Introduction à la nouvelle fic !
Et voilà, vu le succès de la première fic, nous allons en faire une autre mais maintenant, les choses vont changer, ce ne seront que des personnages que vous aurez crée ! Ils vont évoluer dans un futur apocalyptique ou il y aura un mélange de technologie et retour dans le passé ! Ancien système de déplacement tel les bateau, les Carrosse… Mélanger avec la technologie nouvelle ( un peu comme dans une héroïque Fantaisie !
Donc, maintenant, nouvelle histoire et en espérant beaucoup de joueurs, se sera beaucoup plus compliqué maintenant que lorsque c’était avec la DOATEC ! Pourquoi ? Tout simplement, nous allons évoluer dans une autre atmosphère, un autre scénario que nous tous créeront ensemble ! Aucune limites de scénario ( tans que l’ont reste réaliste.. ne pas créer un persos surpuissant et imbattable )… Ici vous pourrez faire vivre un personnage de votre création, avec son caractère, ses problèmes, son passé ect ect…
Donc, ici commencera une nouvelle aventure dans le monde, ( laissez vivre votre imagination, nous sommes peut-être sur terre, mais se sera un monde fantaisiste selon votre envie ! Donjons, temples, démons, monstres, tout tout tout ce que vous voulez est présent ici ! ) Créez la quête personnelle de vos héros ( vous pouvez avoir autant de persos principaux tant que cela n’excède pas 8 ! Mais autant de persos secondaires que vous voulez ! ) Les personnages principaux se doivent de faire une histoire ensemble ! ( évitez donc, de vous embrouillez avec trop de persos et trop de scénarios différents ! Evitez de séparer vos personnages trop longtemps mais bien sur vous pouvez former des groupes lors de quêtes annexes ).
Je lancerais le début d’une histoire, une sorte de légende racontée et de là, vous pourrez la prendre comme base ou vous en créer une directement ( peu importe votre choix, votre quête sera unique ! )
Lors de votre première arrivée !
Tout d’abord, vous devez vous inscrire avant que la fic ne commence ! Pour vous inscrire, veuillez faire comme de suite :
Pseudo de l’écrivain : Shinku
Adresse msn : shinkuadonis@hotmail.com ( important à mettre ! ou si vous voulez garder votre anonymat, envoyer moi un mail demandant l’inscription et ajouter moi à votre msn )
Personnage joué :
- Linoa Constantinou / Magicienne * ( à préciser ! )
- Satomi Iroka
- June Iroka
- Kei Aozora
- Saito Iro
- Koda
- Alicia Bocquillon
Une fois votre demande faite, attendez la validation pour votre participation à la fic ( très rapide ) de la vous devrez introduire vos persos de la façon suivante : 1/ Fiche technique. 2/ nom des attaques ( pour les magiciens ) 3/ Bref introduction historique du personnage. ( je vous donnerez l’exemple avec mes propres personnages ).
Règlement pour la création de votre/vos personnage(s) :
Pour un personnage Magicien :
- Être réaliste dans la force de ses magies ( ne pas faire une magie Ultima dès le début lol ),
- S’inventer une sorte de Limite Magie ( ou barre Mp pour les habitués des RPG ) donc, gérez tout de même votre magie, vous n’êtes pas increvable ^^
- Vous êtes dans le droit d’être invocateur, cela peut même être votre début de quête, mais vous devez créer une histoire pour récupérer les « Sources » mais vous êtes dans le droit d’en avoir une spécial à vous, déjà dés le début tans qu’elle a une raison « scénaristique » à être présente avec vous.
- Votre personnage peut évoluer au fur et à mesure et récupérer de nouveaux pouvoirs et magies plus fortes et vous êtes libre de choisir le nom ( mais préciser la première fois le niveau de la magie 1 – 2 – 3 )
- Préciser sa fonction dans ses caractéristiques :
Nécromancie = Science des morts
Evocation = Les énergies élémentaires
Transmutation = Changement des particules
Illusions = Fait des Illusions
Invocation = Amène des créatures
Divination = Magie de lumière et soins de lumière
Abjuration = Art d´interdire quelque chose à son ennemi
Nb : Une double classe jumelée sera autorisée après un certain nombres de temps ( A faire la demande par mail en disant le noms du perso et votre pseudo, attendre l’autorisation avant de la créer )
Pour un personnage combattant
Libre a vous de faire ce que vous voulez, mais il ne peut posséder plus d’un sort magique personnel et un dans son arme. ( ex : Personnage élémentaire du feu par lui-même mais eau par son arme ) il peut avoir Maximum trois techniques de furies et autant d’attaque en duo que vous voulez* ( voir personnage qui sera fait par moi pour vous référencez ).
Alignement :
Il existe plusieurs types d’alignement :
Loyal Bon = Tel le paladin
- Fait ce qu’on attend de lui ( peuple ou organisation )
- Lutte contre le mal
- Dit toujours la vérité
- Fidèle à sa parole
Neutre bon = le gentil par excellence
- Fait son possible pour être Bon
- Aide les autres
- Suis les lois
- N’obéit pas aveuglément
Chaotique bon = Pète un cable et tuera pour sauver ces amis
- Suit son instinct
- Croit en la bonté et au droit de chacun
- N’apprécie pas les lois et les règles
- Suis sa propre morale
Loyal neutre = C´est le flic incorruptible
- Agit selon ses propres lois, code de conduite ou traditions
- Il suit un mode dans un groupement ( par exemple Eglise )
Neutre : Bhen il est neutre quoi
- N’as aucune opinion sur la lutte entre le bien et le mal ( mais préfère le bien au mal )
- Ne se sent obligé dans aucune autre cause que la sienne ( mais ne refuse pas systématiquement )
- Prône l’équilibre du bien et du mal
Chaotique neutre = C´est le mec qui fait tout pour arriver à ces fins
- Déteste les restrictions
- Mène un combat contre les traditions
- Est imprévisible mais pas aléatoire ( donc, réfléchit )
Loyal mauvais = C’est le Tiran
- Prends tout ce qu’il désire selon son code personnel
- Tradition, loyauté et obéissance sont important pour lui
- Se moque de la liberté, dignité et de sa vie
- Se fixe ces propres limites ( exemple, ne tue ni femmes, ni enfants )
Neutre mauvais : N’est ni avec l’un ni avec l’autre
- Fait tous actes répréhensible qu’on le laisse commettre
- N’apprécie pas les lois ni l’ordre
- N’affiche pas le besoin de se battre
- N’a pas d’honneur
Chaotique mauvais = C’est le sociopathe
- Suis ses instincts les plus vils
- Aime la destruction
- Colérique, violent
- Solitaire la plupart du temps
Sa classe :
Barbare
Les Barbares sont des combattants rugueux mais courageux et intrépides. Leurs ennemis ont parfois tendance à les sous estimer en les prenant pour des simples d´esprit dépourvus de toute technique. Mais si ce sont de véritables fonceurs, les Barbares ont depuis longtemps fait la preuve de leur efficacité, compensant leur manque de culture tactique par un instinct aiguisé, un engagement hors du commun et une agilité surprenante.
Loin du confort de la civilisation, les barbares survivent dans des pays dans lesquels la plupart des gens sont obligés de se retrancher derrière de hautes barricades. Le côté cosmopolite de certaine ville est source de confusion pour les Barbares, et c´est pourquoi ils sont peu enclins à se rendre dans les villes. En revanche les citadins sont accoutumés à leur présence et ne les remarquent même plus.
Alignement : Les Barbares sont par essence même opposés au concept de Loi et d´ordre, attachés qu´ils sont à la liberté (et non l´individualisme). Les Barbares ne peuvent donc pas être loyaux.
Barde
Voyageur infatigable et joyeux compagnon de route, le Barde joue avec les légendes. S´ils sont des conteurs au talent inégalé, il en est même qui s´ inspirant de ces légendes, deviennent des héros à leur tour... ou du moins le prétendent-ils ! Véritable touche à tout de talent, tour à tour Ensorceleur, combattant ou Roublard, le Barde prend davantage plaisir à étancher sa soif d´apprendre et à partager son savoir. Il est la preuve vivante que la musique est magique elle aussi.
Les Bardes savent aussi bien créer de toutes pièces leurs propres sagas héroïques que chanter les exploits des autres. La fameuse et semi-secrète organisation des Menestrels qui chasse le mal sous toutes ses formes à travers les Royaumes, regroupe en grande partie des Bardes, et bien qu´à l´inverse tous les Bardes ne soient pas des Menestrels, la noblesse de leurs motivations rejaillit sur eux. Ainsi les Bardes qui n´appartiennent pas aux Menestrels se comportent comme s´ils en étaient, accomplissant une sorte de prophétie auto-réalisatrice. Cela conduit le peuple à les considérer avec émerveillement, faisant d´eux bien plus que de simples conteurs.
Alignement : Guidé par son seul instinct et son envie du moment, le Barde est plus que tout attaché à sa liberté. Il rejette donc toute forme d´enrégimentement qu´il vit comme une aliénation, et ne peut être Loyal.
Druide
Tour à tour ami des animaux, maître des formes et implacable défenseur de la Nature, le Druide est un prêtre ou un shaman selon les peuples, qui respecte avant tout la sacralité de son environnement naturel. Leur détachement évident vis à vis du monde matériel, mais aussi leur dégoût des états organisés et de leurs intrigues de palais, incitent les Druides à vivre en marge des sociétés dites civilisées. Les Druides leur préfèrent les étendues sauvages ou peu habitées du continent. Assez étrangement, beaucoup pensent aux forêts comme seuls environnements naturels des Druides alors qu´ils peuvent également venir des montagnes, des déserts ou des profonds marécages. La complexe hiérarchie de leur ordre, leur discrétion et leur fonctionnement occulte les rendent peu populaires aux yeux des habitants. Toutefois, alors que ceux-ci les voient comme de diaboliques manipulateurs des forces naturelles ou élémentaires, les Druides aspirent avant tout à vivre en harmonie avec la Nature, et non à la contrôler.
Alignement : En raison de leur vocation à rétablir l´équilibre, les Druides doivent inclure une composante neutre à leur alignement. Les alignements autorisés sont donc Neutre Bon, Loyal Neutre, Neutre, Chaotique Neutre ou Neutre Mauvais.
Guerrier
Les Guerriers sont partout chez eux. Bien qu´ils soient parfois peu considérés tant leurs compétences sont communes, de grands leaders comme Randal Morn, Bruennor Battlehammer et le défunt roi Azoun IV du Cormyr ont démontré des capacités qui dépassent l´excellence dans le maniement de l´épée. Cependant bien des félons ont entaché cette respectable classe du sceau de l´infamie comme le traître Gondegal ou l´assassin Artemis Enteri. Certains pays ont des ordres militaires célèbres comme les Dragons pourpres du Cormyr, les champions vigilant et les Chevaliers de Kuldar de Barakmordin qui révèrent la triade d´Ilmater, Torm et Tyr.
Alignement : Tous les alignements sont envisageables.
Magicien
Craint et puissant, marmonnant des mots incompréhensibles pour le commun des mortels, malin et puissant, le sorcier semble « boire » la magie comme certains boivent de la bière. Mais cela serait oublier que pour en arriver là, bon nombre de magicien se sont usés les yeux sur des grimoires et ont passés des heures et des heures à étudier les arts occultes auprès de maîtres puissants et sages (bien que parfois un peu tyranniques !) . Les mages vivent souvent dans des lieux emplis de poussière et de livres, se consacrant la recherche de la connaissance et à l´étude du Grand Art. Mais on peut parfois rencontrer ces personnes hors de leur refuge, partis à la recherche d´un artefact oublié ou d´un savoir disparu. Et malheur à celui qui, croyant trouver une personne faible et sans armure, tente de le détrousser ou de le dépouiller !
Alignement : Les mages sont plus enclin a suivre la Loi car pour eux la Magie est une chose ordonnée et devant être contrôlée. Le Chaos manque de discipline pour eux (c´est dans sa nature même !) . Cependant, certains mages spécialisés dans les illusions ou la transmutation sont par contre tentés de suivre le Chaos. Et l´on trouve des mages bons autant que des mages maléfiques.
Moine
« Pas assez rapide petit scarabée ! » Equivalent des moines Shaolines, les Moines sont aussi peu courant que mystérieux. Vivant le plus souvent une vie recluse dans des monastères fortifiés, il arrive, parfois, qu´un moine quitte ce havre de paix et de sérénité pour une quête spirituelle ou une volonté de se perfectionner dans tel ou tel domaine. Le plus souvent sans famille, sans liens avec le monde extérieur, leur vie est souvent rigoureuse, stricte et guidée par la recherche du mystique. Spécialistes du combat à mains nues, réputés posséder des pouvoirs quasi-divins (et en tout cas très déroutant), il faut cependant avouer que la présence de Moines dans les Royaumes Oubliés est assez rare, voire totalement légendaire dans certaines régions.
Alignement : La vie d´un moine est une vie exigeante, difficile et rigoureuse. Cela oblige à avoir un certain type de pensées et donc les moines sont tous loyaux.
Paladin
" Gobelin, Gobelin,
Nous on a pas peur des Paladins, Paladins,
S´il est seul et qu´on est vingt,
Gobelin, Gobelin .... "
Parangon de la vertu, Champion de la loi et du bien, le Paladin est l´archétype du chevalier blanc en armure, toujours prompt à défendre la veuve et l´orphelin. Bras armé de leur dieu pour la plus grande gloire des sentiments les plus nobles, ces fiers combattants ont en plus le pouvoir de guérir, de jeter des sorts ou de détruire le mal. Ainsi le paladin est toujours là où les forces du mal (quel que soit sa forme) se montrent. Mais il ne faut pas confondre bonté et naïveté ! Le paladin n´est pas là pour faire traverser les vieilles dames ou laisser partir un trafiquant d´esclave qui se repent. Il ne faut pas oublier que ce sont des guerriers et que faire appliquer la loi est aussi un de leur sacerdoce. Ceux qui ont cru qu´un Paladin n´était qu´un garde dans le style " trop bon trop con " ne sont plus là pour en parler ....
Alignement : Il n´y a pas 36 possibilités ! Le paladin est Loyal Bon, uniquement Loyal Bon et seulement Loyal Bon. Un paladin qui changerait d´alignement (quel qu´en soit la raison) perdrait tout ses pouvoirs ! De plus, le code de conduite d´un paladin est très strict et demande une discipline de tous les instants.
Prêtre
Représentant sur terre de son dieu, le Prêtre est son bras armé, son recruteur, son défenseur et son image. Partout présent dans le monde, les Prêtres sont aussi divers que les Dieux du panthéon. Pouvant être la bonté incarnée ou au contraire le mal absolu, dispensant des principes simples à comprendre ou nécessitant une intelligence hors norme, suivant des règles frappées au coin du bon sens ou extrêmement compliquées, les Prêtres sont de tout type et de tout style. Mais une chose est commune à tous : leur dieu est leur vie et ils sont sur terre pour faire accomplir sa volonté. Souvent très hiérarchisés, les clergés sont puissants, respectés et souvent riches ... Il n´est donc par rare de rencontrer hors des villes des Prêtres, envoyés par leur clergé accomplir telle ou telle mission pour la plus grande gloire de leur dieu .... Ou du Prêtre lui-même !
Alignement : Comme de bien entendu, les Prêtres peuvent être de n´importe quel alignement, puisqu´il y a des dieux de tous alignements. La seule contrainte est d´être de l´alignement de son dieu ou proche à un cran prêt. Pour une raison simple (la hiérarchie et le système de règles d´un grand clergé étant plus compréhensibles par eux) il y a plus de Prêtres loyaux que chaotiques. Et puisque les dieux bons ont plus de fidèles que les dieux mauvais, il y a plus de prêtres bons que mauvais.
Rôdeur
Coureurs des bois, explorateurs des forêts les plus profondes, les Rôdeurs (ou Rangers mais svp pas Chuck Norris) sont les hommes les plus à l´aise dans ces grandes étendues boisées qui se trouvent dans tout le monde. Ils sont également les ennemis jurés de toutes les créatures monstrueuses qui vivent dans ces lieux. Qu´ils soient à la recherche d´une de ces créatures (Troll, Ogre, Géant ou Dragon pour les plus fous téméraires) ou engagé par quelques paysans pour veiller à la sécurité d´un village pauvre, on trouve des Rôdeurs dans quasiment tous les bois du monde connu. Attention à qui pénètre leur domaine avec des intentions hostiles, il risque bien de ne jamais en repartir ... et sans avoir eu le temps de comprendre ce qui lui arrivait !
Alignement : Tous les alignements sont possibles chez les Rangers. Ils sont souvent bon, éliminant les créatures mauvaises de forêts, et chaotiques, car la nature ne suit pas de règles strictes, mais ils peuvent aussi être mauvais car après tout, la nature n´est pas forcement un havre de paix ...
Roublard
« Une ombre qui se glisse dans la nuit, une porte qui s´ouvre sans bruits, Edgar, Edgar ... ». En fait, la classe de roublard (ou voleur) est très vaste puisqu´elle accueille en son sein aussi bien des tire-laine, des cambrioleurs, des assassins ou des espions tout ce qu´il y a de plus sociaux. Leur seul point commun : être là où l´on préférerai qu´il ne soit pas ! Et s´en sortir vivant ! Motivés par l´or, les pierres précieuses ou tout ce qui peut avoir de la valeur, comme les secrets d´état ou simple assassin vendu au plus offrant, les Roublard sont une valeur commune du monde ! Où que vous alliez, où que vous soyez, il existe obligatoirement des Roublards et une guilde de Voleurs. Mortellement dangereux si vous leur tournez le dos, capable comme Rincevent de fuir à la moindre vibration de danger, assez malin pour utiliser d´instinct des objets magiques, les Roublards savent se sortir des pires situations.
Source : http://www.system-tek.comm/nwinter/nwn/dnd3/classes.php
Assassin
L´assassin est maître dans l´art de tuer d´un unique coup. Il excelle aussi dans les arts de la discrétion et du déguisement. Ils sont souvent des espions, des informateurs, des tueurs à gages, ou des vengeurs. Leurs connaissances de l´anatomie, des poisons et des arts noirs leur permettent d´accomplir leurs missions mortelles avec une précision terrifiante.
Alignement : n’importe quel alignement mauvais
Comment Jouer ?
Avant tout commencement de poste, veuillez préciser la date et l’heure à laquelle se déroule votre fic ( essayer de ne pas être trop en retard ou trop à l’avance des autres, vous pouvez vous servir de « Flash Back » si besoin est ! )
Ex : … Le 30/10… 14h20
Gérer ses personnages :
Et oui, quelqu’un devra gérer les personnages de tout le monde, c’est une chose que je ferais personnellement donc, veillez toujours faire une demande avant de faire une classe jumelée ou une améliorations de niveau magique ainsi que la possession d’une Source ( hormis votre personnel ). Pour me le demander, faite un mail ou bien une simple demande sur msn en expliquant bien la situation et la demande ainsi que le nom du persos à qui cela doit être attribué ! ( en effet, tout sera répertorié dans un dossier spécial ! ).
Le niveau de vos personnages sera également géré par moi, plus votre combat sera beau et bien écrit et plus votre niveau augmentera ( je vous le ferai savoir par mail, en récapitulant à chaque fois le niveau de vos persos )
Pour ce qui est du magicien, il peut posséder sur lui autant de magie que son niveau ( ex : Niveau 4, peut posséder 4 magies ) et son niveau servira également à la possession de Source qui elles, auront également un niveau de base pour la réception ( voir liste des Sources plus-bas ) Pour savoir le nombre de Source que le perso peut posséder, il peut en posséder autant de sources qu’il veut tans que le niveau de contrôle est toléré ( ex : Magicien a niveau 12 : peut avoir autant de Source ayant – du niveau 12 mais une seule de son niveau actuel )
Pour ce qui est des magies, les personnages magiciens peuvent avoir autant de magies différentes qu’ils désirent, l’évolution des magies sera faite par moi, à force d’utiliser la même magie, elle augmentera de niveau. ( Vous serez avertis par mail de l’évolution de votre magie )
Pour ce qui est des forces dites « Furies », à votre guise de l’utilisée, mais rappelez-vous que celles-ci sont le dernier espoir du combattant ( donc à utiliser comme dernier coups ^^ )
Les Différentes sources :
Règle : Vous pouvez combattre une Source plus forte que vous, mais vous devez perdre le combat ! Si vous avez le bon niveau et que vous combattez deux sources ( par exemple niv 3 et vous allez chercher les 2 sources de niveau 3, vous ne pouvez en utiliser une jusqu´à votre niveau 4 )
Pour obtenir la liste des SOURCES, elle vous sera envoyée à votre inscription mais y en a 16 pour le moment ^^
LISTE DES MAGIES POSSIBLE !
Magie D’Attaque :
- Feu 1 / Feu 2 / Feu 3
- Glace 1 / Glace 2 / Glace 3
- Foudre 1 / Foudre 2 / Foudre 3
- Eau 1 / Eau 2 / Eau 3
- Lumière 1 / Lumière 2 / Lumière 3
- Ténèbres 1 / Ténèbres 2 / Ténèbres 3
- Poison 1 / Poison 2/ Poison 3
- Terre 1 / Terre 2 / Terre 3
Magie de Défense :
- Soin 1/ Soin 2 / Soin 3 / Vent de soins ( soin pour tous )
- Vie 1 ( 1 personne ) / Vie 2 ( 2 personnes ) / Vie 3 ( trois personnes )
- Bouclier / bouclier magique / Reflet ( renvoie la magie )
Magie de statut :
- Furie 1 / furie 2 / furie 3 ( le nombre correspond à la furie du personnage )
- Booster 1 / Booster 2 ( plus long )
- Chronos 1 / Chronos 2 ( ralentit l’ennemi )
Autres Magies :
Vous pouvez créer votre propre magie et ses effets propre, mais attention, une demande est à faire à votre inscription et un niveau vous sera donnez pour cette magie.
Voilà, vous êtes prêt à commencer, peut-être des règles ont été oubliées ( c’est fort probable ) donc, s’il faut, je mettrai des mises à jour de règles ^^
Bon amusement à tous !
Ps : On s’en fou des fautes d’orthographes, mais n’écrivais pas sous format sms svp…
Maintenant que vous avez lut ca, j´espère que tout cela vous interesse... même si c long pour commencer ^^
Voila, la fic commencera le 1er novembre ^^ inscrivez-vous ( et oubliez pas vos persos ) pour le commencement, je ferais un début comme prévus ^^
Ici je vais poster mes personnages ^^
( en espérant que nous serons nombreux ! ) ammenez vos connaissances ^^
Fiche du personnage « Linoa»
Nom Linoa « Constantinou »
Pays Inconnu
Classe Magicien Evocation
Style de combat Magie ( Evocation ), Wu Shu, ninjutsu
Age 16
Taille 1.59 m
Poids 45 kg
Mensurations B75 W50 H69 cm
Groupe sanguin O
Date de naissance 10 décembre ( sagittaire )
Travail
Aime La cuisine grecque
Intérêt Son père, Ayane et son devoir
Techniques de furie
- Assortiment d’élément ! ( élémentaire )
- The Maiden Song ! ( Curative )
- White Apocalypse ( Final )
Techniques Duo ?? ?
Alignement Neutre
Après la mort de son père, Linoa décida de continuer ses études auprès d’un temple et de ce coupé de sa mère pendant 4 longues années ou elle appris énormément de techniques et de forces… Elle prépare en secret une mission qu’elle s’est auto-dictée, elle décide maintenant de lancer son plan à exécution. Calme et gentille, elle est devenue une fille sur qui l’ont peu compter… Elle à maintenant 16 ans, les cheveux mi-long noire avec les deux mèches de l’avant mauve,
Habit = un pantalon en jeans rouge moulant en haut et s’élargissant vers les jambes avec des ceintures prenant la forme du fessier, un Top avec des manches revenants jusqu’au milieu des mains et sans décolleté, faisant col roulé. Une paire de basket ainsi que le Bandana d’Ayane ainsi qu’un manteau noir court avec une fourrure grise sur le col de celui-ci.
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Fiche du personnage « Satomi »
Nom Satomi Iroka
Pays Japon
Classe Rodeur
Style de combat Tae Kwon Do
Age 17
Taille 1.64 m
Poids 50 kg
Mensurations B90 W52 H82 cm
Groupe sanguin A+
Date de naissance 04 novembre ( scorpion )
Travail Etudiante en commerce
Aime les nouilles sautées au poulet
Intérêt Sa Sœur, son idole…
Techniques furie
- The Last Thunder ( élémentaire )
- ???
Techniques Duo
- Elemental Sister’s ( Avec June )
- From Hell to heaven ( avec Kei )
Alignement - Chaotique bon
Fille ayant de longs cheveux noirs, revenant vers les yeux du côté droit. Elle possède en guise d’arme deux petits cerceaux à lame à effet boomerang ( Shakram ) pouvant être projetés. Il s’appellent, Luna ( le cerceau couleur de la lune ) et Sun ( le cerceau couleur du jour ). Elle est la grande sœur de June, ne cherchant qu’a devenir plus forte de jour en jour. Cette fille est social et n’abandonne jamais les autres ! Bien qu’elle ai choisi Shin comme exemple, comme idole, elle ne montre pas les même trait de caractère que lui. Elle se soucie des autres et cherche toujours à faire le bien autour d’elle.
Habit = Une robe Chinoise noire avec un phénix jaune dessiner sur le devant et un « Ying et le Yang » sur le dos ainsi qu’une fente remontant du côté gauche jusqu’au dessus des genoux, des gants de cuire remontant jusqu’au dessus du coude et des bottes noires en cuire dépassant le genou.
Elément : Foudre
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Fiche du personnage « June »
Nom June Iroka
Pays Japon
Classe Guerrier
Style de combat Tai Chi
Age 16
Taille 1.62 m
Poids 49 kg
Mensurations B86 W50 H80 cm
Groupe sanguin A+
Date de naissance 11 novembre ( scorpion )
Travail Etudiante en Droit
Aime La cuisine épicée
Intérêt Sa sœur, réussir sa vie
Techniques
- La danse du Cygne ( animal )
- White Purification ( Elémentaire )
Techniques Duo
- Elemental Sister’s (avec Satomi )
- Ice Age ( avec Saito )
Alignement - Neutre Bon
Fille ayant de longs cheveux blonds, revenant vers les yeux du côté gauche. Elle possède en guise d’arme deux éventail à lame qui se nomment Stars. Jeune sœur de Satomi, elle à vécu presque toute sa vie loin de sa sœur. Elle a préféré étudier le Tai Chi chez son grand-père paternel. Elle est moins sérieuse que ça sœur et se laisse plus facilement manipulée. Mais sa générosité et son bon vouloir son des atouts qu’elle possède. Elle suit sa sœur dans toutes ces étapes, mais est-ce vraiment là, sa voie ?
Habit : ensemble mini jupe blanche avec un dessus en velours blanc ou une ligne d’une petite épaisseur faisant guise de décolleté se fait voir, le dos nu et une manche manquante ainsi qu’une paire de botte haute à talon aiguille blanche
Elément : Glace
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Fiche du personnage « Kei »
Nom Kei Aozora
Pays Japon
Classe Guerrier
Style de combat Inconnu
Age 19
Taille 1.79 m
Poids 75 kg
Mensurations B100 W80 H95 cm
Groupe sanguin O
Date de naissance 8 septembre ( Vierge )
Travail Mannequin
Aime La cuisine française.
Intérêt Son look, sa beauté et les filles !! !
Techniques Furie
- Aspiration de l’eau ( avec l’épée )
- Envole du faucon ! ( animal )
- Bird of flamme
Techniques Duo
- Lance Flamme ( avec Koda )
- From Hell to Heaven ( avec Satomi )
-
Alignement - Neutre bon
Garçon de grande beauté, ce jeune garçon aux longs cheveux blanc revenant pour lui cacher la moitié du visage et possédant un look très provocateur mais différents de tous. Il possède une arme pour le moins mystérieuse, une épée à deux mains bleue qui se nomme BlueSky. Nul ne sait ce qu’est cette épée, même lui, il ne se souvient pas de son passé sur la terre, tout ce dont il se rappelle c’est son nom et qu’il possédait cette épée à son réveil…
Habit = T-Shirt noir transparent avec une ouverture jusqu’au bas de la poitrine ou des lacets permettent la fermeture, une longue veste en cuire avec des ceinturons pour fermer sur tout le torse ainsi que devant le visage avec un long ruban blanc poser le long du coup, une paire de boots remontant jusqu´au tibia ainsi qu’un pantalon de cuire Large.
Elément : Feu
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Fiche du personnage « Saito »
Nom Saito Iro
Pays Japon
Classe Guerrier
Style de combat Kung Fu
Age 17
Taille 1.75 m
Poids 68 kg
Mensurations B90 W70 H72 cm
Groupe sanguin B
Date de naissance 6 Mars ( poisson )
Travail Etudiant en Biologie génétique et en laboratoire
Aime Les poissons chauds
Intérêt Les sciences, Le paranormal, Lire, écrire, faire des recherches.
Techniques
- Rebirth of Gaia ( Elémentaire )
- Fox Hound ( Animal )
Techniques Duo
- Ice Age ( avec June )
- Earth Destruction ( avec Koda )
Alignement
- Neutre bon
Ce jeune garçon d’une nature calme et réfléchie, possédant des cheveux bleus et courts. Il à un regard triste, un regard qui appelle à l’aide. Il ne compte pas beaucoup sur lui-même, se sous-estime souvent. Il est un vrai passionner de lecture et de recherche. Sa vie sont ses études et pour lui, une bonne stratégie peut éviter un bain de sang inutile… Il possède un Nunchaku à lame pour se défendre, mais ne l’utilise presque jamais contre des personnes Humaines.
Habit = T-Shirt Moulant sans manche bleu des gants en forme de brettelle remontant jusqu’au biceps, ainsi qu’un pantalon Large et une veste en jeans bleue sans manches.
Elément : Terre
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Fiche du personnage « Koda »
Nom Koda
Pays Inconnu mais a grandit dans un peuple indien
Classe Barbare
Style de combat Karate
Age 17
Taille 1.75 m
Poids 70 kg
Mensurations B105 W85 H96 cm
Groupe sanguin O
Date de naissance 14 janvier ( Capricorne )
Travail Aucun, vit sur le compte de Saito
Aime Les plats cuits sur pierre
Intérêt S’entraîner, combattre.
Techniques
- La rage du Lion ( animal )
- La colère du vent ! ( élémentaire )
Techniques Duo
- Lance Flamme ( avec Kei )
- Explosion of Power ( avec Alicia )
- Earth Destruction ( avec Saito )
Alignement - Neutre bon
Garçon très musclé pour son age, ayant des cheveux blonds coiffés en épines vers l’arrière. Ce jeune garçon est orphelin, ne connaissant pas ses parents, il fût abandonner dans un village indien… Il appris à se défendre grâce à eux… Il manie le marteau de guerre comme personne, il a appelé le sien Skull. Sa force et sa détermination font de lui un être sur qui l’ont peut compter, malgré son regard froid et méchant, il se cache derrière lui un garçon de grande sensibilité. Meilleur ami de Saito, il le protège un peu comme un grand frère.
Habit = pantalon de rap noir avec de grande poche sur les côtés et un Kanji rouge « Force » sur le bas droit, une ceinture descendant de la hanche gauche vers la jambe droite, entourant celle-ci, une paire de basket de type « Converse ». Un T-Shirt sans manche noire avec une croix blanche du haut, jusqu’en bas placé au milieu du T-Shirt ainsi qu’une plaque de l’armée et deux gants de combat à épines.
Elément : Vent.
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Fiche du personnage « Alicia »
Nom Alicia Bocquillon
Pays Belgique ( frontière française )
Classe Assassin
Style de combat Kick Boxing
Age 17
Taille 1.60 m
Poids 43 kg
Mensurations B84 W49 H80 cm
Groupe sanguin AB
Date de naissance 12 Mai ( Taureau )
Travail Inconnus
Aime Peut importe
Intérêt Aucun
Techniques
- La Mort du Cobra ( animal )
- Ame déchue ( élémentaire )
Techniques Duo
- Explosion of Power ( avec Koda )
- Cobra Strike ( avec Yun )
Alignement - Neutre mauvais
Fille aux longs cheveux roses descendant jusqu’au fessier, sous forme de deux couettes, le devant est plaqué et deux mèches arrondissant le visage mais qui descendent jusqu’à la poitrine. Elle est une fille Taciturne, ne laisse jamais présager d’émotions, elle semble pourtant tourmentée par de drôle de pensées. Elle ne parle jamais, ne répond que par le strict minimum et si cela lui est obligé. Elle ne compte sur personne et ne cherche pas à s’allier avec des gens hormis si elle le fait sur un coup de tête ou dans son intérêt !
Habit = Un top sans manches rose transparent, on peut voir en dessous son soutient gorge rose également, des gants qui remonte jusqu’en haut du coude et qui sont soutenus par le majeur à l’aide d’une bague en or, une ceinture entourant le coup et descendant entre la poitrine puis entoure le dessous de celle-ci, les raffermissant. Elle porte un pantalon noir moulant où la jambe gauche fait un effet de Short et la droite de pantalon normal mais avec quelques petites déchirures stylées ainsi que des bottes hautes roses.
Elément : Enfer
Shin, tu joue à D&D, hein?^^
Au fait, je participe! J´vais décrire mon personnage dans pas bien longtemps
En temps que premier inscris et en temps que "gars à qui tu parle sur MSN depuis plus d´un an" j´ai l´droit d´avoir des capacités spécials, hein? HEIN??????? Dis ouiiiiii
Mieux vaut faire un groupe... une histoire sur un seul perso c lourd lol ( mais comme tu les sens ) pour moi le mieux resterait 3 persos ^^
J´veux m´inscrire!!!
Inscription faite et encodée !
Bienvenue ^^
ps : Le 30 de ce mois, je posterais le début de l´histoire et vous ferez ce que vous voudrez par après ^^ ( c juste histoire de planter le décors... )
Personnage joué:
-Le croisé des ombres
-Shiva
-Reibai (magicienne)
Présentation des perso:
personnage: Le Croisé des Ombres
Nom: ??
Pays: Seconde Cité, Afrique du Sud
classe: Guerrier
Style de combat: son propre style-> double-lame
Age: ±4000 ans
taille: 1m76
poids: 138L
Date de Naissance: 1er Janvier
Travail: Croisé
Aime: Rien
Intérêt: Aucun, ou inconnu
Armes: Double-Lame
Magie:
-Téléportation
-Contrôle des ombres
furie:
-Annihilation
-Régénération
allignement: Neutre
Le Croisé des ombres est un homme revêtu d´un long manteau noir, ses cheveux et sa peau son tout deux de couleur blanche. D´une carrure moyenne, il est toutefois d´une force et d´une rapidité exceptionnelle. Maniant sa double-lame à la vitesse de l´éclair, il mène à lui seul sa "croisades des ombres" contre un ennemi que lui seul connait. Certain dise que le croisé serait un Vampire née au début de l´histoire: nul n´a pu le prouvé car il ne parle jamais de lui.
PS: À la base, le croisé des ombres est un PNJ (personnage non-joueur) utilisé dans le jeux de rôle "Vampire: The Masquerade". J´ai modifié sa force pour qu´il s´adapte à la fic parce qu´en réalité il est de la même puissance que Neo dans Matrix Reloaded lol
personnage: Shiva
Nom: Lydia Ramirez
Pays: Espagne
Classe: Assassin
Style de combat: Close Quarter Combat
Age: 23
Taille: 1m64
poids: 121L
Groupe Sanguin: AB+
Date de naissance: 17 Novembre
Travail: Tueuse à gage
Aime: L´argent
Intérêt: Réussir une mission parfaite
allignement: Neutre mauvais
Fille d´un criminelle influant, son père vit en elle le potentiel d´un assassin: elle élimina son premier homme à 17 ans. Après 6 ans de servitude passive, elle fit la rencontre du Croisé des ombres. Celui-ci tua son père ainsi que plusieurs de ses alliés criminelles. Maintenant libéré du traitement que lui appliquait son père, la jeune femme au coeur de glace parti en compagnie du Croisé. Elle est habituellement revêtu d´une combinaison noir et d´un gilet pare-balle de la même couleur. Son arme principale est un UMP SD équipé d´une lunette et d´un viseur laser. Ses armes secondaires sont un USP9SD et un couteau de combat. De plus, Shiva est une acrobate hors pair.
http://www.hecklerkoch-usa.com/index.jsp?loc=241&SITEID=B&PartNumber=HK36
http://www.hecklerkoch-usa.com/index.jsp?loc=211&SITEID=B&PartNumber=709001
http://www.hecklerkoch-usa.com/index.jsp?loc=231&SITEID=B&PartNumber=UMP
personnage: Reibai (れいばい->medium)
Nom: ?? ?
Pays: Japon
classe: "magicienne" medium
Style de combat: Aucun, pas de corp à corp
age: 19 ans
Taille: 1m60
Poids: 117L
groupe sanguin: A-
Date de naissance: 5 Juin
Travail: ?
Aime: Démontrer sa force
Intérêt: Faire souffrir
technique de furie:
-Vague psychokinésique
-Zone de folie
-Dévorer l´âme
allignement: chaotique mauvais
Cette jeune fille d´origine japonnaise découvrit très tôt ses pouvoirs psychique. En effet, d´un effort simple effort mental elle pouvait usé de télékinésie ou même pénétré dans l´esprie des gens. Profitant de son talent, la police fédéral ne tarda pas à avoir recours à elle pour plusieurs enquête. Toutefois, un jour, un psychopathe (il s´appelait Samael, pour ne pas le citer) l´affronta et, au terme du combat, il lui arracha les yeux et la langue avant de la laisser pour morte. Aujourd´hui, "Reibai" (c´est le nom qu´elle adopta) est devenu folle et ne peux communiquer que par la télépathique et s´orienter à l´aide de ses pouvoirs de medium. Elle tente d´augmenter sans cesse ses pouvoirs psychokinésique afin d´effectuer un but probablement peu enviable pour le reste de l´humanité.
PS: Elle aussi est basé sur un PNJ de VtM
(Shin, va falloir que tu m´indique comment faire les magies de mon dernier personnage; elle est un peu unique dans son genre^^)
Persos joués : Himetsuki
"Littérallement, la Princesse de la Lune"
Yorimaru
"Littérallement, le Guerrier de la Torsion"
Présentation de "Tsukihime" :
Nom: Raiya Mabarashi
Pays: Japon
Classe: Invokeur
Style de combat: (Autodidacte) Fouet immatériel (à la Ivy)
Age: 15
Taille: 1m49
poids: 39 kg
Groupe Sanguin: AB-
Date de naissance: 16 Janvier
Profession : Damnée
Aime: Réaliser des sacrifices sanglants en l´honneur de la Lune
Aime pas : Les gens faibles
Intérêt: Prouver qu´elle existe
alignement : Chaotique mauvais
Techniques : Dernier croissant (coup de fouet accumulé d´énergie glaciale, glace tellement froide qu´elle déchire quasiment tout)
Invocation : Tsukiko
(déesse de la Lune de la Mort)
Dès l´âge de 4 ans, Raiya fut battue par ses parents, pourquoi ? Tout simplement parce qu´elle était arrivée seconde en classe de C.P.
Son père, Junichiro, expert comptable dirigeait une banque dans un quartier riche de Tokyo et sa mère, Yisako, tenait un institut de beauté dans ce même quartier. Raiya avait une maison énorme, des parents fantômes, des femmes de ménages, des majordomes et des limousines. Tout ce dont l´être humain peut rêver mais le plus important lui manquait depuis son plus jeune âge. Il lui manquait l´amour de ses parents. Elle grandira dans ce cadre jusqu´à 8 ans. A 8 ans 1/2, Raiya est acceptée en 1ère année de cycle sur 3 (se référer au système éducatif japonais, équivaut à la 6ème en france) avec les félicitations, Junichiro tuera sa femme et sera traduit en justice pour cela et pour tous les sévices qu´il a fait subir à sa fille, Raiya. A 14 ans, Raiya décide de mettre fin à sa vie, elle se dirige sur le toit de son building et regardera dans le vide, au moment ou elle voulut se jeter, elle entendit une mystérieuse voix lui disant mot à mot :
"Accorde moi ton corps, je te donnerais la puissance. Accorde moi ton esprit et je t´accorderais la vengeance. Surtout, n´oublie pas de vouer un culte, tous les mois en mon honneur." Elle se retourna, à partir de ce moment là, Raiya ne fut plus jamais la même... Cette voix, c´était Tsukiko, la déesse de la Lune de la Mort...
Raiya ne se sent pas vivre, elle veut prouver au monde entier qu´elle existe...
COSTUME : Écolière super sexy avec des longues chaussettes et une courte jupe. Cheveux longs, raides, noirs. Yeux rouges style "sharingan"
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Présentation de "Yorimaru" :
Nom: Yorimaru
Pays: Japon
Classe: Prêtre
Style de combat: Sceptre béni
Age: 22
Taille: 1m77
poids: 70 kg
Groupe Sanguin: A+
Date de naissance: 18 juillet
Profession : Prêtre
Aime: Animer des messes
Aime pas : Le mal
Intérêt: Faire du pain, faire des pélerinages
alignement : Bon, très gentil
Méfiez vous de ce guerrier, on sait que par le temps, Yorimaru était connu comme un criminel dans tout le Japon. Il s´est repenti, a cassé son plan d´épargne et a racheté une vieille église qu´il a retapée de ses mains. Depuis, Yorimaru, anime des messes et est devenu un être sain. il s´est juré de toujours combattre le mal.
TECHNIQUES : Prière (implore laide du Tout-Puissant, sert à démasquer les intentions de n´importe qui en lisant dans son coeur)
Protection d´ange : (Un ange apparaît et défend la personne durant un temps donné de toutes les attaques physiques).
Costume : Longue cape de cuir blanche, cheveux à la Dante en argent, visage à la raiden de metal gear solid, combinaison large blanche en cuir. Yeux bleux ciel, pur.
Désolé Sam, Ton personnage unique ne peut etre fait, tu te dois d´abords de faire une classe Magicienne spécifique de 10 niveau avant de pouvoir faire des magies a toi ! ( et sous ma demande avant l´acceptation ) ... donc tu devras être patient mais explique moi ton cas sur msn je verrais ce que je peux faire !
pour Mog, oki c inscrit ! Mais pour ton Pretre je lui met quoi ? Loyal bon tel le paladin ? ou alors le neutre bon ? ... conseil pour neutre bon... sinon si tu fais comme le paladin c lourd mdr ^^
un bestiaire vient d´être créer ( mais rassuré vous, vous pourrez tjrs créer VOS monstres et BOSS en tt genre ) c juste pour vous donner des idées si vous n´avez pas l´imagination des monstres. ( toutefois, les monstres volant ne peuvent être toucher que par des armes de jets ! ou trouvez une tactique pour le toucher )
Le bestiaire fu fait par Wazzdaka que je remercie, je le publierais dans peu de temps !
Bon! je m´inscris!alors...
Gaiden(voleur):age 15 ans!
Technique spéciale:gaidenkon(un genre de kamehameha mais avec les mains placés différemment et moins puissant...au début en tout cas^^)
Tenue:des botes en cuir brun,un pantalon noir dans un style entre un traillit et heroic-fantasy, un t-shirt rouge avec le symbole de l´infini dessus et une veste bleue au dessus de plus il portera un chapeau de pêcheur blanc et surtout une pierre mystérieuse qu´il porte autour du cou et qui semble lui donner une grande puissance qui le rend surhumainement fort(mais seulement quand il est en danger ou sous le coup d´une grande émotion et en plus il ne peut se battre que pendant dix minutes sans tomber dans les vappes)bien entendu à la longue il apprendra à maitriser de mieux en mieux ses pouvoirs^^
Caractère:en apparence un sale type qui n´agit que pour son propre intérêt et qui se fout de tout mais en vérité il aide ceux qui sont opprimés
Tory(guerrier):age 16 ans
Technique spécial:rai katana, dédoublement(là, sa force est divisé par deux)
Tenue:des bottes avec des semelles en métal et des pointes sur le devant, un pantalon déchiré au niveau des genoux, des bracelets autour des poignets et un bandana sur la tête
Caractère:c´est un pervers pur et dur, il passe son temps à draguer les filles dans la rue en les trippotant et d´ailleurs lorsqu´il accompagne Gaiden dans un cambriolage, il vole les sous vêtements des jeunes filles.Malgré tout il sait être sérieux lorsqu´il s´agit de passer à l´action
Zack(magicien):age 15 ans
Technique spéciale:invocation aléatoire
Tenue:un bandeau frontal, des tongs, un pantalon blanc et une chemise verte
Caractère:il est très gentil, peut être même tellement que l´on pourrai penser qu´il est niais, il ne sait absolument pas se battre et d´ailleurs la plupart du temps, ses invocations de type élémentaire se retournent contre lui, Gaiden et Tory, il a le rôle le plus comique du groupe car il se fait tabasser presque en permanence par les deux autres, il les suit d´ailleurs pour devenir plus fort car la fille qu´il aime lui a promis de l´épouser le jour où il deviendra un grand héro!
c bon shin?
lool, on va s´arranger sur msn pour pauffiner tout ca !
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_________LA FIC COMMENCE MAINTENANT________
( inscription encore autorisée, mais en privé, plus sur le poste, donc si vous voulez rejoindre, faite par mail ! )
je vais maintenant ( des que possible ) Poster le bestiaire ( non obligatoire mais se serais fun de l´utiliser et vos monstres seront rajouté par catégorie ^^ )
Et ensuite je posterais la prologue de l´histoire, ce qui serait cool est de respecter aussi cette prologue ^^