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Page Wiki Solution Complète : Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses

Solution Complète : Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses
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Avancez toujours tout droit et vous débouchez dans un village primitif que vous connaissez fort bien. Là, les villageois vous accueille comme un dieu, et vous avouent que ce sont eux qui vous ont sauvé. Ils vous remettent alors une armure ayant appartenu à vos ancêtres, ainsi que votre arme avec peu de munitions. Faites le tour du village pour vous réarmer correctement (notez que si vous montez à la pointe du village, sur la gauche, vous trouverez une corde vous menant à des chauves-souris et des guêpes), puis dirigez-vous vers la Centrale des Wolvark, en continuant droit en face du village. Vous arrivez au bout de quelques instants, devant un lac. Longez-le sur la gauche, et nagez jusqu'à une petite île près du bord. De là, descendez la sentinelle faisant les 100 pas en face de vous avec une guêpe, et sautez de votre île vers la rive menant au barrage. Dès le début, vous allez apercevoir un mirador. Reculez suffisamment afin de voir la sentinelle et tuez-la. Maintenant, montez au sommet et regardez les espèces de containers suspendus. Attirez quelques gardes dessous et tirez sur les interrupteurs bleus afin de les écraser sous les tonnes de ces immenses "cubes". Réitérez l'opération jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un ou deux opposants trop lointains pour entendre les complaintes de l'écureuil. Redescendez et avancez entre les caisses. Prenez bien garde au canon automatique. Cachez-vous derrière un des containers et détruisez-le avec le zap en sortant rapidement pour tirer et en revenant vous cacher aussi promptement. Une fois cela fait, dirigez-vous vers l'interrupteur et actionnez-le afin de descendre le pont. A ce moment là, des ennemis vont surgir derrière vous. Allez vite vous cacher derrière une caisse, et d'ici, tirez sur le bidon explosif derrière eux avant qu'ils ne s'en éloignent. Puis terminez le travail en lançant des fuzzles. Aspirez-les et maintenant, au lieu de gagner de l'argent, vous empocherez des munitions. Maintenant abaissez une nouvelle fois le pont, et avancez jusqu'à l'angle du mur sur l'autre rive. Là, attirez les ennemis sous une grosse caisse et laissez-la choir sur eux. Une technique décidément utile. Continuez à avancer et vous arrivez dans le dos de trois autres comiques. Réservez-leur le même sort, et poursuivez en vous dissimulant derrière le premier container après la grue. Repérez les nouveaux containers suuspendus. Une nouvelle fois, attirez du beau monde dessous et faites-vous plaisir. Si certains résistent, il vous reste le choix du bidon explosif juste à côté, qui attirera tous les opposants du coin. Maintenant faites descendre l'autre pont. Eliminez tout d'abord les deux "canards" menant la garde, puis allez immédiatement vous cacher derrière l'une des caisses de manière à éviter les tirs du canon au fond de l'allée. Tuez les deux comiques que vous aviez assommés afin qu'ils ne vous ennuient pas, puis attendez qu'un troisième arrive (normalement). Occupez-vous en, puis détruisez le canon. Cachez-vous derrière la petite caisse devant vous, et attirez le garde en contrebas près des bidons à votre droite. Faites-le exploser et avancez vers lui. Là, une porte s'ouvre et des ennemis en sortent. Jetez une chauve-souris dans le tas, et recommencez si certains se réveillent avant que vous les ayez aspiré. Ensuite, descendez là où se trouvait la sentinelle que vous avez attiré, et actionnez le mécanisme afin d'ouvrir la grille. Puis remontez et avancez tout au bout de la passerelle. Vous trouvez un autre mécanisme qui vous donne accès à l'intérieur du barrage.

Intérieur du barrage :

Une fois à l'intérieur, brisez les caisses pour prendre des munitions, puis empruntez la porte tout à droite, après l'avoir brisée. Avancez prudemment, et une porte s'ouvre. Revenez sur vos pas et cachez-vous. L'ennemi qui est apparu est capable de lâcher des chiens à votre poursuite. Eliminez-le donc en premier et lancez des fuzzles sur les autres. Assommez-les tous et aspirez-les dans l'ordre où vous les avez abattus. Puis, passez par la porte avec un signe sur la droite.

Cinq ennemis sortent d'un coup. Lancez quelques fuzzles afin de les ralentir, et neutralisez-les à coups de zap. Frappez d'un coup de poing circulaire les plus récalcitrants afin de ne pas subir de heurts dans le dos. Une fois dans la pièce, sautez sur les caisses de droite collées contre le mur, sans vous faire voir des sentinelles. Du haut de ce mur, neutralisez ces deux dernières, puis approchez-vous de la porte en bois. Brisez-la en arrêtant de frapper dès que le garde derrière se doute de quelque chose. Une fois détruite, attirez ce dernier dans la salle où vous vous trouvez et neutralisez-le.

{{uppage}}Puis, sortez et cachez-vous derrière le tuyau près de la porte vitrée. Attendez que les opposants derrière cette dernière se soient calmés, et entrez avec fracas. Lâchez des fuzzles et terminez par une chauve-souris afin d'assurer vos arrières. Prenez la porte à droite et sautez par dessus les caisses afin de poursuivre votre avancée. Vous arrivez alors dans les toilettes. Délogez les deux ennemis qui s'y trouvent à l'aide de fuzzles, et capturez-les. Puis avancez jusqu'à la porte en bois. Vous arrivez dans une salle gorgée d'hommes de main. Commencez par faire exploser le bidon de droite, et essayez d'avancer un petit peu. Lancez deux ou trois chauves-souris, pour dégager le passage, puis vous repérez un autre bidon un peu plus loin. Faites-le exploser, et continuez à utiliser une ou deux chauves-souris (vous en trouverez une caisse non loin). Méfiez-vous des chiens que vous abattrez d'un coup de poing, et faites également attention à l'ennemi ayant une mitrailleuse. Tirez des fuzzles si vous perdez le contrôle. Puis brisez la porte en bois. Vous arrivez dans un couloir. Approchez-vous du coin du mur à droite, juste avant le début de la longue ligne droite du corridor. Repérez un enfoncement sur la gauche, et jetez-y un écureuil. Les trois gardes vont se jeter sur lui, vous laissant le temps de les prendre au piège avec une toile. Une fois neutralisé, tirez-leur un coup de zap, commencez par capturer le premier assommé, puis mettez un coup tournoyant dès que les deux autres tentent de se relever. Continuez à avancer jusqu'à la sauvegarde automatique (après les caisses). Vous allez voir quatre gardes sur votre radar. Procédez avec un écureuil comme la fois précédente, en le projetant juste en face de vous. Une fois cela fait, ouvrez la porte d'un coup de poing rageur. Vous arrivez dans une immense pièce pleine de caisses. Avancez tout droit, et cachez-vous derrière le premier container sur la gauche que vous apercevez. En effet, un wolvark garde le fond du couloir. Décalez-vous un petit peu et abattez-le d'une guêpe. Son collègue va venir le voir. Un petit coup de zap et c'est réglé. Puis continuez jusqu'à une bifurcation. Là, attirez vos proies comme auparavant avec un écureuil, et réglez leurs comptes. Puis, si le lanceur de chien n'a pas été pris par le chant de l'écureuil, faites exploser les bidons à côté de lui. Montez les rampes et brisez la porte une fois au sommet. Avancez jusqu'au bout du couloir, puis surgissez pour neutraliser les deux gardes dans le coin gauche avec une toile. Attendez que les renforts arrivent, en vous cachant derrière l'un des gros tuyaux afin d'éviter les tirs, et réservez-leur le même sort. Commencez votre ascension, et vous rencontrez encore deux ennemis. Abattez-les en les attirant près des explosifs disposés non loin de vous, puis poursuivez. Neutralisez ensuite les deux gardes restant, en les surprenant d'un coup de zap rapide. Puis, une fois au sommet de l'édifice, passez la porte. Vous arrivez à l'extérieur.

Extérieur du barrage :

Commencez par avancer dans le long couloir. Repérez l'ennemi et cachez-vous derrière une caisse. Là, attirez-le et capturez-le dans la foulée. Si par malchance un seul vient vers vous, recommencez la manoeuvre avec le second. Continuez à avancer jusqu'à une bifurcation. Vous allez avoir un sacré comité d'accueil. Tout d'abord commencez par envoyer des fuzzles au loin afin de semer la panique, puis utilisez les chauves-souris en vous approchant sur les lanceurs de chiens et les wolvark en armure. Relancez des fuzzles, utilisez le zap, et surtout servez-vous des caisses comme abris. N'hésitez pas à utiliser l'attaque tournante pour éviter les assauts des ennemis qui se réveillent et continuez dans le jet de chauves-souris à répétition. Il n'y a pas vraiment de méthode, mais tant que vous suivez ces conseils de base et que vous restez mobile, cela devrait bien se passer. Avancez jusqu'à la cascade, et prenez le tunnel. Récupérez des munitions, puis continuez jusqu'à une corde. Une fois en haut, admirez la séquence narrative, puis dans le but de sauver le village, prenez la direction de la grotte derrière le bateau Steef. Prenez les munitions sur le chemin, et préparez-vous à un grand combat.

Le village assiégé :

Là non plus pas vraiment de stratégie, si ce n'est une précaution à prendre dès le début. En effet, commencez par courir sur les hauteurs du hameau en empruntant les divers escaliers. Une fois en haut, éliminez les adversaires les plus proches avec le classique fuzzles/zap, puis planquez-vous derrière un mur ou un rocher. Là, posez des fuzzles autour de vous en embuscade, afin de ne pas vous faire surprendre, puis dès qu'un ennemi se profile, servez-vous de vos super armadillos pour le tuer à courte distance, ou l'assommer de loin.

{{uppage}}S'il n'est toujours pas mort, prenez une chauve-souris pour terminer le travail, sinon quelques coups de zap et d'abeilles. Au bout d'un moment, dès que vous aurez éliminé tous les gardes, des renforts vont arriver. De votre place surélevée, commencez par sniper ceux sans armure avec vos guêpes, puis ralentissez les autres avec le zap. Disposez des fuzzles une nouvelle fois, et tenez bon. Cette guerre civile et bientôt terminée. Notez que les wolvarks "CRS" ne sont sensibles qu'une fois découverts. Si l'un d'entre eux s'approche de vous, donnez-lui des coups de poings jusqu'à ce qu'il baisse son bouclier afin de l'envoyer au loin. Lorsque ces derniers se trouvent éloignés par contre, visez la tête avec l'un de vos armadillos, étant donné que ceux-ci s'avèrent obligés de baisser leur garde en courant. Continuez à ce rythme jusqu'à la fin de cette armée de pacotille. Un combat difficile mais qui vous vaudra l'admiration de vos compagnons. Maintenant retournez au bateau, et dirigez-le jusqu'à l'embouchure de la rivière. Remontez alors le courant sur la rive gauche. Vous allez apercevoir un petit camp de wolvarks. Approchez-vous et commencez par tirer sur les bidons près des premiers gardes, puis sur ceux juste derrière. Les deux explosions auront sans doute bien entamé les ennemis, et le canon de votre bateau achèvera les survivants. Puis, une fois ces massacres perpétrés, continuez vers le nord. Vous arrivez face à un bateau. Tirez sur l'ensemble des bidons présents sur le pont pour provoquer des explosions en chaîne, et ainsi couler ce frêle esquif et ses occupants avec. Puis continuez vers la rive juste en face. Utilisez les guêpes pour éliminer les guetteurs sur la grande porte, puis attirez ceux restants près des bidons que vous ferez exploser. Une fois ce petit monde décimé, avancez jusqu'à cette porte justement. Attention, car trois wolvarks vous attendent de pied ferme juste un peu à droite de la porte, dans les fourrés. Lancez quelques fuzzles, et cachez-vous dans un recoin du rocher juste un peu avant leur position. Tirez quelques coups de zap pour faire tomber les deux premiers dans l'eau du haut de la falaise, et capturez le troisième. Traversez alors le pont, et activez l'interrupteur situé derrière l'un de ses piliers. Cela a pour effet d'ouvrir les grandes lamelles de fer qui vous bloquaient la route. Continuez jusqu'à rencontrer des habitants des environs (alias les rebelles). Ils vous diront alors que leur chef est enfermé dans un temple par delà la rivière. A vous donc d'aller le délivrer courageusement.

Le Temple :

Continuez donc votre incursion fluviale, et vous arriverez en vue d'une île et d'un bateau. Comme précédemment titrez dans les bidons pour faire de la place sur le lopin de terre, et faites couler le bateau. Revenez ensuite au niveau de l'île, et éliminez les wolvarks restants avec vos abeilles désormais surpuissantes. Reprenez votre barque, et poursuivez votre remontée de la rivière. Vous tombez une nouvelle fois sur un bateau. Faites-le sombrer, puis dirigez-vous à sa droite, vers l'aplomb rocheux. Vous découvrez alors une corde. Grimpez et une fois en haut prenez garde aux ennemis. Abattez les deux premiers grâce aux guêpes en observant les pas de ces derniers dans les fourrés, puis occupez-vous des deux suivants en prenant garde au fait qu'ils possèdent des armures. Attendez que chacun court vers vous afin de les frapper lorsqu'ils auront baissé leur bouclier pour pouvoir se mouvoir aisément. Passez alors de l'autre côté et appliquez ce principe une nouvelle fois. Puis, actionnez l'interrupteur bleu qui va vous ouvrir le passage vers vos prochaines aventures.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : La Voie du Chasseur
    • Solution Complète : Peu après, un Etranger arrive en ville
    • Solution Complète : Chirurgie Mensonges et Hors-la-loi... La chasse aux 20000 dollars
    • Solution Complète : Maquis, masques et traîtrises : L'ombre du Steef
    • Solution Complète : Secret, Griffes et Ennemis : L'Etranger entre en Action
    • Solution Complète : Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses
    • Solution Complète : Gardiens, Voleur et Commerce : La lutte jusqu'au Bout
    • Solution Complète : Monstres, Créatures, et Mortiers : Le Siège du Repaire de Sekto
    • Cheat Mode
    • Avoir accès au marché noir
    • Choix du niveau
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