est au tour des oiseaux et autres bestioles volantes à pointer le bout de leur nez ^^

_[bigdaddy]_ _[bigdaddy]_
MP
Niveau 10
01 mars 2011 à 23:07:23

Ne connais tu pas le poisson volant?

:dehors:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
01 mars 2011 à 23:11:02

Au fait, tu le sais peut-être pas, mais j'ai posté des news sur le topic du même nom, l'interview de Ken Levine, le créateur et donc bigdaddy de Bioshock ^^

_[bigdaddy]_ _[bigdaddy]_
MP
Niveau 10
01 mars 2011 à 23:18:36

Je suis souvent les news de Bioshock^^

enzoli21 enzoli21
MP
Niveau 10
02 mars 2011 à 15:02:34

Bonjour a tous voila mon premier fortifiant (Si c’est autorisée bien sur).

Vision Thermique
Fortifiant
Marre des surprise ou simple phobie du noir ? Ce fortifiant est fait pour vous ! Il détecte les formes de chaleur aux alentours sous formes de lumière verte. Les machines tel que les tourelles ou les caméras de sécurité.
En esperant qu'il vous a plus.

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
04 mars 2011 à 12:43:11

C'est autorisé enzoli :ok:

Et moi en tout cas, oui il m'a plus :oui:

enzoli21 enzoli21
MP
Niveau 10
04 mars 2011 à 17:32:23

OMG je me rends compte que le post est incomplet ! Donc…

« Les machines telle que les tourelles ou les caméras de sécurité ne sont détectable que lorsque elles attaquent (chaleur produite par le tir).
Maintenant voici mon nouveau Plasmide :
Plasmide obliterator

Une merveille de la technologie des plasmides ! Une fois

activé, l’utilisateur devient lié à son arme et ne peut changer de plasmide tant qu’obliterator est activé. Les balles des armes deviennent plus puissante et le porteur peut produire des munitions de son propre corps mais consomme de l’EVE a chaque balle tiré.
LVL 1 : 8 secondes de durée. Augmentation des dégâts. Permet de produire des munitions légères (balles de pistolet, mitrailleuse, ect…)

LVL 2 : 12 secondes de durée. Diminue le recul de l’arme et permet de produire des balles de plus gros calibre (Chevrotine etc…) mais consomme un peu de santé en plus de l’EVE.

LVL 3 : 20 Secondes de durée. La jauge d’EVE diminue en continu durant l’utilisation du plasmide. Le recul des armes légères est annulé. Permet de produire des munitions de très gros (Lance grenades etc…) calibre mais consomme une partie non négligeable de la santé a chaque tir en plus de l’Eve. Tant que le plasmide est activé, le joueur perd de l’EVE au lieu de sa santé

Attention : Les seringues d’EVE défileront vite au lvl 3. :hap:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
04 mars 2011 à 17:47:08

OMG je me rends compte que le post est incomplet ! Donc…

« Les machines telle que les tourelles ou les caméras de sécurité ne sont détectable que lorsque elles attaquent (chaleur produite par le tir).
Maintenant voici mon nouveau Plasmide :

:d) j'adore ce souci du détail :oui:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
04 mars 2011 à 17:51:18

Plasmide obliterator > ça c'est du nom :rire2:

En gros, tu veux dire qu'en ayant ce plasmide activé, on ne peut plus changer d'arme?

Parcequ'une fois le plasmide utilisé, il lis en quelque sorte son pouvoir (le plasmide donc), à l'arme, pour en augmenter sa puissance!
J'ai juste? :) Ou pas? ^^

Tu devrais être encore plus précis et détailler les armes et calibres qu'on peut utiliser à chaque lvl :ok:

Ganondorfzl Ganondorfzl
MP
Niveau 47
04 mars 2011 à 17:51:47

Sinon, j'aime bien, tu as de bonnes idées :oui:

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