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Page Wiki Solution complète : Modes de jeu

Solution complète : Modes de jeu
17 691 vues

Il existe une multitude de modes de jeu différents dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, lesquels vous sont présentés en détails dans la rubrique suivante.

Chacun pour soi !

C'est le mode multijoueur de base, auparavant appelé Melee ou Brawl. Bah là, il ne s'appelle pas " for 3DS ", non. Et puis il n'est pas si multijoueur que cela, puisque vous jouez seul sur votre console, à moins d'avoir un ami à côté avec lequel jouer en local. Mais vous pouvez toujours jouer contre trois ordinateurs, dont le niveau de difficulté est réglable de 1 (promenade dans les prés) à 9 (je vais te buter). Chaque paramètre de jeu est réglable à volonté, néanmoins dans une moindre mesure par rapport aux opus précédents, ce qui est fort regrettable. Il est possible d'activer ou de désactiver la fréquence d'apparition des objets, mais il n'est plus possible de choisir avec quelle fréquence ils apparaissent. Il est également possible de choisir quels objets apparaissent ou non.

Vous pouvez choisir le handicap qui est représenté par un pourcentage fixe élevé de base avec lequel vous commencez chaque nouvelle vie (par exemple, 30% de dégâts). Le damage ratio est quant à lui votre résistance aux coups : à 0,5, vous résistez à mort et on doit vous mettre bien 300% de dégâts pour vous envoyer dans le décor, à 2,0, chaque pichenette est fatale. Enfin, il y a tout un paquet de règles pour la sélection du stage. Au fil des parties, vous débloquez l'accès aux règles additionnelles, parmi lesquelles on compte la possibilité de :

  • Afficher les scores ou non
  • Afficher les pourcentages de dégâts ou non
  • Attaques en équipe ou non (friendly fire)
  • Impartir un temps pour un match de vies
  • Nombre de points enlevés pour chaque auto-destruction (mort seul sans avoir été tué par quelqu'un)

Ce mode de jeu est jouable en local par wi-fi avec un total maximum de quatre Nintendo 3DS. Il est différent du mode de jeu en ligne via Internet que nous détaillons maintenant dans la partie suivante.

Jeu en ligne

Jouer en ligne sur Super Smash Bros. Brawl c'était franchement pénible, ça laguait à mort alors que la Nintendo Wii était capable d'avoir un service en ligne stable comme celui de Mario Kart Wii par exemple. Là, la donne est bien meilleure : oui il y a toujours des lags mais uniquement si vous avez une mauvaise connexion. Par exemple, coupez les téléchargements qui prennent de la place sur votre connexion ou les conversations vidéo sur Skype, afin de limiter tout risque de lag. Sachez toutefois qu'il arrive aux combats de laguer à leurs débuts afin de stabiliser la connexion, puis d'être tout à fait fluides par la suite.

Avec des amis

Jouer avec des amis c'est fun, et pour être sincère, le véritable avantage c'est que l'on peut utiliser ses poses du guerrier personnalisées comme vu précédemment dans la partie éponyme de notre solution. Ce qui est bien sûr interdit en mode anonyme afin de ne pas pouvoir insulter avec rage n'importe quel inconnu qui pourrait en être choqué à vie, comprenez s'il vous plaît.

Dans le mode de jeu avec les amis, vous rejoignez la partie créée par un ami ou créez vous-même votre salle en choisissant les règles de jeu, vie-temps, objets ou non, etc. Chaque joueur choisit son personnage puis sélectionne un stage (en mode destination finale ou non, au choix). Le stage du combat est sélectionné au hasard parmi tous ceux choisis par les joueurs, de manière pondérée, c'est-à-dire que si trois joueurs choisissent Champ de Bataille et un seul Corneria, il y aura beaucoup plus de chance que le hasard tombe sur Champ de Bataille.

A chaque fin de combat, il est possible et à tour de rôle à chaque membre des quatre joueurs de changer les règles du jeu selon son propre vouloir, du genre rajouter les objets s'ils ont auparavant été désactivés. Cela signifie que si vous tenez absolument à faire un match sans objets, vérifiez bien que chaque participant les a préalablement retirés dans le menu de son propre jeu, afin que le changement du maître des règles n'interfère pas sur votre volonté commune.

En anonyme

En anonyme, vous pouvez jouer en mode temps (2 minutes) en battle royale, mais ne nous le cachons pas, là n'est pas le principal attrait de ce mode. Non, car il existe un menu spécial qui appelé " Pour la gloire " qui ressemble à s'y tromper à un mode tournoi en ligne (ce n'en est pas un, attention). Là, les règles sont simples :

  • Destination Finale (ou n'importe quel autre niveau en mode destination finale choisi aléatoirement)
  • 2 vies (fixe, et c'est très bien d'ailleurs vu que ça permet des combats rapides mais suffisamment posés pour que le skill soit maître)
  • Sans objet (la base)

Tant que vous êtes contre un adversaire, qui reste à vos côtés entre chaque combat, vous ne changez pas.

{{uppage}}Vous pouvez par exemple battre le même adversaire vingt fois d'affilée tant que vous n'aurez pas quitté la salle pour rechercher manuellement un autre joueur contre qui jouer.

De ce mode est né une sorte de classement bizarre, et c'est là qu'on peut dire que Nintendo fait sacrément les choses à moitié. En Pour la gloire, les résultats sont pris en compte et vous êtes classé au rang mondial. Le hic, c'est que vous savez combien de joueurs se trouvent derrière vous, mais pas combien de joueur se trouvent devant vous. Super en somme, on n'apprend pas grand-chose, quoi. Il va falloir se contenter d'exploser des anonymes avec ces règles figées qui rappellent joyeusement les règles de tournois Smash Bros..

Aventure Smash

Le mode Aventure Smash est le tout nouveau mode de jeu solo de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. Le principe est simple : vous avez cinq minutes pour vous promener sur une île flottant dans les airs et remplie de monstres pour booster au maximum vos capacités au combat. Par capacités au combat, nous entendons bien sûr un aspect purement RPGistique qui regroupe :

  • L'attaque normale
  • L'attaque spéciale
  • La vitesse
  • La défense
  • La hauteur des sauts
  • Les coups critiques

Chacun de ces critères sont représentés par un petit icône que vous retrouvez dans ces vignettes à récupérer à chaque ennemi tué, ou bien tout simplement dans la nature. Plus la vignette est grande, plus cela signifie qu'elle donne une grande quantité de capacités. Bien entendu, si vous mourrez, vous ne perdez pas tout ce qui a été acquis : vos jauges sont néanmoins sacrément diminuées. Au bout des cinq minutes de promenade, vous retrouvez chacun des trois autres adversaires qui, eux aussi, se promenaient sur l'île (dans une dimension parallèle, impossible de vous croiser et de vous affronter), pour un défi final. Cela peut être :

  • Un battle royale sur temps
  • Un battle royale sur vie
  • Les battles royales peuvent être organisées en équipe
  • Un battle royale avec des fleurs empoisonnantes sur la tête qui augmentent les dégâts infligés très rapidement
  • Une course vers un point d'arrivée, attention chaque mine rouge vous tue directement si vous les touchez et vous renvoie au précédent checkpoint. Ne vous en faites pas, les ordis adorent s'y frotter également
  • Une escalade vers un sommet, même principe que pour la course mais en version verticale, avec encore une fois les mêmes mines à n'absolument pas toucher si l'on ne désire pas recommencer en contrebas

Sur l'organisation des cinq minutes sur l'île, tout ressemble énormément à l'Emissaire Subspatial de Super Smash Bros. Brawl. Tout se déroule en 2D et vous progressez librement sur une carte en affrontant les ennemis. Attention, ils sont très nombreux et très agressifs, d'autant plus qu'il n'est pas possible de gérer le niveau de difficulté de ce mode-là. Les ennemis sont pour certains directement tirés du bestiaire original de l'Emissaire Subspatial, mais la plupart vient des grandes licences Nintendo comme Super Mario Bros., Donkey Kong Country, Kirby's Dreamland, The Legend of Zelda, Pokémon (si, on peut taper des Pokémons ! Cool !), Kid Icarus Uprising... En général, plus un ennemi est gros et plus il est redoutable, prenez donc bien garde à ne pas vous frottez à des titans imbattables pour votre niveau...

Parfois, des portes rouges apparaissent : derrière se trouvent de petits défis chronométrés qui, si réussis, vous donnent le paquet de vignettes pour booster vos statistiques ! Ces défis sont entre autres :

  • Briser un cristal en frappant dessus dans le temps imparti (voiture et mur de Street Fighter II bonjour)
  • Eliminer tous les ennemis qui apparaissent à tour de rôle dans le temps imparti
  • Briser toutes les cibles dans le temps imparti (on regrette d'ailleurs l'absence du mode Brisez les cibles ! dans le stade... Dommage)
  • Survivez à la vague d'assaut ennemie jusqu'à la fin du compte à rebours

Mais alors, comment bien organiser ses cinq minutes pour récupérer un maximum de vignettes ? Déjà, en ne prenant pas deux fois le même chemin. Vous trouvez des coffres, vous récupérez leurs contenus... Et avez plus de chance de tomber sur de nouveaux butins si vous ne marchez pas deux fois sur le même chemin. Le premier réflexe à avoir est d'afficher la carte de l'île sur l'écran inférieur afin de mieux visualiser ses déplacements et de pouvoir prévoir son itinéraire.

Pour finir et à chaque fois que le compte à rebours des cinq minutes totales atteint une sorte de palier représenté en haut à droite sur la jauge de temps par une petite barre de couleur, vous gagnez un bonus aléatoire qui peut, par exemple, être un boost de vos capacités ou un défi qui apparaît. Tout est écrit et expliqué en temps réel en haut de l'écran inférieur de la Nintendo 3DS, pas de panique !

Mode classique

Le mode classique est la base de Super Smash Bros., et revient encore une fois dans cet opus 3DS. Cette fois, le mode solo est vraiment caché car il faut aller dans Extras pour le dénicher, pas évident du tout comme organisation des menus. Douteux, même, bref. Vous enchaîné une demi-douzaine de combats et avez, nouveauté, la possibilité de choisir votre chemin via un petit trajet sur carte où le tracé bleu représente la facilité, le tracé vert représente la normalité et le tracé rouge, la difficulté. Le seul avantage à prendre la difficulté est que l'on récupère plus de pièces ; attention, cela est différent de la difficulté globale du mode classique que l'on choisit juste après la sélection du personnage.

Pour pouvoir augmenter ou diminuer la difficulté (par rapport à une base de 2.0), il faut payer avec les Golds glanés au fil des parties. Plus vous augmentez la difficulté, plus les butins seront énormes ! Et vous accédez également aux boss cachés.

Le chemin est simple et généralement toujours le même. Au fil des combats, vous affrontez :

  • Un ennemi seul
  • Deux ennemis en équipe, vous récupérez alors un allié
  • Un ennemi géant, vous récupérez alors deux alliés
  • Un battle royale, chacun pour soi
  • Un ennemi en métal, plus résistant mais beaucoup plus lourd lorsqu'il tombe dans le vide
  • Une équipe d'ennemis, nombreux (une dizaine) mais très fragiles puisqu'ils meurent au moins coup un poil puissant

Le boss de base du mode classique est la Créa-main, qui a la particularité d'avoir une jauge de points de vie et non un pourcentage de dégâts encaissés. Pour la vaincre, il vous suffit de vider entièrement ses PV. Attention cependant à ses attaques, d'autant plus que vous ne bénéficiez que de deux vies ! Auparavant, le nombre de vies totales disponibles pour un cheminement du mode classique était à choisir soi-même ; cette fois, c'est deux vies de base, mais régénérées à chaque fin de combat. Différent mais pas plus mal, et parfois bien pratique.

Si vous jouez en difficulté 4.0 ou plus, vous aurez le choix d'affronter la Créa-main avec la Main Démoniaque (Master Hand et Crazy Hand en anglais). Cette fois, elles sont deux sur le terrain, mais ont la nouvelle particularité de partager une seule et même jauge de points de vie. Impensable néanmoins de ne s'acharner que sur l'une d'entre elles pour tuer les deux, la première finira par mourir pour ne laisser la place plus qu'à la seconde. Bien entendu, elles peuvent réaliser des attaques combinées à éviter en priorité, bien souvent en sautant tout simplement suffisamment haut dans les airs (en réalisant double-saut et haut+B).

Si vous essaye le mode classique en difficulté élevée, vous pouvez affronter le vrai boss final du jeu, le Master Core. Le combat commence normalement et tranquillement avec les deux mains, sauf qu'une fois quelques dégâts infligés, elles s'unissent et se transforment en cette espèce d'ombre noire géante ressemblant au Néant dans Charmed. Là, plus de jauge de vie, enfin, si, mais elle est invisible, vous combattez donc à l'aveuglette.

Le Master Core a au total cinq formes différentes :

  • La forme cyclope, un géant accoudé au plateau de Destination Finale qui vous attaque avec ses bras et dont le point faible est l'unique oeil central
  • Un fauve hyper-dynamique qui vous rejoint sur le plateau et dont les attaques rapides sont hyper prévisibles
  • Cinq épées qui vous attaquent à tour de rôle dans les airs et dont chacune a une hitbox de jauge de vie, n'hésitez donc pas à frapper dans le tas pour passer à la forme suivante.
  • Un clone obscur version grandie du personnage que vous jouez alors. Par exemple, si je joue Lucina, il s'agira d'une Lucina géante toute noire comme une ombre. C'est une phase de jeu facile, ne laissez juste surtout par l'adversaire prendre l'avantage.
  • Enfin, le Master Core, une sorte de sphère arborant le magnifique logo de la série Super Smash Bros. qui se pose devant vous et que vous devez frapper jusqu'à ce qu'elle finisse par sortir de l'écran, évènement joyeux synonyme de victoire finale !

Il est possible de tenter le mode classique avec ses personnages modifiés, et c'est d'ailleurs très fortement recommandé pour quiconque souhaite se lancer à l'assaut des niveaux de difficulté supérieurs à 5.0. Oui, ça fait très rapidement mal.

A chaque Game over (vous avez perdu vos deux vies en un seul combat), il vous est possible de continuer et donc de reprendre où vous en étiez en monnayant pas mal de Golds. Cela a toutefois pour effet de baisser de 0.5 le niveau de difficulté ! Un choix à prendre selon ses objectifs, donc.

Mode all-star

Le principe du mode all-star est simple : vous n'avez qu'une seule vie et devez enchaîner l'intégralité des personnages du jeu. Là où dans Melee il ne se débloquait qu'une fois tous les combattants débloqués, vous pouvez y accéder ici (et dans Brawl aussi) dès le début avec un nombre limité d'adversaires, ce qui peut simplifier les choses en premiers lieux.

Le mode all-star fait intervenir les personnages du jeu dans plusieurs combats au taux d'environ six personnages par combat qui apparaissent quand les précédents sont éliminés. Ils n'ont bien sûr qu'une seule vie chacun. Votre pourcentage de dégâts reçus n'est pas réinitialisé d'un combat à l'autre, c'est pourquoi il va falloir être très prudent pour conserver cette unique vie ! Pas de continue sur le mode all-star dans SSB3DS, l'erreur est impardonnable.

Heureusement, vous disposez de quatre objets de régénération entre chaque combat. Une super tomate (régénère 50%), deux réceptacles de coeur (régénèrent 100%) et un bocal à fée (régénère 100% une fois les pourcentages de dégâts égaux ou supérieurs à 100%). Utilisez-les judicieusement donc pour que tout se passe pour le mieux. Ne vous en faites pas, le damage ratio de vos adversaire est très haut et une attaque smash bien placée et chargée suffit généralement à les expulser hors de l'écran, même en difficulté maximale. (Il existe seulement trois niveaux de difficulté, facile, normale et difficile.) Il n'est pas possible de faire le mode all-star avec les personnages modifiés et customisés. Tout se joue au talent !

Stade

Le stade est un endroit depuis lequel on accède à plein d'activités variées jouables en solo et qui mettent à l'épreuve vos talents de smasher.

Smash en masse

Avant, ils s'appelaient l'équipe polygone ou les hommes fils de fer... Bref, maintenant ce sont vos Miis customisés dans le jeu qui prennent le rôle de ces personnages au damage ratio très élevé qu'il vous faut expulser au plus grand nombre en gardant votre précieuse et unique vie. Plusieurs challenges vous sont proposés :

  • Tuer dix ennemis le plus rapidement possible (20 secondes normalement)
  • Tuer cent ennemis le plus rapidement possible (3 minutes normalement)
  • Tuer le maximum d'ennemis en trois minutes sans mourir (100 ennemis normalement)
  • Tuer plus d'ennemis que son homologue ordinateur en faisant le plus grand écart possible avant de mourir !
  • Tuer le maximum d'ennemis sans compte à rebours sans mourir
  • La balance est inversée, vous êtes faible et ils sont forts : survivez en essayant d'en tuer le plus possible ! (2 ennemis tués normalement)

Pour ces modes de jeu, le mieux est d'utiliser les rush tilts, les forwards tilt et le up tilt. Chaque personnage est différent, mais en général, ces attaques suffisent pour tuer les adversaires en un coup (l'éclair horizontal vous le confirme d'ailleurs). Quelques objets viennent vous prêter main forte au fil des combats sur une plateforme aérienne qui se déplace latéralement : deux bombes B, un pistolet (super utile), deux POW et une tourelle.

Smash bombe

Smash Bombe c'est tout nouveau est ça remplace (malheureusement) le mode Pulvérisez les cibles qui était jusqu'alors vraiment sympa (et qui avait déjà été sacrément tronqué dans Smash Bros. Brawl). Une bombe est à vos pieds et à l'instar du Home-run Contest, vous la frappez pour lui infliger des dégâts. Dès le premier coup, un compte à rebours de la bombe s'enclenche, de dix secondes. Elle explose à zéro, mais vous pouvez l'envoyer avant sur les cibles qui sont à casser en le plus grand nombre en un total de deux essais, un peu à la Angry Birds. Utilisez donc une bonne attaque smash pour envoyer la bombe au loin, qui explose et fait exploser les petites caisses sur place. Il y a même parfois des trophées ou des éléments de customisation à récupérer parmi l'échafaudage que vous effondrez, ouvrez l'oeil !

Home-run Contest

Home-run Contest ressemble beaucoup à Smash Bombe. Vous disposez de dix secondes pour infliger un maximum de dégâts à un sac de sable, puis pour l'expulser le plus loin possible sur la droite dans l'immense stade qui se déroule à l'infini. Pour cela, vous disposez de tout votre panel de coups, mais également d'une batte de baseball qui peut s'avérer très utile pour envoyer le pauvre sac au loin... Mais attention, ce coup n'est pas toujours le plus efficace...

Parfois, des trophées sont posés sur la piste et sont récupérés si le sac de sable glisse au sol à cet endroit-là en fin de chute. C'est un peu aléatoire, quoi.

Entraînement

Le mode entraînement vous permet de vous entraîner en générant tous les éléments de jeu qui peuvent vous être utiles, à commencer par les objets (Balle smash !) que vous faites apparaître à volonté grâce au menu disponible sur l'écran inférieur. Vous pouvez également ralentir l'action et même la figer pour mieux comprendre comment se passent les évènements. L'attitude de votre adversaire peut également être réglée : il se rattrape juste, il marche, il est immobile ou bien il attaque...

Mais en général, rien ne vaut un bon vieux combat contre un ordinateur plus ou moins fort pour s'entraîner dans les véritables conditions de jeu ! Le mode entraînement ne servant surtout qu'à s'entraîner à bien lancer les Final Smash qui nécessitent une position particulière vis-à-vis de l'ennemi.

Place Mii Smash

Cette fonctionnalité marche avec le service Place Mii de la Nintendo 3DS. Vous rencontrez des personnages dans la rue, dans le métro, à la piscine ou bien dans les avions (Si.) et votre console enregistre leur Mii en tant que rencontre. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, cela donne lieu à un mini-jeu sympathique basé sur le principe des auto-tamponneuses dans lequel vous devez encore une fois expulser vos adversaires d'un plateau vu de dessus. Orientez votre coup, chargez et frappez, rien de plus simple, le combat pouvant opposer jusqu'à un total de douze pions !

Encore une fois, il vous est possible de personnaliser votre profil pour la Place Mii Smash en choisissant un avatar d'un personnage et en écrivant une petite phrase stylée en restant bien entendu poli et correct !

Pluie de caisses !

Le mode Pluie de caisses ou Trophée Rush vous permet de récupérer tout plein de trophées et d'éléments de customisations pour vos Mii et personnages du jeu. Le principe est simple : vous êtes sur une plateforme et des caisses tombent. Certaines sont en bois, fragiles, d'autres en pierre, plus résistantes. Le but est de détruire tout ce qui tombe en frappant tout simplement dedans. Plus vous détruisez des caisses, plus la jauge de complétion en haut à gauche de l'écran supérieur se remplit. Une fois pleine, vous passez en mode Fever (comme dans Patapon !) et des pentagones de récompense se mettent à tomber : des pièces, plus rarement des trophées, et encore plus rarement, des éléments de customisations !

Pour les récupérer, il faut frapper dedans et c'est là que ça se complique : si ces pentagones tombent, ils sont perdus. Si vous les récupérez d'ailleurs, rien ne vous assure qu'il s'agira d'éléments que vous ne possédez pas déjà, il peut y avoir des doubles dans votre collection voire des quantités en plus grand nombre ! D'autres caisses spéciales peuvent tomber : des bombes qui explosent au bout d'un certain temps (et non d'un certain impact, bon à savoir), qu'il vous faut rapidement projeter à l'extérieur du terrain. Les cubes dorés vous rapportent énormément de points, à briser en priorité ! Les espèces de gros canons crachent également du feu après un certain timer dans une seule direction, faites bien attention. Enfin et si vous restez immobiles trop longtemps, une boule électrifiée va tomber verticalement sur vous, précédée par un petit signal de danger ! A éviter, donc.

Car si vous tombez du terrain, le sol s'effondre et tout est perdu, surtout si vous êtes en mode Fever ! Même chose si l'empilement des caisses dépasse trop longtemps la ligne de couleur horizontale en haut de l'écran : brisez en priorité les empilements pour ne pas que le sol se désagrège. Chaque chute enlève quinze secondes au timer, sachant que vous achetez préalablement avec vos propres pièces le temps du compte à rebours du jeu. 900 golds pour deux minutes et trente secondes, un temps précieux et coûteux à ne pas gaspiller donc !

Le plaisir des options

Il est possible de paramétrer plusieurs aspects de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS de manière à ce que le plaisir de jeu vous soit adapté au maximum !

A chacun ses contrôles

Ne nous le cachons pas, jouer à Super Smash Bros. avec les touches d'une Nintendo 3DS, c'est pas franchement la fête. Surtout avec une 3DS classique hyper carrée qui fait sacrément mal aux mains. Bon, ok, on s'habitue et finalement ce n'est pas si terrible que ça, mais ça reste à des années lumières du confort d'une manette Gamecube avec laquelle nous pourrons d'ailleurs jouer sur la version Nintendo Wii.

Il est possible de reconfigurer entièrement les touches de contrôle du jeu de manière à être plus agréablement installé pour jouer. Voici deux exemples de contrôles à changer pour être plus proche de l'expérience divine aussi appelée manette Nintendo Gamecube.

  • Sur la manette Gamecube, on attrape son ennemi avec Z. Ici, le grab est sur le bouton L, donc de l'autre côté des gâchettes. Inversons donc le bouclier qui passera sur L et le grab qui passe sur R.
  • Ce qui dérange nombre de joueurs, c'est le fait que le personnage se mette à sauter quand on oriente le stick vers le haut. Cela peut déstabiliser le personnage notamment quand on effectue un up tilt. Il existe déjà les boutons X et Y pour sauter, alors si cela ne vous est d'aucune utilité, prenez soin de désactiver le saut lorsque le stick est orienté vers le haut.

Musiques et graphismes

C'est plus du bonus qu'un véritable mécanisme de gameplay, mais sachez toutefois qu'il est possible de gérer la balance des musiques selon trois paramètres : les musiques, les bruitages et les voix des personnages. Si vous désirez par exemple jouer avec les bruitages et les voix mais sans la musique du jeu pour vous passer à côté votre bande son préférée, c'est possible et d'ailleurs tout à fait agréable ! Toutes les musiques du jeu sont à retrouver dans le Sound Test du jeu, tout comme l'ensemble des voix et citations des personnages au combat (les poses de victoire et poses du guerrier, par exemple).

Pour les graphismes, il est possible de régler le niveau de cel-shading selon trois paliers : gros cel-shading, cel-shading moyen ou pas de cel-shading. Le cel-shading est le trait noir qui entoure les personnages pour leur donner un aspect très cartoon. A vous de choisir selon vos goûts graphiques, cela ne change en rien l'expérience technique de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Avant-propos
    • Solution complète : Généralités
    • Solution complète : Débloquer tous les personnages
    • Solution complète : Débloquer tous les stages
    • Solution complète : Customiser son personnage
    • Solution complète : Modes de jeu
    • Solution complète : Nouveautés de gameplay
    • Solution complète : Tableau des défis
    • Personnages dorés
    • Musiques alternatives
    • Easter Egg Star Fox
    • Guide vidéo : Débloquer tous les personnages
    • Débloquer toutes les arènes
    • Gros combos en mode entraînement
    • Réaliser la « Technique Ganondorf » au Home Run Smash
    • [Glitch] Utiliser les customs moves cachés de Mewtwo
    • Personnages par défaut
      • Mario
    • Personnages cachés
    • Stages par défaut
    • Stages cachés
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