Esher nous y accueille et nous en apprend plus sur TAGHIRA et le pouvoir des ardoises. Elles renferment un immense pouvoir. On peut écrire tout ce que l'on souhaite sur ces pierres.
Il y a une somme de symboles élémentaires que les créatures peuvent comprendre. Grâce à cela, on va pouvoir utiliser certaines de leurs défenses et leur faire exécuter certaines tâches. Si on lâche l'ardoise les Bahros la récupèreront. Ils obéissent, en fait, aux ardoises et à ce qu'on grave dessus.
A la demande d'Esher, entrer dans la bulle, et prendre l'ardoise en cliquant dessus. Noter, en dessous de l'ardoise, sur le piédestal la présence d'un symbole permettant en cliquant dessus de retourner directement à DIREBO. Visiter la caverne glacée. C'est très rapide puisque seul le court boyau visible est accessible. Tout au bout, des constructions sont visibles. A mi-chemin dans ce boyau, au sol, apparaît un symbole gravé dans la glace. Y déposer l'ardoise. Le sol se fissure et on recule. Un son particulier accompagne l'arrivée d'une créature qui se présente par téléportation. C'est un Bahro qui, comme annoncé par Esher, vient récupérer l'ardoise. En posant une main sur l'ardoise et en repartant par téléportation, le même son se fait entendre. Il faudra apprendre à le reconnaître. La faille s'agrandit, et le Bahro disparaît avec l'ardoise. Celle-ci n'est pas non plus sur le piédestal. Reculer d'un pas, le Bahro est craintif et n'approche pas si on reste trop près de celiu-ci. Le Bahro réapparaît et replace l'ardoise, vierge de tout symbole, sur le piédestal. Aller inspecter la fissure. En passant, le sol craque, mais rien de plus ne se passe. Esher précisait de se munir de l'ardoise. Retourner la prendre et passer sur la faille. Le surpoids a pour conséquence de faire céder le sol et de nous projeter dans une caverne sous le boyau initial. De là, la poursuite de l'exploration de TAGHIRA est possible.
Continuer la visite. Au sortir de la grotte, à gauche, un chemin permet d'avoir une vue dominante du site. Le site de Taghira semble être une île reliée au continent par des câbles qui l'empêchent de dériver. Tout au bout de ce chemin, on peut voir en contrebas une échelle et un nouveau piédestal. Revenir jusqu'à la sortie de la grotte, se diriger vers l'échelle et y monter. Muni de l'ardoise, l'ascension est impossible et il faut la déposer au pied de l'échelle, pour espérer pouvoir poursuivre. En haut de la paroi se trouve un nouveau piédestal. Noter la forme du symbole blanc. Pendant ce temps un Bahro vient récupérer l'ardoise. Sur le piédestal, sous la partie sensée pouvoir accueillir l'ardoise, 1 symbole permet, en cliquant dessus, de retourner au 1er piédestal. Relever la forme du symbole gravé dans la glace, sur la paroi au-dessus du piédestal, puis cliquer sur le symbole de la partie basse du piédestal. Nous nous téléportons directement dans la bulle devant le 1er piédestal de TAGHIRA. Prendre l'ardoise et dessiner dessus le symbole relevé sur le 2ème piédestal. Poser l'ardoise, s'éloigner et rejoindre tranquillement le 2ème piédestal, pour laisser le temps au Bahro de reposer l'ardoise. En arrivant, l'ardoise est là. Le nouveau symbole est gravé dessus. Graver à présent le symbole de la paroi de glace. L'effet est immédiat et dure 1 minute et 30 secondes. Une forte chaleur est produite et provoque le dégel de certaines parties du site. L'ardoise réapparaît sur le 1er piédestal, mais le symbole y est gravé, ce qui évitera d'avoir à le graver à nouveau en cas de besoin. Sur la gauche de l'ardoise un autre symbole, rayé de 2 traits, permet en cliquant dessus de gommer ce qui a été précédemment dessiné. Noter au passage que le piédestal arbore le 2ème symbole découvert ce qui permet d'y retourner par téléportation. Repos pour les pieds !
Poursuivre l'exploration et passer un pont pour arriver dans le village. En faire le tour. Esher nous explique qu'il va falloir générer de la chaleur. On sait en produire avec l'ardoise. Le village présente principalement 6 petites constructions desquelles sortent des tuyaux. Au pied de chaque construction (6) se trouve une manette. La basculer de la gauche sur la droite a pour effet de distribuer les sources de chaleur, visible à chaque manipulation par un petit jet de vapeur vers 2 blocs de vannes. Trois tuyaux sont reliés à un bloc de 3 vannes bleues, les trois autres à un bloc de 3 vannes rouges. Au centre du village, sur un monticule, une maison ouverte nous livre un plan de connexion des tuyaux. Noter que la cheminée de cette maison fume fortement. Esher intervient à nouveau.
De chacun des blocs de vannes sort une canalisation qui plonge dans une mare gelée emprisonnant un réseau de canalisations organisées de manière semblable au plan.
{{uppage}}En montant sur la paroi de glace, en arrière-plan, on distingue des monticules de pierres taillées. Mais plus intéressant on peut voir un site entouré de dents comme autour de la bulle de K'VEER, emprisonnant la tablette. Le challenge est clair. Au moyen des vannes il conviendra de distribuer ces sources de chaleur dans les canalisations de la mare pour la dégeler et ainsi pouvoir traverser.
Au pied de la maisonnette centrale se trouve un 3ème piédestal. Noter le symbole principal blanc qui s'y trouve gravé. Il est temps de rapatrier l'ardoise. Cliquer sur le symbole dans la partie basse du 3ème piédestal. Retour à la bulle de Taghira. Prendre l'ardoise et graver le symbole du 3ème piédestal. Reculer. Un Bahro vient et se saisit de l'ardoise. Il grave sur le 1er piédestal le symbole, autorisant le retour par téléportation. Cliquer sur le nouveau symbole gravé. Nous nous téléportons directement au pied de la maisonnette.
Prendre l'ardoise et aller en direction des blocs de vannes. Chaque vanne est sur la position centrale. Dès que de la vapeur est produite, et pour peu que le mécanisme sur chaque maisonnette ait été actionné, celle-ci passe dans les tuyaux et, tels des pistons, propulse vers le haut les manettes des vannes. Sur l'ardoise cliquer sur le symbole en bas à gauche pour faire fondre la glace et déposer l'ardoise au sol. Quand l'effet commence, on a 1 minute et 30 secondes. Essayer chaque vanne en position droite ou gauche successivement pour reproduire sur la mare la copie du plan et ainsi pouvoir la traverser. Aller voir l'effet produit, et revenir aux vannes pour chaque essai. Après 1 minute et trente seconde, l'ardoise retourne dans la bulle initiale. Y retourner par téléportation, revenir et continuer les manipulations. La combinaison finale est :
Positionner les vannes rouges de gauche à droite comme suit :
- Gauche
- Droite
- Gauche
Positionner les vannes bleues de gauche à droite comme suit :
- Droite
- Gauche
- Gauche
Une fois dégelée, la mare laisse apparaître des promontoires à l'identique du plan qui autorise une traversée à pied sec. Passer de l'autre côté. Le site de la bulle de destination est visible. Avancer. Esher nous montre les tombes des prisonniers.
En s'approchant de la zone de la bulle, observer le symbole sur le piédestal. En approchant encore, le bloc, tel un îlot se détache et part à la dérive à quelques mètres de notre position. Impossible de l'atteindre. Près des tombes, un nouveau piédestal revêtu d'un nouveau symbole va nous permettre de rapatrier l'ardoise. Cliquer sur le symbole au bas du piédestal, en prenant soin de relever le symbole central principal. Au pied du 1er piédestal, prendre l'ardoise et graver le dernier symbole de téléportation trouvé. Reculer. Un Bahro se présente, grave dans le piédestal ce nouveau symbole et part avec l'ardoise. Approcher du piédestal et cliquer sur le symbole pour retourner près des tombes des prisonniers. Face à l'îlot de la bulle, le symbole ultime à graver est encore assez clair, au cas ou nous l'aurions raté précédemment. Il représente une tombe. Prendre l'ardoise et le graver. Déposer l'ardoise près du précipice qui nous sépare de la bulle et reculer. Un Bahro se saisit de l'ardoise et la dépose sur le piédestal de K'VEER. Par téléportation retourner au 1er piédestal. Le symbole ultime y est bien gravé. Cliquer dessus. Esher nous accueille à nouveau au pied de la bulle et nous indique la procédure finale. Toucher l'ardoise la consolide et libère le pied. Il reste 3 ardoises.
Il est possible de trouver un symbole actif sur l'un des autres pieds sans ardoise. Auquel cas, il suffit de cliquer sur ce symbole pour accéder à un nouvel Age. Sinon, sur le pied libéré, cliquer sur le symbole de TAGHIRA. Sur le 1er piédestal, cliquer sur le symbole ramenant sur DIREBO.