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Page Wiki Solution Complète : Scène 15 : Zhyle, royaume magique

Solution Complète : Scène 15 : Zhyle, royaume magique
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Après la téléportation, vous vous retrouvez dans une pièce possédant une seul sortie. Sortez et vous vous retrouvez devant un monde de glace (an -12000 av J-C). Dirigez-vous vers le Sud-est pour atteindre la Voie du ciel. Entrez et marchez sur le Symbole rouge. Vous serez téléporté dans une ile dans le ciel. Votre prochaine escale sera Enhassa, à l'Est de votre position. Parlez aux habitants pour récolter des informations. Vous devez aussi trouver trois livres ; l'un devant vous et qui représente le Feu. Le deuxième se trouve au Nord-est et il représente l'Eau. Le dernier se trouve à l'extrémité Nord-est et il représente le Vent (en y allant, vous allez croiser un garçon qui vous informera que l'un des trois périra bientôt). Ouvrez ces Livres dans l'ordre suivant pour faire apparaitre un passage secret : l'eau, le vent et le feu.

Entrez donc dans ce passage, vous allez trouver un Gnu qui vous défie au combat. Il se transforme en six clones. Battez-les tous et obtenez une Gélule de magie et une Gélule de rapidité. Maintenant sortez de Enhassa et dirigez vous vers la Voie de la terre qui se situe au Nord (par rapport au chemin par lequel vous êtes arrivé). Une fois sur place, allez au nord-ouest vers la Voie du Ciel. Placez-vous sur le symbole et vous serez transporté vers une autre ile dans le Ciel.

Allez maintenant vers Kajar (au nord-est) et parlez à tout le monde pour obtenir des informations. En haut, à droite de la pièce se trouve un point lumineux que vous atteindrez en franchissant la porte et en trouvant le passage qui est dans le mur. Vous trouverez aussi trois livres que vous devez ouvrir selon un certain ordre (Eau, Vent, Feu) pour faire apparaître une porte. Franchissez-la et vous vous retrouverez dans une pièce contenant une Poupée mystérieuse, une Pierre noire et un livre ouvert. Consultez-le pour apprendre qu'il existe une Pierre Rouge qui cultive les rêves. Maintenant sortez et allez au Cygne noir. Continuez jusqu'au Nord pour enfin faire la connaissance de Dalton. Ensuite, sortez et allez aux Grottes pour arriver tout en haut et atteindre le Palais de Zhyl (via trois téléporteurs). Quand vous y serez, parlez aux habitants avant de rencontrer un Gnu qui vous demande de lui gratter le dos (c'est là que vous apprendrez que son point faible est le dos).

Maintenant que vous connaissez le secret des Gnus, vous pouvez retourner à Kajar et gratter le dos de celui qui vous tourne le dos (dans la salle du Nord) pour obtenir une Gélule de magie. Franchissez alors la porte qui est à droite de la pièce qui mène aux chambres à coucher puis celle de droite. Ecoutez la conversation entre Sarah et Janus (le garçon qui vous a prédit la mort tout à l'heure) avant d'apprendre que la Reine demande à voir Sarah. Cette dernière est emmenée au sanctuaire sous-marin. Suivez-la et regardez-la essayer d'ouvrir la porte avec son pendentif. Essayez d'en faire de même, sans succès. Franchissez la porte de gauche, qui mène à la salle du réceptacle sacré. Une fois devant le réceptacle, votre médaillon change de couleur et brillera d'un rouge écarlate. Retournez à la porte et ouvrez-la. De l'autre coté de la porte se trouve la reine qui vous demande de vous présenter. Exécutez-vous avant que cette dernière ne demande à ses hommes de vous chasser (le Prophète ne voit pas d'un très bon oeil votre petite incursion). Combattez les soldats mais vous finirez quand même dehors.

Le Prophète décide de vous éliminer mais Sarah et son frère l'implorent pour qu'il change d'avis. Vous vous faites donc éjecter du palais et de cette époque. Vous vous retrouverez ainsi en l'An -65000000 et vos personnages se rappellent d'une porte Noire portant le même symbole que celle du palais se trouvant en 2300 (dans le futur). Allez au portail du Mont Etrange et rendez-vous en 2300. Maintenant que votre collier est capable d'ouvrir toutes les portes noires ainsi que les coffres noirs que vous n'aviez pas ouverts de toute l'aventure, allez le faire. Visitez toutes les époques et ouvrez les coffres à la recherche de trésors.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Scène 1 : La Foire du Millénaire
    • Solution Complète : Scène 2 : Le retour de la reine
    • Solution Complète : Scène 3 : La princesse disparue
    • Solution Complète : Scène 4 : De retour chez nous !
    • Solution Complète : Scène 5 : Le procès
    • Solution Complète : Scène 5 : Au-delà des ruines
    • Solution Complète : Scène 6 : L'usine désaffectée
    • Solution Complète : Scène 7 : Le village des mystiques
    • Solution Complète : Scène 9 : Tarta et la grenouille
    • Solution Complète : Scène 10 : Pierre rouge, Pierre rare
    • Solution Complète : Scène 11 : Suivre empreintes !
    • Solution Complète : Scène 12 : A l'attaque, Grandleon
    • Solution Complète : Scène 13 : Aller simple vers le passé
    • Solution Complète : Scène 14 : La loi du plus fort
    • Solution Complète : Scène 15 : Zhyle, royaume magique
    • Solution Complète : Scène 16 : Briser le sceau
    • Solution Complète : Scène 17 : Le sage du Mont du tourment
    • Solution Complète : Scène 18 : Là-haut dans le ciel
    • Solution Complète : Scène 19 : L'appel de Lavos
    • Solution Complète : Scène 20 : Le nouveau roi
    • Solution Complète : Scène 21 : L'oeuf du temps
    • Solution Complète : Scène 22 : L'heure fatidique
    • Vaincre Nizbel II
    • Les livres magiques
    • Trouver le vainqueur de la course à pieds
    • Les protections de Taban
    • Sauver Fritz
    • Des Ethers en promotion
    • Des tentes à l'infini
    • La récompense de Johnny
    • Les coffres du château
    • Le malentendu
    • Jouer avec Magus
    • Voler les adversaires
    • Portes et coffres scellés
    • Apprentissage des techniques
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    • La résurrection de Crono
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    • Vortex dimensionel (donjon optionnel DS)
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    • Le procès
    • Le secret des égouts
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