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Page Wiki Solution complète : NEUVIEME CHAPITRE : UNE GUERRE POUR METTRE FIN A TOUTES LES GUERRES

Peter Jacob, journaliste de métier, va se retrouver plongé au coeur de l'horreur sans nom en pleine guerre des tranchées, lors de la première guerre mondiale. Prenez la lettre du soldat sur la table puis avancez vers l'estrade. Prenez la lettre cachetée sur la rambarde et ouvrez-la afin de trouver un ordre de mission. Prenez la grande porte du bas pour vous retrouver dans le hall puis continuez par l'escalier de gauche. Deux salles plus tard, vous trouverez une seconde lettre du soldat déposée sur l'une des caisses de premiers soins. Redescendez jusque dans l'entrée puis montrez l'ordre de mission au soldat posté devant l'issue de droite. Pénétrez dans la salle et prenez le revolver sur le banc. Ressortez, prenez le livre damné que vous ramassez pour la neuvième fois consécutive puis sortez à nouveau. Partez pour le chemin de la vieille tour (qui se trouve à droite de la grande salle) en esquivant les créatures. Là bas, montez les marches de l'escalier et prenez l'épée ainsi que les munitions pour revolver. Redescendez et tuez les deux créatures à l'aide de votre nouvelle arme. Empruntez ensuite la porte de gauche et tuez tous les membres de la compagnie zombienne se trouvant dans la salle. Ramassez les munitions réparties un peu partout sur le dessus des caisses puis saisissez-vous de la torche suspendue au mur par un crochet. Revenez dans la longue pièce de l'église et exterminez toute la vermine. Récupérez le fusil sur l'autel et prenez les escaliers juste derrière. Ramassez toutes les munitions environnantes puis prenez direction la cave à vin. Mettez fin à la triste vie des trappeurs en leur logeant une balle dans le crâne puis poursuivez. Passez par la porte de gauche puis abaissez le levier de la chaudière. Convoquez ensuite un trappeur et faites le passer par la petite ouverture près du sol. Absorbez ensuite le cadavre grâce au pouvoir de la bestiole. Celui-ci ne bloque alors plus la porte et il vous est possible d'entrer vous-même dans la pièce où vous récupérerez le cercle de pouvoir à 7 branches. Prenez ensuite l'issue de droite et examinez la boîte à fusible pour y placer le penny à l'intérieur. Actionnez pour finir le levier. Revenez jusqu'à l'orgue et servez-vous de la partition posée juste à côté pour jouer un air sur l'instrument. Certaines notes étant effacées, voilà la partition complète : A, B, Y, X, B, Y, A. Allez récupérer la poignée de porte dans l'armoire qui s'ouvre et approchez le symbole vert sur le mur au bout du couloir de gauche. Faites recours à votre sort de révélation de l'invisible puis placez la poignée sur la porte qui apparaîtra. Pénétrez dans la pièce et récoltez les 3 packs de munitions avant de descendre le long de l'échelle. Progressez parmi les monstres jusqu'à la salle possédant 3 issues (si vous voyez en cours de route que l'ennemi atteint un nombre trop important n'hésitez pas à avoir recours à la magie protectrice). A ce moment là, empruntez la porte de gauche et marchez jusqu'à l'étude. Tuez le monstre et équipez-vous de la torche. Ramassez la lettre sur la table puis poussez l'étagère au fond de la pièce. Prenez la clé sur l'autel du fond et retournez dans la salle aux multiples portes. Empruntez à présent celle marquée d'un sceau grâce à la clé puis, le long du couloir, prenez les munitions pour fusil dissimulées derrière une bougie ainsi que le parchemin accroché au mur. Avancez jusqu'à la porte rouge et préparez-vous à en découdre dur avec le gardien noir. L'affrontement se divise en trois grandes parties durant lesquelles il approche son champ destructeur afin de vous laisser de moins en moins de place pour esquiver ses attaques. Durant la première étape du combat, esquivez les attaques rayon de la créature et attendez que celle-ci se mette à clignoter d'une lueur verte. Approchez ensuite tout près d'elle puis effectuez le sort de champ de force puissance 3 en utilisant la rune bleutée. Agissez le plus rapidement possible sinon l'ennemi ne vous laissera pas l'opportunité de frapper à temps. Répétez l'opération plusieurs fois jusqu'à ce que la magie fasse son effet. Vient alors la deuxième phase de la bataille. Cette fois, le gardien vous lancera trois zombis à la fois pour vous empêcher d'attaquer à l'aide de vos magies. Sa technique dispose néanmoins d'une faille qu'il va nous falloir exploiter. Elle consiste à créer une barrière magique tout près de l'ennemi afin que vous puissiez vous concentrer sur le gardien uniquement. Une fois bien protégé, patientez jusqu'à ce que la bête se mette à clignoter puis effectuez cette fois-ci un champ de force de niveau 5. Lorsque votre barre de magie s'estompera, gagnez le fond de la pièce et marchez afin de recouvrir un maximum de vos pouvoirs.

{{uppage}}Esquivez les ennemis jusqu'à ce que les différentes barres du personnage soient bien pleines puis mettez fin à leurs misérables vies pour ainsi retourner à votre tâche principale : le gardien. La troisième étape consiste à esquiver dans un tout petit périmètre un bon nombre de ces rayons. Courez en permanence et attaquez-le lors de ses pauses. Une fois que vous aurez pris le dessus, récupérez l'essence derrière le vitrail.

De retour au manoir familial, prenez direction le grand hall et vous croiserez sur votre chemin un fantôme. Parlez-lui et vous obtiendrez la clé du sous-sol. Partez donc pour la cave où vous récupérerez le fusil à pompe sur le râtelier ainsi que les deux boîtes de munitions près de la fontaine. Récupérez les munitions pour revolver sur les tonneaux puis examinez avec plus d'attention la boîte à fusibles. Placez le penny porte-bonheur pour parfaire le branchement puis actionnez le disjoncteur. Dirigez-vous vers l'étage et tournez à gauche au couloir. Faufilez-vous par la porte située en face du placement de caméra et prenez la page sur le coffre. Ouvrez ensuite la pharmacie pour y trouver une page du fameux best seller : Le Livre des Ténèbres Eternelles.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Préambule
    • Solution complète : CHAPITRE PREMIER : L'ELU
    • Solution complète : DEUXIEME CHAPITRE : L'ASTREINTE DU DIEU MORT
    • Solution complète : TROISIEME CHAPITRE : SUSPICION DE COMPLOT
    • Solution complète : QUATRIEME CHAPITRE : LE DON D'ETERNITE
    • Solution complète : CINQUIEME CHAPITRE : L'HORREUR QUI RODE
    • Solution complète : SIXIEME CHAPITRE : UN VOYAGE AU COEUR DES TENEBRES
    • Solution complète : SEPTIEME CHAPITRE : HERESIE
    • Solution complète : HUITIEME CHAPITRE : LA CITE INTERDITE
    • Solution complète : NEUVIEME CHAPITRE : UNE GUERRE POUR METTRE FIN A TOUTES LES GUERRES
    • Solution complète : DIXIEME CHAPITRE : L'HERITAGE DES TENEBRES
    • Solution complète : ONZIEME CHAPITRE : TU ES NE POUSSIERE ET TU RETOURNERAS POUSSIERE
    • Voir les crédits
    • Choix du niveau
    • Mode Eternal
    • Liste des sorts
    • Guide vidéo : Parties 1 à 10
    • Guide vidéo : Parties 11 à 20
    • Guide vidéo : Parties 21 à 30
    • Guide vidéo : Parties 31 à 41
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