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Page Wiki Solution complète Ratchet & Clank 3 : Aventure principale

Solution complète Ratchet & Clank 3 : Aventure principale
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INTRODUCTION

Ratchet et Clank repartent pour une nouvelle aventure encore plus déjantée pour notre plus grand plaisir. Ce nouvel opus vous permettra non seulement de contrôler nos deux amis afin de contrer le funeste projet du Dr Néfarious, un robot machiavélique désirant supprimer toutes les formes de vies organiques de la galaxie ; mais également le Capitaine Qwark, un des personnages les plus amusants de la série, lors de vidéo-funs délirants. Ce nouvel opus introduit même un mode multijoueur inédit, afin d'augmenter encore le plaisir !

Cette solution vous permettra de terminer l'aventure d'un bout à l'autre, puis dans un deuxième temps de terminer l'aventure à 100 %, en résolvant toutes les quêtes annexes de ce jeu fabuleux.

VELDIN

Vous commencez l'aventure sur la planète natale de Ratchet, la planète Veldin, en pleine bataille. En effet, les tyrranoïdes, sbires d'un robot complètement cinglé, le Dr Néfarious, qui désire supprimer toutes formes de vies organiques de la galaxie de Solana, ont envahi la planète, et mène une bataille sans merci avec les rangers galactiques, robots peureux et faibles, chargés de maintenir la paix.

N'ayant d'autres armes que votre clé de mécanicien, avancez en laissant les rangers faire le boulot, jusqu'à ce que l'un d'eux vous offre le foudroyeur. Cette arme assez puissante vous permettra d'exploser vos ennemis. Avancez donc en tuant tout ceux qui oseront vous approchez. Bientôt, les rangers vous nommeront sergent sans vous demandez votre amis, vous forçant ainsi à les protéger et à combattre devant eux. Ils vous offriront également un lance-grenades, qui, comme son nom l'indique vous permettront de balancer des grenades sur vos adversaires. Servez vous en pour exploser le vaisseau qui vous barre le passage. Cassez les caisses à l'aide de vote clé, afin d'obtenir des boulons. Comme dans les opus précédents, les boulons sont la monnaie du jeu. Chaque fois que vous verrez des caisses en bois, brisez les afin d'obtenir les boulons qu'elles contiennent. Les caisses blanches et grises avec un " G " imprimés dessus contiennent des munitions. En tuant des ennemis, vous obtiendrez également des boulons. De plus, de nombreux éléments de décors contiennent également des boulons. Ces boulons vous permettront d'acheter des armes et des munitions pour vos armes, ainsi que des armures. Détruisez donc un maximum de caisses et d'éléments de décors durant tout le jeu.

Après avoir cassé les caisses, sautez dans le trou et poursuivez votre chemin en tuant les ennemis. Vous finirez par monter dans le vaisseau des rangers, et terminez ainsi la mission.

Vous voilà à présent à bord du vaisseau. Celui-ci va s'arrêter en altitude, afin de vous permettre de sauter en chute libre jusqu'au territoires de vos adversaires, accompagné des rangers. Durant votre chute, bougez sans cesse de tous les côtés, afin d'évitez un maximum les missiles ennemis, qui tenteront de vous tuer durant ce long saut.

Une fois la chute terminé, vous voilà atterri en plein territoire ennemi. Tuer un maxium d'ennemies, puis la porte vous barrant le chemin finira par s'ouvrir, vous permettant de poursuivre le chemin, mais libérant aussi encore plus de tyrranoïdes. Après les avoir détruits, sautez de pierre en pierre pour grimpez sur le sol en hauteur. Vous voilà face un nouveau vaisseau ennemi, que vous devrez tuer à l'aide de votre lance-grenades. Une fois fait, avancez jusqu'au vaisseau des rangers afin de terminer la mission. Après la cinématique, vous partirez pour la prochaine planète.

FLORANA

Une fois fois arrivé, utilisez le vendeur automatique devant vous afin de vous achetez des munitions, et si vous le désirez, une nouvelle arme, tel que le fouet plasma ou la tempête N60. Acheter l'arme que vous voulez, en fonction de vos moyens financiers. Ensuite, sautez de plates-formes en plates-formes en tuant les moustiques. Vous arriverez à un croisement. Allez tout d'abord à gauche, vous arriverez dans une salle remplies de caisses. Cassez la caisse verte devant l'entrée de la salle, qui vous permettra de doubler momentanément le nombre de boulons que vous amasserez. Cassez ensuite les nombreuses caisses de la salle, afin d'obtenir plein de boulons. Puis de retour au croisement, allez à présent au chemin de droite. Abattez les indigènes, puis détruisez le monstre géant qui a surgi de l'eau à l'aide de votre lance-grenade. Maintenant, entrez dans la salle à votre gauche. Détruisez les indigènes à l'intérieur, puis montez à l'étage en sautant sur les rochers à votre gauche. Vous verrez une caisse en verre, cassez la afin de récupérez des nanotechs (votre vie, qui augmente au fur et à mesure que tuez des ennemis). Volez en face de vous à l'aide de l'hélipack ou du propulsopack de Clank, et tuez les nombreux indigènes présents.

{{uppage}}D'autres arriveront par les fenêtres. Une fois tout le monde mort, grimpez à l'échelle à votre droite. Vous aurez ici un checkpoint ( vous reprendrez le jeu ici si vous mourrez).

Vous pouvez à présent rachetez des munitions chez le vendeur devant vous si vous le désirez. Ensuite, planez jusqu'en bas à l'aide de l'hélipack. De nombreux ennemis arriveront. Tuez-les, ainsi que le monstre ayant surgi de l'eau, tout en sautant de plate-forme en plate-forme. Ensuite, détruisez la caisse orange du pouvoir du chaos à côté des buissons, ce qui vous permettra d'augmenter momentanément votre attaque, et d'être invincible à toute attaque ennemie. Entrez ensuite dans le bâtiment, tuez les ennemis, puis sautez entre les murs en fond de la salle, en utilisant les murs comme appui, afin d'atteindre l'étage supérieur. Détruisez les caisses sur votre gauche, puis allez à droite, éliminez les indigènes, et aggripez vous à la liane afin de glissez tout son long et de descendre jusqu'en bas. Ici, faîtes le ménages en tuant les nombreux ennemis présents. Grimpez ensuite à l'échelle, tuez les moustiques, agrippez vous à la liane afin de vous laissez à nouveau glissez jusqu'en bas.

Après la cinématique, vous voilà à présent dans le sentier de la mort. Achetez des munitions au vendeur, et commencez à avancer, en sautant de plates-formes en plates-formes. Attention, elles s'effondreront vite sous votre poids. Ensuite, tuez les indigènes, avancez en évitant les rochers qui roulent pour vous écrasez, et continuez à sauter sur les prochaines plates-formes, en évitant le feu, qui peut jaillir du sol à tout instant. Une fois arrivé, tuez ennemis, et avancez jusqu'au bout du parcours en faisant attention au feu jaillissant du sol, au bloc sortant des murs pour vous écrasez, et plus loin, aux énormes rochers. Puis, achetez à nouveau des munitions au vendeurs, et regardez la cinématique.

Boss : Qwark

Ce premier boss est très simple, balancez lui des grenades en évitant ses boomerangs, et utilisez la tempête N60 si vous l'avez pour tuez les indigènes qui viendront l'aider. Autrement, utilisez le foudroyeur. Ainsi, vous en viendrez vite à bout.

Après la cinématique, vous vous envolerez pour le Phénix.

PHENIX

Vous voilà au Phénix, ce vaisseau spatial géant, qui est en quelque sorte votre quartier général. Vous y trouverez un vendeur d'armes, un vendeur d'armures, un vendeur d'éléments supplémentaires pour votre vaisseau, un arène VR, dans laquelle vous pourrez menez des combats optionnels afin de gagnez des boulons, un salle des trophées, dans laquelle vous pourrez admirer tous les trophées que vous trouverez ou gagnerez, et enfin, votre propre cabine, dans laquelle vous pourrez jouez aux vidéos-funs, jeux vidéos dans lesquels vous prendrez le contrôle du capitaine Qwark. Cependant, vous n'avez aucune vidéo-fun pour le moment. De plus, si vous possédez une sauvegarde du premier opus de Ratchet et Clank vous pourrez obtenir de réduction pour les armes au vendeur d'armes du Phénix.

Amenez donc Qwark dans sa cage, qui se trouve dans vote cabine (aidez vous de la carte pour la repérez facilement). Retournez ensuite dans la salle principale, et allez à gauche pour prendre la plate-forme mouvante qui vous mènera jusqu'au pont du Phénix. Après la cinématique, remrenez la plate-forme mobile afin de retournez à votre vaisseau et de vous envolez pour votre prochaine destination, la planète Marcadia. Si vos moyens vous le permettent, vous pouvez vous achetez l'armure Duracier au vendeur d'armures à gauche avant de partir.

MARCADIA

Une fois arrivé sur cette planète, prenez le chemin devant vous, suivi des rangers, et affrontez les tyrranoïdes en face de vous. Prenez le petit escalier sur votre droite, et vous arriverez sur une grande place. Pensez à cassez la caisse verte devant vous avez de doublez les boulons que vous obtiendrez, puis faîtes le ménages en tuant les nombreux tyrranoïdes qui jonchent la place. Montez les escaliers à côté du petit bassin d'eau, et vous arriverez sur une autre grande place. Tuez les tyrranoïdes à l'aide de votre foudroyeur, et détruisez les vaisseau ennemis avec vote tempête N60. Avancez ensuite sur la gauche, sautez par dessus le fossé en volant, puis cassez la caisse du pouvoir du chaos, qui vos permettra de vous débarrasser facilement des ennemis présents. Descendez par l'escalier sur la gauche, et, après la cinématique, détruisez les ennemis restants avant d'avancer jusqu'au vaisseau des rangers. Vous allez à présent devoir réaliser quelques missions afin de sauver le président de la planète, qui se dérouleront dans la cour de son palais et qui vous permettront de gagner beaucoup de boulons .

Mission 1 : Sécurisez la zone

Rien de bien compliqué ici, tuez tous les ennemis avec les armes de votre choix, jusqu'à ce que les rangers prennent le relais.

Mission 2 : Attaque aérienne

Vous allez devoir tuer tous les ennemis présents, en protégeant les rangers, tout en sachant que pour que la mission soit réussi, il faut qu'au moins un des rangers soit encore en vie lorsque tous les ennemis seront morts.

Mission 3 : Contrôler la tourelle

Utilisez automatiquement la tourelle à plasma afin de tuer tous les tyrranoïdes, les vaisseaux, et les soucoupes, jusqu'à ce que les rangers vous annoncent qu'ils prennent la relève.

Mission 4 : Feu de couverture

Vous devez protégez les réparateurs de la tourelle pendant deux minutes en tuant le plus d'ennemis possibles. Rien de bien compliqué ici. A la fin des deux minutes, la mission est réussie.

Mission 5 : Tirez et courez

Vissez les cranko-boulons à l'aide votre clés dans l'ordre indiqué par la carte tout en tuant les ennemis qui tentent de vous en empêcher. Tourner les cranko-boulons aura pour effet d'activer des tourelles qui vous aideront à détruire les vaisseaux ennemis. Une fois les cinq cranko-boulons tournés, la mission est réussie.

Une fois les cinq missions terminées, et après la cinématique, vous voilà à l'intérieur du palais.

Ramassez le réfracteur, gadjet qui vous permettra de déviez des rayons lasers afin d'ouvrir des portes ou de débloquer des chemins. Utilisez le sur le laser rouge afin de déviez le laser sur l'interrupteur. Tournez le cranko-boulon afin de faire avancer l'interrupteur et envoyez le laser dessus à l'aide du réfracteur, afin d'ouvrir la porte. Dans cette salle, utilisez à nouveau le réfracteur sur le laser rouge, puis tourner le cranko-boulon, utilisez encore le réfracteur, afin d'ouvrir la porte. Dans la prochaine salle, utilise encore une fois le réfracteur sur le laser rouge afin de le dévier, tourner encore une fois le nouveau cranko-boulon, sauter sur la plate-forme en hauteur tout en tuant les ennemis, puis utilisez le réfracteur pour envoyer le laser rouge sur l'interrupteur afin de faire apparaître un pont qui vous permettra de poursuivre votre chemin. Tuez les tyrranoïdes, puis monter sur la petite plate-forme en hauteur. Utilisez le réfracteur pour diriger le rayon laser rouge sur l'araignée-robot situé en bas. Utilisez ensuite le rayon pour guider l'araignée-robot jusqu'au symbole d'araignée situé sur le mur, ce qui aura pour effet d'ouvrir la prochaine porte. Dans la nouvelle salle, tournez le cranko-boulon afin de déplacer l'interrupteur, montez sur la plate-forme en hauteur et utilisez le réfracteur pour envoyer le laser rouge sur l'interrupteur, ce qui aura pour effet d'ouvrir la porte pour la salle suivante. Dans cette nouvelle salle, tournez le cranko-boulon, visez l'interrupteur avec le réfracteur pour envoyer le rayon dessus. Il se séparera alors en deux rayons. Avec le réfracteur, placez vous dans chacun des rayons et envoyez-les dans leurs interrupteurs. La porte s'ouvrira, avancez en tuant les ennemis avec la clé, pour ne pas usez vos munitions, et après la cinématique, vous obtiendrez la première vidéo-fun de Qwark. Utilisez alors le téléporteur vert sur le sol pour retourner à votre vaisseau. Retournez alors au Phénix pour y jouer immédiatement.

Retour au Phénix

De retour au Phénix, allez dans votre cabine pour jouer à la vidéo-fun de Qwark n°1. Dans ce jeu en 2D, en récupérant les 100 jetons Qwark, vous obtiendrez un boulon en titane, comme pour toutes les vidéos-funs à venir (les boulons en titane permettent d'acheter de nouvelles apparences pour Ratchet, voir rubrique " Boulons en titane " à la fin de la solution).

Après la cinématique, retournez à votre vaisseau et partez en direction d'Opération Destruction.

OPERATION DESTRUCTION

Après la cinématique, sautez de plate-forme en plate-forme, tuez les ennemis, marchez sur le switch au sol, ce qui ouvrira la porte de gauche. Continuez le chemin en sautant de plate-forme en plate-forme, en tuant les ennemis et en appuyant sur les switchs au sol pour ouvrir les portes. A la fin du parcours, vous obtiendrez la vidéo-fun de Qwark n°2. Vous voilà à présent dans un arène de combat. Battez les ennemis de chaque manche pour terminer le défi. Vous obtiendrez alors le tyrraguisement, qui vous permettra de vous déguiser en tyrranoïde. Retournez à votre vaisseau pour retournez au Phénix. Vous pouvez également rester encore à Opération Destruction pur faire les autres défis, combats en arènes, ou parcours du combattant. Il est conseillé de faire au moins quelques uns de ces défis, ce qui vous fera gagner beaucoup de boulons, afin de pourvoir acheter de nouvelles armes, qui vous seront bien utiles pour les planètes à venir.

RETOUR AU PHENIX

Après la cinématique, dans laquelle Qwark expose son plan, qui implique que vous fassiez tout le boulot, allez dans votre cabine faire la vidéo-fun n°2, puis retournez à votre vaisseau et partez en direction de la planète Aquatos.

AQUATOS

Pour commencer, vous allez devoir infiltrer la planque sous-marine du Dr Néfarious.. Si vous avez assez de boulons, achetez le fusil-flux au vendeur. Cette arme très puissante vous sera très utilse pour la suite. Vous pouvez également vous achetez une autre arme si vos moyens vous le permettent.

A présent, prenez le petit ascenseur et descendez à l'étage inférieur, où vous trouverez Skidd, un des membres de la force Qwark, votre équipe. Il vous accompagnera afin de débloquer certains passages à l'aide de son gadjet, le pirateur. Avancez en détruisant les amibes vertes et les robots armés de pistolets de feu, tout en appuyant sur l'interrupteur au sol pour pouvoir passer. Skidd se chargera de débloquer les ponts avec son pirateur quand il y aura besoin. Continuez le chemin et plongez dans la fosse d'eau, nagez jusqu'au bout, et ressortez de l'autre côté. Montez à l'échelle. Tuez les amibes et une amibe géante apparaitra. Tuez-là et vous obtiendrez un cristal d'égout, qui vous sera utile plus tard. Marchez sur le switch pour ouvrir la porte à Skidd, qui vous débloquera le pont à l'aide de son pirateur. Traversez-le, puis marchez sur l'interrupteur, tuez les ennemis en poursuivant votre route. Ensuite, plongez dans la nouvelle fosse d'eau. Nagez jusqu'à l'autre bout en évitant les mines aquatiques. Une fois sorti, grimpez l'échelle et tuez la nouvelle amibe géante afin d'obtenir un deuxième cristal d'égout. Ouvrez la porte à Skidd, avancez tout droit, Skidd piratera le pont, puis, empruntez le petit ascenseur afin d'accéder à l'étage supérieur.

Après la cinématique, durant laquelle Skidd, peureux, vous laissera tomber, vous aurait accès au vendeur de Slim Cognito, qui vous proposera d'acheter des armes tirés de l'opus précédent. Si vous avez une sauvegarde de l'opus précédent dans laquelle vous aviez déjà ces armes, Slim Cognito vous les donnera gratuitement. Il est conseiller d'en acheter au moins une, bien utile pour la suite de l'aventure. Prenez à présent le sous-marin, afin d'entre dans la base secrète du Dr Néfarious.

Vous voilà à présent dans la planque secrète du Dr Néfariouus. Ratchet, déguisé en tyrranoïde grâce au tyrraguisement, part de son côté, et Clank part d'un autre côté.

Vous prenez le contrôle de Clank. Avancez au bout de la salle en évitant les rayons lasers et autres pièges. Marcher sur l'interrupteur pour pouvoir passer. Vous obtiendrez le pisto-banane, et Skrunch, le singe, vous suivra. Lancez une banane sur le sol d'en face pour que le singe, par l'odeur alléché, s'y rende et enclenche l'interrupteur, vous ouvrant ainsi le passage. Dans la salle suovante, lancez une banane sous les lumières ennemies, afin que Skrunch crée une diversion, vous permettant ainsi de passez.

Après la cinématique, vous prenez le contrôle de Ratchet, déguisé en tyrranoïde. Parlez au tyrranoïde en appuyant sur les touches demandées, afin qu'il vous laisse passez (si vous vous tromper, Ratchet dira des remarques amusantes au tyrranoïdes, vous pouvez toujours essayez, c'est vraiment amusant). Continuez ensuite à avancez en sautant de plates-formes en plates-formes, puis parlez au tyrranoïde de la même manière que précédemment. Parlez ensuite au prochain tyrranoïde, ce qui aura pour effet de débloquer la route à Clank.

Après avoir repris le contrôle de Clank, traversez le pont jusqu'à sa moitié, retournez-vous, et lancez une banane sur l'interrupteur, afin que Skrunch reste dessus quelques secondes, désactivant ainsi le champ de force vous empêchant de passer. Finissez de traversez le, et restez sur l'interrupteur de l'autre côté jusqu'à ce que Skrunch vous rejoigne (lancez une banane à côté de vous s'il le faut). Allez ensuite dans la salle à votre droite, où vous trouverez des minis-robots, très utiles pour Clank. Ordonnez leur de vous suivre via la touche triangle. Sortez de la salle et avancez jusqu'au robot ventilateur qui vous barre la route. Ordonnez aux minis-robots de le détruire, toujours via la touche triangle. Traversez la nouvelle salle en lançant une banane sous les lumières des robots afin que Skrunch fasse diversion de la même manière que précédemment. Ordonnez à vos minis-robots, de détruire le nouveau robot ventilateur qui vous barre la route, puis montez sur la plate-forme ascenseur. Elle ne montera pas. Pour qu'elle monte, lancez une banane sur l'interrupteur, afin que Skrunch se place dessus, vous permettant ainsi de montez. Ordonnez alors aux minis-robots d'entrer dans le petit générateur, via la touche triangle, puis finissez d'avancer.

Vous reprenez alors le contrôle de Ratchet, toujours déguisé en tyrranoïde. Avancez en sautant entre les rayons lasers. Appuyer sur l'interrupteur entre deux lasers, puis parlez au tyrranoïde de la même manière que précédemment. Dans la salle suivante, parlez au tyrranoïde, puis traversez le pont. Marchez sur l'interrupteur pour désactivez le champ de force, et ainsi entrez enfin dans le bureau du Dr Néfarious. Après la cinématique, durant laquelle vous retrouverez enfin Clank, sautez dans le long tunnel sur votre gauche.

Vous voilà à présent dans... les égouts ! Décidément, rien n'est épargné à ce pauvre Ratchet. Bref, laissez vous entrainez par le courant de l'eau pollué des égouts. Vous arriverez devant un plombier qui vous échangera les deux cristaux d'égouts que vous aviez trouvés plus tôt contre 4000 boulons, ce qui fait 2000 boulons le cristal. A votre gauche, vous pourrez vous engagez dans un labyrinthe d'égouts, dans lequel se trouve les 99 autres cristaux. Ainsi, en les trouvant tous, vous gagnerais 198 000 boulons ! Vous n'êtes pas obligé d'aller les chercher, mais c'est tout de même conseillé, afin d'obtenir plein de boulons. Notez que 45 des cristaux présents dans les égouts ne pourront être obtenus que plus tard dans le jeu, car ils se trouvent à l'étage des égouts, nécessitant donc les bottes gravitationnelles (bottes vous permettant de marcher sur les murs que vous obtiendrez plus tard dans le jeu) pour les obtenir.

Ensuite, montez dans le sous-marin afin de retournez à votre vaisseau, puis retournez au Phénix.

RETOUR AU PHENIX

Après la cinématique, dans laquelle Qwark explique son nouveau plan, vous pouvez vous achetez l'armure en adamantium si vous avez assez d'argent, puis retournez à votre vaisseau pour partir sur la planète Tyrranosis.

TYRRANOSIS

Comme sur la planète Veldin, vous chutez du ciel, alors évitez les missiles en évitant de rester sur place. Une fois sur la terre ferme, avancez dans les grottes en suivant le chemin et tuant les ennemis à l'aide de vos armes les plus puissantes. A force d'avancer de pièce en pièce, vous arriverez dans une grande pleine dans laquelle se trouvent de nombreux tyrranoïdes. Faîtes le ménage à l'aide de votre lance-grenades, puis détruisez les deux gros interrupteurs afin de sortir des grottes.

Après la cinématique, allez au vendeur faire le plein de munitions. Il est conseillé d'acheter l'annihilateur, une arme très puissante, qui sera très utile pour la suite du jeu, les ennemis commençant à devenir beaucoup plus puissants qu'aux planètes précédentes. Après, montez à bord du turboglisseur et aller détruire les quatre tourelles qui empêche le vaisseau des rangers de se poser. D'abord, roulez par dessus le pont cassé en deux, et roulez vers la gauche. Entrez dans la grotte à côté du vendeur. Avancez dans la grotte en tuant les ennemis, et vous arriverez vite à la sortie. Sautez entre les murs pour arrivez sur une plate-forme en hauteur, sur laquelle vous trouverait un gros interrupteur qui, une fois détruit, fera exploser la première tourelle. Ensuite allez dans la zone sud-ouest de la carte, juste derrière la grotte que vous venez de parcourir. Sautez de roche en roche en explosant les tyrranoïdes, et vous trouverez le gros interrupteur. Détruisez-le et vous détruirez ainsi la seconde tourelle. Allez ensuite dans la zone sud-est de la carte, à côté de votre vaisseau et du pont cassé en deux que vous avez franchi un peu plus tôt. Tuez les nombreux tyrranoïdes et avancez jusqu'au bout pour détruire le troisième gros interrupteur, qui détruira la troisième tourelle. Enfin, allez dans la zone nord est de la carte, en face de la zone où vous êtes actuellement. Sautez sur le sol en hauteur, détruisez les tyrranoïdes, et avancez. Sautez entre les murs, continuez à avancez en tuant les nombreux ennemis, puis sautez sur les plates-formes en hauteur, et vous verrez le gros interrupteur ce qui aura pour effet de détruire la dernière tourelle.

Après la cinématique, vous apparaitrez devant une immense grotte. Entrez et utilisez l'ascenseur. Faîtes le plein de munitions au vendeur, et avancez.

Boss : Reine Tyrranoïde

Utilisez le fusil-flux ou l'annihilateur, ou encore le pistolet à lave pour attaquer la reine touut en évitant ses missiles. Durant la phase ou la reine vous bombardera de missiles, suivez le court chemin en tuant les petits ennemis et en cassant les caisses de vie. De retour au combat, achevez là assez facilement avec les mêmes armes que précédemment.

Après la cinématique, vous pourrez utilisez le vaisseau des rangers afin de vous rendre sur l'île Kavu pour y accomplir des quête optionnels, qui vous feront gagner beaucoup de boulons.

Ensuite, retournez à votre vaisseau, et repartez pour le Phénix.

RETOUR AU PHENIX

Après la cinématique, rendez-vous dans la salle de l'arène VR où vous retrouverez Helga (regardez où elle se trouve sur la carte). Helga vous fera faire un entraînement VR pour vous former à l'utilisation de l'hyperswing et du pirateur. Une fois l'entrainement terminé, elle vous offrira les deux gadgets.

Retournez alors à votre vaisseau et rendez-vous sur la planète Daxx.

DAXX

Tout d'abord, prenez le chemin derrière votre vaisseau. Utilisez vos armes les plus puissantes pour tuer les robots géants armés de pistolets de feux, et utilisez votre fouet plasma pour tuer les moustiques. Suivez le chemin, et vous obtiendrez rapidement les Supers-Bottes. Descendez en sautant, et vous revoilà devant votre vaisseau.

Utilisez alors votre hyperswing pour franchir la mer, et vous vous retrouverez sur une plate-forme. Deux chemins s'ouvrent à vous. Commencez par celui de gauche en prenant la plate-forme ascenseur. Des ennemis plus forts que tous ceux que vous avez afrfontés jusque là s'opposeront à vous durant cette mission. Utilisez vos armes les plus puissantes pour les détruire, et suivez le chemin qui est très linéaire. Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte quand vous serez bloqué par une porte transparente. Utilisez votre hyperswing quand ce sera nécessaire. De même pour votre pirateur. Vous entrerez dans l'usine. En utilisant votre pirateur et en tuant les ennemis, vous arriverez au terminal. Après la cinématique, utilisez le téléporteur pour revenir à votre vaisseau.

Réutilisez alors votre hyperswing pour retourne sur la plate-forme en mer. Prenez cette fois-ci le chemin de droite. Il va falloir que vous fassiez un long parcours en sautant de plate-forme en plate-forme et en utilisant votre hyperswing de nombreuses fois. Cependant, un vaisseau noir apparaitra régulièrement et vous bombardera de missiles, qui détruiront les plates-formes sur lesquelles vous vous trouverez. Inutile de chercher à le détruire pour l'instant c'est impossible. Vous arriverez finalement devant un vendeur. Faîtes le plein de munitions et utilisez votre hyperswing pour vous rendre sur une grande plate-forme circulaire, ou vous vous engagerez dans un rude combat contre le vaisseau noir.

Boss : Vaisseau noir

Utilisez le lance-grenades, le fusil-flux, et l'annihilateur afin de faire battre le vaisseau assez rapidement. Evitez cependant ses missiles et ses lasers, tout en faisaont attention de ne pas tomber de la plate-forme.

Une fois le combat terminé, utilisez l'hyperswing pour vous rendre sur la plate-forme en face de vous. Entrez dans le petit bâtiment et après la cinématique et le clip vidéo, sautez sur le taxi jaune pour retourner à votre vaisseau. Montez dans votre vaisseau, et après la cinématique, retournez à Opération Destruction.

RETOUR A OPERATION DESTRUCTION

Dans la liste de défis disponibles, choisissez le défi Courtney. Faîtes le parcours en tuant les ennemis, en sautant de plate-forme en plate-forme, et en marchant sur les interrupteurs pour ouvrir les portes. Vous vous retrouverez alors dans l'arène, face à Scorpio, une machine robot géante.

Boss : Scorpio

Ce boss est assez simple. Utilisez l'annihilateur et le lance-grenades pour en venir à bout rapidemment. Faîtes cependant attention à éviter ses scies circulaires, ainsi que son feu.

Après la cinématique, vous gagnez le vidéo-fun de Qwark n°3. Vous pouvez faire les nouveaux défis que vous venez de débloqués. Une fois terminé, montez dans votre vaisseau, et envolez-vous pour le Phénix.

RETOUR AU PHENIX

De retour au Phénix, dirigez vous vers votre cabine afin de faire la vidéo-fun de Qwark n°3. Une fois terminé, retournez à votre vaisseau et deux planètes s'ouvrent alors à vous : les Studios Holostar, ou les lunes d'Obani. Partez d'abord pour les Studios Holostar.

STUDIOS HOLOSTAR

Après la cinématique, vous prenez le contrôle de Clank, dans sa tenue d'agent secret. Commencez par tuer les ninjas avec vos coups de poings. Vous pouvez détruire les tabourets, ils rapportent beaucoup de boulons. A présent, détruisez le panneau rouge afin de désactiver les rayons rouges qui vous bloquaient le passage. Poursuivez le chemin en sautant de véhicules en véhicules. Vous pouvez essayer de gagner de l'argent aux machines à sous, vous aurez peut-être de la chance... Ensuite, avancez en faisant attention au rayon laser, et vous découvrirez Skrunch, le singe, en train de se faire tabasser par des petits ninjas. Tuez-les, et Skrunch vous suivra. Montez sur la plate-forme ascenseur, et lancez une banane sur l'interrupteur afin que Skrunch s'y rende , ous permettant d'accéder à l'étage supérieur. Une fois en haut, lancez une banane sur la plate-forme ascenseur afin que Skrunch s'y rende à son tour, et montez sur l'interrupteur de manière à la faire monter pour que Skrunch vous rejoigne.

{{uppage}}A présent, libérez les minis-robots en passant près de de leur socle sur le socle de la même manière que la dernière fois. Avancez et vous constaterez que la route est coupée. Lancez une banane sur l'interrupteur d'en face de sorte que Skrunch s'y rende, faisant alors apparaître le pont. Ordonnez à vos robots d'attendre via la touche triangle, puis traversez le pont en sautant par dessus le rayon laser. Détruisez le panneau rouge, ce qui aura pour effet de faire disparaître le rayon laser. Ordonnez à vos robots de vous rejoindre, toujours via la touche triangle, puis ordonnez leur d'entre dans le petit générateur, afin de faire disparaître le champ de force qui vous barrait le passage. Tuez les ennemis et avancez en sautant pour ne pas tomber dans le fossé, puis franchissez la porte afin de vous transformer en Clank Géant.

Boss : La terreur de Talos

Vous voilà à présent en Clank Géant, devant affronter un monstre géant, la terreur de Talos. Utilisez principalement vos bombes et vos coups de poings pour lui faire perdre sa vie rapidement. Lorsque qu'il se met voler, sautez et bombardez-le de missiles. Il finira par s'enfuir momentanémant, laissez la place à six ninjas géants. Tuez les avec vos coups de poings, et six autres viendront prendre la relève. Tuez-les aussi, et la terreur de Talos reviendra terminer le combat. Achevez-le de la même manière que précédemment, afin de voir la cinématique, durant laquelle Clank se fera kidnapper. En effet,vous êtes tombés dans un piège, et Clank est maintenant prisonnier du Dr Néfarious.

Sans plus d'informations sur le destin de Clank, vous reprenez le contrôle de Ratchet, qui, inquiet que Clank ne soit toujours pas revenu, décide de partir explorer les lieux. Avancez jusqu'au vendeur pour acheter des munitions, et si vous avez assez de boulons, une nouvelle arme, telle que le fissurateur. En effet, les tyrranoïdes sur cette planète sont bien plus puissant que ceux des planètes précédentes, avec notamment l'apparition d'une nouvelle sorte de tyrranoïdes, plus grande, plus forte, et plus résistance. Avancez donc en tuant le premier tyrranoïde et entrez dans le bâtiment de droite. Tuez alors les nombreuses ennemis présents dans la pièce, et ressortez par la porte en face Vous voilà dans une grande cour plein de tyrranoïdes. Cachez vous derrière les petits rebords afin de pouvoir les tuer en toute tranquillité, puis avancez jusqu'à l'ascenseur, et faîtes le pirateur afin de le réparer. Vous voilà dans un petit cinéma. Détruisez les nombreux tyrranoïdes qui remplissent la salle. Sortez du cinéma, puis piratez la porte afin de pouvoir poursuivre votre chemin. Utilisez l'hyperswing afin d'atteindre le bord d'en face. Faîtes attention aux deux gros tyrranoïdes volants (vous ne les tuerez pas, mais les ferrez tomber dans le vide), puis utilisez à nouveau l'hyperswing pour atteindre la zone suivante. Un vaisseau spatial va alors vous attaquer à coup de missiles. Utilisez l'annihilateur afin de le détruire, puis utilisez à nouveau votre hyperswing et laissez-vous planer jusqu'à la cour en-dessous de vous. Continuez à avancer en tant les ennemis, entrez dans le bâtiment, détruisez les tyrranoïdes, et ressortez pour enfin retrouver Clank.

Après la cinématique, montez dans votre vaisseau, et partez enfin pour les lunes d'Obani, que vous avez débloqué depuis la planète Daxx.

LUNES D'OBANI

Vous voici sur la première lune, celle d'Obani Gemini. Prenez votre réfracteur, qui vous servira sur toute la lune. Afin de ne pas user vos munitions, utiliser la clé pour tuer les petits robots, seuls ennemis que vous rencontrerez sur cette lune.

Avec votre réfracteur, placez-vous sur le rayon laser rouge et dirigez-le vers l'interrupteur sur la gauche, afin de dévier le rayon laser. Avancez et utilisez la plate-forme tremplin au sol pour atteindre la plate-forme en hauteur. Placez-vous sous le rayon laser et utillisez à nouveau le réfracteur pour le diriger en hauteur, vers le satellite que vous pouvez voir. Redescendez et continuer à avancer vers la gauche, où vous devrez répéter la même opération : utilisez la plate-forme tremplin pour sauter sur la plate-forme en hauteur, placez vous sous le rayon laser et utilisez le réfracteur pour diriger le rayon vers le satellite en hauteur le plus proche. Continuez à faire cette opération tout au long du niveau, ce qui vous fera visiter la lune d'un bout à l'autre. A chaque fois, vous devrez utiliser la carte, qui est différente des autres niveaux, afin de trouver sur quelle plate-forme se trouve le rayon laser. Vous devrez vous y rendre de la même manière que les fois précédentes (en utilisant les plates-formes tremplins ou en sautant de plate-forme en plate-forme). En effet, il est impossible de décrire précisément la lune, ainsi que les chemins que vous devrez emprunter.

{{uppage}}Continuez de faire cette opération jusqu'à ce que le champ de force vert qui protégeait la plate-forme avec un téléporteur disparaisse. Utilisez la plate-forme tremplin qui se trouve sur la plate-forme où vous vous trouver actuellement pour rejoindre cet endroit. Utilisez alors le téléporteur, qui vous mènera sur la deuxième lune.

Vous voilà à présent sur la deuxième lune, celle d'Obani Pollux. Achetez des munitions au vendeur en prévision des nombreux robots ennemis qui vous attaqueront sur cette lune. Puis utilisez le trampoline afin d'atteindre la falaise en hauteur. Avancez en tuant les robots à l'aide de l'annihilateur,, puis glissez le long du câble pour atterrir sur une plate-forme plus bas. Tuez le robot géant, et poursuivez votre chemin, qui est très linéaire. Avancez en tuant les ennemis et en utilisant les trampolines, et vous finirez par retrouvez Skidd sur une plate-forme. Après la cinématique, utilisez le téléporteur pour retournez à votre vaisseau, et décollez en direction en direction de Blackwater City, sur la planète Rilgar.

RILGAR

Vous voilà sur la planète Rilgar, dans la ville de Blackwater City. Vous allez devoir aidez les rangers à combattre les tyrranoïdes, au travers de plusieurs petits missions.

Mission 1 : La bataille

Vous sautez du vaisseau des rangers. Comme les fois précédentes, ne restez pas sur place afin d'éviter un maximum les missiles ennemis, jusqu'à l'atterrissage.

A présent, restez dans la même zone sans trop avancez, et contenter-vous de canarder tous les tyrranoïdes avec vos armes les plus puissantes, telles que le fusil-flux, le fissurateur, l'annihilateur, le pistolet à lave, ou encore le lance-mini-tourelles. Une fois tous les ennemies tués, la mission sera terminé.

Mission 2 : Le pont

Utilisez surtout le fusil-flux et l'annihilateur afin de tuer tous les ennemis autour et sur le pont. Faîtes attention aux ennemis venant vous attaquer par derrière. Une fois tous les ennemis sur le pont morts, le pont sera libéré et vous aurez réussi la mission.

Mission 3 : Contre-Attaque

Détruisez d'abord les deux tourelles automatiques sur les côtés de la base ennemie à l'aide du fusil-flux et du lance-grenades. Ensuite, utilisez les mêmes armes que précédemment pour tuer les ennemis restants, et toutes les missions seront réussis.

Vous gagnerez des boulons après chaque missions, et à la fin de la troisième, vous gagnerez les bottes gravitationnelles, qui vous permettront de marcher sur les murs magnétiques.

Ainsi, vous pouvez, si vous le souhaitez, retournez sur la planète Aquatos, pour allez dans les égouts, à la recherche des cristaux égouts se trouvant à l'étage, que vous ne pouviez pas atteindre jusque-là.

Autrement, après la cinématique, montez dans votre vaisseau et partez en direction de la dernière lune d'Obani : Obani Draco.

OBANI DRACO

Vous voilà à présent sur la dernière lune d'Obani. Achetez des munitions au vendeur et lancez vous dans le chemin, qui est très court, et totalement droit et linéaire. Vous pouvez en effet montez sur les murs et les plafonds grâce aux bottes gravitationnelles. Suivez le chemin en faisant attention aux petits robots, et en évitant le feu et l'électricité à certains endroits du sol. Vous verrez de l'eau rose qui viendra de la droite, étant donné que vous marcherez sur le mur. Avancez en faisant bien attentn à l'éviter, puis poursuivez la route, qui présentera les mêmes obstacles jusqu'à la fin du parcours.

Vous verrez alors une cinématique dans laquelle Courtney Gears transformera votre ami Skidd en robot. Afin de le venger, vous allez combattre la chanteuse.

Boss : Courtney Gears

Détruisez les sbires danseuses de Courtney avec des minis-tourelles. Quand Courtney apparaît dans une cage, bombardez-la avec l'annihilateur tout en évitant ses attaques en sautant.

Courtney finira par vous rejoindre sur la zone de combat où vous pourrez l'achever facilement avec l'arme de votre choix, en sautant pour éviter ses multiples attaques.

Après la cinématique, montez dans votre vaisseau et partez pour la planète Zeldren.

ZELDREN

En arrivant sur la planète, vous pouvez aller directement à gauche pour trouver le Capitaine Qwark et son singe, Skrunch. Cependant, si vous allez tout droit, vous pourrez suivre un chemin optionnel, au bout duquel vous attend une surprise bien utile. Faîtes donc le chemin tout droit en tuant les nombreux robots à l'aide de l'arme la plus puissante que vous possédez. Avancez, grimpez l'échelle bleue et tuez le garde en hauteur à l'aide du fusil-flux, afin qu'une plate-forme descende, vous révélant ainsi le chemin à prendre. Continuez et utilisez votre hyperswing pour poursuivre le chemin.

{{uppage}}Vous arriverez dans une salle où d'énormes rouages attachés au murs tournent rapidement. Restez en hauteur et utilisez votre fusil-flux afin de détruire les robots situés en bas. Continuez le chemin en explosant les robots restants. Sans difficulté supplémentaire, vous obtiendrez au bout du parcours l'attrape-boulons V2 ! Cet objet vous permettra d'attirer les boulons à distance, et de casser les caisses et décors du jeu à distance, en sautant et en retombant en frappant votre clé sur le sol ! Ce sera très utile, surtout que les caisses et décors à détruire seront encore plus nombreux dans les niveaux à venir. Cela vous permettra ainsi d'obtenir de grande quantité de boulons, afin d'acheter les armes puissantes que vous n'avez peut-être pas encore (telle que le lamodisque !).

Utilisez alors le téléporteur afin de retournez devant votre vaisseau. Prenez cette fois le chemin de gauche. Tuez les quelques robots, et vous voilà devant Qwark. Après la cinématique, vous monterez tous dans le vaisseau personnel du capitaine Qwark, et partirez à l'intérieur du croiseur galactique du Dr Néfarious

A L'INTERIEUR DU CROISEUR DU DR NEFARIOUS

Après la cinématique, achetez des munitions au vendeur, les ennemis étant légions dans ce vaisseau géant. Prenez alors l'unique chemin et avancez tout droit en tuant les dizaines de robots assez résistants, et en sautant pour éviter leurs balles. Pensez à détruire les nombreuses caisses et les vaisseaux spatiaux décoratifs afin d'obtenir beaucoup de boulons. Devant le grand ascenseur, utilisez le fusil-flux pour tuer les robots situés dessus, ce qui ferra descendre l'ascenseur jusqu'à vous. Montez dessus afin d'atteindre l'étage supérieur. De nombreux ennemis s'y trouvent, utilisez alors le fissurateur afin de vous en débarrasser rapidement. Continuez à avancez, prenez l'ascenseur, et vous vous retrouverez devant le Dr Néfarious.

Après la cinématique, vous constatez que le croiseur va exploser. Vous n'avez qu'une minute pour vous en échapper. Faites alors le chemin inverse de celui que vous venez de faire, en utilisant les supers-bottes afin de rejoindre rapidement le vaisseau, et en utilisant l'hélipack ou le propulsopack pour volez par dessus les fossés. Ne tuez pas les ennemis, vous n'avez pas le temps. Une fois dans le vaisseau, Qwark ne vous ayant toujours pas rejoint, vous vous résignez à partir sans lui. Le croiseur explose alors et vous partez automatiquement pour le Phénix.

RETOUR AU PHENIX

De retour au phénix, vos amis vous accueillent et vous annoncent que Qwark n'a pas pu s'échapper du croiseur, et qu'il a donc été tué dans l'explosion. Après la cinématique fort émouvante, Al vous remettra la vidéo-fun de Qwark n°4. Allez y jouez dans votre cabine.

Après l'avoir terminé et après la cinématique, vous partirez donc pour Métropolis, sur la planète Kerwan. Avant de partir, si vous avez suffisamment de boulons, vous pouvez acheter l'armure Jules César au vendeur d'armures. Elle est cependant à un prix très élevé (250 000 boulons)...

Ensuite, retournez à votre vaisseau et partez pour Métropolis.

METROPOLIS

Vous voilà donc sur la planète Kerwan, afin d'empêcher Néfarious d'accomplir ses funestes projets et de venger vos amis Qwark et Skidd. Utilisez le fissurateur et le lamodisque pour tuer les tyrranoïdes. Avancez en suivant le chemin entre les divers immeubles. Un vaisseau surgira et vous attaquera, utilisez alors votre annihilateur pour le détruire. Achetez des munitions au vendeu devant vous, et avancez pour voir une cinématique.

Vous constaterez alors que, depuis les Studios Holostar, ce n'est plus Clank que vous avez accroché à votre dos, mais son sosie, le robot maléfique Klunk, créé par le Dr Néfarious. De plus, le Dr Néfarious utilise son invention, le bibliotérateur afin de transformer toutes les formes de vie organiques en robots. Heureusement, vous vous trouviez derrière un pilier et n'êtes pas touchés par le rayon. Cependant, tous vos ennemis, les tyrranoïdes ont été atteints et sont maintenant des robots, et le seront tous jusqu'à la fin du jeu.

Poursuivez alors votre route, en tuant les tyrranoïdes, qui, en robots, sont maintenant plus résistants. Utilisez alors alternativement l'annihilateur, le lamodisque, et le fissurateur pour les tuer. Un tank se mettra alors à vous bombarder. Utilisez votre fusil-flux pour vous en débarrasser. Continuez votre route et tuez les tyrranoïdes qui surgissent du ciel. Continuez à avancez en cognant du méchant, puis tournez le cranko-boulon. Utilisez alors le réfracteur : placez vous dans le rayon laser rouge et déviez le rayon sur l'interrupteur avec le réfracteur. Avancez, placez vous à nouveau dans le rayon laser, et envoyer le rayon sur l'autre interrupteur, toujours à l'aide du réfracteur, ce qui fera apparaître un pont.

{{uppage}}Traversez-le, tuez les derniers ennemis, achetez des munitions aux vendeurs, et avancez pour voir une cinématique.

Boss : Klunk

Le Dr Néfarious s'est enfui, mais, afin de récupérer le vrai Clank, vous allez devoir tuer son sosie, qui est devenue énorme. Utilisez d'abord le fusil-flux pour faire perdre l'essentiel de sa vie à Klunk tout en sautant pour éviter ses attaques au sol et en vous déplaçant constamment pour éviter ses missiles. Faîtes évidemment attention de ne pas tomber dans le vide, puis sauter sur le second train quand il arrivera, et achever Klunk avec l'annihilateur.

Après avoir vaincu le boss, vous verrez une cinématique au cours de laquelle vous récupérez le véritable Clank. Ensuite, montez dans le taxi jaune et retournez à votre vaisseau, où vous vos envolerez pour le Phénix.

Notez qu'avant de partir pour le Phénix, vous pouvez montez dans le vaisseau des rangers, qui vous emmènera faire des missions optionnels à un autre endroit de Métropolis. Chaque mission vous fera gagner des boulons, et en les réussissant toutes, vous gagnerez le Cartomatic, objet qui révélera des zones cachées sur les cartes de chaque planète.

RETOUR AU PHENIX

Allez sur le pont, et après la cinématique, retournez à votre vaisseau et envolez-vous pour Zeldren, sur le site du crash du croiseur de Néfarious.

SITE DU CRASH - ZELDREN

En sortant de votre vaisseau, descendez en planant avec l'hélipack ou le propulsopack, jusqu'à la zone inférieure. Achetez des munitions et une nouvelle arme si vous le souhaiter. En effet, ce niveau est vraiment difficile, et vous risquez de devoir vous y reprendre plusieurs fois avant de réussir. Avancez donc tout droit en tuez les nombreux ennemis robotiques avec les armes les plus puissantes que vous possédez, et en utilisant l'annihilateur pour détruire les robots mitrailleurs géants, qui sont très puissants et très résistants. Faîtes donc bien attention à esquiver les attaques de tous les ennemis, qui sont encore plus nombreux que d'habitudes. Inutile de vous pressez en voulant allez trop vite, vous risqueriez d'être surpris par des attaque ennemies, ou pire, de tomber dans le vide, impliquant ainsi que vous recommenciez le niveau depuis le début. Avancez jusqu'au bout et tournez à gauche sous le tunnel. Un robot géant vous attend de l'autre côté. Détruisez-le avec l'annihilateur, ainsi que la dizaine d'autre ennemis. Cntinuez votre chemin en sautant de roche en roche pour atteindre la zone supérieure; Tuez tous les ennemis avec le fissurateur, et le robot géant avec l'annihilateur. Avant de monter sur l'ascenseur vous permettant de poursuivre votre chemin, faîtes quelques pas en arrière, et avancer sous un morceau de croiseur crashé qui forme un tunnel. Regardez en l'air, et vous verrez une cible pour l'hyperswing. Utilisez-là, et faîtes le rapide parcours en hyperswing. Au bout, vous gagnerez le nanopack. Cet objet vous permet de stocker les médicaments que vous trouvez quand votre vie est pleine, afin de les utiliser automatiquement lorsque votre santé sera critique.

Faîtes à présent route arrière, et planez jusqu'à la zone où vous vous trouviez avant. Montez maintenant sur l'ascenseur, sautez dans la nouvelle zone en tuant les ennemis et le robot géant. Une fois tout le monde mort, avancez et utilisez votre hyperswing afin d'atteindre une capsule crashée.

Grâce à la cinématique, vous comprenez alors que Qwark n'est pas mort, et qu'il a réussi à s'échapper du croiseur avant l'explosion. Allez alors à gauche grâce à l'hyperswing, détruisez les ennemis, et montez sur les murs grâce aux bottes gravitationnelles. Avancez en suivant le chemin linéaire et en tuant les robots géant avec le fusil-flux. Sautez par dessus l'électricité lorsqu'il y en a sur le sol. A force d'avancer, vous arriverez sur une plate-forme en hauteur. Eliminez les robots à l'aide du lance-grenades, puis, après avoir détruit toutes les caisses, glissez le long du câble jusqu'à votre vaisseau. Après la cinématique, montez alors dans votre vaisseau et envolez-vous pour Aridia, afin d'aider les rangers à vaincre les tyrranoïdes.

ARIDIA

Une nouvelle fois, vous allez devoir aider les rangers à débarrasser la zone des tyrranoïdes à travers plusieurs missions, qui vous rapporteront chacune beaucoup de boulons. Avant de commencez, vous pouvez achetez le canardator au vendeur, arme qui transformera vos ennemis en canards.

Mission 1 : Les tunnels de X12

Suivez le parcours en utilisant le canardator ou le lamodisque pour tuer les tyrranoïdes. A la fin du chemin, vous trouverez l'hovership, véhicule vous permettant de voler et d'attaquer vos ennemis à coup de missiles enflammés.

Mission 2 : Embuscade dans la vallée

Aux commandes de l'hovership, tuez tous les tyrranoïdes en faisant en sorte qu'au moins un des rangers reste en vie.

Mission 3 : Meurtre

A l'aide du turboglisseur, vous devrez parcourir la carte, afin de tuer tous les tyrranoïdes, et plus particulièrement les gros, représentés par un point vert sur le radar. Si le turboglisseur est détruit avant la fin de la mission, terminez-la avec vos armes les plus puissantes.

Mission 4 : Reconquête de la vallée

Il va falloir visser tous les cranko-boulonns, représentés par des points verts sur le radar. Afin de rendre la tâche plus facile, tuez les tyrranoïdes et détruisez les tourelles lances-missiles.

Mission 5 : X12, c'est fini

Avancez en tuant les tyrranoïdes et en détruisant les vaisseaux jusqu'à la base ennemie. Ici, détruisez les deux tourelles mitrailleuses avec le lance-grenades, et finissez de tuer tout le monde.

Ainsi, la dernière mission étant terminée vous gagnerez le télépad, gadjet servant à se connecter à un point fixe pour s'y téléporter de plus loin.

A présent, retournez sur le Phénix, pour donner à Al le disque de données que vous avez trouvé sur le site du crash.

RETOUR AU PHENIX

Après la cinématique durant laquelle Al vous offrira la dernière vidéo-fun de Qwark, allez y jouer dans votre cabine. Grâce à elle, vous comprendrez que Qwark se cache dans sa vieille planque, dans la ceinture d'astéroïdes de Thran. Retournez à votre vaisseau, et allez-y.

PLANQUE DE QWARK

Chemin caché

En arrivant sur la planète, sachez qu'avant de faire la mission, vous pourrez suivre un chemin caché, au bout duquel se trouvera l'APL. Ce gadjet est en fait un vendeur portable : grâce à lui, vous pouvez utiliser un vendeur n'importe où, afin de faire le plein de munitions en plein combat. Evidemment, les prix sont plus chers, à cause des frais de transports. Sachez également qu'avec l'APL, vous ne pourrez pas acheter de munitions pour les armes que vous achetés chez Slim Cognoto (Aquatos). Enfin, sachez que l'APL coûte 250 000 boulons. Bref, s'il ne vous intéresse pas, ou si vous n'avez pas assez de boulons, passez le paragraphe suivant.

Si au contraire vous êtes intéressé par l'APL, vous allez devoir suivre un petit chemin. En sortant de votre vaisseau, empruntez tout d'abord les escaliers sur votre droite, et passez derrière le petit passage caché derrière le mur. Vous voilà dans une zone où vous allez devoir utilisez les bottes gravitationnelles. Descendez donc en marchant sur le mur, et suivez le chemin, en prenant garde de ne pas tomber dans l'eau glacée, sous peine d'être immédiatement changé en glaçon. Continuez donc à avancer en sautant par dessus les lasers des petits robots, que vous pouvez détruire à coup de clé. Faîtes également attention aux rayons lasers rouges movibles. Vous arriverez dans une grotte, pleine de robots Qwark. Tuez les, mais choisissez une arme puissante, car ils sont assez forts et très résistants. Après les avoir détruits, leurs restes continuent parfois à ramper sur le sol, alors détruisez-les d'un coup de clé. Finissez le parcours dans la grotte et en marchant sur les murs en sautant pour éviter les différentes sortes de lasers. Vous arriverez alors dans une salle où vous pourrez acheter l'APL pour 250 000 boulons. Une fois terminé, utilisez le téléporteur pour retourner à votre vaisseau.

Faire la mission : retrouver le Capitaine Qwark

A présent, vous allez pouvoir faire votre mission, qui consiste à retrouver le Capitaine Qwark.

En arrivant sur la planète vous avez reçu un message de Slim Cognito, qui vos annonce qu'il a un super rebondisseur à vous vendre. Si vous avez assez de boulons, allez l'acheter sur Aquatos, (notez que si vous possédez une suvegarde de Ratchet et Clank 2 dans laquelle vous possédiez cette arme, elle sera gratuite) puis revenez. Montez alors sur la plate-forme mobile devant vous, et, une fois sur l'autre rive, tuez les ninjas, et prenez votre télépad. Montez sur la petit plaque sur l'ascenseur, et activez le point de télépad. Revenez en arrière et montez sur l'interrupteur pour faire montez l'ascenseur. Une fois en haut, activez votre télépad, et vous apparaitrez alors sur l'ascenseur. Avancez-vite sur la terre avant que l'ascenseur ne redescende. Tuez les ninjas à l'aide de votre clé, et cachez-vous derrière les blocs pour tuer les robots Qwark à l'aide du rebondisseur, de l'annihilateur, ou du fusil-flux. Le lance-grenades est aussi efficace s'il est bien amélioré. Avancez, et vous serez devant un champ de force vert, vous bloquant le passage. Monter sur la petit plaque et activez le point de télépad. Reculez et marchez sur l'interrupteur qui désactivera momentanément le champ de force. Activez alors rapidement votre télépad, et passez derrière le champ de force avant qu'il ne réapparaisse.

Vous aurez un checkpoint. Achetez des munitions au vendeur, et glisser jusqu'en bas le long du câble. Cachez-vous derrière les blocs de couleur et tuer les robots Qwark avec le fusil-flux. Lorsque ils auront détruits les blocs derrière lesquels vous vous cachiez, utilisez le lamodisque, le rebondisseur, et l'annihilateur. A partir d'ici, le sol sera presque toujours gelé, alors faîtes attention à ne pas glisser, pour ne pas tomber dans le vide. Montez donc à l'échelle, et utilisez votre hyperswing, afin d'atteindre la zone en face, en bas. De nombreux robots Qwark surgiront alors. Débarrassez-vous en, et, au lieu de sauter sur les deux plate-forme gelé, sous risque de glisser et de tomber dans l'eau gelé, utiliser l'hyperswing pour atteindre directement la rive opposé.

Avant de planer jusqu'à la prochaine plate-forme en bas, utilisez-le fusil-flux pour tuer les robots Qwark qui s'y trouve. Planez à présent jusqu'en bas, mais d'autre robots Qwark vont arriver. Détruisez les, sautez sur la prochaine zone, tuez les petits ninjas, et sautez sur la zone un peu plus élevé à votre gauche. Avancez jusqu'au bout en explosant les dizaines de robots Qwarks sur votre chemin, jusqu'à ce que vous trouviez le véritable Qwark. Malheureusement, un champ de force le sépare de vous. Allez alors à droite, et envoyez Clank dans la fissure afin de trouver un moyen de désactiver le champ de force.

Vous prenez donc le contrôle de Clank. Avancez en tuant les ninjas avec vos coups de poings, et libérez le premier mini-robot. Ordonnez lui de vous suivre, et marchez sur l'interrupteur un peu plus loin afin de désactiver le champ de force, et ainsi, de libérer un autre mini-robot. Ordonnez-leur de détruire le robot-ventilateur qui vous bloque le passage. Vous pouvez alors poursuivre votre route. Ordonnez-leur à présent d'entrer dans le petit générateur, et continuez à avancer, tout en évitant les rayons lasers rouges. Sautez de pic gelé en gelé, et vous trouverez Skrunch, le singe, ainsi qu'un pistolet-banane. Sautez en volant derrière les caisses grises, et faîtes exploser les caisses explosives afin de gagner plusieurs milliers de boulons !

Poursuivez alors votre route jusqu'à un robot volant. Lancez une banane sous sa lumière afin que Skrunch crée une diversion, et continuez à avancer jusqu'à un précipice. Volez jusqu'à l'autre côté et lancez une banane à côté de vous afin que Skrunch vous rejoigne, puis continuez à avancez jusqu'à un autre précipice. Lancez une banane sur la rive opposé afin que Skrunch s'y rende et active l'interrupteur, faisant ainsi apparaître un pont. Vous arrivez alors dans une salle, avec juste à votre gauche, la sortie. Cependant, un champ de force vous empêche de passer. Vous allez avoir besoin de faire entrer trois minis-robots dans le générateur juste à côté afin de pouvoir passer.

La salle où vous vous trouvez donne en effet sur trois autres pièces, contenant chacune un mini-robot :

- Le premier se trouve dans le couloir en face de vous. Avancez jusqu'à elle, et passez sous les rayons lasers afin de rejoindre le mini-robot de l'autre côté. Détruisez l'interrupteur rouge afin de partir et d'emmener ce premier robot dans le générateur.

- Le deuxième se trouve sur la gauche par rapport au petit générateur. Tirez une banane sous la lumière du robot volant afin que Skrunch fasse diversion, et ordonnez au mini-robot de l'autre côté de vous suivre. Emmenez le dans le petit générateur.

- Juste après se situe un petit ascenseur. Montez dessus, tuez les petits ninjas qui vous attendent en haut, et ordonnez au mini-robot de vous suivre. Redescendez et faîtes le entrer dans le petit générateur.

Le champ de force étant désactivé, traversez le tunnel en évitant les lasers, et en détruisant le petit générateur. Au bout du tunnel, montez sur l'interrupteur pour reprendre le contrôle de Ratchet.

Le champ de force vous séparant de Qwark est à présent désactivé. Entrez donc dans sa chambre. Après la cinématique, montez dans le taxi jaune et retournez dans votre vaisseau. Une fois à l'intérieur, une cinématique vous apprend que le Phénix est attaqué. Vous partez donc automatiquement pour le Phénix.

LE PHENIX ATTAQUÉ

Vous revoilà à bord du Phénix, qui est attaqué par l'armée de Néfarious. Achetez vous des munitions au vendeur et avancez tout droit en tuant tout les ennemis avec vos armes les plus puissantes et améliorés. La passerelle mobile qui vous emmène au pont étant complètement détruite, vous allez devoir faire le tour. Allez alors à droite, utilisez l'hyperswing et continuez à suivre le chemin en tuant les robots. Montant l'échelle jusqu'à la plate-forme en hauteur, tuer le ninja, placez-vous sous le rayon laser vertical, et utilisez le réfracteur pour dévier le laser vers l'interrupteur situé en bas.

{{uppage}}La porte s'ouvre alors. Poursuivez donc le chemin à travers la multitude d'ennemis. Vous vous retrouverez alors face-à-face avec un robot géant. Tuez-le en le canardant à l'aide de votre arme la plus puissante Puis dirigez-vous enfin vers le pont. Explosez les derniers ninjas.survivants et pénétrez enfin sur le pont.

Après la cinématique, vous décidez d'aller sur la planète Koros, afin de mettre un terme au plan du Dr Néfarious, en détruisant le bibliotérateur la machine qui transformes les populations des planètes en robots).

Sortez du pont, et vous constaterez que la passerelle mobile est réparé. Utilisez-là pour rejoindre votre vaisseau et envolez-vous pour la planète Koros.

KOROS

Après avoir atterri, vous recevrez un nouveau message de Slim Cognito, qui vous annoncera qu'il peut vous vendre la bobine à plasma (250 000 boulons). Une fois de plus, si vous désirez l'acheter, rendez vous sur Aquatos. Notez que, comme à chaque fois, si vous possédez une sauvegarde de Ratchet et Clank 2 dans laquelle vous possédiez cette arme, elle sera gratuite).

De retour sur Koros, acheter des munitions pour toutes vos armes, et privilégiez-les armes puissantes, telles que l'annihilateur, le fissurateur, le rebondisseur, le lamodisque, le fusil-flux, et la bobine à plasma, les ennemis de cette planète étant plus coriaces que tous ceux que vous avez rencontré jusqu'à présent. Vous pouvez également, à l'aide du casseur, détruire tous les décors de la planète, même les tables et les chaises, de sortes à gagner plusieurs milliers de boulons !

Avancez donc tout en tuant tout ce qui bouge, et utilisez le fusil-flux pour détruite les robots géants. Vous arriverez devant un tunnel, traversez-le en planant par dessus le fossé et en canardant le robot géant à coup de fusil-flux, et en explosant les autres ennemis avec le rebondisseur et la bobine à plasma. Sautez sur les caisses noires à votre droite pour atteindre l'étage supérieur. Des dizaines d'ennemis robotiques surgissent alors, ainsi qu'un robot géant ! Commencez par explosez le robot géant, toujours avec le fusil flux, puis canardez tous les ennemis autour de vous avec vos meilleures armes. Lorsque la zone sera nettoyé de tout adversaires, finissez de casser les éléments de décors, afin d'obtenir de nombreux boulons, puis entrer dans le bâtiment, où vous aurez un checkpoint.

Une fois à l'intérieur, achetez vos munitions au vendeur, puis suivez le chemin linéaire à travers le bâtiment en détruisant tout ce qui bouge ! Des dizaines d'ennemis surgissent de tout côté, alors utilisez le fissurateur pour les faire disparaître rapidement. Vers la fin, un autre robot géant vous attaquera, explosez le avec le fusil-flux, ou l'annihilateur si vous n'avez plus de munitions. Juste après, un vaisseau vous mitraillera, alors détruisez-le avec le lance-grenades.

Entrez dans la salle, et vous verrez une cinématique dans laquelle Clank détruira le bibliotérateur. Mais Sacha vous apprendra que Néfarious en a un autre plus puissant sur la planète Mylon. Retournez à votre vaisseau, et partez-donc pour la planète Mylon.

MYLON

En arrivant sur la planète, Slim Cognito vous enverra un nouveau message pour informer qu'il peut vous vendre le chargeur-bouclier (250 000 boulons). Etant donné que vous êtes à présent sur la dernière planète du jeu, il est conseillé d'acheter le chargeur bouclier. En effet, en l'utilisant, un champ de force apparaitra autour de vous et vous protégera momentanément de toutes attaques ennemis. Si vous avez assez d'argent, allez l'acheter sur Aquatos. Notez qu'une fois encore, si vous avez une sauvegarde de Ratchet et Clank 2 dans laquelle vous aviez cette arme, Slim Cognito vous la donnera gratuitement.

De retour sur Mylon, faîtes le plein total de munitions. A présent, restez en hauteur, et utilisez le fusil-flux pour tuer les deux tyrranoïdes géants situés en bas, puis utilisez l'hyperswing pour vous rendre en bas à votre tour. Avancez et utilisez à nouveau le fusil-flux pour dégommer les tyrranoïdes sur les petites tours, puis grimper sur le mur grâce aux bottes gravitationnelles, tout en faisant attention de ne pas marcher sur les plaques piègés. Marchez sur l'interrupteur pour pouvoir désactiver le champ de force, puis utilisez le tyrraguisement afin de ne pas être repéré par les petites tourelles, et avancez jusqu'au tyrranoïde. Parlez lui en appuyant sur les touches correspondantes au bon moment de la même manière que la dernière fois. L'ascenseur s'actionne alors. Une fois à l'étage supérieur, avancez sur le tapis roulant, montez à l'échelle, et sautez de marche en marche pour vous retrouver devant un autre tyrranoïde. Déguisez-vous à nouveau en tyrranoïde, et parlez lui également, puis avancez jusqu'à l'ascenseur, qui vous emmènera à l'étage inférieur.

{{uppage}}Tuez les petits robots avec le rebondisseur ou le lance-grenades en faisant bien attention : leurs missiles sont très rapides. Ensuite, utilisez le fusil-flux pour exploser les tyrranoïdes sur la rive opposé, puis utilisez l'hyperswing pour franchir le fossé. D'autre tyrranoïdes surgiront de derrière la porte face à vous, tuez-les de la même manière, et avancez jusqu'à la prochaine salle. Cette nouvelle salle étant pleine à craquer de tyrranoïdes, prenez vos meilleures armes et tirez partout sans aucune pitié, tout en vous cachant derrière l'un des piliers, de manière à vous protéger des tirs ennemis. Une fois que le ménage sera fait, avancez jusqu'au bout et utilisez le pirateur vous ouvrir la porte. Vous voilà à présent dans une salle avec un rayon laser rouge qui devrait vous rappeler des souvenirs. Nettoyez d'abord la pièce de tout adversaires, puis utilisez votre clé pour tourner le cranko-boulon. Placez vous alors sur le rayon laser, et utilisez le réfracteur pour le dévier, en l'envoyant sur la cible au dessus-de vous. Le laser se séparera alors en deux. Montez d'abord sur le mur de gauche grâce aux bottes gravitationnelles, et utilisez à nouveau le réfracteur pour envoyer le rayon sur l'interrupeur se trouvant sur le mur. Redescendez, et montez cette fois à l'étage en passant par la droite, et, toujours à l'aide du réfracteur, envoyez le rayon sur l'interrupteur en face de vous. La porte de la prochaine salle étant maintenant ouverte, utilisez vos armes puissantes ayant encore des munitions afin de détruire la dizaine d'ennemis se trouvant dans cette pièce. Avancez jusqu'à la petite salle au fond, et, après avoir les caisses, allez à gauche.

Après la cinématique, vous allez enfin combattre le Dr Néfarious : N'oubliez pas d'achetez le maximum de vos munitions avant, bien entendu.

Boss : Dr Néfarious

Vous commencerez par sauter une nouvelle fois du vaisseau des rangers. Vous avez l'habitude, évitez de rester sur place, afin d'éviter les missiles du Néfarious.

Une fois arrivé sur la terre ferme, le combat s'enclenche après une cinématique.

Sachez que pour cette première partie combat, il faudra éviter d'utiliser vos armes trop puissantes, telles que l'annihilateur et le fusil-flux, afin de les garder pour la deuxième partie du boss. Utilisezle pistolet à lave s'il est bien amélioré, ainsi que le lance-grenades, les minis-tourelles, et, si vous les avez, les agents terrifieurs. Si elle est bien amélioré, la tempête N60 vous sera également utile.

De plus, si vos avez achetez l'APL à la planque de Qwark, utilisez-le régulièrement afin de faire le plein de munitions. Tant pis pour les frais de port, ce n'est pas le moment d'être radin.

Quant aux attaques du Dr Néfarious, elles sont très dévastatrices, alors ne restez jamais sur place, et sautez afin d'éviter ses ondes de choc et ses rayons lasers.

Au bout d'un moment, vous aurez une cinématique durant laquelle le Dr Néfarious fera semblant de se rendre, puis s'échappera. Partez alors à sa poursuite, mais avant, cassez les caisses de médicaments et de munitions s'il en reste. Quittez alors l'arène où vous en trouvez, et suivez le Dr Néfarious. Inutile de tuer les robots se trouvant sur votre chemin, vous perdriez de précieuses munitions. Utilisez plutôt les supers-bottes afin de rejoindre rapidement le Dr Néfarious tout en évitant les attaques des ennemis et du Dr Néfarious. A force d'avancez, vous vous retrouverez dans une nouvelle zone de combat avec le Dr Néfarious.

A partir d'ici, utilisez toutes vos armes les plus puissantes : l'annihilateur, le fusil-flux, la bobine à plasma, le lamodisque, les minis-tourelles, le rebondisseur, ainsi que toutes vos autres armes puissantes seront les bienvenue pour flanquer une bonne raclée à Néfarious. N'oubliez pas d'utilisez le chargeur-bouclier afin de vos protéger des attaques du Dr Néfarious. Ses attaques sont d'ailleurs toujours les mêmes, vous savez donc comment les visitez.

A force de combat acharné, vous arriverez enfin à bout de Néfarious. Après une cinématique durant laquelle Qwark fait son grand retour en vous sauvant la vie, vous allez devoir combattre le biblliotérateur de Néfarious, qui s'est transformé en robot géant.

Boss : Bibliotérateur géant

Ce boss est bien plus simple que le Dr Néfarious. En effet, vous disposez d'un hovership ! Montez dedans immédiatement, et décollez jusqu'à la hauteur du bibliotérateur. Bombardez le de missiles, tout en bougeant sans cesse de tous les côtés afin d'éviter ses missiles. Si le bibliotérateur parvient à détruire votre hovership, vous atterrirez à nouveau en bas. Montez dans le turboglisseur et roulez à toute vitesse sur la route jusqu'au prochain hovership. Montez à nouveau dedans, et attaquez le bibliotérateur de la même manière.

{{uppage}}Si le bibliotérateur détruit une nouvelle fois votre hovership, ce qui ne doit surtout pas arriver, et bien, cachez vous derrière un rocher, et achevez-le avec le fusil-flux, cette arme très puissante pouvant tirer très loin. Continuez ainsi jusqu'à ce que le bibliotérateur soit entièrement détruit.

Félicitations, vous venez de terminer Ratchet et Clank 3 ! Vous pouvez regarder tranquillement la cinématique de fin ! Un fois le générique de fin terminé, vous devrez choisir entre revenir avant la bataille contre le Dr Néfarious, et accéder au mode défi.

Le mode défi vous permet de recommencez le jeu depuis le début en gardant vos armes, votre argent, ainsi que toutes les autres choses que vos avez trouvés tout au long du jeu, mais vos ennemis seront plus forts et plus résistants. Le mode défi vous permettra aussi de finir le jeu à 100 %, en réalisant toutes les quêtes annexes que vous n'avez pas encore faîtes, mais aussi en trouvant tous les objets et secrets cachés.

Je vais à présent vous décrire toutes ces quêtes annexes, afin de vous permettre de terminer le jeu à 100 %.

Sommaire Wiki
    • Solution complète Ratchet & Clank 3 : Aventure principale
    • Solution complète Ratchet & Clank 3 : QUÊTES ANNEXES
    • Trouver l'APL Gadgetron
    • Guide Vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide Vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide Vidéo : Parties 21 à 33
    • Cheat Mode
    • Conseils pour le multijoueur
    • Mini-jeu "pirate vs ninja"
    • Video Fun 6
    • Reconstruire les pirateurs
    • Obtenir l'apparence du premier Ratchet & Clank
    • Obtenir gratuitement des armes de Ratchet & Clank 2
    • Glitch : Passer à travers la vitre de l'ascenseur du Phoenix
    • Démo de Sly 2
    • Astuces de Ratchet & Clank 3
    • Le musée Insomniac
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