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Page Wiki Solution Complète : Scène 13 : Aller simple vers le passé

Solution Complète : Scène 13 : Aller simple vers le passé
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Vous vous réveillerez dans la tente d'Ayla (L'an 6500000 av J-C). Allez vous coucher à nouveau puis, à votre réveil, vous vous rendrez compte qu'Ayla est partie à la recherche du village de Laruba. Dirigez-vous vers la tente d'Ioka pour créer de nouvelles armes et armures :

ARMES

Pétale + Croc = Pistolet onirique : (Lucca)

Pétale + Corne = Arc onirique : (Marle)

Pétale + Plume = Bras de magma : (RoBo)

Croc + Corne = Sabre antique : (Chrono)

PROTECTIONS

Croc + Plume = Veste de rubis (résiste au feu)

Corne + Plume = Armet de pierre

Maintenant, partez au Nord du village pour voir la forêt bruler. Entrez dans les Ruines de Laruba et vous apprendrez que Kino a été enlevé par les Sauriens. Un peu plus loin, vous verrez Ayla discuter avec l'Ancien, il lui reproche d'être la cause de l'incendie. Cette dernière essaye de le convaincre de lui donner les Ptéranodons (ce sont des oiseaux qui vous permettront d'aller au Fort Tyrannos, le repère des Sauriens). Elle arrive enfin à le convaincre et vous devrez vous rendre au Nid des Ptéranodons avec elle. Partez vers l'Est et battez les créatures puis suivez le chemin. Prenez les objets dans les coffres en chemin et rejoignez Ayla pour partir avec elle et éliminer les Sauriens. Une fois arrivé au Fort Tyrannos, n'oubliez pas de sauvegarder.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Scène 1 : La Foire du Millénaire
    • Solution Complète : Scène 2 : Le retour de la reine
    • Solution Complète : Scène 3 : La princesse disparue
    • Solution Complète : Scène 4 : De retour chez nous !
    • Solution Complète : Scène 5 : Le procès
    • Solution Complète : Scène 5 : Au-delà des ruines
    • Solution Complète : Scène 6 : L'usine désaffectée
    • Solution Complète : Scène 7 : Le village des mystiques
    • Solution Complète : Scène 9 : Tarta et la grenouille
    • Solution Complète : Scène 10 : Pierre rouge, Pierre rare
    • Solution Complète : Scène 11 : Suivre empreintes !
    • Solution Complète : Scène 12 : A l'attaque, Grandleon
    • Solution Complète : Scène 13 : Aller simple vers le passé
    • Solution Complète : Scène 14 : La loi du plus fort
    • Solution Complète : Scène 15 : Zhyle, royaume magique
    • Solution Complète : Scène 16 : Briser le sceau
    • Solution Complète : Scène 17 : Le sage du Mont du tourment
    • Solution Complète : Scène 18 : Là-haut dans le ciel
    • Solution Complète : Scène 19 : L'appel de Lavos
    • Solution Complète : Scène 20 : Le nouveau roi
    • Solution Complète : Scène 21 : L'oeuf du temps
    • Solution Complète : Scène 22 : L'heure fatidique
    • Vaincre Nizbel II
    • Les livres magiques
    • Trouver le vainqueur de la course à pieds
    • Les protections de Taban
    • Sauver Fritz
    • Des Ethers en promotion
    • Des tentes à l'infini
    • La récompense de Johnny
    • Les coffres du château
    • Le malentendu
    • Jouer avec Magus
    • Voler les adversaires
    • Portes et coffres scellés
    • Apprentissage des techniques
    • Renommer vos personnages
    • Renommer l'Epoch
    • Techniques secrètes
    • La forêt de Fiona
    • La résurrection de Crono
    • Les armes ultimes
    • Les différentes fins
    • Guide vidéo : Toutes les fins
    • Toutes les fins du jeu
    • Capsules de force à volonté
    • Codes des machines du dôme d'Arris
    • Vortex dimensionel (donjon optionnel DS)
    • Lost Sanctum (donjon optionnel DS)
    • New Game +
  • PlayStation
    • Eviter les combats
    • Le procès
    • Le secret des égouts
    • Vaincre les Golem Twins
    • Reset dans le jeu
    • Fins différentes
    • Obtenir la meilleure fin
La vidéo du moment