Mission : Atteindre la route de la vallée de Janokubi
Vous vous retrouvez à l'endroit exact où vous aviez laissé le véloce (?!) Akira. Votre première tâche s'avère être de retrouver une clé. Tout d'abord, entrez dans la zone par la porte devant vous, puis descendez les escaliers. Attention toutefois au shibito qui fouille les lieux avec insistance. Entrez ensuite dans le bâtiment, et continuez jusqu'au tunnel d'où Akira débutait sa mission. Une fois en ce lieu, regardait si personne ne se trouve dans les environs, et sautez en contrebas. Une fois à terre, courrez vous dissimuler derrière un wagonnet abandonné sur la droite. Votre tâche est en fait de vous rendre dans le tunnel 3 où se trouve la fameuse clé. Depuis votre cachette, avancez tout droit, en vous méfiant des ennemis présents. Vous arrivez alors pile à l'entrée du tunnel en question. Pour mieux vous repérer, allumez votre torche, mais faites attention à ne pas vous faire surprendre. Pénétrez à l'intérieur, et avancez jusqu'au coude de ce dernier. En effet, plus loin, se trouve un adversaire relativement sérieux dans sa recherche. Approchez-vous le plus possible sans être vu, et dès qu'il vous tourne le dos, avancez silencieusement sur la gauche, dans une sorte de bosse du tunnel, vous permettant de passer derrière le monstre. Regardez bien par terre à cet endroit et vous devriez découvrir la clé que cherchent les shibito. Partez maintenant chercher une arme. Si votre adversaire vous a entendu, courrez, il ne vous suivra pas jusqu'au bout du tunnel. Maintenant il va falloir rejoindre la cabane où Akira avait découvert la pioche rouillée. En partant du tunnel 3, courrez tout droit jusqu'à l'endroit où sont entreposés tous les wagons (où se trouvait un sniper). Dépêchez-vous et esquivez les shibitos. Le meilleur moyen est de passer du côté des wagonnets, dans le couloir où ils sont rangés, et de laisser les ennemis du côté des rails. Ils ne pourront de fait pas vous attrapper. Une fois arrivé à la porte grillagée (les bêtes ne devraient plus vous suivre) permettant de descendre à la maisonnette, prenez garde à l'ennemi qui vous attend en bas. Profitez d'un manque d'attention de sa part pour fureter derrière lui et le prendre à revers lorsqu'il commence à vouloir faire le tour de la maison. Accédez jusqu'à la porte sur le côté gauche (en la regardant depuis l'escalier) gauche du bâtiment (en en ayant fait le tout pour éviter le shibito comme précisé plus haut) et déverrouillez la porte avec "triangle". Puis ouvrez-la et rentrez (je vous conseille de la refermer pour éviter les soupçons). Sur la table repose un pistolet. Prenez-le. Sortez et tuez l'ennemi qui patrouille à l'extérieur. Puis remontez les marches et abattez le second shibito, près des rails. Courez ensuite jusqu'au local de la sirène tout en abattant les shibitos, et faites sonner cette dernière. Tous les ennemis vont alors venir vous trouver. Profitez en alors pour vous élancer dans le tunnel 3 à gauche du bâtiment. Tuez l'ennemi que vous croisez, et continuez tout droit. Vous apercevez un sac à terre. Fouillez-le. Maintenant revenez sur vos pas et abattez les deux gardes venus voir ce qui se passe. Vous vous en doutez, faire sonner la sirène n'est pas gratuit. En effet, normalement, un sniper garde la sortie. L'attirer hors de son poste était donc la fonction première de cette diversion. Donc, maintenant, pénétrez dans le bâtiment principal, grimpez les escaliers, et une fois à l'étage, foncez sur la gauche vers le tunnel numéro 1 (l'endroit où Akira arrive). Avancez ensuite droit devant vous.