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Page Wiki Solution complète : QUATRIEME CHAPITRE : LE DON D'ETERNITE

Vous revoilà en Perse et cette fois-ci, ce sont aux mésaventures de Karim qu'il va vous falloir assister. Une fois dans le temple, descendez par l'échelle. Prenez possession du livre damné et éliminez tous les squelettes grâce à la technique très subtile de décapitation. Votre subconscient vous joue des tours et vous ramène alors au pied de l'échelle. Descendez à nouveau. Tuez les deux momies et ramassez la statuette blanche. Continuez ensuite votre progression et éliminez de nouveau le duo de momies qui tente vainement de vous ralentir. Récupérez la rune puis montez à l'échelle. Approchez-vous du voile vert marqué d'un symbole et empruntez l'échelle juste derrière. Dès votre entrée dans le long couloir, saisissez-vous de la torche accrochée au mur sur la droite puis avancez jusqu'à l'ouverture donnant sur la pièce où vous prendrez la rune ainsi que la seconde statuette. Les ennemis supposés morts, se redressent alors et vous attaquent. Priez-les donc de se rasseoir. Revenez sur vos pas afin d'investir une nouvelle fois la salle au trépied. Placez chacune des statuettes en votre possession sur l'une des trois dalles rondes tournant autour du trépied, au hasard. Positionnez-vous ensuite sur la troisième et vous aurez alors accès à l'étage inférieur grâce au mécanisme ingénieux de la structure en milieu de salle. Mais avant il vous faudra faire face à quatre scorpions qui profitent de votre manipulation pour faire surface. Equipez-vous des Chakrams, sorte d'étoiles de ninja version orientale, et tuez-les à distance en évitant de vous faire happer par leurs cercles transporteurs. Une fois être descendu, inspectez les cadavres de la nouvelle salle et récupérez l'arme plantée dans l'un d'eux. Avancez vers la porte du fond et l'un d'entre eux se réveillera. Profitez de l'occasion qui se présente pour tester votre toute nouvelle arme, le Tulwar. Prenez garde de ne pas trop vous trouver à proximité lorsque l'ennemi explosera car il vous infligerait alors une grosse perte de santé psychique. Usez donc de nouveau des Chakrams pour éviter tout problème. Poursuivez ensuite et récupérez le parchemin sur le cadavre pour ainsi posséder le sort de rétablissement. Grâce à celui-ci, vous serez à même de pouvoir rétablir à l'aide de magie vos barres mentale et psychique (mais également la barre de magie elle-même, mais là je vois pas trop l'intérêt de pomper dedans pour en remettre derrière). Prenez la porte suivante, tuez les 3 monstres et poursuivez par l'issue qui suit. Vous tomberez alors nez à nez avec un des gros balèze du jeu. Esquivez ses tirs d'énergie verdâtres et privilégiez une attaque au corps avec les sabres. Une fois l'avoir exterminé, récupérez la rune qu'il contenait et revenait sur vos pas jusqu'à la barrière verte afin qu'elle s'éteigne d'elle-même. Continuez votre périple en empruntant l'échelle et trouvez la dernière rune nécessaire à la mise en fonction du sortilège de rétablissement. Profitez-en pour faire le plein puis prenez la porte afin de poursuivre par la droite. Récupérez le Ram Dao coincé dans la terre et équipez-vous-en immédiatement. Des hordes d'ennemis se mettent alors à apparaître, catégorie après catégorie, allant des plus simples à calmer au plus futés et difficiles à abattre. Retournez ensuite en arrière et remontez par l'échelle. Gagnez la salle précédente et enchantez votre nouvelle arme en choisissant pour symbole celui ressemblant à un S retourné. Insérez l'arme dans la fente et pénétrez par l'issue ainsi dégagée. Occupez-vous des 3 goules qui réclament quelques soins particuliers et prenez l'échelle. Faites attention aux scorpions qui salissent la salle et tuez-les en favorisant une offensive à distance. Eclairez ensuite la pièce et récupérez la statuette en rubis posée au centre de la pièce. Redescendez et avancez-vous vers les gravats. Examinez plus attentivement l'éboulement et vous découvrirez un passage envisageable. Montez plus haut sans hésiter et préparez-vous du même coup à en débattre avec une nouvelle créature bien maousse. Bottez-lui les fesses et marchez jusqu'au bout de la salle. Placez le livre dans la sculpture blasphématoire et une grille un peu plus loin s'ouvrira alors. Récupérez le livre et avancez de nouveau vers l'inconnu. Encore une fois, les ténèbres vous envoient toutes sortes d'ennemis dans le but de mettre fin à votre ascension. Ressortez victorieux de l'affrontement et jetez votre dévotion sur la statuette bleue pâle pour en terminer là avec Karim.

Après toutes ces émotions, pas question pour Alex de ramollir ! Enchantez le glaive à l'aide de votre nouvelle rune et du sort d'enchantement puis partez pour le hall. A partir de là, prenez la porte de gauche et placez la lame de votre arme dans la fente magique.

{{uppage}}La porte se débloque alors et il vous est possible de découvrir ce qui se cache derrière. Un simple placard destiné à la cuisine s'ouvre à vous. Saisissez le bocal d'épices et ouvrez-le via l'inventaire. Vous trouverez alors une nouvelle feuille annonçant un nouveau chapitre.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Préambule
    • Solution complète : CHAPITRE PREMIER : L'ELU
    • Solution complète : DEUXIEME CHAPITRE : L'ASTREINTE DU DIEU MORT
    • Solution complète : TROISIEME CHAPITRE : SUSPICION DE COMPLOT
    • Solution complète : QUATRIEME CHAPITRE : LE DON D'ETERNITE
    • Solution complète : CINQUIEME CHAPITRE : L'HORREUR QUI RODE
    • Solution complète : SIXIEME CHAPITRE : UN VOYAGE AU COEUR DES TENEBRES
    • Solution complète : SEPTIEME CHAPITRE : HERESIE
    • Solution complète : HUITIEME CHAPITRE : LA CITE INTERDITE
    • Solution complète : NEUVIEME CHAPITRE : UNE GUERRE POUR METTRE FIN A TOUTES LES GUERRES
    • Solution complète : DIXIEME CHAPITRE : L'HERITAGE DES TENEBRES
    • Solution complète : ONZIEME CHAPITRE : TU ES NE POUSSIERE ET TU RETOURNERAS POUSSIERE
    • Voir les crédits
    • Choix du niveau
    • Mode Eternal
    • Liste des sorts
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 41
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