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Page Wiki Solution complète : Première partie

Solution complète : Première partie
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Horne

Vous commencez le jeu dans votre petite chambre, descendez les escaliers et ramassez la " Potion " qui se trouve en haut à droite, juste derrière Kuore. Sortez de la maison, entrez dans le champ de blé, à droite de la maison, et ramassez la " Potion ". Traversez le petit pont et ramassez la " Potion " juste à l'entrée du champ de blé (en bas). Passez à la deuxième maison juste en face et récupérez le " Dragon Wing " dans le baril, au fond de la pièce. Parlez au soldat en sortant pour obtenir le " Phoenix Down ", puis passez à l'homme blond en haut à gauche pour obtenir une " Potion ". Entrez maintenant dans l'Inn au milieu du village et examinez le baril près du lit du dernier étage, vous y obtiendrez une torche. Parlez à l'homme en face du Wireless Shop, il vous donnera une " Potion ", descendez ensuite dans le champ de blé et cherchez la " Potion " près de l'un des pieds des canaux d'eau en bois. Entrez dans la maison à votre droite et ramassez le " Dragon Wing ", pensez à stocker ou à vendre quelques objets car votre inventaire ne peut en contenir que 15 pour le moment. Prenez le chemin qui est tout en haut, passez le grand pont en bois et entrez dans le château.

Horne Castle

Entrez dans la pièce du coin droit et récupérez le " Wood Shield " et la " Potion " puis passez à l'autre pièce du coin gauche et ramassez la " Potion ". Montez maintenant les escaliers du milieu et parlez au roi, acceptez votre nouvelle mission pour obtenir un " Steel Sword ". Parlez au ministre à votre droite et vous obtiendrez 100 Gil. Equipez-vous de votre arme et votre armure et retournez à votre maison pour avoir le " Inherited Ring " en parlant à Kuore. Pensez à sauvegarder votre partie avant de quitter le village. Suivez le chemin qui mène en haut à droite jusqu'à atteindre une caverne.

North Caves

Utilisez votre torche, avancez puis tournez à droite et récupérez la " Potion ", continuez votre chemin et au premier croisement tournez à gauche et ramassez le " Phoenix Down ". Retournez à droite et descendez les escaliers. Avancez et affrontez le Minotaure, au premier coup effectuez une attaque simple, elle inflige d'important dégâts à votre ennemi. Ensuite, continuez avec les attaques simples avec Brandt et Jusqua. Lancez les attaques du feu, cliquez de temps en temps sur " Booster " pour récupérer de l'énergie et n'hésitez pas à utiliser la Potion quand vous être à court de HP. Jusqua vous demandera de rentrer chez vous, refusez pour continuer votre aventure. Il rejoindra alors votre équipe. Montez les escaliers en face puis tournez à droite, suivez le chemin et avant de sortir, continuez tout droit et ramassez le " Phoenix Down " et le " Hatchet ". Dirigez-vous vers le bâtiment qui est en hauteur.

Witch's Mansion

Prenez la porte supérieure gauche puis celle de droite, ramassez le " Cure Tome " et pensez à en équiper Brandt dans le menu " Abilities ". Continuez tout droit et entrez par la porte qui est en bas de l'écran. Ramassez la " Potion " dans le trésor à gauche, celui de droite contient un monstre mais quand vous le battrez vous aurez une " Steel Armor " comme récompense. Revenez à la pièce précédente et montez les escaliers. Suivez le chemin et ramassez le " Phoenix Down ". Descendez les escaliers et allumez la bougie se trouvant à droite, ensuite revenez à la pièce qui contient les grandes fenêtres. Après avoirs battu les ennemies, parlez à Yunita pour qu'elle rejoigne votre équipe. Revenez à la cour de l'entrée et prenez la porte du milieu, récupérez le " Horne's Bow " dans le trésor du haut (à gauche) puis montez les escaliers de droite. Suivez le chemin jusqu'à atteindre le point de sauvegarde, préparez-vous à combattre votre premier Boss. Pensez à utiliser le " Cure " dès que l'un de vos joueurs baisse sous les 20 HP et utilisez régulièrement le " Boost " pour avoir au moins 2 AP car vous aurez besoins des attaques du feu lorsque le Greaps s'envole. Soyez prudent lorsqu'il attaque en l'air et frappez avec une attaque simple au premier coup pour lui infliger davantage de dégâts. Aire rejoindra votre équipe.

En terminant la bataille, vous aurez le " Wayfarer Crown ", en le portant vous aurez de nouvelles aptitudes (vous pouvez même l'améliorer grâce aux différents rubis en cliquant sur " Enhance Crown "). Entrez ensuite dans le cercle lumineux puis rentrez à Horne à pied ou en utilisant le " Dragon Wing ".

Horne

Prenez tout d'abord le " Fire Tome " de Jusqua et donnez-le à Brandt. Pensez à prendre tout ce qui vous sera utile dans l'inventaire d'Aire. Dirigez-vous directement à la salle de trône du château et parlez à la personne qui s'y trouve. Sortez ensuite du village et allez à droite vers le désert. Retrouvez en chemin Krinjh qui rejoindra votre équipe puis entrez dans le Moonlight Tower qui se trouve en haut de l'entrée du désert.

Moonlight Tower

Prenez les escaliers (à droite) et ramassez le " Tempest Pike " dans le trésor à votre gauche puis revenez à l'entrée, prenez maintenant les escaliers qui sont en haut à droite de la pièce pour récupérer le " Phoenix Down ". Enfin, montez les escaliers qui sont en haut à gauche, suivez le chemin et passez au troisième étage. A l'intersection, prenez la voie de gauche, continuez tout droit pour obtenir le " Rising Sun ". Revenez maintenant à l'autre parcours. Sauvegardez votre partie si vous le voulez puis passez au cinquième étage, vous y trouvez 1000 Gil dans le coin supérieur gauche. Examinez en dernier lieu le monument qui est au centre de la pièce pour gagner le " Merkmal ", vous pouvez ainsi trouver Guera.

Sortez du Moonlight Tower, en appuyant sur le bouton Y de la carte s'affichera sur l'écran supérieur. Suivez cette carte pour atteindre Guera qui se trouve à votre droite, il est conseillé de la visiter lorsqu'il fait jour.

Guera

Entrez dans le Wireless shop et trouvez le " Eye Drops " caché près de la table qui est à gauche. Sortez et baladez-vous dans les herbes, à droite du puits, pour obtenir une " Potion ". Récupérez-en une autre sous les deux lits, à droite dans le Inn, puis montez en haut vers le château. Juste avant de passer le pont, tournez à droite, derrière la grande maison et au bord du lac, vous trouverez un " Antidote ". Maintenant, entrez dans cette grande maison et cherchez un autre " Antidote " dans l'armoire de gauche. Sortez et allez au Magic shop qui est à gauche, entrez et fouillez la bibliothèque de gauche pour trouver une " Potion ". Dirigez-vous maintenant au château et parlez au roi, acceptez sa demande d'aide puis sortez du village et revenez-y lorsqu'il fait nuit.

Entrez dans le château et prenez le premier téléporteur, tournez à droite et suivez le chemin jusqu'à atteindre une porte bleu. Entrez et descendez les escaliers puis suivez la pente qui vous mène à l'entrée d'une caverne.

Guera Caverns

Récupérez la " Torche " à votre droite puis revenez au passage de gauche. Continuez tout droit puis prenez à gauche et descendez les escaliers. Suivez le chemin jusqu'au trésor qui contient un " Wood Axe ", revenez à l'allée principale et continuez à descendre. Au prochain croisement, tournez à droite et ramassez l' " Ether " puis revenez à l'autre allée et descendez les escaliers. Continuez tout droit pour récupérer le " Water Tome " dans le trésor d'en face puis prenez le chemin de gauche et montez les escaliers. Continuez à avancer et ramassez le " Phoenix Down " ensuite tournez à gauche et sautez. Vous vous retrouverez à l'entrée de la caverne, quittez-la.

Sortez du village et dirigez-vous au Quicksand Castle qui est situé en haut à droite du village.

Quicksand Castle

Prenez l'impasse qui est à gauche et ramassez le " Phoenix Down " puis revenez à l'autre allée. Au croisement, prenez d'abord l'impasse qui se trouve à l'extrême gauche pour obtenir un " Ether " avant de revenir à l'intersection pour emprunter les escaliers qui mènent vers le haut. Tournez à gauche puis descendez, ignorez les premiers escaliers et prenez plutôt ceux de droite avant de descendre via ceux qui sont en bas. Vous trouverez un petit monument en bas, activez-le grâce au " Water Tome " ensuite revenez aux escaliers que vous aviez dépassés. Descendez et prenez le trou au milieu, avancez à gauche et ramassez le " Blue Shot ". Prenez ensuite n'importe quel trou pour revenir au premier étage et remontez au troisième (autrement, il existe des escaliez en haut à gauche qui vous mènent directement à votre destination). Montez et prenez les escaliers pour le quatrième. Descendez par le trou en bas à droite, ramassez le " Banekife " et descendez. Revenez à nouveau au quatrième et prenez les escaliers de droite. Descendez mais ne prenez pas les escaliers, prenez plutôt le trou en bas à droite. Suivez le chemin et récupérez le " Earth Axe ". Revenez ensuite au cinquième étage et descendez les escaliers jusqu'en bas. Suivez le chemin puis sauvegardez si vous le voulez. Prenez tout ce qui vous parait utile dans l'inventaire Krinjh puisqu'il va quitter le groupe après la bataille (prenez son armure car elle possède une capacité défensive intéressante) et vérifiez si le " Water Tome " est activé dans votre menu Abilities. Enfin montez les escaliers pour affronter le " Sand Devil ".

L'astuce est très simple, commencez avec une attaque d'eau (Water Tome) ensuite enchainez les attaques simples. Gardez un oeil sur votre barre de santé et laissez toujours 2 AP comme réserve. N'hésitez pas à utiliser les " Potion ", les " Ether " et les " Phoenix Down " si un de vos personnages décède. Chaque deux ou trois tours on vous affiche " sand begins to flow ", recommencez alors avec une attaque d'eau et refaites votre enchainement jusqu'à la victoire.

{{uppage}}Vous aurez enfin le " White Mage Crown " et le " Black Mage Crown ", avancez dans le cercle magique et retournez à Guera.

Guera

En essayant d'entrer au château, un garde vous demandera de revenir le lendemain, passez la nuit alors dans le Inn. Lorsque vous sortez, un petit chat vous apporte la carte du monde et il prendra la place de Yunita dans le groupe.

Liberte

Lorsque vous incarnerez Aire, sortez de la maison puis prenez les escaliers qui sont à gauche et entrez dans la cabane. Parlez d'abord à Appolo (le gamin qui regarde par la fenêtre) puis à Musa. Ensuite, descendez à la cave et récupérez le " Giant's Ring ". Dès que vous sortez, tournez à droite et cherchez derrière le grand arbre une " Hi-Potion ". Prenez maintenant les escaliers à gauche et montez jusqu'au sommet, entrez dans le bâtiment en forme de tente et passez au niveau supérieur. Vous trouvez dans les herbes à votre droite une " Potion ", sortez et descendez tout droit puis entrez dans le Inn. Cherchez l' " Echo Herbs " près du lit de la pièce supérieure. En sortant, ramassez le " Eye Drops " entre les fleurs orange derrière le bâtiment, celui à gauche de l'Inn. Traversez le grand portail en bas vers le Liberte Port, tournez à droite et fouillez le bateau pour obtenir un " Dragon Wing ". Continuez à descendre puis examinez le coin gauche derrière le " Item Shop " et récupérez le " Gaia Drum ". Entrez maintenant dans le " Storage Shop " et récupérez la " Potion " juste à droite de l'entrée. Sortez et dirigez vous vers la gauche, vous trouverez devant le Inn une petite falaise, faites-y une petite balade pour trouver un " Phoenix Down ".

Rentrez maintenant à la pièce de départ et parlez à Jusqua des pirates. Sortez de la chambre et entrez dans le " Item Shop " à votre droite, achetez le " White Robe " pour Aire et le " Black Robe " pour Jusqua. Combinez-les avec le " White Mage " pour la princesse et le " Black Mage " pour le deuxième. Allez à Liberte Porte et parlez aux deux gamins déguisés en pirates, ils sont assis sur la falaise, à gauche. Ils vous donneront le mot de passe pour la cachette des pirates. Sortez maintenant du village et allez à droite jusqu'à atteindre une caverne au bord de la mer.

Pirate Hideout

En passant, sélectionnez le mot " Freedom " ensuite continuez tout droit. Descendez les escaliers à gauche et suivez le chemin pour obtenir 300 Gil cachés dans un trésor. Revenez à l'intersection puis allez à droite, continuez à descendre jusqu'à atteindre le point de sauvegarde. Récupérez le " Terra Stave " à droite et le " Rock Lance " à gauche après avoir vaincu les gardiens. Ensuite, lorsque vous serez prêt, prenez les escaliers d'en face (il est conseillé d'affrontez le Boss avec un level 9 pour chaque personnage au minimum). Grâce au " White Robe ", Aire peut augmenter la santé de tous les joueurs, il suffit d'activer en premier lieu le " Healthgiver " ensuite le " Cure ", chaque aptitude nécessite 1 AP. Laissez donc Aire s'occuper de la santé et Jusqua du Boss avec des attaques répétitives de feu (appliquez avant chaque attaque le " Magic Mojo "). Cette tâche n'est pas si facile mais en gardant un oeil sur les HP et avec un peu de patience vous y arriverez.

Après la bataille, descendez les escaliers d'en face, vous trouverez cinq trésors contenant respectivement 500 Gil, 500 Gil, un " Icebrand ", un " Hunting Horn ", un " Ocean Stave " et un " Antarctic Wind ". Parlez maintenant aux prisonniers et examinez le grand vase. Sortez de la caverne et dirigez-vous vers Liberte.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Première partie
    • Solution complète : Deuxième partie
    • Solution complète : Troisième partie
    • Solution complète : Quatrième partie
    • Boss du temple des sables
    • Trouver du minerai de mithril
    • Enigme de la caverne de glace
    • Job de sorcier
    • Job de chevalier magique
    • Job de guide spirituel
    • Job de danseur
    • Job d'alchimiste
    • Job de chevalier
    • Job de chevalier noir
    • Vol d'équipement
    • Mini-jeux
    • Statistiques de jeu
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