https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-10524-27431-1-0-26-0-0.htm
lien vers d´autres guides, les notations, jargon et FAQ
CERVANTES
Cervy un peu diminué dans son secteur favori : le wake-up game mais certaines compensations sont là, et en font un des top tiers de soul3.
1) Camping
Cervy bouge vite, steppez vous punir avec 3B.
3A+B, équivalent de l´ancien 3A, toujours efficace
A+B, équivalent de l´ancien 3A+B garanti un combo en NH !
6B touche loin, rend un 66K prioritaire (tue en CH)
1K pour gratter, à faire suivre de WS K ou chope
B pour interrompre, avec BBB garanti en CH
4B et 4BK sont toujours utiles pour tromper
2) Pressing et wake-up
Jeu de chopes A+G / B+G
236236B+G est cool mais pas facile à buffer.
1A / 1aB+K en mixup de base à la relevée... mais la deuxième manip est pas top, on peut plus maintenir le 1A et le mid imparable (1a[B+K]) ne suit plus l´adversaire.
22B fait chope sur les adversaires qui restent au sol
3B contre ceux qui roulent en arrière
2[B+K] provoque un quake stun (low) qui garanti un combo si on se baisse pas
11AA / 11AB
en avançant, toujours mixer 66A et 66B
44B fait faire un grand pas en arrière, pour garder le monopole de l´attaque, même quand c´est plus votre tour. Au même titre que les auto-GI B+K et A+K, risqués, les mêmes que dans soul2.
GDR = 214 B
iGDR = 4214:B dans un timing très serré (c´est 214 B mais en plus rapide)
6[B+K] est casse garde, à faire suivre de CH 66K ou chope
3) Combos
3B ou WS B ou CH 11B ou CH 4A+K ou CH 2A+B => B2 +oki ou 8A+K + RO ou iGDR (max de damages) ou 22B
CH 3B => GDR ou 8A+B
GDR => 2[B+K]
2A+B => 33B
A+B => BBB ou 4KK ou 4BK
CH 3A+B => 2A+B
B+G => DC B+K
CH 4A ou CH 66K => 11B
2[B+K] (quake stun) => 3B (en CH) ou 6BB
Si le mec est plaqué contre un mur, launcher 3B suivi du combo classique.
ouais! le guide de cervy
C truc c pas ce qui est ecrit quand tu fais start ?
non
le aB , tu ne pense pas qu´il est éssentiel au jeu de cervy?
non.
tu l´utilises comment ?
après qu´on m´ai stopé un coup ou a la place d´un GI car c un coup très rapide.
ah oui...
je confondais avec bA qui stun en CH mais sert à rien.
aB, c´est pas essentiel mais c´est pas inutile non plus. à la sortie, ton adversaire est en FC donc tu peux passer 6K voire 66K en CH derrière.
pour punir les unsafes, c´est un bon choix.
ça punit 236 de cass et sophie, AAB de taki, 22B de xianghua entre autres...
ok
http://open.tekken.net/sc3/cerv.txt
une liste de combos plus complète
j´ai ésséyé de comprendre mais nan.
peut-tu me dire ce qu´est le CH?
les notations sont dans le topic dont j´ai donné le lien plus haut.
CH = counter hit = ton coup touche l´adversaire pendant l´animation d´un de ses coups = lumière rouge sur l´impact du coup
les propriétés d´un coup sont très souvent changées en CH
Merci.
ça correspond à "genre de dommages" => attaque dans le menu training
ça fait ça aussi sur un adversaire qui recule ou steppe.
http://www.ffjc.net/index.php/videos.html
section soulca3 exhibition contests. c´est une team qui enregistre ses sessions, un des joueurs joue cervy donc en téléchargeant au pif un ou deux fichiers, il y a moyen de voir le perso.
Pour voir le cervy,c´est la video en bas,du 14/01/06
Y a aussi un maxi,assez bien,mais qui abuse trop du BA[K] je trouve..
ok milles merci je vais voir tout de suite
Ok je commence à cerné son jeu...
Dernières questions:
Le GDR peut être utilisé contre des joueurs de haut niveau? car je n´arrive pas à faire le iGDR, ça m´énerve!
Et aussi, sur le topic " sommaire des guides... " tu m´as parlé d´une super chope. Laquelle?
Merci d´avance.
le GDR est trop lent. on peut le tenter en techtrap après un wall combo, c´est tout.
ou avec un mind game complexe qui inclut le 214 A pour forcer à se baisser mais ça reste moisi à cause de la lenteur des coups.
la chope spéciale, c´est 236236B+G (75 damages)
ok
encore merci.