Un retour en Europe s'impose pour cet épisode. Incarnant un moine cherchant le gîte, vous allez en découdre dur avec les forces du mal en pleine période de l'inquisition. Prenez la grande porte face à vous, et parcourez les rangées de l'église. Vous ne tardez pas à découvrir un cadavre, et vous voilà accusé à tord de meurtre. Dans votre piètre prison, examinez le tableau et retirez-en l'émeraude verte. Un confrère viendra vous libérer. Sortez et prenez le livre damné. Reprenez la porte après cette illusion diabolique puis montez l'escalier de gauche. Allez jusqu'à la cloche et tirez sur la corde. Votre ami viendra alors à votre secours et vous donnera la clé donnant accès à la vielle tour. Revenez dans la grande salle et partez dans la pièce de gauche. Ouvrez le coffre et prenez l'arbalète se trouvant à l'intérieur (et un moine armé, un !). Fouillez ensuite la penderie et vous dégoterez alors la clé du podium. En sortant, ramassez la torche sur le mur de gauche près de la fenêtre. Avancez derrière l'autel. Vous trouverez alors un escalier qu'il vous faudra emprunter. Ne vous arrêtez pas directement dans la première salle mais poursuivez jusqu'à la seconde cavité. Ramassez les carreaux d'arbalète et la masse en acier près de l'orgue. Revenez dans la première cavité et prenez la porte. Prenez les flèches dans la bibliothèque puis ressortez. Revenez dans la salle suivante puis ouvrez la porte. Prenez garde aux trappeurs et éliminez-les le plus rapidement possible à l'aide de votre arbalète. Examinez le deuxième tonneau à droite et tournez vers le fausset. Un passage se libère alors dans le fond. N'y allez pas de suite et regagnez sans tarder la grande salle. Partez vers la droite et utilisez la clé de la vielle tour sur la porte verrouillée. Tuez l'espèce de chose toute pas belle et récupérez le parchemin sur l'étude. Vous apprenez grâce à cette nouvelle technique le sort permettant de vous protéger. N'hésitez pas à l'utiliser lors des batailles vous confrontant à un nombre d'ennemis trop fourni. Empruntez la porte de gauche et vous tomberez sur une vieille et sinistre connaissance : Anthony. Abrégez enfin ses souffrances et vous trouverez sur lui le rubis rouge ainsi qu'une épée à double tranchant, si toutefois vous l'aviez en votre possession lors de l'épisode mettant en scène le triste messager. Montez les escaliers de la salle puis tuez le monstre demeurant à l'étage. Observez la bibliothèque et ramassez la partition musicale. Prenez la page du journal sur le bureau puis retournez à la cave à vin. Prenez le passage délaissé il y a peu et tuez le monstre. En lui se trouve le troisième rubis. Placez les 3 joyaux dans les emplacements en fin de salle. Descendez les escaliers et prenez la porte. Découpez les trois monstres en privilégiant une attaque au corps. Ouvrez la porte au bout du couloir. Explosez les occupants de la nouvelle salle et vous récupérerez une rune supplémentaire. Une fois avoir traversé le couloir, vous arriverez face à deux gros balèzes. Laissez-les s'entretuer et récompensez le vainqueur en lui donnant la mort à son tour. Poursuivez en transperçant de votre épée les ennemis que vous rencontrerez en chemin. Faites glisser l'étagère du fond et empruntez le nouveau passage. Vous trouverez dans la salle suivante un codex ainsi qu'une page de journal. Revenez dans la pièce principale et trouvez l'orgue près des escaliers. Jouez alors un peu de l'instrument en vous contentant de reproduire le morceau inscrit sur la partition. Vous récupérez ainsi le cercle de pouvoir à 5 points. Revoyez donc vos magies en les agrémentant toutes de deux symboles de pouvoir supplémentaire. Vous obtiendrez ainsi une version certes plus coûteuse en magie mais diablement plus puissante de chacun de vos sorts. Après avoir upgradé vos sortilèges, montez sur l'estrade puis sur le podium plus à droite. Ouvrez le tiroir grâce à la clé et récupérez la feuille du journal. Retournez voir le moine là où vous aviez sonné les cloches puis remettez-lui les 3 feuilles donnant les preuves de votre accusation. Vous obtenez alors le poignard de sacrifice. Revenez jusqu'à la statue de moine portant une fente à son torse et enfoncez-y le poignard (prenez garde car une fois avoir acquis l'objet, les salles du niveau se peuplent à nouveau de créatures plus morbides les unes que les autres). Empruntez la porte qui se déverrouille, puis rompez la barrière d'enchantement à l'aide de votre sort niveau 5. Avancez jusqu'à l'autel et observez le cadavre. Tuez les deux monstres qui s'amènent puis ressortez et suivez l'homme capuchonné. S'en suit un tragique dénouement pour ce brave frère Luther que je vous laisse découvrir par vous-même (tragique mais sympathique !
Conduisez la belle blonde jusque dans le salon où se trouve le vieux piano et jouez un peu de ce bel instrument. Vous y débusquerez sans tarder une entame de chapitre. Et c'est reparti !