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Page Wiki Solution complète : Partie III : L'arme

Chapitre 9 : L'arme

Vous contrôlez maintenant la mitrailleuse du Valkyrie. Tirez sur les Orks qui utilisent des Jet Pack et qui vous tirent dessus.

Solution complète : Partie III : L'arme

Eliminez aussi ceux qui attaquent les autres appareils. Un vaisseau ennemi vous prendra alors en chasse, tirez sur les Orks qui vous tirent dessus et mettez-vous à couvert puisque vous avez arraché la mitrailleuse de son socle. Une fois les ennemis abattus, tirez sur le vaisseau jusqu'à aborder un atterrissage forcé.

Vous êtes en terrain ennemi et les Orks vont arriver en masse.

Solution complète : Partie III : L'arme

Abattez ces vagues d'assaillants et utilisez votre fusil sniper pour éliminer les ennemis qui se trouvent dans les tours. Avancez ensuite en nettoyant la zone jusqu'à l'arrivée d'un Valkyrie qui vous transporte jusqu'à vos amis.

Avancez en écrasant les ennemis en chemin et arrêtez-vous devant le pont endommagé. Allez à gauche et suivez le chemin jusqu'à trouver un Servo-crane.

Solution complète : Partie III : L'arme

Revenez au pont et allez cette fois à sa droite. Progressez avec vos amis et éliminez les Orks en chemin puis avancez vers la carcasse du Valkyrie et prenez le Servo-crane qui se trouve à droite. Allez ensuite à gauche et prenez le fusil sniper qui se trouve sur les caisses de munitions. Restez à couvert et abattez les Orks qui se trouvent sur l'autre rive du pont.

Solution complète : Partie III : L'arme

Avancez dans ces terres ennemies et neutralisez les Orks en utilisant votre dernière arme. Continuez votre chemin jusqu'à la porte. Ramassez le marteau et pendant que l'Inquisiteur essaye d'ouvrir la porte, vous devez vous occuper de sa protection. Utilisez alors le marteau contre les hordes d'Orks.

Utilisez ensuite les grenades en plus du marteau pour repousser les colosses et évitez de rester entre les différents ennemis. Quand la porte s'ouvre, ignorez tout le monde et traversez pour quitter cet endroit.

Descendez les marches et passez la porte suivante. Vous allez affronter d'autres ennemis enragés. Neutralisez-les et avancez jusqu'à la passerelle qui se trouve sur le tube. Eliminez les ennemis qui se trouvent dessus et passez en dessous.

Solution complète : Partie III : L'arme

Avancez ensuite vers les ruines et allez à sa gauche pour prendre le Servo-crane. Montez sur les ruines et allez à droite puis écrasez les Gretchins et avancez pour entrer dans le gros tube. Avancez dans le tube jusqu'à entrer dans l'installation de recherche.

Chapitre 10 : Maison des secrets

Avancez et explosez la première Servo-tourelle qui se trouve à gauche. Cette installation grouille de ce genre d'appareils qu'il vous faut détruire à tout prix. Avancez jusqu'à la salle où se trouvent trois tourelles. Restez derrière les caisses et explosez-les avant d'avancer.

Solution complète : Partie III : L'arme

Montez les marches et passez la porte. Explosez les tourelles de la salle suivante et franchissez la porte.

Avancez sur la passerelle et explosez les tourelles mouvantes qui se trouvent des deux cotés. Tournez ensuite à droite et prenez le Servo-crane.

Solution complète : Partie III : L'arme

Allez ensuite à gauche pour continuer votre chemin. Passez de salle en salle en explosant les tourelles jusqu'à trouver le module contenant une nouvelle arme.

Avancez dans la salle suivante pleine de tourelles, également. Explosez-les et avancez vers la porte. Tournez à droite et avancez vers une nouvelle salle protégée par une tourelle. Explosez cette dernière et entrez pour prendre les munitions et le Servo-crane.

Solution complète : Partie III : L'arme

Reprenez votre chemin en explosant les tourelles et entrez dans la salle de contrôle de sécurité. Prenez alors l'amélioration Furie suprême dans le module qui se trouve à gauche. Une fois les tourelles désactivées, vous allez retrouver vos amis les Orks.

Avancez en direction de la salle du générateur et écrasez les Orks en route. Allez à droite du socle de la source d'énergie et récupérez le Servo-crane qui se trouve entre les caisses. Revenez au centre et placez la source d'énergie dans son socle. Après le déclenchement de l'alarme, allez vers l'ascenseur et montez.

Solution complète : Partie III : L'arme

Chapitre 11 : Point du non retour

Dès votre arrivée en haut, éliminez les Orks qui sabotent l'installation. Poussez ensuite la console dans son emplacement. Montez sur la passerelle et appuyez sur le bouton indiqué puis assistez aux événements avant de devoir quitter l'installation avant son explosion. Eliminez les créatures démoniaques rouges appelées Forces du chaos et descendez via l'ascenseur.

Solution complète : Partie III : L'arme

Passez les salles où se battent les Orks contre les nouveaux ennemis et nettoyez chaque salle avant d'entrer dans la suivante jusqu'à quitter l'installation.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Partie I : Mission d'assaut orbital
    • Solution complète : Partie II : L'Inquisiteur
    • Solution complète : Partie III : L'arme
    • Solution complète : Partie IV : La mort de la lumière
    • Solution complète : Partie V : Prince des Démons
    • Succès
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