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Page Wiki Solution complète : PARTIE 1 : EXPEL

Solution complète : PARTIE 1 : EXPEL
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PROLOGUE

Claude

Claude est envoyé en mission sur la planète Milocinia, bonne raison pour lui de prouver qu´il n´est pas que le fils du commandant Ronixis, également présent dans cette mission. Ronixis vous donne d´ailleurs le Phase Gun, une arme spéciale directement équipée sur la touche L1.

Une fois l´équipe arrivée devant une sorte de mur apparemment infranchissable, regardez sur la gauche en haut: vous verrez une sorte de borne de pierre un peu étrange. Actionnez le switch, et la porte s´ouvrira.

Dans la salle suivante, rien de très extraordinaire, excepté un point de sauvegarde, que vous pouvez utiliser en prévision de la suite.

Enfoncez-vous dans le fond de la cave, et approchez-vous du fouillis de matériels : malgré les avertissements de son père et du second Kurzmann, Claude se voit téléporter sur une planète mystérieuse !

Sur la planète, Claude ne parvient pas à capter la moindre communication. En avançant dans la forêt, Claude croise une jeune fille aux cheveux bleus, attaquée par une sorte de gorille. Allez la secourir en utilisant le bouton L1. Après la baston, faites connaissance de Rena.

Rena

Ignorez les avertissements de votre mère sur la forêt Shingo, et partez pour une petite ballade. Vous pouvez en profiter pour faire une petite visite du village de Arlia, et trouver quelques objets sympas. Au sud de la ville, après un point de sauvegarde, enfoncez-vous un peu plus profondément dans la forêt. Alors que vous errez, perdue dans vos pensées, une sale bestiole vous attaque sans prévenir.

Claude surgit alors, et vous sauve du danger.

Après une petite discussion, vous arrivez à le convaincre de vous accompagner au village.

CHAPITRE 1 : ARLIA

Claude

Après avoir suivi Rena dans le village, celle-ci, à la porte de sa maison, vous demande de l´attendre quelque temps à l´extérieur. Profitez-en pour discuter avec les habitants et pour vider quelques coffres, puis revenez dans la maison de Rena. Vous trouvez celle-ci en pleine discussion avec sa mère Westa. Poussé à nouveau vers la sortie, Rena vous accompagne dans une petite visite de la ville. Une fois la présentation des habitants de la ville effectuée, revenez chez Westa. Une grosse bouffe vous attend. Après cela, attendez Westa en haut des escaliers. Elle vous présentera le maire du village, Régis.

Celui-ci vous fait part de deux légendes: "le guerrier légendaire" et son "épée de lumière"... En outre, prêtez attention au discours de Régis sur le Globe de Sorcellerie.

Le soir, vous dormirez chez le maire, et le lendemain matin, il vous propose de partir pour Salva, la ville voisine. Pour vous aider, et pour rester discret, il vous donne une épée longue, pour remplacer le Phase Gun un peu trop voyant...

Rena

En arrivant à Arlia, présentez brièvement la ville et ses habitants à Claude. Allez dans votre maison, à l´Est de la ville, et laissez Claude finir la visite du village.

Après avoir fini de discuter avec Westa, ressortez et essayez de retrouver Claude. Ce n´est pas évident, et il faudra discuter avec beaucoup d´habitants. Finalement vous le retrouvez à l´Ouest de la ville, près du pont.

Retournez chez Westa, où vous attend un bon repas. Après le repas, allez chercher le maire dans sa maison. En revenant ensuite chez vous, vous vous rendez compte que la mère de Rena a déjà vendu la mèche à propos du "Guerrier légendaire".

Une longue discussion s´ensuit, puis Régis propose à Claude de passer la nuit chez lui.

Le lendemain matin, retournez dans la forêt Shingo; vous en apprendrez plus à propos du passé de Rena. Claude viendra momentanément interrompre votre rêverie, puis partira seul. Au retour, une surprise vous attend: votre ami d´enfance, Alen, vous kidnappe, malgré la faible résistance des villageois...

Trésors

Armure cuir

200 fols

Bouteille vie

Mûre

Confiture de fraise

Airelle

Cynordhon

CHAPITRE 2 : SALVA

Claude

L´aventure de Claude se détache et devient notablement différente de celle de Rena. En arrivant à Salva, vous pouvez parler à tout le monde. Vous apprendrez ainsi que le maire de la ville, Alen, est actuellement coupable de comportements pour le moins étranges...mais pour l´instant, vous n´irez pas plus loin dans votre enquête, la porte de la maison étant fermée à tout visiteur.

Allez donc voir quand même cette porte, histoire de vous rendre compte de l´inutilité de votre quête pour le retour chez vous.

Revenez donc à Arlia. Une foule affolée vous attend, et vous apprenez l´enlèvement de Rena. A vous d´aller la sauver!

Au passage, vous pouvez vous fritter quelques monstres, histoire de monter en niveau, ce n´est pas inutile, tant que vous possédez le phase Gun.

Reparlez de nouveau aux gens de Salva, puis défoncez la porte de la maison d´Alen avec votre arme.

{{uppage}}A l´intérieur de la maison, pas de traces de Rena. Allez donc voir le bureau d´Alen, sur la droite, après avoir discuté avec le majordome. Un petit flash lumineux vous montre la voie à suivre, poussez l´interrupteur situé à côté de la lampe murale, et le passage s´ouvrira, directement vers la mine. Vous y trouverez une épingle appartenant à Rena, prouvant que vous êtes dans la bonne direction.

Un peu plus loin, un homme blessé vous apprend que Rena est retenue prisonnière par Alen un peu plus loin dans le fond de la grotte.

La mine est relativement simple et linéaire, aussi essayez de récupérer les différents coffres qui s´y cachent. Sachez également que seule la partie Est de la mine vous sera accessible pour le moment, aussi ne vous énervez pas pour rien sur le pad. Après le point de sauvegarde, votre premier boss vous attend, Alen, dans un état passablement étrange. Délivrez Rena et mettez-lui donc sa pâtée. (pas à Rena, à Alen! ;-))

Rena utilisera sa magie pour éviter qu´il ne meurt, une fois le démon exorcisé. Alen s´excuse platement pour les problèmes, et parlera, lui aussi, du Globe de Sorcellerie...

Retournez à Arlia, et discutez avec le maire de la position à suivre. Rena demande à aller inspecter le Globe de Sorcellerie pour tirer tout cela au clair, et Claude se propose de la suivre dans sa route, avec Rena en soutien, grâce à ses pouvoirs de guérison utiles.

Vous en apprendrez un peu alors sur le passé mouvementé de Rena, et vous saurez ses vraies motivations lors d´un tête-à-tête romantique sur le pont du village.

Rena

Seule la première partie (jusqu´au combat contre Alen) est sensiblement différente. Je ne répèterai pas la deuxième partie, vous pouvez vous référer à l´aventure de Claude.

Après avoir été confinée dans une chambre par Alen, qui vous interdit de sortir de la maison, Rena inspecte les alentours. En descendant, vous vous rendrez compte effectivement que la porte est bel est bien verrouillée.

Discutez donc avec le majordome et les servants. Ils vous feront part de l´étrange comportement d´Alen, depuis peu...très louche... En continuant la discussion, vous apprendrez qu´il existe un passage dans le bureau d´Alen! Descendez donc y jeter un coup d´oeil.

Le switch, qui apparaît sous la forme d´un petit flash dans la lampe murale, n´apparaîtra que si vous avez tenté déjà de fuir par la porte de devant auparavant. Actionnez donc ce switch, et descendez par l´escalier qui apparaît!

En arrivant dans la mine, vous tombez sur un contremaître, blessé. Il vous apprend le moyen de fuir de cet endroit et d´atteindre la ville. Soignez-le et enfoncez-vous plus loin. Le trajet est limité, et vous finirez bien par aboutir dans la petite chapelle où vous attend Alen.

La suite est similaire à celle de Claude...ou presque. Vous vous faites attraper par Alen, qui tente de vous tuer pour pactiser avec les démons. Claude arrive, et vous délivre...à qui on dit merci?

Retournez à Arlia ensuite, et discutaillez avec le maire, Claude, et partez vous coucher ensuite...la suite va être coton.

Trésors

Cynordhon

Fer

Argent

Lunettes

Or x2

Mûre

Airelle x2

CHAPITRE 3: CROIX

Claude & Rena (même combat ;-))

Quand vous arrivez à Croix, la nuit est déjà tombée, et pas un chat n´erre dans la rue. Rena vous conseille donc de séjourner à l´hôtel de la ville (le bâtiment en haut à gauche de la place centrale). Vous ferez alors la connaissance avec la tante de Rena, qui tient l´établissement. Après avoir subi ses allusions douteuses, passez une nuit reposante à l´hôtel.

Le lendemain, vous pouvez commencer par faire le tour des magasins et des Guildes, si vous avez de l´argent. Dirigez-vous ensuite au nord de la place centrale, vers le château de Croix.

Enregistrez-vous pour une audience avec le Roi, et allez ensuite en balade dans le château. Ceci fait, revenez dans la pièce centrale, parlez au réceptionniste qui s´est occupé de vous, puis aux soldats en haut de l´escalier, et montez voir le Roi.

Vous pouvez lui poser plusieurs questions, profitez-en pour lui demander la permission d´enquêter sur le Globe de Sorcellerie.

Le Roi acceptera et vous donnera un passeport, très utile à l´avenir.

En partant, vous remarquerez une personne étrange sur la droite de la salle du trône, qui déguerpit juste avant que vous ne quittiez la salle du trône.

En revenant sur la place, vous assistez à une dispute entre un mage et la jeune personne étrange que vous venez de voir dans le château, à propos d´une carte mystérieuse.

Une fois le conflit réglé, la jeune femme se présente (Celine Jules), et vous propose de partir à la recherche du trésor marqué sur la carte.(Trésor particulièrement intéressant dans la quête poursuivie par Rena et Claude)

Vous voilà en route pour la Grotte de Croix.

La grotte se trouve non loin à l´est de Croix. Méfiez-vous des passages bien planqués, qui cachent de nombreux trésors!

Voilà le trajet le plus court pour arriver au boss.

A partir de l´entrée : haut, haut, haut, haut, gauche, haut, haut-droite. (Point de sauvegarde). Je ne vous conseille que trop de faire d'abord un tour dans les recoins de la grotte, qui renferme de nombreux coffres.

N´oubliez pas de sauvegarder devant la porte du boss. Cinq coffres s´offrent à vous. Celui situé le plus à gauche vous donnera le trésor recherché. Celui en haut à droite fera apparaître des gargouilles (boss optionnel donc, mais très chiant...n´espérez le battre qu´à partir du niveau 8 ou 9...)

Une fois les gargouilles battues et le trésor trouvé, Celine vous proposera de rejoindre votre petit groupe. Malgré les réticences de Claude, je vous conseille de le faire car elle facilitera grandement votre futur, grâce à ses sorts.

Si vous refusez, vous ne pourrez pas la retrouver.

Trésors

Croix :

Bouclier de bois

Casque de cuir

500 fols

Grotte de Croix :

600 fols

700 fols

Lavande

Fer

Stylo

Béryl vert

?Minéral (rocher)

?objet (baie aquatique)

Mannequin

Livre sur la Vie Amoureuse

Brume vie

Artémise

Contrepoison

Ecritures anciennes

Sirop doux

Lavande

Airelle x3

CHAPITRE 4 : LE PORT DE CLIK

Claude et Rena

Avant de venir à Clik, une petite astuce: vous allez pouvoir rencontrer pour la première fois Filia...elle porte sur elle un anneau très intéressant: le Mischief. Ne ratez pas cette occasion unique de le lui voler.

Pour cela, il vous faut posséder le gant de voleur (40000 fols au port de Herlie), et il vous faudra un bon niveau de compétence dans la spécialisation de voleur. Pour réunir la somme, et faire monter les niveaux des compétences, faites plein de combats dans la Forêt Héraldique et sur la montagne Lasguss, et augmentez la compétence Piété. Une fois ceci fait, profitez d´une PA spéciale où vous verrez donc Filia à Clik, pour le lui voler. Le temps passé et l´argent perdu pour l´achat du Gant de voleur sera largement compensé par cet item, ainsi que par tout ce que peut vous rapporter le Gant de voleur!

En arrivant à Clik, faites un tour dans les magasins, qui vendent pas mal d´objets et d´armes intéressantes. Allez ensuite voir le capitaine du navire accosté au Sud de la ville, sur le port.

Grâce au passeport que vous a donné le roi de Croix, vous allez pouvoir traverser l´océan et atteindre le continent opposé. Le seul problème est qu´il faut attendre que le chargement du navire s´achève...En attendant, remontez sur la place: en arrivant, un jeune garçon vous envoie bouler, en vous piquant au passage toutes vos économies!

Un peu énervé, vous décidez de retrouver le gnome. Parlez donc aux habitants de la ville, et faites le tour des maisons...cela peut être long, mais vous finirez bien par remettre la main sur le voleur, qui se cache près d´une maison à l´est de la ville (où six tonneaux sont empilés en pyramide). Du reste, ses cheveux bleus (!) ne le rendent pas très discret.

Claude s´énerve, et Rena use de sa ruse pour faire parler le gamin...qui vous rend votre argent, en s´excusant s´il vous plaît.

Claude trouve une punition pour Ketil (le gnome en question): leur faire faire une visite de la ville (tu parles d´une punition...)!

Faites donc le tour des maisons, et, quand vous en aurez assez, rendez-vous au sud de la ville, juste à l´Est du port, là où deux gamins jouent ensemble.

La raison du comportement de Ketil trouve ses raisons ici, et finalement tout est bien qui finit bien...

Allez donc voir le capitaine: celui-ci vous indiquera que les préparatifs du départ sont presque terminés, et qu´il est temps pour vous d´aller faire vos dernières emplettes dans la ville.

Remontez sur la place.

C´est alors que le désastre survient: Clik est anéanti par un tremblement de terre, suivi d´un raz-de-marée...

Dans la tragédie, une bonne partie de la population de Clik périt (bouh...mon stand de crêpes préféré...), et en plus de cela, le voyage vers le continent d´El est compromis: le bateau a été détruit.

Sans aucun moyen pour vous amener à bon port, le capitaine vous rend votre passeport, et vous conseille de retenter votre chance au port de Herlie, et de faire au passage, une halte au village de Mars.

Trésors

Fruit de Mer

Légumes

Céréales

Lyre

CHAPITRE 5: LE VILLAGE DE MARS

Claude

En ressortant du port de Clik, et en vous dirigeant vers celui de Herlie, vous passerez devant le village de Mars! c´est une petite communauté, établie à côté de la Forêt Héraldique, et au passage c´est le village de naissance de Celine!

En arrivant dans la ville, dirigez-vous dans la première maison sur votre gauche: c´est la maison de l´ancien du village. Vous le trouvez en grande discussion avec d´autres personnes, notamment la mère de Celine, et un étrange homme aux cheveux bleus, Dias, et que Rena semble connaître depuis longtemps.

{{uppage}}Le village est aux abois: les enfants du village ont été enlevés par des bandits, qui réclament une rançon exorbitante. Après quelques tiraillements entre Claude et Dias, le groupe décide de se scinder en deux parties, et de résoudre le problème séparément: d´un côté, Claude et Celine, et de l´autre, Rena et Dias.

A la fin de la discussion, allez vous équiper chez les marchands, et revenez dans la maison de l´ancien. Reposez-vous pour la nuit. Le lendemain matin, il vous donne des Bottes (Antiboue), indispensables pour passer la forêt Héraldique.

Il est temps de taper dur!

Dans la forêt, les adversaires risquent d´être un peu coriaces, surtout sans les sorts de soin de Rena. N´hésitez pas à revenir au village faire le plein d´Airelles ou de Bouteilles Vie, ou dormir un moment à l´hôtel. Sauvegardez souvent!

Une fois suffisamment enfoncé dans la forêt, vous rencontrerez le boss des bandits, le maître Héraldique de la ville de Mars! il a déjà assommé le père de Celine, alors faites-lui la peau!

Après le combat, vous rencontrerez Dias et Rena, qui de leur côté se sont chargés de sauver les enfants.

En quelque sorte, l´entraide a bien fonctionné!

Revenez alors dans le village. Rena guérira le père de Celine. Dirigez-vous vers la sortie du village: Celine, en remerciement, vous retient, et vous invite à passer la nuit chez elle (avec Rena à côté, faut pas rêver!)!

Le lendemain, partez donc du village, et mettez-vous en route vers Herlie.

Rena

En arrivant dans le village, entrez dans la première maison sur votre gauche, celle de l´ancien du village! En entrant, vous comprenez que les enfants du village ont été enlevés par un groupe de bandits. Le village a fait appel à un fameux escrimeur, Dias Flac, pour l´aider. Toutefois, le Maître Héraldique hésite à donner ce travail à un parfait étranger. Dias quitte alors la réunion, et Rena court après lui.

Une fois dans sa chambre à l´hôtel, Rena lui propose de rejoindre votre groupe...laissez lui le temps de réfléchir, et revenez devant la maison de l´ancien, où vous attendent Celine et Claude.

Rena est très déçue par l´attitude de Claude envers Dias. Elle décide donc de faire bande à part pour le moment, et va rejoindre Dias dans sa chambre.

Après une nouvelle conversation, vous décidez de partir le lendemain matin pour la forêt Héraldique.

Le lendemain, en suivant le chemin dans la forêt, vous rencontrerez de petits groupes de bandits, à intervalles réguliers. Etant donné les capacités de Dias, et vos dons de soins, cette partie est beaucoup plus facile que pour la partie de Claude.

Utilisez les bottes que vous a données l´ancien pour passer les marais, et n´oubliez pas les nombreux trésors sur les côtés du chemin.

Vers la fin du chemin, vous tombez nez-à-nez avec un des enfants, qui a pris la tangente. Cecile s´est enfuie de ses kidnappeurs, mais elle accepte tout de même de vous conduire à la cabane où les autres enfants sont retenus. Après une petite discussion, le second du chef des bandits fait son apparition. Il vous expliquera toute la situation avant d´essayer de vous éliminer!

Après avoir terminé victorieusement le combat, libérez les enfants, puis retournez au village. Vous tombez alors sur Claude et Celine, devant le cadavre du vrai chef des bandits. Impressionné par les capacités de Claude, Dias estime sa présence inutile au groupe, et part seul ; retournez ensuite tous au village.

Après de nombreuses discussions, et la guérison par Rena du père de Celine, remettez-vous en route pour votre destination première: Herlie.

A l´entrée, Celine courra vers vous, et vous demandera en guise de gratitude pour vous efforts de passer la nuit chez elle avant de vous remettre en route. Après un bon repas et une bonne nuit, remettez-vous en route pour votre quête du Globe de Sorcellerie, dont la prochaine étape est Herlie.

Astuce :

Il est possible d´acquérir dès maintenant une ou deux armes surpuissantes pour Claude, Rena ou autre...Pour cela, il vous faut posséder la compétence Pickpocket. (Attention: vérifiez bien que votre personnage possède le talent Dextérité, sinon inutile de continuer plus loin) .

Faites un max de combats dans la forêt héraldique et dans la montagne de Lasguss, accumulez les SP et les fols, achetez-vous les Gants de voleur, à Herlie, pour 40000 fols. Il va falloir vraiment passer du temps, mais le résultat est à la hauteur !

Une fois le gant en votre possession, et votre spécialisation de Pickpocket bien développée, fauchez donc un Coffre à Trésor à un petit vieux habillé en vert, adossé au mur est de l´Hôtel de Mars. N´oubliez pas de sauvegarder avant cela, car il est toujours possible de rater le vol !

Une fois le vol effectué, sauvegardez à nouveau, et ouvrez le coffre à trésor. Vous trouverez à chaque fois trois objets donnés au hasard.

{{uppage}}En chargeant la partie à chaque fois que vous n´obtenez pas ce que vous désirez, vous finirez par tomber sur des armes surpuissantes pour le niveau où vous en êtes:

- Epée Force ou Epée Merveille pour Claude (les plus utiles !)

- Grand Coup pour Precis

- Poings sorciers pour Rena

- Crimson diablos pour Dias

- Epée Scythe pour Ashton

Etc, etc...des armes que l´on ne retrouve habituellement qu´au deuxième CD, et qui vous feront gagner forcément beaucoup plus facilement !

Trésors

Toge d´ambre

Mannequin

Lame de flamme

Mandragore

Sels médicinaux

Cynordhon

Carte silence

Sirop acide

Toge soie

Brume pourpre

CHAPITRE 6 : HERLIE ET HILTON

Une fois arrivés à Hilton, parlez donc aux deux hommes à l´entrée de la ville. Apparemment, un dragon est apparu à Salva, dans la mine, si vous désirez avoir Ashton, allez-y dès maintenant.

Ceci fait, parlez au marin près du bateau pour monter à bord, et pour partir pour Hilton.

Après une courte traversée, vous voilà arrivés.

La première chose que vous devriez faire en arrivant est d´acheter Sensibilité 2, où vous aurez la technique Persévérance. Cette technique est l'une des plus utiles, et doit toujours être augmentée en premier !

Achetez ensuite tout ce qu´il vous faut, et mettez-vous en route pour Lacour !

CHAPITRE 7: LACOUR

Claude

En arrivant à la ville de Lacour, demandez une audience au Roi. Malheureusement, à l´entrée du château, on vous indique que c´est impossible, avant un mois! Pressé par le temps, Claude décide de s´inscrire dans le tournoi de Lacour, pour espérer gagner et ainsi pouvoir rencontrer le roi avant ce délai! En plus, c´est un bon prétexte pour lui de se fritter avec Dias et de régler des comptes.

Après vous être enregistré comme participant, il vous faut trouver un sponsor. Allez voir les boutiques de la ville, et choisissez-vous un équipement dans les magasins.

Ceci fait, allez vous reposer dans l´hôtel de la ville, en attendant le tournoi du lendemain. Attention, ceci fait, vous ne pourrez plus revenir en arrière !

Rena décide alors de "faire un tour", en laissant les autres persos seuls...à leurs questions. Elle reviendra cependant juste avant le début du tournoi. Le lendemain donc, mettez-vous en route vers le château. Montez les escaliers à gauche de la salle centrale du château, et dirigez-vous vers le Colisée.

Rendez-vous vers le bureau des inscriptions, et demandez votre matériel. Apparaît alors Dias...il apparaît rapidement que Rena l´a aidé à trouver ses armes et son équipement, au grand énervement de Claude... Rena et Dias quittent l´arène, vu que Dias semble avoir quelques problèmes avec son sponsor.

Dirigez-vous alors dans la salle d´attente, à gauche du bureau. Parlez aux autres participants qui s´y trouvent. Vous n´allez pas attendre plus longtemps: votre nom est tout de suite appelé ! Avant votre premier combat, vérifiez votre matériel et vos potions, vos coups mortels, etc...

Le premier combat est aisé: conservez donc vos MP en prévision des tours suivants !

Après le combat, vous aurez quelque temps à perdre: allez donc voir vos compagnons, dans les tribunes du Colisée, à l´opposé. Rena est curieusement absente. Elle arrivera juste au moment où Dias rentrera à son tour en scène: regardez le combat victorieux de Dias, et un garde vous appellera alors pour votre prochain combat !

Celui-ci n´est pas non plus très difficile: attention tout de même au punch violent de l´adversaire !

Attention, après votre combat, vous aurez très peu de temps pour vous soigner avant votre demi-finale !

Votre prochain combattant, un gorille balaise, peut vous infliger des dégâts conséquents, surveillez donc vos HP ! Cette baston est très importante, si vous perdez, vous n´aurez pas droit au rattrapage comme pour les autres combats!

Gardez vos sirops pour ce combat !

Le combat terminé, vous aurez un peu de temps devant vous: allez donc voir vos compagnons, et regardez Dias mettre sa plâtrée à son adversaire...

Le moment de la finale approche, et, comment vous le dire sans vous choquer, vous n´avez aucune chance de gagner...Laissez vous fracasser par Dias, de toute façon c´est ce qu´il arrivera tôt ou tard (PS: le coups de la bombe nucléaire qui peut tuer un adversaire instantanément ne fonctionne pas...)

Après le match, Dias viendra vous féliciter, et vous remporterez un prix en Fols et le matériel que vous avez choisi. Vous rendant compte que vous ne pourrez pas rencontrer le Roi, vous décidez de partir pour Linga, afin d´y déchiffrer les Ecritures Anciennes, que vous avez trouvé dans la grotte de Croix !

Allez donc voir votre sponsor, qui vous donnera l´équipement, et allez ensuite voir Papi Gamgee, à l´extrême ouest de la ville, dans une maison un peu perdue, dont l´accès vous était jusque-là interdit.

{{uppage}}Il vous donnera, en compensation d´avoir forgé l´épée de Dias pour le tournoi, l'Epée aiguisée, qui peut devenir, une fois customisée de manière adéquate, une arme surpuissante! Attention à ne pas la perdre, il n´y en a qu´une dans le jeu !

Rendez-vous ensuite à Linga, prochaine étape de votre aventure!

Rena

En arrivant dans la ville, et après l´avoir bien explorée, rendez-vous au château, et laissez Claude s´inscrire au Tournoi, juste au bureau à l´entrée. Allez ensuite lui trouver un sponsor, juste comme dans le walkthrought de Claude...

revenez à l´hôtel après avoir reçu votre passe.

Rena décide alors de faire un petit tour, ce qui ne lassera pas d´étonner vos compagnons.

Retournez à la maison de papi Gamgee, à l´ouest de la ville, et regardez la petite fille essayer de convaincre un combattant de prendre son grand-père pour sponsor, en vain.

Rena va essayer d´aider la petite fille: retournez alors dans le centre de la ville pour tâcher de lui trouver un participant sans sponsor. Allez donc à la taverne!

Malheureusement, personne n´est intéressé, et, alors que vous vous décidez à partir, Dias fait son entrée. C´est alors qu´éclate une dispute entre Suphia et trois hommes, dans le fond de la taverne. Après l´avoir secourue, Dias vous renvoie dans votre hôtel, se chargeant seul de la petite fille. Visiblement, il a accepté l´offre de Gamgee de le sponsoriser...

Allez vous reposer, en attendant le tournoi.

Le lendemain, en arrivant dans le Colisée, Claude récupère ses armes. Arrive alors Dias, qui s´aperçoit que les siennes ne sont pas encore arrivées...Rena décide d´aider Dias, à la grande jalousie de Claude. retournez alors chez Gamgee: vous trouverez Suphia, paniquée, devant le magasin. Elle explique que le grand-père a été attaqué par des hommes, qui ont pris l´épée qu´il venait de forger pour Dias.

Foncez à la taverne...les soupçons de Dias étaient fondés! Mettez une torgnole aux voleurs (ce qui sera assez facile), et vérifiez l´état de santé de Gamgee. Récupérez l´épée, et foncez au Colisée, avant d´être en retard !

Une fois l´inscription de Dias effectuée, Rena regagne les gradins pour assister en spectateur au tournoi. Vous avez raté le premier combat victorieux de Claude !

Apparaît alors Dias, pour son premier combat! Pas de problème pour lui, sa victoire est sans bavure !

Laissez ensuite les tours se dérouler, et rendez visite à Gamgee, entre chaque combat. Celui-ci se cache dans les tribunes, où il regarde les combats.

Enfin, regardez la finale entre Claude et Dias. Claude est complètement surclassé par Dias...

Dans les vestiaires, après vous être rendus compte que vous ne pourriez pas rencontrer le Roi, vous décidez de partir pour Linga, afin d´y faire déchiffrer les Ecritures Anciennes que vous avez trouvées dans la grotte de Croix.

Allez donc voir votre sponsor, qui vous donnera votre prix, et allez ensuite voir Gamgee, qui vous donnera votre deuxième cadeau: une épée forgée spécialement pour Claude !

Bien qu´elle paraisse faible, elle révèlera sa vraie puissance plus tard dans le jeu !

Mettez-vous ensuite en route pour Linga, non loin du château.

Trésors

Herlie :

Anneau Chagrin

Corselet Acier

Sabre sinclair

Bottes cuir

1200 fols

Lacour :

10000 fols

Rubis étoilé

CHAPITRE 8 : LINGA ET LE SANCTUAIRE DE LINGA!

Claude et Rena

En arrivant à Linga, pour y faire déchiffrer les Ecritures anciennes, vous tomberez nez-à-nez avec une adolescente pour le moins bouillonnante: Precis et son petit robot Bobot. La petite scène vous donnera une idée du caractère de Precis, aussi à vous de voir si vous la préférez à l´autre personnage jouable de la ville, Bowman.

Rendez-vous ensuite à la maison du professeur Keith Klaser, sur la droite, près d´un grand panneau de bois. C´est un linguiste célèbre qui devrait pouvoir arranger votre problème. Malheureusement, son assistant vous met illico à la porte, arguant que le professeur ne doit pas être dérangé.

Il vous propose de prendre rendez-vous, pour dans un mois...Ne pouvant attendre aussi longtemps, nos héros se mettent à la recherche d´un ami du professeur, pour les aider. Rendez-vous en haut à gauche du village, dans la pharmacie de Jean Bowman. Expliquez-lui votre problème.

Il acceptera de vous aider, en échange d´un service: allez lui chercher une plante médicinale rare dans le sanctuaire proche de la ville.

Rendez-vous donc dans la grotte, et n´oubliez pas de sauvegarder entre-temps. La grotte est truffée de monstres, et en plus elle est assez longue, pour peu que vous décidiez de la visiter de fond en comble.

SANCTUAIRE DE LINGA

Dans cette grotte, il vous faudra trouver une plante rare: il en existe deux types différents, la Clarisage et le Dill Whip. Cependant, si vous trouvez cette dernière, Bowman sera encore plus impressionné par votre performance.

Ces plantes se trouvent placées aléatoirement parmi six endroits. Une fois que vous en aurez trouvé une, les autres se changeront automatiquement en plantes "normales".

Le boss de la cave est optionnel: vous n´êtes pas obligé de le combattre. Toutefois, si vous décidez de l´affronter, vous vous rendrez compte qu´il est bien caché: voici donc le trajet pour le trouver, à partir de l´entrée:

haut-centre

haut-centre (un seul chemin possible)

haut-centre

droite-haut (en hauteur sur la passerelle)

droite (le passage est caché derrière les rochers, mais on peut voir une lueur violette en haut à droite de l´écran, provenant de la chambre du boss)

Point de sauvegarde, puis haut.

En plus du boss, vous trouverez quelques objets précieux.

Une fois la plante trouvée, retournez à Linga.

Retournez voir Jean Bowman, qui, impressionné, acceptera de vous aider. Rendez-vous donc devant la porte du professeur Klaser, et laissez faire Bowman.

Le professeur vous rencontrera, et déchiffrera le message inscrit sur votre parchemin. Votre aventure est toute dictée: votre prochaine étape est le continent d´El, de l´autre côté de l´océan.

Passez la nuit chez Bowman (qui se proposera de rejoindre votre équipe, si Precis n´en fait pas déjà partie), et mettez-vous en route, pour la suite de votre quête.

Mettez-vous en route pour Lacour, afin de recevoir l´autorisation du roi de partir en bateau pour El.

Trésors

Sanctuaire de Linga :

Lotion bulle

Cendrillon

Chaîne Force

Sirop mixte

Antipoison

Rubis

Eau de source

Coup direct

Epées jumelles

?GUARD: Bouclier Rune

Plantes du sanctuaire :

1. Aceras

2. Clarisage ou lavande

3. Clarisage ou aceras

4. Artémise

5. Lavande

6. Cynordhon

7. Clarisage ou cynordhon

8. Clarisage ou lavande

9. Dill Whip ou aceras

10. Dill whip ou lavande

CHAPITRE 9 : LES RUINES HOFFMAN!

Claude et Rena

Quand vous retournez à Lacour, un garde stationné devant la porte, vous demande si vous êtes des réfugiés. Pénétrez à l´intérieur du château, pour avoir des renseignements supplémentaires: des monstres ont envahi le continent d´El, et foncent sur Lacour.

Après vous être inscrit à l´accueil, allez donc voir Papi Gamgee dans le hall central: il vous filera un Corselet Métal fort utile.

En montant chez le roi, vous vous rendrez vite compte qu´il est introuvable. Rendez-vous plutôt dans le sous-sol du château, dans le laboratoire. Là, vous tomberez sur une conversation. Vite repérés, alors que vous tendez l´oreille, vous tentez de vous expliquer, avec peine. Heureusement, Florice, la mère de Leon, le petit gnome aux cheveux bleus, vous reconnaît: après tout, vous êtes le finaliste du tournoi de Lacour (enfin, si tout s´est bien passé)!

Expliquez les raisons qui vous poussent à vouloir traverser l´océan. Tout cela conduira le Roi et les parents de Léon, à vous pousser à accompagner celui-ci aux Ruines Hoffman.

En effet, Leon doit retrouver un minéral spécial, nécessaire à la création d´une arme redoutable, l'Espoir de Lacour, censée détruire les démons.

Une fois devant la porte, Leon éprouve quelques difficultés...aidez-le, et progressez jusqu´au point de sauvegarde. Videz ensuite les quelques coffres dans le coin, et descendez dans la mine.

Frayez-vous ensuite un chemin vers le fond de la mine. A partir de l´ascenseur:

Bas-droite

Bas-Centre

Bas-centre

Bas-gauche

Bas-centre

Bas-droite (Point de sauvegarde)

Haut-centre (boss)

N´hésitez pas à vous promener aux alentours, quelques trésors traînent là. Appuyez en outre sur les détonateurs, ils feront apparaître au bout d´un moment un passage qui donnera accès à des trésors supplémentaires.

Attention tout de même aux boss, ils ne sont pas évidents à battre, lancent des sorts très rapidement et sont surtout très résistants. Concentrez-vous sur l´un d´entre eux, puis sur l´autre.

Après le combat, collectez le minerai, et rentrez à Lacour. En ressortant, si vous vouliez avoir Ernest, c´est le moment ou jamais (à gauche de l´entrée des ruines). Plus tard, ce sera trop tard!

Revenez à la plage où vous attend le bateau, et allez à Lacour. L´arme peut enfin être complétée. Le Roi vous demandera, pour assister l´armée, de vous rendre à la Ligne de Front de Lacour pour combattre les démons sur El.

Trésors

1-up pudding

Cheveu d'Ange

Baie Aquatique

Mûre

Contreparalysie

Pierre remède

Diamant

Or

Béryl Vert

Hexagram Card

Brume sacrée

Hyperballe

Boîte Claire

Orichalque

Antiparalysie

Bracelet Code

"Le Printemps"

Eau de source

Clip Zéphir

CHAPITRE 10 : LA LIGNE DE FRONT DE LACOUR, ET LA COLONIE D´ELURIA !

Rena et Claude

C´est plus simple !

Rendez-vous donc directement à la ligne de front, tout au bout du continent.

Attention aux monstres qui se baladent aux alentours, ils peuvent être assez puissants !

Une fois arrivé, rendez-vous dans le bureau du commandant, tout au fond à droite du plus grand des bâtiments. En entrant, vous remarquez Dias. Laissez le commandant terminer son briefing, et ressortez de la salle. Discutez avec Dias. Celui-ci interrompra la discussion, et partira, suivi de près par Rena. Si vous jouez avec celle-ci, c´est l´occasion ou jamais de prendre un perso (et quel perso !) dans votre équipe. Si vous jouez avec Claude, redescendez les escaliers, et baladez-vous dans le coin. Faites vos emplettes d´armes et d´objets, discutez avec les soldats, puis retrouvez Rena. Elle vous expliquera une partie de l´histoire de Dias.

Le jour suivant, l´avant-poste est attaqué par un démon nommé Shin. Sortez et combattez! Mais de toute manière, vous ne pourrez pas gagner cette bataille ! Le but du jeu est de tenir une minute. Avec Rena, ce devrait être très facile.

Après la fuite de Shin, des bruits courent dans l´avant-poste que l´arme suprême de Lacour a été terminée. Mais, plusieurs jours après, elle n´est toujours pas arrivée, et tout le monde commence à s´inquiéter...allez donc vous promener, parlez à tout le monde, soignez-vous à l´hôpital, faites vos courses...Au bout d´un moment, vous serez dérangé par un cri: une horde immense de démons vous attaque !

Cette fois-ci, la bataille paraît désespérée, mais Leon arrive, avec l´arme tant attendue, pour vous sauver! Timing parfait ! (Si vous contrôlez Precis à ce moment de la partie, il lui donnera aussi une arme...petit moment sympathique!)

Quelques secondes plus tard, la horde est balayée par la puissance du nouveau canon. L´avant-poste est sauvé.

Vous décidez alors de passer à l´offensive, et d´envahir le continent d´El, en contre-attaquant grâce au canon!

Prenez donc un bateau à Hilton (vous y êtes automatiquement reconduit, pas la peine de vous taper tout le trajet à pied!).

En chemin, vous êtes à nouveau attaqué par Shin et ses sbires. Ceux-ci ne devraient pas vous poser le moindre problème, mais le combat contre Shin lui-même est toujours aussi impossible à remporter. Laissez-vous détruire en économisant vos potions et vos Bouteilles vie! Shin vous envoie à l´eau, ainsi que Leon et ses parents. Puis il détruit le bateau, et le canon.

LA COLONIE

Si vous jouez avec Claude, vous vous retrouvez seuls sur la plage, avec non loin de vous Leon. Réconfortez-le, mettez-lui une gifle, et partez à la colonie, non loin de là.

Si vous jouez avec Rena, vous vous retrouverez avec tous les autres membres de l´équipe, excepté, donc, Claude et Leon. Florice et Murdoch, ses parents, sont eux introuvables. Rendez-vous à la colonie.

Là, votre groupe se réunira, avant de partir à l´aventure !

Si vous jouez avec Claude, vous pourrez recruter Leon à ce moment là de la partie.

Allez discuter de la situation avec le chef de la colonie. Vous vous proposez d´explorer la tour Eluria toute proche, et d´éliminer les monstres. Le chef accepte, et vous donne en échange l´accès à l´armurerie de la colonie ! Faites-vous soigner si nécessaire par la demoiselle à côté de l´ancien, et rendez-vous dans le second bâtiment de la colonie: l´armurerie !

Là, farfouillez partout dans les tonneaux, les caisses, les cartons; vous pourrez trouver jusqu´à trois armes cachées au même endroit, alors ne vous privez pas !

En sortant, le surveillant vous donne une carte d´identification, dont il ignore l´usage. Rassurez-vous, elle sera très vite utile !!!

Trésors de l´arsenal

Perce tout

Bouclier extra

Epée bouclier

Crocs en métal

Toge Argent x2

Poing géant

Jambières argent x2

Casquette Rune

Corselet métal x2

CHAPITRE 11 : LA TOUR ELURIA

Rena et Claude

Avant d´arriver dans la tour, prenez quelques précautions: faites le plein de Mûres et de Bouteilles Vie...

Sachez que la fréquence des combats augmentera énormément à l´entrée de la tour! Soyez prêts!

A chaque fois que vous verrez une statue translucide dans le donjon, examinez-la et notez le chiffre et la lettre indiqués: ils vous donneront la solution d´un code...

Au rez-de-chaussée, prenez les 5 premiers coffres. Au premier étage, vous trouverez d´autres coffres cachés sur la gauche. Procédez ensuite vers le haut de la tour, à l´aide des télétransporteurs.

Une fois en haut, parlez à la statue du prêtre: elle vous demandera de rentre le code d´accès. Le code est APOCA.

Redescendez sur la gauche, et remontez ensuite par l´autre transporteur, pour accéder à une salle où vous serez bloqué par quelques "bidons" rouges.

Si vous jouez avec Claude, assurez-vous de vous équiper d´ore et déjà des Gants de voleur, et du talent "dextérité".

{{uppage}}Un objet très sympathique vous attend plus tard.

Grâce à la carte que vous a donnée la statue du prêtre, passez les bidons rouges. Dirigez-vous vers la gauche. Un événement se passera, qui séparera votre équipe en deux.

Claude est télétransporté sur le Calnus, le vaisseau de son père. Claude refusera de quitter ses amis sur Expel, malgré l´explosion imminente de la planète. Profitez tout de même de votre passage sur le Calnus pour récupérer pas mal d´objets intéressants sur les membres d´équipage du vaisseau, notamment une Armure de Bataille, sur le type près de la porte du centre de contrôle!

Revenez ensuite sur Expel.

De son côté, Rena ne fera que vous attendre, pendant toutes les pérégrinations de Claude.

A son retour, la bande est reconstituée: progressez sur la droite de la pièce aux bidons rouges, et montez par le télétransporteur.

A l´étage supérieur, vous rencontrerez pour la dernière fois Shin. Cette fois-ci, vous pourrez lui mettre sa raclée, alors n´oubliez pas de sauvegarder avant le combat, car celui-ci risque d´être difficile !

En continuant vers le fond de Fienal, vous tomberez sur les Ten Wise Men, qui attendent la destruction d´Expel, autour du globe de sorcellerie, le but de votre quête.

Après de longues explications, Berle vous attaque. Il vous faudra tenir plus d´une minute. (Mettez vos perso sur « Fuir les ennemis » dans le script, et avec les sorts de Rena en plus, ce devrait être relativement facile, malgré la puissance énorme du boss...)

Berle ne peut pas rester plus d´une minute, à cause de la destruction imminente de Expel...

A la fin du combat, les Ten Wise Men se téléportent, et vous avec....vous vous retrouvez dans un endroit inconnu.......

Trésors

Baie Aquatique

Bouclier Blason x2

Cristal

Contreparalysie

Pierre remède

Sirop Frais

Gale earring

Poing géant

Brume sacrée

Anneau météore

Epée Murasame

Partition

Saphir

Splinter

Eau de source

Rubis étoilé

Casque d'acier

Anti pétrification

Trickster Armband

Ultracoup

Boîte X

?GUARD (Core Plate)

Sommaire Wiki
    • Solution complète : PARTIE 1 : EXPEL
    • Solution complète : PARTIE 2 : ENERGY NEDE
    • Solution complète : SOLUCE DES RUINES HERALDIQUES : PREMIERE PARTIE
    • Mot secret à Elurdia
    • Aliments favoris
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