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Page Wiki Vaincre les Golem Twins

Vaincre les Golem Twins
39 682 vues

Ce boss qui survient vers la fin du jeu est l'un des plus redoutables. Voici l'une des techniques possibles pour le vaincre. Choisissez dans votre équipe Crono, Lucca et Marle. L'idée consiste à endormir constamment les deux monstres pour pouvoir en attaquer un tranquillement juste avant de l'endormir à nouveau. Pour cela, utilisez immédiatement la technique Hypno Wave de Lucca jusqu'à ce que les deux ennemis soient endormis. Là, profitez-en pour soigner vos personnages avec Marle, et surtout pour accélérer leur tour d'action avec la technique Haste, toujours avec Marle. Lorsque tous vos personnages sont bien boostés, attaquez l'un des deux monstres avec la technique combinée de Crono et Lucca : Fire Sword. Le boss perdra un peu plus de 1000 HP. Immédiatement, lancez un autre Hypno Wave pour l'endormir avant même qu'il n'ait le temps d'agir, ce qui devrait être possible grâce au Haste. Si l'action échoue, essayez à nouveau. Ensuite, procédez de cette façon jusqu'à la mort du premier ennemi (ils ont chacun 6000 HP), puis continuez de la même façon avec le second.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Scène 1 : La Foire du Millénaire
    • Solution Complète : Scène 2 : Le retour de la reine
    • Solution Complète : Scène 3 : La princesse disparue
    • Solution Complète : Scène 4 : De retour chez nous !
    • Solution Complète : Scène 5 : Le procès
    • Solution Complète : Scène 5 : Au-delà des ruines
    • Solution Complète : Scène 6 : L'usine désaffectée
    • Solution Complète : Scène 7 : Le village des mystiques
    • Solution Complète : Scène 9 : Tarta et la grenouille
    • Solution Complète : Scène 10 : Pierre rouge, Pierre rare
    • Solution Complète : Scène 11 : Suivre empreintes !
    • Solution Complète : Scène 12 : A l'attaque, Grandleon
    • Solution Complète : Scène 13 : Aller simple vers le passé
    • Solution Complète : Scène 14 : La loi du plus fort
    • Solution Complète : Scène 15 : Zhyle, royaume magique
    • Solution Complète : Scène 16 : Briser le sceau
    • Solution Complète : Scène 17 : Le sage du Mont du tourment
    • Solution Complète : Scène 18 : Là-haut dans le ciel
    • Solution Complète : Scène 19 : L'appel de Lavos
    • Solution Complète : Scène 20 : Le nouveau roi
    • Solution Complète : Scène 21 : L'oeuf du temps
    • Solution Complète : Scène 22 : L'heure fatidique
    • Vaincre Nizbel II
    • Les livres magiques
    • Trouver le vainqueur de la course à pieds
    • Les protections de Taban
    • Sauver Fritz
    • Des Ethers en promotion
    • Des tentes à l'infini
    • La récompense de Johnny
    • Les coffres du château
    • Le malentendu
    • Jouer avec Magus
    • Voler les adversaires
    • Portes et coffres scellés
    • Apprentissage des techniques
    • Renommer vos personnages
    • Renommer l'Epoch
    • Techniques secrètes
    • La forêt de Fiona
    • La résurrection de Crono
    • Les armes ultimes
    • Les différentes fins
    • Guide vidéo : Toutes les fins
    • Toutes les fins du jeu
    • Capsules de force à volonté
    • Codes des machines du dôme d'Arris
    • Vortex dimensionel (donjon optionnel DS)
    • Lost Sanctum (donjon optionnel DS)
    • New Game +
  • PlayStation
    • Eviter les combats
    • Le procès
    • Le secret des égouts
    • Vaincre les Golem Twins
    • Reset dans le jeu
    • Fins différentes
    • Obtenir la meilleure fin
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