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Page Wiki Solution complète : Quête principale

Solution complète : Quête principale
13 815 vues

Chapitre 1

La mission

Débutons l'aventure avec Arkaïl, un immense orc tout vert qui fait partie des Bloodjaws, un groupe de guerriers craints et respectés dans tout l'Empire. Après de longues cinématiques, marchez à travers la jungle pour retrouver votre compère puis vainquez-le en duel. L'occasion de découvrir le " berserk " qui est un état où vous ne contrôlez plus du tout Arkaïl (ce qui peut s'avérer dangereux pour vos alliés). Eliminez ensuite les ennemis qui se présentent et retournez voir votre chef pour accepter sa mission et commencer votre quête.

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Le Passeur

Premier contact avec Styx, le gobelin du jeu que vous pouvez contrôler en alternance avec Arkaïl. Contournez la porte par le passage étroit pour l'ouvrir à l'orc puis plus loin se trouve une initiation à la posture furtive de Styx qui lui permet d'assassiner des gardes en toute discrétion. Débarrassez-vous des suivants de la même manière, si vous vous faites repérer rappliquez avec Arkaïl pour rentrer dans le tas. La méthode de combat à deux est assez aisée au début du jeu : Styx en arrière avec ses attaques à distance et Arkaïl au corps à corps.

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Un peu plus loin se trouve un nouveau groupe de gardes. Comme souvent dans l'aventure, essayez d'en assassiner un premier avec Styx en mode furtif puis éliminez le reste en utilisant les recettes classiques du combat. Faites de même avec la troupe suivante puis intervient un dialogue : restez silencieux pour que l'orc rival se fasse moucher par son chef et qu'un combat s'engage. Nettoyez la zone de gauche pour récupérer un objet ou continuez directement en passant par la grille face à vous.

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Juste après, un groupe de gardes se dirige vers vous, tentez de passer en mode furtif derrière eux pour en éliminer un premier puis faites le reste avec Arkaïl. Plus loin sur votre route, vous rencontrerez une grande place avec de nombreux gardes espacés : en posture furtive Styx peut se débarrasser de trois tandis que quatre autres vont se ruer dans la bataille. Sur le chemin, surprenez quatre autres soldats de la milice puis la zone se termine avec le combat contre Sork et ses alliés, ce qui n'est pas bien difficile.

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Sarkyss

Dans la planque de la main noire, parlez d'abord au chef, sobrement appelé " le singe " pour qu'il vous explique la suite des aventures, puis défiez Fer de Lance afin de remporter un objet. Adressez-vous ensuite à Renarde pour aller voir Sarkyss, celle-ci ne veut pour l'instant pas vous défier. Plus de détails sur les défis de la Main Noire dans la section " Quêtes secondaires " de cette solution.

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Arrivé dans la nouvelle zone, suivez le chemin tout désigné et battez-vous avec un premier groupe de gardes avant qu'un homme ne vous interpelle : Oboth veut vous voir. Allez lui parler pour qu'il vous confie la mission de tuer son rival Jared en échange de votre tranquillité en dépit des primes sur vos têtes. Ce dernier se trouve dans un recoin plus loin dans le niveau, sur le chemin dégommez tous les ennemis que vous croiserez et faites attention aux gardes en hauteur que vous devrez obligatoirement éliminer pour progresser.

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Après avoir éliminé Jared, n'oubliez pas le coffre et allez recontrer Oboth pour qu'il vous offre une autre récompense. Plus loin, affrontez quelques hommes sur une place et passez par le chemin du haut pour en vaincre d'autre et récupérer de l'équipement dans un sac. Continuez la route, tuez les gardes qui se dressent devant vous et vous aurez droit à une cinématique montrant de pauvres créatures massacrées. Ne laissez pas ce crime impuni et nettoyez la zone avec le grand brasier au centre puis allez à la rencontre de Sarkyss et acceptez sa proposition.

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De retour dans la planque, parlez aux personnages pour les missions secondaires (détaillées plus loin dans cette soluce) et notamment au forgeron Fer de Lance si vous avez des objets à vendre, puis adressez-vous au Corbeau pour poursuivre la quête principale. Votre mission est donc de faire brûler la chapelle par pure vengeance. Commencez par suivre le chemin pour rencontrer des gardes à éliminer, un sac se trouve également sur place et contient les " grèves de champion ". Continuez votre progression et interviendra un dur combat, faites batailler vos deux héros en prenant garde à ce qu'Arkaïl ne tue pas Styx dans sa rage.

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Plus loin sur le chemin se trouve un unique garde face à deux paysans, assassinez-le discrètement avec Styx et récupérez le contenu du coffre.

{{uppage}}Pour passer la zone suivante, veillez à rester dans le couloir afin de ne pas être encerclé par les ennemis, utilisez notamment l'attaque circulaire d'Arkaïl pour infliger plus de dégâts. Ceci fait, récupérez les deux sacs dans la zone en amont (à gauche de la carte) et continuez le chemin.

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Devant l'entrée de la chapelle se trouvent deux premiers gardes assez aisés à éliminer puis après la cinématique, un combat s'engage avec les acolytes du Grand Inquisiteur. Ceux-ci sont assez puissants mais vous devriez avoir de meilleurs armes et attaques à ce stade donc vous pourrez en venir à bout en mettant les deux héros au corps-à-corps. A la fin de cet affrontement, Corbeau vous reconduira à la planque et vous pourrez accéder à la mission secondaire Bloodjaw ou simplement continuer la trame principale.

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Vous tombez alors directement dans un traquenard, tuez les ennemis au sol avec Arkaïl et attaquez à distance ceux en hauteur avec Styx. Enfoncez-vous ensuite dans les catacombes et protégez Styx pendant qu'il ouvre la grille qui vous barre la route. Une cinématique interviendra alors et le plan génial de l'orc consistera à sauter dans le vide, pas de panique les peaux-vertes sont visiblement insensibles aux dégâts de chute.

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Par soi-même

Vous voici dans les entrailles, un lieu infesté de chiens errants et autres gobelins, autrement dit des ennemis peu résistants mais très nombreux. Plus loin, avant de grimper sur un échafaudage pensez à nettoyer l'impasse de gauche pour récupérer une armure pour Styx. Peu après vous pouvez voir sur votre carte un long couloir sans issue, empruntez-le si vous souhaitez obtenir un objet pour le Styx qui augmente son agilité. Sinon continuez le chemin en massacrant toujours ce qui se trouve sur votre passage.

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Rien de particulier à signaler pour la suite si ce n'est que vous y rencontrerez des ennemis toujours aussi faibles mais nombreux, faites attention notamment à ce qu'Arkaïl ne tue pas Styx en mode Berserk. A la fin de cette zone, vous ferez la rencontre d'un Shaman vous proposant ni plus ni moins de vous laisser sacrifier, cela se solde évidemment par un combat. Laissez à Styx les gobelins tandis qu'Arkaïl peut se charger des orcs à condition de rester en mode défensif car ceux-ci sont très résistants. Vous pourrez alors remonter à la surface et retourner à la planque de la main noire pour régler vos comptes.

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Petite discussion avec Le Singe qui vous laisse le choix entre aller retrouver Arken (un orc détenu par le Shaman des entrailles) ou continuer la quête principale directement en allant voir Sarkyss, si vous choisissez la première option vous pourrez toujours faire la seconde ensuite. Après de longues cinématiques vous aurez enfin un plan à votre disposition pour sortir des égouts et pouvoir passer le mur. Le level-design n'étant pas le point fort du jeu, il vous suffit en gros de suivre le couloir en vous débarrassant des tous les ennemis venant vous importuner.

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A un moment vous pourrez aller seul avec Styx dans un conduit, Arkaïl étant trop imposant pour y passer mais de toute façon cela ne le concerne pas puisque vous y récupérerez une pierre aveuglante pour le gobelin. Le chapitre se conclura alors sur un ultime combat qui est assez aisé, seul un soldat en armure est légèrement plus coriace que les autres.

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Chapitre 2

La fange

Après un joli coup en douce de Styx, Arkaïl finit par se retrouver dans l'Empoignade, une sorte d'arène très dangereuse pour mettre à l'épreuve certains des nouveaux arrivants de la Fange. Malgré votre manque d'équipement, les gobelins qui vous attaquent ne feront pas long feu mais viendront après des orcs et face à l'effet de nombre il faut essayer de les abattre un à un. Montez ensuite sur l'échafaudage et poursuivez votre route.

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Peu après, une situation délicate se présente à vous mais un revenant fait son entrée pour vous porter secours, vous vous doutiez bien que vous seriez privé de la moitié de vos héros si tôt dans l'aventure. Bref, occupez-vous d'abord du garde-chiourme car Arkaïl tombera vite en furie et réduira à néant les faibles gobelins. Par la suite les choses se corseront nettement avec le combat contre les trois orcs enragés : encore une fois tuez-les un par un en concentrant les attaques de vos deux héros et en espérant ne pas prendre trop de coups.

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Arrivé dans une nouvelle planque, parlez à Adek pour une mission secondaire ou sinon Barimen interviendra et vous expliquera en détail tout le plan.

{{uppage}}Retournez ensuite vers Adek, vous avez le choix entre payer les guetteurs ou aller vous charger discrètement de les éliminer avec Styx en solitaire. Sinon il est temps d'aller tuer le premier contremaître, cela commence par une petite cinématique puis bien vite vous entrerez dans le vif du sujet, c'est-à-dire dans une zone linéaire parsemée d'ennemi, comme le reste du jeu en somme.

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Le soulèvement

Dans cette zone, l'infiltration sera de mise car les ennemis sont nombreux et dangereux, veillez donc à en assassiner le plus possible avec Styx avant de rentrer dans un gros combat. Les mineurs sont d'ailleurs toujours à éliminer en premier car peu résistants mais assez puissants pour tuer l'un de vos héros. A un moment vous verrez une petite colline, montez-y discrètement pour récupérer les gants d'assassin, les ennemis n'étant pas trop dérangés par la présence de cadavres, vous pourrez les éliminer un par un sans déclencher l'alerte.

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Plus loin, lors d'un combat avec de nombreux orcs, vous apprendrez au détour d'une conversation qu'un allié est détenu prisonnier, vous laissant le choix de le sauver ou non, sa position est indiquée sur la carte (voir la partie " Quêtes secondaires " de cette solution complète). Continuez ensuite la route en restant au maximum discret, vous pouvez aller jusqu'à la fin quasiment sans combattre. L'affrontement final se fait contre les alliés du Premier Contremaître légèrement agacés que vous ayez poussé leur chef dans le vide, occupez-vous en premier de Brutus qui est plus dangereux avant d'en finir avec les autres.

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De retour à la planque de la résistance et après de sympathiques retrouvailles avec votre paternel, adressez-vous au shaman ou à Adek pour les missions secondaires. Sinon lancez le soulèvement auprès de Marhlok et pour aller au plus vite, vous pouvez vous passer du choix des guerriers. Admirez alors la cinématique qui suit car les choses se corseront nettement par la suite. Votre but est donc d'accéder à la tour de l'inquisition, la côté gauche est une impasse mais au prix d'un lourd combat vous pourrez y récupérer la " carapace de berseker ".

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Repartez donc de l'autre côté et en mode furtif, éliminez les gardes en faction sur le chemin de ronde puis l'orc du bas. Cela vous facilitera la tâche puisque le combat s'engagera et il ne restera que quelques soldats à tuer avec l'aide d'Arkaïl cette fois. Dans le " quart " suivant, il y a également quelques ennemis mais rien de trop compliqué si vous restez en mode défense avec l'orc et envoyez des dagues à distance avec le gobelin.

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Les choses se compliquent en revanche nettement par la suite puisque les ennemis sont beaucoup plus nombreux et notamment accompagnés d'orcs sur lesquels il vous faudra vous focaliser dès le début, au risque de vous voir infliger de lourds dégâts. Ne reste alors plus qu'un combat pour en finir avec la zone : laissez ceux au sol à Arkaïl pendant que Styx se charge des soldats en hauteur.

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L'assaut

Cette fois-ci c'est la bonne, vous voici dans la tour prêt à libérer Arkence ! Dès la fin de la cinématique les choses sérieuses commencent avec un combat contre les inquisiteurs qui est assez aisé finalement compte tenu de vos capacités acquises jusqu'à présent. Descendez ensuite par les escaliers et tuez deux premiers gardes puis vient une assez grande salle dans laquelle avec un peu de discrétion vous pourrez assassiner quelques gardes. L'IA étant toujours aussi peu regardante sur les cadavres, un bon circuit pourra vous permettre de simplifier le combat qui suit.

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A l'étage inférieur, une vaste salle avec de nombreux gardes vous attend, pensez à bien les éliminer un par un pour ne pas être trop blessé en combat et notamment par le Grand Inquisiteur. Plus bas, continuez à être un maximum furtif mais la baston contre les soldats en armure est inévitable de toute façon. Descendez encore et toujours dans les geôles en éliminant les gardes furtivement, rien de très compliqué là-non plus puisque ceux-ci sont proches de la surdité et n'entendent pas les cris (étouffés) de leurs congénères égorgés à trois mètre d'eux.

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A un moment repérez sur votre carte une salle sans issue dans laquelle vous pourrez récupérer un item puis devant la cellule d'Arkence se déroulera l'ultime combat du chapitre. Tuez en priorité le bourreau qui n'est pas aussi résistant que les autres orcs puis l'Inquisiteur avant de fignoler en dézinguant tous les autres, ces deux ennemis étant les plus puissants concentrez donc les attaques de vos deux héros dessus au risque de mourir sinon.

{{uppage}}Félicitations, vous allez désormais passer au chapitre 3 !

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Chapitre 3

Le monastère des Mages

Pour sortir Arkence de ses cauchemars, vous allez devoir ni plus ni moins explorer la mémoire de vos deux héros et cela commence par celle de Styx. Après la cinématique, Arkaïl devra s'occuper seul d'une nuée de gobelins mais tombera vite en Berserk et vous n'aurez donc pas grand-chose à faire. En revanche un choix important s'offre ensuite à vous : la voie de l'Assassin vous permettra de développer par la suite des attaques au corps à corps rapides et de gagner en agilité, tandis que celle du Golombre vous offrira des pouvoirs magiques infligeant des dégâts ou restaurant votre santé. Cela n'a aucun impact scénaristique et dépend donc essentiellement de votre style de combat avec Styx puisque les deux catégories se valent.

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Passons à la mémoire d'Arkaïl maintenant en suivant l'étrange chemin au-dessus du vide. Cela commence tout d'abord par un combat, restez plutôt en retrait à lancer des dagues pendant que le pendant furibond de l'orc s'occupe des gardes. Nouveau choix : voie du Berserk ou voie du Maître ? Le premier vous offrira des améliorations pour décupler encore votre force et vos attaques quand vous tomberez en mode berserk justement tandis que le second vous permettra au contraire de convertir vos points de rage en bonus d'attaque, de santé ou de déviation. La première option est plus risquée mais payante si vous arrivez à maîtriser votre jauge de rage de sorte qu'en berserk vous finissiez tous les ennemis sans mourir.

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Les cinématiques vont alors s'enchaîner sans répit puis il sera temps de prendre la fuite, quatre mercenaires vont essayer de vous bloquer le passage mais éliminez-les sans merci et continuez. Profitez du délai d'attente avant l'arrivée de l'ascenseur pour tester vos nouvelles compétences face au groupe de gardes qui descendent du chemin enneigé, attention tout de même à l'orc qui pourrait s'avérer dangereux.

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L'histoire se répète juste après, tuez les gardes sur le chemin et en attendant l'élévateur mais n'oubliez pas de contempler cette magnifique zone car cela ne durera pas longtemps. Après une cinématique qui ne manque pas de ressembler à certaines super-productions hollywoodiennes récentes, un dernier combat se tiendra devant le bateau que vous devez atteindre, une nouvelle fois attention à l'orc bien que ce ne soit qu'une mise en bouche à côté de ce qui vous attend dans le chapitre 4.

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Chapitre 4

L'Ile des Complaintes

Vous voici arrivé presque au terme de votre épopée, au bout de cette Ile se trouve l'Empereur à assassiner. Ce lieu est habité de " Soeurs " qui sont de redoutables guerrières rapides et puissantes, autrement dit enfin un peu de challenge ce qui risque de vous dérouter. Suivez le chemin en contemplant les magnifiques environnements et assassinez les deux premières discrètement avant de vous en prendre aux chiens. Suit alors une première bataille contre les moins redoutables de la bande et continuez à suivre le chemin tout tracé.

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A mesure que vous progresserez, les combats s'intensifieront mais restent faisables tant que vous pensez à surveiller vos jauges de vie et à utiliser vos nouveaux pouvoirs qui sont plutôt puissants. La stratégie à adopter est sensiblement la même à chaque combat, commencez toujours pas les chiens qui sont faibles mais font très mal puis prenez une par une les ennemies et réduisez-les au silence. Au passage récupérez deux coffres sur deux talus différents de la troisième clairière que vous pouvez distinguer sur votre carte.

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Arrivé à l'entrée du temple, préparez-vous au combat le plus difficile du jeu, ni plus ni moins. Les ennemies sont en effet nombreuses et malgré vos améliorations et votre équipement à ce stade du jeu, il est possible que vous ayez à retenter l'affrontement plusieurs fois avant de le maîtriser. Pourtant il n'y a pas de recette miracle, essayez de tuer les soeurs une par une en ayant commencé par les chiens avec chaque les deux protagonistes sur la même cible. Faites attention aussi de ne pas perdre trop de vie et de vous soigner avant l'heure car essayer de survivre à un héros et de sauver alternativement l'autre est quasiment impossible face au nombre.

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Entré dans le temple, les deux peaux-vertes se séparent, Styx devant simplement suivre le chemin en passant par au-dessus des plafonds tandis qu'Arkaïl lui aborde les lieux de manière plus directe en se confrontant aux gardes, ceux-ci ont beaucoup de points de défense mais cela ne doit pas vous impressionner outre-mesure puisqu'ils ne sont que trois.

{{uppage}}Après une cinématique vous voici arrivé au moment fatidique, choisissez bien sûr d'exécuter l'Empereur, après tout vous n'avez pas fait tout ce chemin pour rien !

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Nouvelle dose de cinématique et gros retournement scénaristique mais n'ayez crainte puisque Styx interviendra et vous devrez éliminer juste deux ennemis, commencez par l'Archiviste qui est plus vite fait. Vous aurez droit ensuite aux deux protagonistes dans un combat assez long mais pas si difficile, les ennemis sont difficiles à tuer mais ne font pas très mal, pensez tout de même à vous soigner de temps à autre. Il est alors temps de revenir au bateau pour faire votre grand retour auprès de la résistance et en finir une bonne fois pour toutes.

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Chapitre 5

L'heure des comptes

Comme le suggère fort bien le titre du chapitre dans le journal de Styx, il est l'heure des comptes ! Dans un premier temps vous allez devoir atteindre la salle du trône évidemment, ce qui donne lieu à des situations cocasses de combats en intérieur particulièrement raffinés bien que violents. Les soldats rencontrés dans ces lieux sont les mêmes qu'à la fin du chapitre précédent, autrement dit de grosses armures mais des épées peu affutées. Faites un peu plus attention aux orcs renégats mais pas de quoi vous inquiéter trop non plus, galvanisés à l'approche du combat final Arkaïl et Styx semblent plus puissants que jamais.

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Immédiatement après, vous voici face aux barils de poudre à charger dans l'ascenseur, cela ne sera possible qu'après un combat assez ardu, les soldats étant plutôt nombreux et pénibles à éliminer. Commencez d'abord par l'orc comme d'habitude puis faites les autres chacun à leur tour et cela devrait passer si vous utilisez vos meilleures attaques. Comme le dit Styx dans la cinématique qui suit, il est temps de fêter dignement le sacre du nouvel empereur.

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Devant la salle du trône, deux soldats essaieront de vous retenir mais c'est peine perdue. Une fois entré, partagez-vous le groupe pour en finir au plus vite. Des orcs enragés feront irruption mais ceux-ci ne sont pas vraiment dangereux, encore moins puissants que les chiens mais avec la même absence de défense qui les rend assez simples à exécuter. Après la pénultième cinématique du jeu, le combat final contre le zélé intervient, focalisez vos deux héros dessus sans prendre la peine de tuer les orcs qui l'accompagne et une fois mort vous aurez droit à de belles cinématiques de fin. Félicitations, vous venez de finir Of Orcs and Men !

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