Une fois dans les jardins, allez à l'ouest, et au nouvel écran allez tout au bout à gauche des cuisines. Montez sur le petit arbre et vous allez apercevoir un ruban bleu tomber. Emparez-vous en. Rentrez ensuite dans le château par la porte principale. Vous êtes accueilli par un majordome qui vous mène au Duc. Vous vous retrouvez en compagnie de deux autres chasseurs de trésors, de grande renommée. Le Duc a une mission importante à vous confier (à vous et aux deux autres chasseurs). Il vous convie d'assister au banquet qui se tiendra le soir-même dans son château. Une fois ceci fait, discutez avec Zak et Dexter (les deux autres chasseurs). Puis dirigez-vous vers la servante qui vous indiquera votre chambre. Profitez alors du temps libre pour fouiller tout le château. Rien de très intéressant si ce n'est une réserve de vie dans les cuisines. Allez aussi parler à Arthur dans les salles d'entraînement. Après, retournez là où vous avez trouvé la réserve de vie et parlez à la servante gardant la porte de gauche. Celle-ci vous demande de bien vouloir vous rendre dans la salle des banquets. Allez-y. Le Duc vous parle alors d'une Tour, au sud de Mercator, dans laquelle habite Mir, un sorcier causant beaucoup de tort au Duc et aux habitants de Mercator. Mir demande beaucoup d'ors et le Duc est contraint de lui donner cet argent (cela explique les prix élevés dans cette ville). Le Duc vous demande alors d'aller dans la Tour de Mir et de débarrasser Mercator de ce terrible sorcier. Après l'avoir écouté et entendu le pianiste, retournez voir Arthur. Ce dernier vous explique comment rentrer dans la tour de Mir grâce à un bracelet, et vous dit où le trouver. Retournez alors vous coucher dans vos appartements. La journée de demain sera chargée! Dès que vous êtes réveillé, ressortez du château et allez dans la maison juste au sud de l'église dans la ville. Zak et Dexter s'étant réveillés avant vous sont partis avant mais cela n'a pas d'importance... Dans la maison, descendez les escaliers et avancez.