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Page Wiki Solution complète : Silo à missile (scientifique)

Solution complète : Silo à missile (scientifique)
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On ne s'étonne même plus de tout ce qui peut se trouver dans cette caverne : l'environnement propre à la scientifique est un silo à missiles qui est accessible en utilisant la capacité spéciale du personnage sur la console. Cependant vous constaterez qu'au bout du couloir il n'y a rien d'autre qu'un distributeur : utilisez votre capacité spéciale dessus et cela ouvrira la voie au lieu de vous donner une boisson. En bas, il suffit de déplacer le fusible jusqu'à la boite près de l'ascenseur pour le mettre en marche.

En haut, allez interagir avec la console puis reprenez l'ascenseur pour constater que la mise en feu de l'ogive nucléaire a été enclenchée. Il va falloir récupérer dans un premier temps trois clés de lancement et la première est détenue par le scientifique juste derrière la porte. Pour l'atteindre, il faut attendre le bon moment pour se précipiter sur le panneau de contrôle et inverser le rayon. A sa mort, interagissez avec la console qu'il manipulait pour actionner un nouvel élévateur.

Solution complète : Silo à missile (scientifique)Solution complète : Silo à missile (scientifique)Solution complète : Silo à missile (scientifique)

Pour récupérer la deuxième clé, enfoncez-vous dans le complexe grâce à cet ascenseur et récupérez le panneau " sol glissant ". Remontez un peu vers l'endroit où un scientifique s'occupe d'un missile puis posez le panneau et touchez à la console. Le scientifique va se précipiter pour vous en empêcher mais, par effet placébo, va glisser et se fracasser le crâne, vous permettant ainsi de lui voler sa clé de lancement.

Solution complète : Silo à missile (scientifique)Solution complète : Silo à missile (scientifique)Solution complète : Silo à missile (scientifique)

La troisième demande un peu plus de préparation : commencez par descendre dans le réfectoire et regardez le menu du jour, puis consultez le tableau d'affichage de la salle de repos pour déduire du menu le jour de la semaine. Remontez après jusqu'au panneau de sécurité puis retenez le code associé à ce jour (il est aléatoire donc vous en aurez un différent à chaque partie). Entrez ce code dans la sorte de laboratoire afin d'ouvrir la grille et récupérer le gaz incapacitant. Quand vous l'aurez, positionnez-vous à côté du conduit d'aération proche de la salle de repos puis avec un autre personnage allez tout en haut à gauche du niveau. Avec ce dernier, faites basculer l'interrupteur de la ventilation pour inverser son sens puis avec l'autre, jetez le gaz au sol pour qu'il passe dans le conduit et aille éliminer le garde.

Solution complète : Silo à missile (scientifique)Solution complète : Silo à missile (scientifique)Solution complète : Silo à missile (scientifique)

Prenez-lui sa clé et allez la mettre au bon endroit pour passer à l'étape suivante. Il s'agit maintenant de s'occuper du " système de guidance " qui n'est autre qu'un chimpanzé ! Prenez donc les bananes dans la corbeille de fruits du réfectoire et attirez-le ainsi jusqu'à sa capsule un peu plus bas à gauche. Faites alors décoller la fusée en activant simultanément les trois clés puis vous pourrez redescendre et sortir du niveau.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Château (chevalier)
    • Solution complète : Fête foraine (fermier)
    • Solution complète : Mine
    • Solution complète : Pyramide (aventurière)
    • Solution complète : Manoir (jumeaux)
    • Solution complète : Musée (voyageuse temporelle)
    • Solution complète : Zoo
    • Solution complète : Silo à missile (scientifique)
    • Solution complète : Monastère (moine)
    • Solution complète : Ile déserte
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