tant pis on attendra
y aurait pas possibilité de me donner des strings avec raphael?
soit string est le nom dun technique soit tu es profondement retin
Un string c´est un enchainement de coups mais qui n´est pas garanti,à la différence d´un combo.. et non,perso je joue pas raphael
Bon j´ai finit les techniques de mitsu et zasalamel, la j´ai pas trop le temps mais je posterais ca tres vite.
J´ai aussi commencé à plancher sur saung mina,mais pas assez pour proposer un truc.
J´vous post les tech dans pas longtemps
MITSURUGI
Bon c´est parti pour les techniques de cet exellent perso,qui justifient largement sa présence dans le top tiers.
Une bonne portée,une bonne vitesse,une bonne force,des juggle de malade,et des phases d´okizeme bien violente,des feintes,des cancel,et aussi un bon bug.
Alors les launchers
3B..fait office de contre,donc tres bonne vitesse,touche aussi l´adversaire au sol
33B..plus lent à réaliser..Peut se transformer en 33[B]B qui vous place en stance (relic)..et le dernier B touche au sol.
33B,B..exellent launcher qui fait de bon degat.
66B..idem mais avec une meilleure portée.
A+B..tres safe...beaucoup plus utile en okizeme..
On passe au string
A,A...hyper rapide à placer apres un unsafe..
B,B...simple et efficace..possibilité de changer le B en [B] pour stance.
77A,B,A...break avant le dernier A qui surprend.
4K,B...une bonne portée,peut faire office de contre.
66B,B..le deuxieme B surprend la 1ere fois,mais dites vous bien qu´apres,il est facile d´y mettre un Guard impact.
2K,B...un low middle assez rapide..possibilité de changer le B en [B] pour stance.
6A,A...le petit break entre les deux A..coups safe,le 2eme A est risqué car facile d´y mettre un GI.
44B,B...on peut changer le dernier B par un [B] pour un guard break.
Bon on arrete la pour les string..
On va passez au phases de cancel mixups et feinte.
66A+B...et le fameux cancel: 66A+B~G,Throw...un vrai cancel de malade,vos adversaires vont vraiment avoir du mal.
1A...low
1A,B...middle guard break...par contre prend du temps..mais si il passe il offre d´exellente possibilité.
B~A...idéal pour l´adversaire qui aurait voulu placer une esquive.
B~G...et la à vous de voir...une choppe est préférable
A~G..idem,ou sinon variez avec un autre coups du genre 66B,B si l´adversaire attend la choppe
K~G..idem
214B(ou A)~B+K...bonne portée,mais tres facilement esquivable.
..........~K..coup low
On passe maintenant au coups et au phases tres interessantes de Mitsu...un nombre de juggle hallucinant.
44A...alors la,une portée hallucinate pour Mitsu !! Un bon coups pour commencer le combat et se rapprocher.
A+B,B..il faut un timing irréprochable...le dernier B Guard break si l´adversaire se protege....
236A~A...timing hyper rapide pour appuyer sur le 2eme A..mais invisible,surtout si l´adversaire se protege et relache...tout l´interet du coup réside la.
214A..unsafe,si l´adversaire se protege,vous gardez l´avantage.
K+B..un coups tres dur à placer me direz vous ? En effet,il est tres prévisible...mais ce qui est plus amusant par contre,c´est que c´est un coup guard impact sur les attaques de types B...vous le placez avec le meme timing qu´un guard impact...Un exellent contre,qui gratte bien la barre de vie !!
A+B...idem,un coup guard impact sur les attaues de types A cette fois...et encore une fois,un cotre de folie.
6B...middle
6B8..high
6B2..low
Une meme base pour trois coups...le 6B a une bonne portée ,le 6B8 est tres rapide et peut servie de contre,le 6B2 touche au sol ,tres pratique.
4B...stun,et offre une gigantesque ouverture pour une phase launcher juggle okizeme.Exellent coup pour le camping
B6..stun en contre et pars tres vite.
44[B],B..le premiers stun..et le 2eme unblock..103 de damage.
3B,K,66K,A+B,B...une exellente phase launcher juggle,91 de damage,hyper simple à réaliser,sauf pour le dernier B qui nécéssite un timing parfait.
3B,BB,4KB..phase launcher juggle à 93 points de damage.
3B,K,66BB..launcher juggle...105 pts de damage
3B,BB,66BB..launcher juggle...116 pts de damage..peut meme monter à 119 voire 121 de damage avec le bon timing.
3B,1B,K,66K,33BB..Launcher juggle énorme..131 pts de damage.
4B,3A,33BB..le premier stun,le second aussi,et le 3eme pourrie au sol...101 de damage.
4B puis 3B,1B,K,66K,33BB puis 2KB....LA PHASE DE JEUX !! !! Le premiers stun,puis launcher juggle,et enfin okizeme..pour un total de...214 pts de damage...un grattage enormmmeeeeeee de la barre de vie !!
B,[B] puis B,B,[B] puis B....Phase tres tres sympa qui surprend vraiment...on peut remplacer le dernier B par un A ou [A] pour se remettre en stance.
On peut aussi faire B,[B] puis B,6B (ou 4B).
Les stance
4B+K...stance Relic
6B+K...stance Mist
4[A]...place en mist
B,[B]...place en mist
En Relic [A] place en mist
En mist B,B,[B] place en relic
Possibilité de choppe en Mist avec A+G ou B+G
En mist,B,K...vraiment tres bon.
J´vais pas vous décrire chaque coups en stance,ils sont tous indiqué dans le jeux.
Voila voila,j´espere ne rien avoir oublié...j´pense que tout les coups interéssants sont la...sans compter les inombrables phases launcher juggle...à vous d´en trouver d´autre.
Ah si pour finir,le bug de mitsu interdit en tournois :
88B,[G]22...Qui donnes l´ouverture à de sacrée phase..
Me suis tromper sur un string !!
Il sagit de 77BAB
je me permets, bien que n´ayant jamais joué à soulca3... je doute de pas mal de choses.
3B en contre ? de la merde, trop lent i19 environ, il faut i14 minimum pour jouer le CH
3B = punition
2KB est abusé ! oui abusé, un low invisible qui traque et plante une cinquantaine de damages, force à se baisser pour placer un launcher mid.
mixer avec un mid à la sortie du 66A+B~G ou faire un GI spontané contre les joueurs qui tentent systématiquement d´interrompre
A et 2A sont importants pour traquer l´adversaire avec des coups rapides et empêcher l´adversaire de placer son jeu.
à vue de nez, tes juggles sont pas garantis. mais je me trompe peut-être
donne moi le jeu et je te fais un guide approfondi^^
++
Oui effectivement,avec mitsu le 3B n´est pas un vrai contre je viens de tester,mais niveau punition par contre ca gratte.
Pour tout le reste,ça a été dit...le cancel de mitsu est vraiment un incontournable.
Sinon aucun long juggle dans SC3 ne peut etre garantie avec la possibilité d´air controle,mais la encore,sans air controle,toutes les phases de juggle passent amplement,si l´air control et en arriere,idem,ca touche,du moins avec mitsu,si par contre c´est un air control vers l´avant,c´est à dire qui vient vers toi,la par contre l´adversaire retombe derriere toi et tu finis ta phase dans le vent...
Mais la encore il faut le savoir..générallement,la premiere fois ca passe,dailleurs ca passe souvent,jusqu´a ce que l´adversaire comprenne qu´il faut faire un air controle vers l´avant.
4B puis 3B,1B,K,66K,33BB puis 2KB,puis on rajoutte meme 66A+B si l´adversaire tech roll vers l´avant ou l´arriere.
Enleve TOTALEMENT la barre de vie,le 4B est destunable mais le frame du 3B est plus rapide.
La seule chance pour l´adversaire une fois en l´air et le air controle vers l´avant...donc grantie ? non...mais passera souvent quand meme.
Niveau juggle okizeme,mitsu est tout simplement une horreur !!
J´ai oublié le 33A undestunable de mitsu
Ainsi que : En stance Mist [A+B] (qui remet en mist) puis B4B...Et voila une demi barre de gratté
Par contre je tenais aussi à preciser que mitsu a perdu de sa vitesse..il est plus difficile de punir.
A = i11 voir i12
alors que dans SC2 c´etait i10
Le A de taki et xiang est à i10
Namco a carrément craqué son slip avec des fram pareil pour xiang et taki et setsuka...une faculté de punition énorme.
Elles arrivent à punir des 3B...qui sont totalement impunissable avec des mitsu maxi et compagnie qui sont pourtant rapide..
Bon en fait le Mist [A+B] mist B4B ne passe plus,je pensais mais apres vérification...négatif.
Par contre j´ai une nouvelle phase de 4 coups donc les 3 premiers stun,et le premier undestunable.
4B,33A,3A,33BB...112 de damage.Le timing est quand meme tres rapide
svp je viens de faire sc II et la le "bug" [G]225 marche pas (je l´ai sur cube)
et sinon je voudrai savoir comment faire exactement et à quel moment, etc... ^^
lol
vs pouver pas o lieu de b etc ...
dire croi ou alor kelk´1 pourait, me donnée tt les touches ?
au fait beavo pour le forum vraiment bien
mrd bravo
Alors pour mick,sur le premier message de ce topic tu verras toutes les explications pour les touches
je remet vite fait la base
A= Carré
B= Triangle
K= Rond
G= Croix
789 diag haut arriere /haut/diag haut avant
456 arriere/neutre/avant
123 diag bas arriere/bas/diag bas avant
Enfait les touches des chiffres sont équivalantes au direction.
[..] signifie maintenir
~ signifie faire glisser rapidement d´une touche à l´autre.
Sinon pour snake,alors avec mitsu
Le bug 88B,[G]225
Il faut le faire tres rapidement,à peine tu auras appuyé sur le B ,maintiens vite G et fait vite 22 sans relacher G,et relache bien le dernier 2.
ah c´est ce que je réussissait mais ca sert presque a rien... y´avait pas un truc ou on faisait gard impact suivie d´une prise ?
Ben ca sert si tu le réalises au bon moment.
Si tu fais [G]225 trop tot,avant que le coup touche effectivement ca sert a rien.
Par contre si tu le fais un peu plus tard,au moment ou le coup touche,la c´est exellent.
Si l´adversaire ne se protege pas,il se prend le coup qui stun,et possibilité d´encheiner derriere.
Si il se protege et veut contraquer,toi t´es deja protegé.
Tu frappese puis protection instantané,tu risques RIEN !!
Sinon guard impact suivie d´une prise j´vois pas..
Avec mitsu,si tu parles d´un cancel puis choppe...c´est 66A+B,G,choppe
Sinon les coups guard impact,ou auto GI,c´est B+K si l´adversaire fait un B
A+K si l´adversaire fait un A
Enfin su tu parles du bug de choppe,il faut que tu sois dos à l´ennemi,puis choppe,et la tu fais vite le bug VC throw,à savoir [G]225.
Il faut le faire tres vite,à peine avoir appuyer pour la choppe.