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Page Wiki Solution complète : SOLUCE DES RUINES HERALDIQUES : PREMIERE PARTIE

Solution complète : SOLUCE DES RUINES HERALDIQUES : PREMIERE PARTIE
16 985 vues

Pour atteindre les Ruines, il vous faudra tout d´abord sauvegarder votre partie au tout dernier point de sauvegarde avant le boss final, à Fienal.

Revenez alors à la Cité de la Joie, et allez au colisée. Au fond à droite, se tient un petit vieux, habillé de vert. Allez lui parler. Il vous demandera si vous souhaitez retrouver vos anciens souvenirs. Acceptez à deux reprises, et il vous enverra directement sur Expel Virtuel, à Arlia.

Expel Virtuel est exactement similaire à Expel, si ce n´est que cette fois vous aurez droit à votre Synard, qui vous aura suivi. Cela vous donnera l´opportunité de visiter cette cave secrète.

A Arlia, en arrivant, vous remarquerez une sorte de pingouin violet, Vern Vern. Pour être renvoyé sur Nede, parlez-lui dans son enclos, et traitez-le de stupide: il vous expédiera aussi sec à Nede !

Le donjon secret se trouve au Sud-ouest de Expel Virtuel, dans le désert. C´est une sorte de pyramide, inaccessible autrement que par l´air. Sous cette pyramide, se trouvent 13 étages, classés par difficulté croissante: le -1 est le plus facile, le -13 le plus difficile.

- Le niveau des monstres que l´on y rencontre se situe entre le 100ème et le 300ème niveau. Autrement dit, ne vous précipitez pas !

- Chaque niveau possède son boss, caché ou pas. Battez-le, et vous aurez accès au niveau d´en dessous

- Vous trouverez dans cette cave les meilleurs items, les meilleures armures et armes de tout le jeu. Visitez bien le donjon à fond, pour tous les ramasser.

- Il n´y a pas de point de sauvegarde dans ces Ruines Héraldiques. Pour sauvegarder, il faudra ressortir et aller sur la carte. Pas évident lorsqu´on est au douzième étage !

- Faites le plein de Mûres, de Bouteilles Vie et de Pour Animaux. Utilisez votre compétence de Courses pour faire... vos courses.

- Il existe une trappe au niveau 1 qui vous amènera directement au niveau 9: dénichez la petite salle où se trouvent 4 dalles rouges placées côte à côte. Marchez dessus, et ressortez, 4 fois d´affilées, et les dalles tomberont. Faites attention tout de même, le niveau 9 est très difficile au début !

- Au sixième niveau, apparaît aléatoirement un marchand fameux ! Il possède tous les métaux rares, plus des items extrêmement chers et intéressants (Retour magique, Blason tria, Papa Noel, etc ) ! Si vous n´avez pas assez d´argent pour tout vous payer, sachez qu´en plus ce marchand est un idiot: il vend les Pierres philo à 50000 fols pièce, et les reprend à 65000 ! Soit un gain de 15000 fols par pierre !

Avec un peu de temps, et un investissement minimal de 50000, vous pourrez vous retrouver infiniment riche ! YABON !

- Aux niveaux 6 et 11, il y a des téléporteurs vous permettant de ressortir instantanément de la cave.

- En battant le dernier boss du donjon, vous ouvrirez toutes les portes de tous les étages, et vous n´aurez plus de combat à faire ! Profitez-en pour vérifier que vous avez bien pris tous les coffres ! Par contre, si vous ressortez ensuite, en rentrant à nouveau dans le donjon, les monstres auront réapparus ! (Mais pas les boss)

NIVEAU 1 : Ruines Héraldiques

Rien de très compliqué ici: deux leviers à tirer, et la porte vers le boss s´ouvrira.

Trésors et prix: Nectar de fruit, Link Stock, Blasson Tria, Boeuf Juteux, Remède miracle, Baie Aquatique, Bombe nucléaire, Soulier lapin.

NIVEAU 2 : Allée Amour

Lisez le texte sur le piédestal: il raconte une histoire d´amour entre sept personnes. Dans le niveau, il y a sept statues. Tournez les de telle manière à représenter ces relations entre les personnages du texte: deux statues représentant deux personnages amoureux devront se regarder. Inversement, une statue devra être tournée, dos à une autre, si les deux personnages ne s´aiment pas. Tournez les en conséquence.

Voilà le topo :

Yufie : sud

Lloyd : est

Feria : est

Cistina : sud

Milene : sud

Luke : nord

Sharon : ouest

Trésors et prix : Purity Leaf, Reflexe, Brume vie, Lien série, Armure de Séraphin.

NIVEAU 3 : Allée Un Chemin

Le principe de cet étage est relativement simple: en partant de la première salle, vous devez, pour ouvrir la porte, passer une fois -et une seule- dans tous les écrans du niveau! Si vous n´y arrivez pas, ressortez du niveau pour remettre le compteur (l´espèce de damier) à zéro.

Voilà une des possibilités de trajet : (en partant de la première salle:)

haut, haut, gauche, bas, bas, bas, droite, droite, droite, haut, haut, haut, gauche, bas, bas, gauche

Trésors et prix

Slayer ring, Nectar de fruit x2, Armure Sylvaine, Remède miracle, Dream Crown, Boeuf juteux, Magical drops

NIVEAU 4: Autel du Dieu de la Danse

Rien de très difficile dans ce niveau, si ce n´est les portes invisibles cachées dans les murs. Recherchez la Déesse de la danse, et jouez-lui une mélodie.

Si votre personnage joue une mélodie exceptionnelle, elle vous donnera l´instrument rare : Shamisen, que seul un personnage avec une spécialité de musicien de 10 peut utiliser.

Pour cela, prenez un personnage avec 10 dans cette spécialité, et avec les talents Sens du Rythme et Ton, mettez-lui un béret, et jouez de son instrument préféré.

Une fois votre morceau joué, avec ou sans résultat positif, la porte du boss s´ouvrira.

Trésors et prix: Clip noir, Peep Non, Armure de Séraphin, Nectar de fruit, Extinction (le sort ultime de Leon), Brume vie, Purify Leaf.

NIVEAU 5 : Vengeance d'une femme

En vous baladant dans cet étage, vous rencontrez, une première fois, Puffy. Elle vous posera une question. Quoi que vous répondiez, elle convoquera un monstre (une sorte de dragon rouge). Laissez tomber, vos armes ne lui feront qu'un point de dégâts, quelle qu'elles soient. Echappez-vous et abandonnez.

La deuxième fois que vous la rencontrez, sauvez-la : elle vous donnera une arme spéciale, la Tueur comique, en remerciement.

Utilisez-la sur le dragon, qui moura instantanément. Vous gagnerez le Cristal Lotus, avec lequel vous pouvez ouvrir la porte du niveau. Notez que la Tueur Comique tue instantanément tous les adversaires de type Comique (comme les voleurs bleus du niveau 6 et 7)...

Trésors et prix : Remède Miracle, Sirop Frais, Slayer Ring, Boeuf juteux, Armure Séraphin, Nectar de Fruit, Fairy Ring, Cristal Lotus

NIVEAU 6 : Hall aux voleurs

Une des statues du hall aux voleurs possède un levier caché derrière elle. Actionnez-le, et vous aurez accès au boss. Dans la pièce située à côté de l'escalier vers l'étage du dessous, vous trouverez un téléporteur vers l'entrée du donjon. N'oubliez pas non plus que Papa Noël se balade de temps en temps dans le hall aux voleurs...Descendez ensuite au niveau du dessous.

Trésors et prix : Contrepoison, Dream Crown, Magical Drops, Tueur Comique

NIVEAU 7 : Goddess's Altar

Encore un niveau relativement simple. Le plus difficile est de mettre la main sur le Cracked Jewel. Utilisez votre spécialité de métallurgie pour le transformer en Cristal Lotus. Ensuite, remettez le bijou, une fois transformé, sur l'autel. Tout cela ouvrira la porte vers le boss.

Trésors et prix : Thé Ishidaya, Thé Yukiocho, Souliers Lapin, Purify Leaf, Peep Non, Blasson tria, Sirop Frais, Cracked Jewel, Weird Slayer, Oursins Ganze, Brume vie, Bonus Million

NIVEAU 8 : Food God

Parlez à la statue le long du mur du fond. Nourrissez-le tout d'abord avec un bon paquet d'aliments de premier choix, comme ceux que vous avez trouvés à cet étage et le précédent. Puis, quand il vous demandera autre chose, offrez-lui plein de plats ratés, de trucs dégueu... et rencontrez à nouveau Puffy, la demoiselle du niveau 5. Avec elle s'ouvrira la porte du boss.

Trésors et prix : Peep Non, Soda pop, Slime Jelly, Remède Miracle, Sirop frais, Ganze Sea Urchin, Armure Séraphin, Soupe Amoeba, Lavende, Tueur Comique, Thon Toro, Bonus Million, Steak Gélatine

NIVEAU 9 : Sealed Coffin

La première fois que vous passerez dans ce niveau, le cercueil est scellé. Pour l'ouvrir, terminez d'abord le niveau 12, et battez le Phénix, et venez briser le cercueil avec l' Epée Farewell. Cela ouvrira la porte vers le 13ème étage. La première fois que vous venez ici, allez directement fritter le boss du niveau.

Trésor ou prix : Brume Vie, Remède miracle, Bottes Brave, Artémise, Epée Levantine (uniquement après le 12ème étage)

NIVEAU 10 : Point Décision

Ce niveau est assez difficile ! En entrant, vous remarquerez un quadrillage de 16 cases sur le sol. C'est un plan qui représente le niveau. Vous partez de la salle tout à fait en bas à gauche, et l'arrivée au boss et au niveau inférieur est en haut à droite. En marchant sur les cases du quadrillage, vous ouvrirez l'accès aux salles correspondantes. Mais attention, vous n'aurez droit qu'à 5 salles ouvertes maximum ! Pour combler le tout, dans les salles qui clignotent en jaune, vous perdrez des MP régulièrement. Dans celles qui clignotent en rouge, vous perdrez des HP ! Et enfin, sachez que les monstres que vous y rencontrerez, notamment les Miel 128 et les Ghastricgel, sont très puissants et très résistants ! Se soigner très régulièrement est la seule parade à ces maux.... D'un autre côté, sachez que ce niveau renferme énormément de trésors ! Prenez le temps de faire plusieurs trajets !

{{uppage}}Enfin, si vous êtes pressés, sachez que toutes les portes du niveau s'ouvrent une fois que le boss final sera battu !

Plan du niveau et des trésors :

[1 ][ ][ ][A]
[2 ][ ][3 ][4 ]
[ ][ ][ ][5 ]
[D][6 ][7 ][8 ]

1 : Souliers Lapin

2 : Tueur Comique

3 : Bottes Valkyrie

4 : Nuée Météores - Bonus Million

5 : Purify Leaf

6 : Sirop Frais

7 : Diamant Arc-en-ciel - Bottes Valkyrie - Pierre Philo

8 : Bottes brave

A: Départ (tri-Ace)

NIVEAU 11 : Nid de Dragon

Rien de très compliqué dans ce niveau ! Une fois le boss battu, vous allez avoir une très mauvaise surprise ! En vous approchant de la porte vers le niveau douze, vous vous rendrez compte qu'il est interdit pour une équipe complète ! Il vous faudra revenir, depuis l'entrée des Ruines, jusqu'ici, avec deux persos seulement !

Remontez grâce au téléporteur vers l'entrée, ressortez de la cave (sauvegardez au passage), rentrez à nouveau dans la cave, et repartez pour un tour ! (Je vous conseille de prendre Claude ou Dias, plus Rena ! Au passage, préparez plein de Skanda avec votre spécialité Art pour fuir aisément contre les ennemis dangereux, ou ceux qui ont la fâcheuse tendance de vous gober tout cru !)

Trésors et Prix : Garde Brave, Flottement (la dernière compétence de combat)

NIVEAU 12 : Hall Guerriers

Ici non plus, rien de difficile (remarquez, avec seulement deux persos, c'est pas plus mal !). Par contre, le boss, très résistant, vous donnera du fil à retordre ! N'oubliez pas que la porte vers le 13ème étage ne s'obtient qu'en brisant le cercueil du niveau 9, avec l'Epée Farewell.

Trésors et Prix : Garde Valkyrie, Souliers Lapin, Armure de Bataille x2, Epée Farewell

NIVEAU 13 : nid d'ange

Enfin les tréfonds de la Cave ! Pour ouvrir la porte vers le boss final, Indalecio Celesta, poussez les deux switchs au fond à gauche et au fond à droite. Ensuite, équipez-vous au maximum,, et partez pour le dernier combat ! il sera très long, et très difficile. Le niveau 160 sur tous les persos, au minimum, est requis !

Vous serez récompensés par deux trésors de grande valeur !

Trésors et prix : Garde Brave, Corselet Brave, Brassard Ange, Trompette, Epée Farewell

Sommaire Wiki
    • Solution complète : PARTIE 1 : EXPEL
    • Solution complète : PARTIE 2 : ENERGY NEDE
    • Solution complète : SOLUCE DES RUINES HERALDIQUES : PREMIERE PARTIE
    • Mot secret à Elurdia
    • Aliments favoris
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