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Page Wiki Solution complète : Quêtes Annexes

Solution complète : Quêtes Annexes
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Cendres

Cette quête, activée dès le début de l'aventure, ne peut être conclue que lors du Chapitre 3, une fois arrivé dans la ville de Karthal où il ne vous restera plus qu'à vous rendre à l'Église d'Elrath.

La crique des contrebandiers

Vous obtiendrez cette quête auprès de Zale, un garde à l'entrée du centre d'entraînement de Sorpigal, au sud du quai d'où vous débarquez. Pour la compléter, il vous suffira d'explorer le reste du puits après avoir vaincu la reine araignée durant la quête " Des araignées dans le puits " : vous trouverez ainsi naturellement le coffre dont vous avez besoin, tout au sud.

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Des fleurs pour les héros défunts

Vous obtenez cette quête auprès d'Orlene, dans la maison tout au nord-ouest de Sorpigal. Lorsque vous atteindrez les Collines d'Ashen, cherchez le monument aux morts qui se trouve légèrement à l'ouest, tout au sud de la zone, pour déposer vos fleurs et conclure votre mission.

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Le bestiaire de Jassad

Vous obtenez cette quête auprès de l'encyclopédiste à la taverne de Sorpigal. Il vous suffit de mener votre aventure normalement pour remplir le bestiaire en question et de revenir vers Jassad pour faire le bilan une fois un grand nombre d'entrées complétées.

Des agneaux égarés

Vous obtenez cette quête auprès d'Eileen à Sorpigal, tout au nord de la ville. Vous devrez décider du sort de trois mauvaises graines que vous rencontrerez lors de vos voyages :

- Luke, rencontré automatiquement lors de la quête " Les hors-la-loi "

- Ripley, rencontré automatiquement en arrivant dans la ville de Karthal à proprement parler en sortant du manoir de Falagar

- Kirk, qui vous attend au Crag, tout à l'est de l'entrée

Vous pouvez indifféremment les tuer ou les laisser vivre. Sachez simplement que seul Ripley est une véritable pourriture : à bon entendeur.

L'épée du Chasseur de prime

Vous écopez de cette mission en libérant Hamato dans le Phare de la Baie de Tirya, mais ne pourrez la compléter que bien plus tard dans le jeu, au Chapitre III. Il vous faudra en effet obtenir la bénédiction de l'Eau à la Forge Élémentaire, puis vous rendre au Rocher-Crâne, une grotte située au centre des Landes Désolées, loin à l'ouest des Plaines de la Navea (vous devrez également vous y rendre dans le cadre de la quête principale). Les Naga qui vous attendent à l'intérieur sont plutôt rudes, donc n'hésitez pas à attendre le niveau 20 ou plus pour vous atteler à ce donjon.

Vous aurez également du mot de passe " Espadon " pour accéder au second niveau, au sud duquel vous attend le coffre qui renferme l'épée d Hamato. Rapportez-la lui pour conclure.

La Forge des Héros

Cette quête aux apparence tout à fait facultative se révélera, au moins en partie, indispensable pour terminer la quête principale. Vous aurez en effet à minima besoin des bénédictions de la Terre, de l'Eau et de l'Air pour pouvoir accéder respectivement à la Forêt de Yonchall, au coffre du Croc Noir dans le Rocher-Crâne et à la Chaîne des Vantyr. Voici quoi qu'il en soit la liste des Fragments à obtenir et la résolution des énigmes liées à chaque élément.

Fragment de la Terre

Vous obtenez automatiquement ce fragment avant d'arriver à la Forge Élémentaire pour la première fois. Il vous suffit ensuite de vous frayer un chemin jusqu'au niveau 1 (tout en bas) et d'activer le levier végétal pour faire apparaître le boss.

Fragment de l'Eau

Vous trouverez ce fragment au niveau 4 de la Cité perdue, dans un coffre isolé tout au nord-est de la zone, au bout d'un long couloir. A la Forge, rendez-vous au niveau 2 pour rejoindre le domaine de Shalassa, faites pointer les cours d'eau vers le cercle au centre, changez le flux pour l'amener à son maximum avec un autre levier et changez la couleur de l'eau avec le dernier levier pour faire apparaître le boss.

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Fragment de l'Air

Vous mettrez la main sur ce fragment en explorant le niveau 2 du Rocher-Crâne, la grotte dans les Landes Désolées reliée aux quête du chasseur de prime et à l'association de criminels. Une fois de retour à la Forge avec votre fragment, rendez-vous à l'est du niveau 3, puis utilisez la séquence qui suit sur les dalles à votre disposition en faisant face aux plates-formes pour former un alignement : 3 fois en avant, 2 fois sur celle de droite, 1 fois sur celle de gauche et 4 fois derrière. Vous accédez ainsi au boss et à la bénédiction vous permettant d'accéder à la Chaîne des Vantyr.

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Fragment des Ténèbres

Vous obtiendrez ce fragment en vidant le coffre gardé par le Boucher, ce boss qui vous attend dans la prison de Karthal avant que vous ne trouviez Falagar dans sa cellule. L'énigme imposée une fois dans le domaine de Malassa, au niveau 2 de la Forge, est assez retord. En avançant, vous serez happé par un premier téléporteur invisible : avancez sur la gauche pour être à nouveau téléporté, avancez ensuite droit vers le sud, puis faites le tour du monticule de roche pour revenir vers l'entrée au sud pour passer dans le premier téléporteur. Faites ensuite un pas vers l'est pour être immédiatement téléporté, avancez toujours vers l'est pour être trimbalé une nouvelle fois, faites trois pas vers le sud et deux vers l'est et vous atteindrez finalement l'autel faisant apparaître le boss sur la droite.

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Fragment de Feu

Ce fragment pourra vous mener la vie dure, mais vous serez contraint de passer par les mêmes épreuves pour compléter la quête principale quoi qu'il arrive : il se trouve en effet au niveau 3 de la Cité Perdue, le plus dangereux entre tous, et est gardé par l'araignée de cristal au coeur de cet étage. Préparez vos meilleurs sorts et vos résistances primordiales pour espérer survivre à ses assauts et faites feu de tout bois pour détruire ses cages de cristal avant qu'elles ne vous explosent à la figure. Une fois au niveau 2 de la Forge sur le domaine d'Arkath, débarrassez-vous des élémentaires de feu en restant de préférence à distance pour éviter leur explosion et activez tous les leviers en commençant par lui au fond à gauche et en continuant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Approchez-vous de la plate-forme au centre pour l'envoyer vers la droite et vous accéderez ainsi à l'autel. Attention, ce boss est sans doute celui qui fait le plus mal parmi ceux de la Forge, préparez donc de grosses résistances au feu.

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Fragment de Lumière

Vous trouverez ce fragment au niveau 2 du manoir de Falagar à Karthal, dont l'exploration est optionnelle avant de sortir pour atteindre le centre ville. De retour au niveau 3 de la Forge, faites en sorte d'illuminer toutes les dalles pour pouvoir monter et combattre ce dernier boss et obtenir votre dernière bénédiction.

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Tour de l'Énigme

Vous dénicherez cette tour au nord de Karthal, au nord du Delta de la Navea. Au premier étage, rendez-vous au coeur de la zone et donnez le code suivant pour lever la barrière : 0451. Au niveau 2, une fois arrivé devant le damier de dalles à allumer, enchaînez les mouvements suivants pour pouvoir passer : avant-droite-gauche-avant-gauche-avant-droite-droite-gauche-avant.

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Un peu plus loin, en faisant toujours face au sud, faites : avant-gauche-avant-gauche-avant-avant-droite-avant-droite-droite-arrière-droite. Vous traverserez ainsi la zone sans encombre et pourrez jouer au chat et à la souris avec le téléporteur dans la salle suivante : enchaînez les pas de côté, en arrière et en avant pour parvenir à le prendre en traître et ainsi rejoindre le niveau 3, où il ne vous restera plus qu'à récupérer vos récompenses en utilisant les mots de code " champignon " et " peur ". N'oubliez pas de récupérer les parchemins et la flûte avant de partir !

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Peninsula Incognita

Vous pouvez accéder à cette quête auprès de Kilburn à l'entrée de la Forêt de Yonchall. Voici les réponses à donner à son petit quizz, au terme duquel une relique vous est offerte :

Tirya

Navea

oeil (alt+0156, l'orthographe est importante!)

Menthil

Irisée

Malyn

Le bois obscur

Wyslin

Le secret du seigneur Haart

Allez parler à l'inquisiteur entre les bâtiments au nord d'Havre-Mer, puis rendez-vous dans le manoir du Seigneur Haart de nuit pour faire avancer la quête. Rendez-vous ensuite à l'entrée de la ville pour questionner le garde, sortez de la ville et dirigez-vous juste au nord de celle-ci en empruntant le petit dédale retrouver Haart en charmante compagnie. Vous pouvez alors le dénoncer à l'inquisiteur ou masquer la vérité.

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Au delà de l'horizon

Vous entamerez cette quête en prenant avec vous l'individu habitant juste à côté de la forge elfe à Havre-Mer, à l'ouest. Celui-ci vous octroiera un bonus de 10% d'expérience tant qu'il restera avec vous, ne soyez donc pas trop pressé de le mener à bon port, c'est-à-dire au nord-ouest de la Côte de Menthil.

Minerais précieux

Vous obtenez cette quête auprès du forgeron elfe à Havre-Mer, à l'ouest. Vous trouverez le minerai qu'il vous demande sur une météorite, écrasée dans la partie sud-est des Landes Désolées. Après avoir rapporté le minerais, attendez quelques jours et revenez voir le forgeron pour qu'il vous récompense avec une relique.

La geste interdite

Vous pourrez entamer cette quête de longue haleine à l'Église d'Elrath d'Havre-Mer. Pour la compléter, vous devrez mettre la main sur 9 poèmes disséminés aux quatre vent, dont voici la localisation :

- Ruines maudites ((Collines d'Ashen)

- Château de Portmeyron

- Grotte du Dragon noir (Collines d'Ashen)

- Tour de l'Énigme

- Égouts de Karthal

- Repaire du Croc Noir de Karthal

- Épave au sud du Maquis de Dubra

- Temple d'Ylath (Côte de Menhtil)

- Le Guet (endgame)

Dernière volonté

Cette quête débute automatiquement lorsque vous venez à bout de Montbard dans la Cité Perdue. Il vous suffit alors de rendre visite à Rosalie à l'Église de Sorpigal pour la compléter le plus simplement du monde.

Le Thé Naga

Vous compléterez certainement cette quête avant même de vous la voir confié, dans la maison juste au sud de l'entrée nord de la cité. Voici où trouver les cinq thés à apporter :

- au Phare de la Baie de Tirya

- auprès du marchand itinérant sur les Collines d'Ashen

- à l'auberge au nord-est de Karthal sur le Delta de la Navea

-auprès du pnj juste au sud de l'Église de Karthal

-au nord-est du Marais de Minho

La quête des obélisques

Voici où trouver les 7 obélisques et leur secret qui, mis bout à bout, vous permettront de trouver le fameux trésor près d'Havre-Mer :

- juste à l'ouest du Château de Portmeyron

- au sud-est du Château, sur la zone isolée de la map

- au sud des Landes Désolées

- au sud-ouest des Landes Désolées

- à l'est du Marais de Minho

- tout au nord de la Jungle de Wyslin

- au sud du Maquis de Dubra

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Cheminement
    • Solution complète : Quêtes Annexes
    • Solution complète : Promotions
    • Solution complète : Entraîneurs
    • Solution complète : Cryptes Mystérieuses
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