Marre des titres de survie en milieu post-apocalyptique ? Marre de crafter vos éternelles haches anti-zombies ? Que diriez-vous de plonger au fin fond de l'océan, aux prises avec de dangereux requins, lance-harpon en main ? FarSky est là pour répondre à vos attentes ! Au menu, survie sous-marine et exploration des abysses, pour le meilleur comme pour le pire...
Développé par des petits frenchies, FarSky est un titre indé lorgnant du côté de la survie et du craft, mais cette fois-ci, en milieu aquatique. Votre mission est simple : vous devez récupérer les pièces de votre sous-marin abîmé en haute-mer. Malgré ses atouts et son concept atypique, l'aventure peine malheureusement à séduire sur le long terme...
A 350 mètres de profondeur, personne ne vous entendra crier...
Vous voilà donc face à votre destin, avec pour seul et unique contact une jeune femme communiquant avec vous par texte. Le véhicule qui vous transportait jusque-là est éparpillé en 9 pièces, dont les positions sont mentionnées sur votre map. Les récupérer représente votre seul et unique objectif et la tâche ne sera pas évidente à première vue. En effet, comme tout fond marin qui se respecte, votre environnement est relativement accidenté et parsemé de zones en haute profondeur. Un indicateur vous informe en temps réel de cette donnée et il faudra constamment y faire attention sous peine de voir votre scaphandre se fissurer jusqu'à l'implosion, ayant pour conséquence votre mort.
D'autres paramètres peuvent également entraîner cet état peu appréciable, tels que les blessures infligées par des prédateurs, ou encore l’asphyxie, si jamais votre niveau d'air est trop faible et que vous ne rentrez pas à temps à la base. Vous devrez donc jongler entre exploration des fonds (idéalement de jour, pour éviter que les prédateurs ne deviennent trop agressifs), survie minimaliste (cuisiner des aliments dans votre base, vous soigner, crafter des armes et munitions), et petits objectifs (trouver assez de ressources pour crafter un scaphandre vous permettant d'aller plus profondément), et ce, jusqu'au Graal : la reconstruction complète de votre véhicule. Ça a l'air excellent vu comme ça... malheureusement, le titre souffre de pas mal de défauts à l'heure actuelle...
Un excellent proof of concept pour un jeu loin d'être complet...
Si la réalisation se veut minimaliste et arrive tout de même à offrir de jolis plans ainsi que des musiques agréables, c'est sur son gameplay et sur son contenu que le titre montre quelques faiblesses. Premièrement, l'interface souffre de plusieurs défauts d'ergonomie et il n'est pas toujours possible de crafter ou de connaître les ingrédients nécessaires pour la fabrication d'un objet. La jouabilité n'est pas non plus au top et se montre assez peu authentique au niveau des combats et des déplacements. Enfin, le concept de « mort avec coffre lootable », déjà visible sur des titres comme Minecraft, est ici un pari assez risqué. En effet, pour récupérer des ressources (base de toute construction et de tout craft), vous devez soit trouver des coffres disséminés sur la map, soit forer vous-même les différentes roches qui composent le fond marin. A l'inverse de pas mal de titres du genre, il nous est ici impossible de récupérer à la main des ressources de construction. Or, si vous perdez votre précieuse foreuse, il vous faudra en crafter une nouvelle et pour cela... il vous faut des ressources. Petit souci donc si vous tentez d'explorer les abysses et que remonter la pente assez vite pour éviter la mort est impossible. Il ne vous restera plus qu'à tenter de trouver les bons coffres pour reprendre une partie normale.
Au fil des minutes, puisque le mode Aventure dure en lui-même 2 heures tout au plus, on découvre de nouvelles possibilités, on commence à crafter des meubles inédits, des abris aquatiques qu'il est possible de moduler selon ses désirs avec des blocs de sol, de murs de verre... On remarque très vite que l'éventail de customisation est très faible et que les éléments manquent cruellement de variété. Soit, restons donc sur de l'exploration. Ainsi, on continue notre voyage, visitant les différents niveaux de profondeur, en appréciant le changement d'ambiance que cela implique. Nouveaux requins, poissons-lanterne, kraken (un gros poulpe en somme), baleine et compagnie. Les thèmes musicaux sont très agréables et l'on prend plaisir à traîner çà et là, avant d'être inévitablement limité par l'oxygène ou par les attaques de prédateurs sauvages. Malheureusement, votre intérêt pour la découverte risque de péricliter après quelques morts... Dès lors, récupérer les pièces du sous-marin devient une priorité et l'aventure se termine aussitôt, lorsque enfin vous pouvez rejoindre la surface.
On pourra au loisir reprendre une partie en mode Survivant, ce qui rendra plus agressifs les prédateurs, ou se lancer dans le sandbox mod pour définir le matériel de départ et se fixer ses propres objectifs imaginaires... Le concept aurait pu être diablement intéressant en multijoueur, dommage que le titre soit sorti sans. Reste donc à savoir si les développeurs en ajouteront un au fil du temps !
Points forts
- Ambiance authentique
- De bonnes idées
- Réalisation honnête
- Pas trop cher au lancement (14,99 €)
Points faibles
- Manque de contenu
- Durée de vie très limitée
- Ça manque cruellement de multijoueur
- Quelques bugs
FarSky est un titre à part, qui a l'avantage d'avoir un concept intéressant et une ambiance authentique. Malheureusement, au niveau de ses prétentions en termes de survie et de craft, son contenu et le game design n'offrent que très peu de fun... Le mode Aventure se boucle en 2 petites heures, reste à savoir si vous voudrez y retourner par la suite pour avoir plus de difficulté, ou si vous souhaitez faire un sandbox avec le faible contenu disponible. On aurait grandement apprécié un mode multijoueur pour cette aventure. Dommage.