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Sujet : [Guide technique] Cervantes

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samcore samcore
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 20:18:49

https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-10524-27431-1-0-26-0-0.htm
lien vers d´autres guides, les notations, jargon et FAQ

CERVANTES

Cervy un peu diminué dans son secteur favori : le wake-up game mais certaines compensations sont là, et en font un des top tiers de soul3.

1) Camping

Cervy bouge vite, steppez vous punir avec 3B.
3A+B, équivalent de l´ancien 3A, toujours efficace
A+B, équivalent de l´ancien 3A+B garanti un combo en NH !
6B touche loin, rend un 66K prioritaire (tue en CH)
1K pour gratter, à faire suivre de WS K ou chope
B pour interrompre, avec BBB garanti en CH
4B et 4BK sont toujours utiles pour tromper

2) Pressing et wake-up

Jeu de chopes A+G / B+G
236236B+G est cool mais pas facile à buffer.

1A / 1aB+K en mixup de base à la relevée... mais la deuxième manip est pas top, on peut plus maintenir le 1A et le mid imparable (1a[B+K]) ne suit plus l´adversaire.

22B fait chope sur les adversaires qui restent au sol
3B contre ceux qui roulent en arrière
2[B+K] provoque un quake stun (low) qui garanti un combo si on se baisse pas

11AA / 11AB

en avançant, toujours mixer 66A et 66B

44B fait faire un grand pas en arrière, pour garder le monopole de l´attaque, même quand c´est plus votre tour. Au même titre que les auto-GI B+K et A+K, risqués, les mêmes que dans soul2.

GDR = 214 B
iGDR = 4214:B dans un timing très serré (c´est 214 B mais en plus rapide)

6[B+K] est casse garde, à faire suivre de CH 66K ou chope

3) Combos

3B ou WS B ou CH 11B ou CH 4A+K ou CH 2A+B => B2 +oki ou 8A+K + RO ou iGDR (max de damages) ou 22B
CH 3B => GDR ou 8A+B
GDR => 2[B+K]
2A+B => 33B
A+B => BBB ou 4KK ou 4BK
CH 3A+B => 2A+B
B+G => DC B+K
CH 4A ou CH 66K => 11B
2[B+K] (quake stun) => 3B (en CH) ou 6BB

Si le mec est plaqué contre un mur, launcher 3B suivi du combo classique.

Murobox Murobox
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 20:23:08

ouais! le guide de cervy :content:

:merci:

dragon_blade2 dragon_blade2
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 22:06:49

C truc c pas ce qui est ecrit quand tu fais start ?

samcore samcore
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 22:11:30

non

Murobox Murobox
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 22:20:35

le aB , tu ne pense pas qu´il est éssentiel au jeu de cervy?

samcore samcore
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 22:24:38

non.
tu l´utilises comment ?

Murobox Murobox
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 22:27:24

après qu´on m´ai stopé un coup ou a la place d´un GI car c un coup très rapide.

samcore samcore
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 22:32:39

ah oui...
je confondais avec bA qui stun en CH mais sert à rien.
aB, c´est pas essentiel mais c´est pas inutile non plus. à la sortie, ton adversaire est en FC donc tu peux passer 6K voire 66K en CH derrière.
pour punir les unsafes, c´est un bon choix.
ça punit 236 de cass et sophie, AAB de taki, 22B de xianghua entre autres...

Murobox Murobox
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 22:34:32

ok

samcore samcore
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 19:06:54

http://open.tekken.net/sc3/cerv.txt
une liste de combos plus complète

Murobox Murobox
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 19:09:24

j´ai ésséyé de comprendre mais nan.

peut-tu me dire ce qu´est le CH?

samcore samcore
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 19:39:05

les notations sont dans le topic dont j´ai donné le lien plus haut.

CH = counter hit = ton coup touche l´adversaire pendant l´animation d´un de ses coups = lumière rouge sur l´impact du coup
les propriétés d´un coup sont très souvent changées en CH

Murobox Murobox
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 19:40:16

Merci.

samcore samcore
MP
Niveau 10
28 décembre 2005 à 19:43:36

ça correspond à "genre de dommages" => attaque dans le menu training
ça fait ça aussi sur un adversaire qui recule ou steppe.

samcore samcore
MP
Niveau 10
21 janvier 2006 à 16:52:58

http://www.ffjc.net/index.php/videos.html
section soulca3 exhibition contests. c´est une team qui enregistre ses sessions, un des joueurs joue cervy donc en téléchargeant au pif un ou deux fichiers, il y a moyen de voir le perso.

shuyin7 shuyin7
MP
Niveau 10
21 janvier 2006 à 17:06:21

Pour voir le cervy,c´est la video en bas,du 14/01/06

Y a aussi un maxi,assez bien,mais qui abuse trop du BA[K] je trouve..

Murobox Murobox
MP
Niveau 10
21 janvier 2006 à 17:18:44

ok milles merci :content: je vais voir tout de suite :ok:

Murobox Murobox
MP
Niveau 10
21 janvier 2006 à 18:30:40

Ok je commence à cerné son jeu...

Dernières questions:

Le GDR peut être utilisé contre des joueurs de haut niveau? car je n´arrive pas à faire le iGDR, ça m´énerve!

Et aussi, sur le topic " sommaire des guides... " tu m´as parlé d´une super chope. Laquelle?

Merci d´avance.

samcore samcore
MP
Niveau 10
21 janvier 2006 à 18:44:19

le GDR est trop lent. on peut le tenter en techtrap après un wall combo, c´est tout.
ou avec un mind game complexe qui inclut le 214 A pour forcer à se baisser mais ça reste moisi à cause de la lenteur des coups.

la chope spéciale, c´est 236236B+G (75 damages)

Murobox Murobox
MP
Niveau 10
21 janvier 2006 à 18:50:30

ok

encore merci.

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