Appuyez sur les touches pour effectuer les différentes combinaisons que l'on vous propose dans un temps limité. Acceptez d'aider votre professeur, mais vous vous faites attaquer par deux trolls. Lancez leur un champignon lorsqu'ils s'arrêtent sur les grilles pour vous en débarrasser. Poursuivez vers le fond du puits. Détruisez les malles une à une, dans la dernière se trouve le chaton. Attirez le chaton jusqu'à la grille où guette le jeune propriétaire du chat et faites-le monter dans les airs grâce au sort adéquat. Passez par la porte donnant au cachot glacial et actionnez la manivelle pour récupérer des dragées verts. Poursuivez vers la salle aux chaudrons et frayez-vous un passage dans les airs en sautant sur les marmites après les avoir immobilisées. Actionnez la manivelle et récupérez les quelques dragées puis repartez vers le cachot glacial.
Vous pouvez à présent entrer dans la chambre du Troll. Actionnez le levier, récupérez les dragées et soulevez la grille renfermant la clé. Prenez-la et hâtez-vous de prendre la fuite car le Troll sort de son sommeil et vous prend en chasse. Grimpez pour atteindre la porte en hauteur, vous pénétrez dans la salle des lucioles. Débarrassez-vous des trolls avec la même technique utilisée précédemment puis empruntez la porte qui se déverrouille. Ramassez la potion de lucioles et regagnez la classe des cours de potion. Vous avez à la suite de ces événements de nouveau un cours : celui de la défense contre les forces du mal. Partez tout droit en sortant pour trouver la salle de cours. N'arrivez pas en retard puis étudiez comme à l'habitué. Ressortez et passez prendre les dragées verts dans la salle du bas grâce à votre nouveau sort puis passez à l'endroit où vous trouvez un chaudron, passez par la porte se trouvant tout près pour rencontrer Peeves. Débarrassez-vous des chevaliers présents dans les salles qui suivent à l'aide de Flipendos concentrés puis grimper aux issues du haut en vous aidant des tables et chaudrons. Trouvez dans les environs les quatre endroits où se trouvent les yeux. Une fois le sortilège brisé, vous pouvez gagner les cours de métamorphoses.
Rendez-vous dans le Hall d'entrée, puis dirigez-vous vers le château, pour déboucher à la tour de Griffondor. Ici, vous devez monter les escaliers pour accéder à la porte donnant à l'étage interdit. Parlez aux deux garçons s'y trouvant afin d'enclencher la dernière quête aux dragées, c'est à dire celle des rouges. Prenez la porte vers la classe de métamorphoses. Comme vous êtes de nouveau à la bourre, il va falloir vous presser, car un chronomètre s'enclenche de nouveau. Vous devez ici sauter de dalles en dalles pour arriver jusqu'à la porte des cours. Prenez tous les dragées rouges au passage et ne vous attardez pas sur les dalles car elles lâchent toutes au bout de deux secondes. Pour réussir l'épreuve du cours de métamorphose il vous faut réussir les divers enchaînements de touches que l'on vous propose. Une fois que vous possédez le nouveau sort, mettez-le en application sur la statue pour la changer en oiseau. Vous pouvez alors gagner l'étage du haut puis empruntez la porte. Votre hibou débarque alors pour vous remettre un paquet, que Peeves s'empresse de vous dérober. Engagez une course contre lui afin de récupérer votre bien. Suivez-le à la trace et changez la statue en oiseau de la même façon que précédemment, puis montez grâce à la table volante.
Finissez premier à la course pour récupérer le colis, une superbe cape d'invisibilité. Ressortez puis passez par le couloir interdit puis poursuivez votre chemin malgré l'avertissement du gardien des lieux. Vous devez à présent réussir une série d'épreuves à la " metal gear solid " style discrétion maximale. En effet vous faire repérer par les ennemis, ici Miss Teigne le chat et le gardien, vous vaut la chance de reprendre l'épreuve du début. Récupérez discrètement la clef sur l'étagère puis prenez les symboles d'invisibilité histoire de passer inaperçu et pouvoir prendre la porte tranquillement. Dans la salle suivante, grimpez sur la première bibliothèque que vous rencontrez puis sautez en face pour atteindre la poutre où Miss teigne fait les 100 pas. Engagez-vous sur la poutre quand la chatte se trouve suffisamment éloignée et qu'elle vous tourne le dos. Partez atteindre le symbole d'invisibilité tout près puis sautez sur la bibliothèque où vous pouvez apercevoir la clef. Courez ensuite ouvrir la porte incognito. Dans la pièce qui suit, sautez sur les rebords blancs juste en face de vous.
Prenez le symbole puis laissez-vous tomber pour vous saisir de la clef. Remontez ensuite à l'aide de l'étagère plus petite que les autres puis atteignez la porte du fond sans vous laissez tomber cette fois-ci et en vous aidant des rebords.
{{uppage}}La méthode pour la quatrième salle est enfantine (c'est vrai que le jeu est plus pour les enfants ! mais bon passons), jetez-vous sur le symbole d'invisibilité puis foncez sur la clef, puis sur la porte. Accédez ensuite au cagibi, là où se dégagent des bruits bizarres. Partez au secours d'Hermione en passant par les murs fissurés, jusqu'aux toilettes des filles. Vous devez ici échapper au Troll dans un niveau où les dragées rouges sont nombreux.. Repoussez ensuite les projectiles qu'il vous lance avec le repousse-tout pour permettre à Ron de mettre le géant K.O. Vous voilà convoqué pour la deuxième manche de Quidditch. Remportez le match pour pouvoir continuer.