Pour contrer son adversaire Call of Duty, EA n’a pas lésiné sur les moyens avec Battlefield 4. À l’époque, tout le monde s’attend à en prendre plein la figure mais c’est finalement des mâchoires qui vont se décrocher. Présenté à la presse (dans une salle de cinéma s’il vous plaît) dans le cadre de la GDC de 2013, le FPS des Suédois de Dice est alors une claque visuelle et sonore sans précédent.
Conçu autour du Frostbite 3, le jeu a coûté la somme de 100 millions de dollars. Cette situation a fait sourire Rich Hilleman qui a débuté sa carrière chez EA en produisant un titre développé par un programmeur en sept mois pour un budget de 8 000 dollars. Les temps changent ! Battlefield 4, s’il a fait des émules et demeure pour beaucoup le meilleur épisode de la série, a demandé l’effort de 300 personnes pendant 3 ans.
Plusieurs années après, le blockbuster demeure encore très plaisant, très immersif et fonctionne très bien sur les machines standards d’aujourd’hui.