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Page Wiki Solution complète : Mode Histoire

Solution complète : Mode Histoire
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L'Ordre du Phénix

Chapitre 1 - Parc Little Whinging

Après une cinématique d'introduction, vous incarnez Harry et Dudley. Allez vers la droite, près d'un toboggan. Faites Wingardium Leviosa sur l'espèce de grosse boule verte. Refaite Wingardium Leviosa pour construire un pont qui vous permettra de passer par-dessus la clôture. Une fois de l'autre côté, faites Wingardium Leviosa sur la poubelle afin que celle-ci brise la voiture. Avec les restes du véhicule, construisez un nouveau pont. Prenez Dudley pour détruire la poignée orange et arrivez près d'un mur tagué. Reprenez le contrôle d'Harry et reconstruisez la voiture en faisant Wingardium Leviosa sur les deux roues qui traînent par terre, puis sur la voiture. Sautez dessus afin de monter. Allez dans l'ouverture. Vous pouvez voir une grille avec une poignée orange. Dirigez-vous y. A mi-chemin, deux Détraqueurs vous attaquent. Dudley vous abandonne. Faites Spero Patronum (le cercle argenté sur l'écran tactile). Appuyez une fois sur Y, le Détraqueur va être immobilisé. Donnez-lui le coup de grâce en maintenant Y, et en visant avec le réticule qui vient d'apparaître. Redescendez-là où vous étiez avant d'être attaqué, et faites la même chose pour le Détraqueur qui attaque Dudley. Puis retournez au niveau de la grille (là où les Détraqueurs sont apparus) et détruisez la poignée orange avec Dudley.

Après une sauvegarde automatique, vous voilà au Ministère de la Magie avec Arthur Weasley. Allez vers la droite pour finalement être bloqué par deux panneaux Dumbledore. Ne vous acharnez pas à les détruire, allez plutôt vers la cheminée la plus proche. Faites Wingardium Leviosa sur la petite charrette pour qu'elle fasse tomber des morceaux verts. Assemblez-les pour faire un cercle vert dans la cheminée. Entrez-y et appuyer sur A, vous voilà de l'autre côté. Continuez pour débarquer dans le hall. Dirigez-vous près de la fontaine pour apercevoir des pièces rouges. Faites-les s'élever avec Wingardium Leviosa pour que d'autres morceaux tombent. Construisez-les pour faire un avion en papier qui ira droit réveiller le fainéant de portier. Allez vers le fond du hall, les portes dorées se sont ouvertes. Entrez-y.

Fin de la 1ère partie

Leçon Défense contre les forces du Mal

Vous voilà à Poudlard, dans la salle du Professeur Ombrage. Vous êtes en possession d'Harry et de ses amis, Ron et Hermione. Il vous faut au préalable fabriquer une potion de force.

  • Allez au fond de la salle, près d'un squelette démantelé. Construisez-lui ses mâchoires, puis faites s'élever le coffre. Le squelette-dragon l'attrape, le détruis et fait tomber un os. Ramassez-le et allez le mettre dans le chaudron
  • Longez les escaliers pour voir, près des grands volets de bois, une toile d'araignée. Visez-la avec Y maintenu, et relâchez lorsque le cercle est bleu. Ramassez l'espèce de fleur et mettez-la dans le chaudron.
  • Allez au côté opposé de l'endroit où vous avez ramassé la fleur. Vous arrivez près de l'armoire avec la poignée orange. Vous devez détruire un contrepoids. Pour cela, maintenez le bouton Y et visez l'objet. Ne relâchez que lorsque le réticule est orange. Tirez trois fois sur le Lutin de Cornouaille et ramassez le dernier objet, une plume.

Buvez la potion et dirigez-vous près de l'endroit où vous avez ramassé la plume. Détruisez la poignée avec votre force nouvellement acquise. Construisez l'avion en papier. Allez vers le centre de sortie, le gros cercle lumineux bleu. Appuyez sur A et après une 3ème cinématique, le 1er chapitre et terminé.

Chapitre 2 - Un voyage à Pré-au-Lard

Après la cinématique, il vous faut trouver 4 étudiants. Allez tous de suite à droite. Lancez un réducto sur le glaçon pour libérez Ginny. Approchez-vous du bord et tirez sur les deux petits blocs bleu clairs que vous voyez. Ils reviendront à la surface une seconde plus tard. Appuyez sur A pour les attirer vers vous, puis lorsque les deux sont bien positionnés, traversez. Sur la rive, détruisez les 4 boîtes en bois avec des "toits" blancs. Une fois fait, construisez la tête de sanglier, et posez-la sur son corps. Le grillage s'ouvre, allez-y. Longez le mur de pierre, et pénétrez dans l'ouverture pour pouvoir parler à Dean Thomas. Il vous faudra tirer sur 10 cibles avant la limite de temps. Plus que deux étudiants à trouver...

Continuez jusqu'à être bloqué par un mur de glace. Pour le détruire, construisez l'amas de pièces blanches pour faire une théière. Faites Wingardium Leviosa et rapprochez-la de la tasse de café, sur le toit du bâtiment. Le mur de glace est automatiquement détruit.

Pour libérez Cho Chang, il vous faut construire une nouvelle potion...Go la chasse aux ingrédients!

  • Vous trouverez la fleur avec Pattenrond. Prenez Hermione, appuyer sur le cercle vert (sur l'écran tactile) et appuyez sur A.

{{uppage}}Approchez-vous de l'endroit où il faut creuser. Une fois dessus, maintenez le bouton Y jusqu'à ce que l'animal ait fini. Appuyez sur X, prenez la fleur et mettez-la dans le chaudron

  • Pour l'araignée rouge, entrez simplement dans le bâtiment et ramassez-la. C'est aussi facile que ça.
  • Pour la glace, elle sur le toit du bâtiment où était l'araignée. Ramassez-la et jetez-la dans le chaudron. Eloignez-vous du chaudron avant que ça n'explose.

Vous n'en n'avez pas fini avec Cho, car il vous faut maintenant la réchauffer! Revenez sur vos pas, et entrez récupérer une tasse de café dans la maison rose. Ramenez-la à Chang, et vous en avez fini avec elle. Continuez vers la droite pour arriver à l'entrée de la "Tête de Sanglier". Neville tambourine à la porte...

Reprenez Pattenrond et creusez pour faire apparaître un morceau d'enseigne. Faites Wingardium Leviosa. Détruisez ensuite le tonneau qui se trouve à gauche, près d'un mur en pierre. Il vous faut alors mettre les 4 images dans le bon ordre, ce qui ne devrait pas poser de problème. Entrez dans l'auberge. Il va falloir montrer aux autres plusieurs choses.

  • Allez vers la gauche, là où il 3 tonneaux. Alignez-les, puis refaites un Wingardium Leviosa sur le tonneau jaune, pour qu'ils se détruisent et laissent apparaître des morceaux. Assemblez-les pour faire un tableau. Appuyez sur A pour voir la scène finale de la Chambre des Secrets.
  • Prenez la pomme sur le comptoir et donnez-la à la tête du sanglier. Il libère un coffre, qui lui-même libère un Détraqueur. Détruisez-le.
  • Allez pour finir à la droite du comptoir. Assemblez le chapiteau rouge / blanc. Dirigez-vous pour en finir vers le centre de sortie, et appuyez sur A

La Leçon de Duel

Vous allez apprendre à faire des duels de sorciers. Entrez dans le cercle blanc qui vient d'apparaître. L'adversaire ne bouge pas, c'est du gâteau. Appuyer sur Y pour lancer un sortilège normal, enlevant la moitié d'un coeur à l'adversaire. Maintenez le bouton Y pour lancer un sort puissant. Relâchez au bon moment. L'adversaire sera paralysé un instant. Lancez des attaques normales pour lui enlever jusqu'à 2 coeurs. Finissez-en avec une nouvelle attaque normale.

Voici venue la défense. Lorsqu'un tir arrive sur vous, appuyez sur B pour lui renvoyer. S'il vous a lancé un sortilège puissant, une fois le sort renvoyé vous pouvez lui faire jusqu'à 4 attaques normales.

Voici le moment du vrai combat. Deux attaques normales qui se rencontrent explosent, pareilles que deux attaques puissantes. Si une attaque puissante rencontre une attaque normale, l'attaque puissante continuera sa route. Vous devrez gagner facilement Entrez dans le cercle de sortie.

Legilimancie : Parc

Vous voilà dans le parc de Little Whinging. Allez près du bac à sable, et libérez Dudley en faisant Wingardium Leviosa sur la pelle à côté. Prenez le contrôle de Dudley et allez détruire la poignée orange qui vous empêche de passer. Entrez dans le cercle de sortie.

Vous voilà au 12, Square Grimmaud. Avancez dans le couloir, et détruisez le cadenas avec un réducto renforcé. Faites Wingardium Leviosa sur l'objet qui en est sorti, et avancez dans le nouveau cercle de sortie.

Vous revoilà dans la salle sur demande. Il va falloir détruire 3 robots. 3 coups suffisent. Entrez dans le 3ème centre de sortie.

Bienvenue dans le couloir du Ministère de la Magie! Avancez jusqu'à ce qu'une grille bloque le passage. Construisez le feu de signalisation à gauche, puis continuez de marcher. Près de la porte, détruisez un cadenas à gauche avec votre Réducto renforcé, puis construisez la poignée. Utilisez le dernier centre de sortie

Vous êtes désormais sur la gare King Cross. Vous êtes rapidement bloqué. Pour s'en sortir, c'est très simple, il suffit de faire Wingardium Leviosa sur la charrette, qui laisse tomber des plaques. Assemblez-les pour faire un mini-escalier. Grimpez-y et le tour est joué. Il vous faut faire une potion de force

  • Pour récupérer le 1er ingrédient, utilisez le panneau Fourchelang. Prenez l'os qui en sort et posez-le au fond du chaudron.
  • Allez vers le coffre que vous pouvez voir, dans le fond. Utiliser Lumos pour chasser la plante. Maintenez A jusqu'à ce que le coffre bouge et s'ouvre. Placez la plante dans le chaudron
  • Pour finir, allez vers le fond, là où la grille bloque. Détruisez le cadenas avec votre réducto renforcé, prenez la plume et allez la mettre dans le chaudron.

Buvez la potion de force, et dirigez-vous vers la grille au fond. Avancez. Voldemort va apparaître et clôturera le chapitre.

Chapitre 3 - 12, Square Grimmaurd

Après la cinématique d'introduction, il va vous falloir ouvrir la porte au fond. La poignée est sur le balai du Père Noël. Suivez les briques bleus, qui mènent à une porte. Faites Wingardium Leviosa sur la poignée.

{{uppage}}La porte s'ouvre, libérant des pièces. Le tout forme une gazinière. Poussez-là. A un moment, elle se mettra automatiquement de travers, et en sortira un gâteau. Mettez-le sur la table, pour que le Père Noël laisse tomber la poignée de porte. Prenez-la et mettez-la sur la porte.

A l'intérieur, Kreattur enlève la poignée de la porte d'après et vous envoie une armure. Détruisez-la avec le réducto renforcé. Prenez l'objet qu'il laisse derrière lui et mettez-la encore une fois sur la porte. En entrant, devinez ce que va faire Kreattur? Enlever la poignée ! Dirigez-vous vers les escaliers. Allumez les têtes d'elfes accrochés au mur pour pouvoir monter.

Vous voilà à l'étage. Impossible de passer avec le cadre de la mère de Sirius. Passez avec la cape d'invisibilité. Une fois passé, faites Wingardium sur la bougie, qui va faire s'écraser un morceau noir et jaune. Soulevez-le comme vous en avez l'habitude. Repassez de l'autre côté avec la cape et actionnez la poignée. Retournez de l'autre côté avec Hermione, et actionnez la bibliothèque. Avec la poignée, retournez en bas et mettez-la sur la porte.

Il va falloir maintenant refaire l'arbre généalogique des Black. Allez au fond de la pièce pour activez le panneau à Fourchelang. Vous récupérez un pignon que vous devez aller placer dans l'horloge. Le deuxième se trouve près de l'aquarium. Détruisez ce qui est à côté et récupérez le deuxième pignon. Allez le mettre dans l'horloge, puis faites tourner le tout. Un cadre bleu en sort. Soulevez-le.

Prenez les Lorgnospectres, et dirigez-vous vers l'arrosoir que vous avez peut-être pu voir. Soulevez-le avec votre sort habituel, et un cadre rouge en ressortira, faites la même chose qu'avec le précédent.

Près du tapis, détruisez une table, pour voir un cadre vert. Faites la même chose qu'avec les deux autres. Enfin, reconstruisez le cadre de Sirius pour avoir le cadre jaune (le dernier). Pareil que les 3 autres. Sirius apparaît alors. Entrez par la porte qu'il a ouverte. La 1ère partie est finie

La Leçon Patronus

Il faut détruire 5 Détraqueurs.

  • Le 1er est là directement, détruisez-le de la façon habituelle.
  • Pour le deuxième, allez à gauche du 1er. Faites entrer un animal dans le tuyau et faites tomber la clé. Prenez une personne et ouvrez le cadenas avec la clé. Détruisez le Détraqueur.
  • Pour le troisième, prenez Luna et munissez-vous des Lorgnospectres (cercle vert). Longez le mur de gauche jusqu'à voir des pièces jaune et noires. Assemblez-les pour former une pompe. Le Détraqueur va alors apparaître, détruisez-le.
  • Pour le quatrième, allez tout à droite (près du feu) et détruisez les deux contrepoids avec un réducto renforcé. Construisez le coffre, ouvrez-le, et faites une bouchée du Détraqueur.
  • Pour le dernier, à côté du tableau, chassez les plantes, détruisez le contrepoids et le Détraqueur.

Allez vers le centre de sortie. Direction la forêt Interdite.

Rencontre avec Graup

Allez détruire la poignée orange avec Hagrid. Détruisez le Lutin de Cornouaille ainsi que la fleur qu'il avait dans les mains. Soulevez les pétales blancs qui s'en échappent, dans l'arbre qu'Hagrid a détruit.

Détruisez la fleur à gauche et faites la même chose. Prenez Ron et Coquecigrue, faites creuser le hibou pour libérer l'arrosoir. Utilisez Wingardium Leviosa, amenez-le au-dessus de la fleur rose. Détruisez la fleur qui vient d'apparaître, et ramassez le pétale pour le mettre avec les autres. Construisez la fleur-ventilateur et élevez-vous dans les airs pour atterrir plus haut. Là, vous devez libérer Hermione. En arrivant sur place, libérer la trompette des plantes, et soûlez-la. Il vous faut maintenant trouver un canard. Continuez vers la droite, près de l'eau. Construisez un truc avec les pièces disponibles, et attirez un canard. Il manque plus que le saxophone...Graup le casse, réparez-le! Fin de la 2ème partie

Les Jumeaux Weasley quittent Poudlard

Ouvrez la boîte Weasley pour libérer des fusées et faire tomber des pièces au bas de l'arbre. Construisez le marteau et défoncez la porte de bois. Avancez jusqu'à arriver dans une autre partie de la cour. Pour commencer, libérez le chaudron des plantes. Il faut faire une potion de force!

  • Allez en bas à droite pour trouver des pots. Détruisez-les, l'un d'eux contient la rose. Prenez-la et mettez-la dans le chaudron.
  • Détruisez l'armure en face du chaudron, puis le squelette qui vous attaque. Récupérez l'os.
  • Faites Wingardium Leviosa sur la tête de serpent, en haut à droite pour récupérer la plume.

Buvez la potion et allez détruire la grille à poignée orange, en face du chaudron, à gauche de l'endroit où se situait l'armure. Puis ouvrez la boîte Weasley. Prenez les chaussons, étalez à droite jusqu'à rencontrer un "tapis" violet / orange. Grimpez-y.

{{uppage}}Une fois en haut, détruisez la barrière de bois, soulevez la boîte et ouvrez-la. Continuez d'avancer. Vous devrez bientôt avoir à affronter Goyle et Crabbe. Achevez-les rapidement. Les 3 Serpentards s'enfuiront. Entrez par les portes entrouvertes. Vous devez trouver 3 choses.

  • Détruisez le cadenas qui verrouille l'armoire avec votre réducto renforcé, puis construisez l'arrière de la fusée.
  • Détruisez la toile d'araignée à droite, récupérez la clé pour ouvrir le coffre qui est à gauche, et ainsi construire le milieu de la fusée.
  • Construisez la torche violette (à gauche, près de la bibliothèque), et faites Wingardium Leviosa. Prenez les leurres explosif (cercle vert), approchez-vous de la cage, puis appuyez sur Y. Assemblez la fusée et allez dans le centre de sortie.

Vous voilà dans la grande salle. Poussez la statue à gauche pour qu'elle tranche un fil et fasse tomber une tête. Allez dans le fond à gauche pour la donner à l'armure amputée. Faites la même chose avec l'armure à droite. Puis faites Wingardium Leviosa sur les deux armures, pour qu'elle libère deux boîtes Weasley. Ouvrez-les. Retournez l'horloge pour pouvoir grimpez. Puis monter sur le balai et détruisez les feux d'artifice.

Fin du chapitre 3

Chapitre 4 - Visite Graup

Avancez à droite jusqu'à ce qu'un gnome de jardin vous attaque. 3 coups suffisent pour le détruire. Tuez-en 4 autres pour qu'une fleur sorte d'un terrier. Utilisez votre Wingardium Leviosa sur cette dernière, puis sauter dessus en appuyant sur B à chaque saut. Utilisez votre Lumos pour détruire les plantes qui ont élu domicile dans le tronc d'arbre. Vous pouvez voir que les feuilles qui vous bloquaient le chemin sont détruites. Avancez à droite. Vous voilà encore bloqué! Faites s'élever le pétale violet en plein milieu du sentier. Vous devez en trouver deux autres :

  • Le 1er, il suffit de creuser avec Pattenrond dans le bac à sable prévu pour cet effet.
  • Le deuxième se trouve en détruisant les 3 rochers avec votre réducto renforcé. Ils se trouvent à gauche des autres pétales violets.

Assemblez le tout pour faire une plante spéciale. Mettez-vous dessus pour arriver en haut. Continuez votre péril à droite.

Vous voilà près d'un feuillage semblable à celui qui vous avait bloqué en 1er. Creusez avec Pattenrond près du feuillage pour déterrer une paire de ciseaux. Utilisez Wingardium Leviosa et, une fois les trois fleurs coupées, avancez.

Vous voilà près de Graup. Pour le réveiller, commencez par aller vers la gauche, et débloquez la tronçonneuse qui était coincée dans le bois. Lorsqu'elle aura fait son travail, il va vous falloir avancer et réparer un vélo.

  • La sonnette est située dans un enchevêtrement de ferraille. Débloquez-la avec A.
  • Creusez avec Pattenrond pour obtenir le guidon.
  • Chassez les plantes avec le Lumos dans l'arbre, et récupérez la roue manquante.

Montez sur le vélo et dirigez-vous vers Graup. Près de lui, appuyer une fois sur Y pour réveiller le demi-frère d'Hagrid. Menez-le au lieu où Ombrage se combat en appuyant tout le temps sur Y. Après une cinématique, vous avez fini la 1ère partie.

La salle des Prophéties

Vous voilà au département des mystères. Sans tarder, courez en évitant de tomber et en évitant les débris qui vous coursent. Après avoir fait fuir les deux mangemorts qui vous attaquaient, continuez vers le bas. Soulevez la plaque, et sautez de l'autre côté. Il va falloir courir de nouveau...

Allez vers la droite pour sauver Hermione. Pour cela, détruisez les 3 pierres avec votre réducto renforcé. Continuez dans le sens contraire aux aiguilles d'une montre pour, cette fois-ci délivrer Ginny. Creuser avec Pattenrond au pied de la grosse pierre. Affrontez le mangemort en duel avec Hermione, et continuez pour sauver Ron. Prenez les Lorgnospectres de Luna. Déterrez le marteau-piqueur, utilisez Wingardium Leviosa puis affrontez le mangemort avec Luna.

Pour finir, dirigez-vous vers le centre de sortie.

Il va falloir vaincre Voldemort. Lorsqu'il lui restera 1 coeur, il vous attaquera avec Avada Kedavra. Marteler Y et ne laissez jamais le sort vert vous toucher, vous perdriez le duel. Lorsqu'il ne lui restera plus que la moitié d'un coeur, il relancera son Avada Kedavra.

Voldemort utilise alors le feudeymon. Allez vite vous réfugier en bas à gauche, derrière le mur. Faites Wingardium Leviosa sur la grille, puis sur la charrette qui était derrière la grille dorée. Cela fera apparaître, près du serpent enflammé, des pièces rouges. Assemblez-les. Un autre morceau tombera, de l'autre côté. Faites-le s'élever sur le mur, en haut. Le serpent attaquera et fera tomber un dernier morceau, qu'il vous faudra mettre au-dessus de 1er.

Allez sur la fontaine en évitant la tornade qui vous enlèvera deux coeurs.

{{uppage}}Faites Wingardium Leviosa sur le jet d'eau qui sort de la statue du Gobelin cassé. Bouchez le trou en soulevant le truc rouge, en bas de la fontaine. La statue de la sorcière explosera. Refaites la même manoeuvre, puis bouchez le jet d'eau avec ce qu'il reste de la statue du Gobelin. Faites encore une fois avec la statue du Gobelin, puis soulevez Voldemort et catapultez-le vers les grandes portes dorées, au fond. Battez-le une nouvelle fois pour en finir avec l'Ordre du Phénix. Il réutilisera son Avada Kedavra lorsqu'il lui restera un coeur, puis une nouvelle fois lorsqu'il lui restera la moitié d'un coeur.

Le Prince de Sang-Mêlé

Chapitre 1 - Professeur Slughorn

Il va falloir tout remettre en place! Remettez les cadres correctement, sur la cheminée. Détruisez avec le Réducto renforcé les briques qui sont à l'intérieur de la cheminée, puis appuyez sur A pour assembler les morceaux. Réparez ensuite le lustre. Poussez la bibliothèque en tirant la poignée à gauche, puis quand vous ne pouvez plus la pousser, utilisez celle de droite. Ramassez le disque et mettez-le dans le jukebox. Les deux autres disques sont par terre. Il va falloir trouver les photos.

  • La 1ère a été lâchée par le juke-box, ramassez-la et mettez-la sur la bibliothèque, à droite du juke-box.
  • La deuxième est par terre, à gauche de la 1ère
  • La 3ème, vous l'obtenez en réparant le lustre.
  • Pour la 4ème, tout à gauche, détruisez les morceaux de bois et reconstruisez l'horloge, le 1er piton s'obtient en détruisant un autre bout de bois, et le deuxième en détruisant les morceaux à l'intérieur de la cheminée.

Allez vers le centre de sortie.

Dans la boutique des frères Weasley, dirigez-vous vers le milieu de la pièce, et rassemblez les Boursoufflet dans la cage, en les dirigeants à l'intérieur. Puis soulevez la cage. Détruisez le Frisbee à Dents de Serpent qui vole, pour pouvoir construire un appareil à Lorgnospectres. Prenez les lunettes et allez à droite de Verity pour construire une espèce de plante rose.

Allez ensuite en bas pour construire une nouvelle plante. Un chaudron apparaît.

  • Le diamant se trouve en soulevant la cage des Boursoufflet
  • La fleur se trouve en utilisant la clé près de la poule pour qu'elle fasse un oeuf. Tirez sur l'oeuf
  • Le dernier ingrédient se trouve en détruisant la petite bibliothèque, à droite du chaudron.

Mettez les trois ingrédients dans le chaudron, et donnez le chocolat qui en sort à Verity. Contrôlez-la et ouvrez le cadenas. Reprenez Harry et avancez en haut.

Allez en bas à gauche, utilisez le Leurre explosif près des caisses qui bloquent et appuyez sur un bouton pour exploser. Le chemin bloqué est désormais libre. Continuez vers la droite jusqu'à voir le Frisbee détruire les fenêtres et être bloqué derrière les caisses oranges / noires. Enlevez les caisses normales et le Frisbee est de nouveau libre. Détruisez-le et revenez en bas. Utilisez le centre de sortie pour aller à Poudlard.

  • Dirigez-vous vers la 1ère table à gauche, faites Wingardium Leviosa sur les ingrédients. Une tache verte apparaît, allez-y et sautez dessus 6 ou 7 fois pour pouvoir atteindre le haut de l'étagère. Sautez sur celle de gauche, récupérez la plante et retournez où vous étiez au début pour la mettre dans le chaudron
  • Pour le deuxième ingrédient, allez à la dernière table à gauche et, avec Ron, ouvrez la boîte Weasley. Réparez la boîte à Lorgnospectres, prenez les lunettes et retournez près du chaudron Une plaque sera dorénavant visible, positionnez-vous dessus, et récupérez le serpent orange, que vous irez ensuite mettre dans le chaudron.
  • Pour l'algue, allez tout au fond, en haut à gauche. Avec Harry, ouvrez le placard à Fourchelang, récupérez l'ingrédient et allez le mettre où ça? Dans le chaudron!

Pour finir, allez dans le centre de sortie. Fin du 1er chapitre.

Chapitre 2 - Les Trois Balais

Commencez par prendre le contrôle de Pattenrond. Une fois sur le rat que vous traquez, appuyez sur Y pour le tuer. Une fois les 4 rats détruits, réparez la paroi de verre pour animaux. Avec Pattenrond, entrez dedans et grimpez jusqu'en haut. Près de la rambarde, mettez-vous sur la plaque marron, pour faire apparaître, en bas, un mur rouge. Appuyez sur X pour reprendre le contrôle d'Hermione. Mettez-vous sur le cercle qui est apparu et utilisez pour la première fois le sortilège Diffindo. Rien de bien compliqué, il suffit de suivre le contour de la forme (en l'occurrence un escalier) Réparez-le, et montez. En haut, détruisez avec Réducto renforcé le cadenas que vous pouvez voir au fond. Prenez ensuite les Lorgnospectres, et réparez le tableau à droite. Trouvez les morceaux restants pour les mettre dans le tableau.

  • Pour le 1er, faites Wingardium Leviosa sur la bougie situé sur la petite table, au Sud du tableau.

{{uppage}}Elle détruira le lustre et par chance, il y avait un morceau du tableau à l'intérieur.

  • Le deuxième se trouve en détruisant la table en bois, sur la gauche.
  • Le troisième est emprisonné par une plante. Détruisez cette dernière avec Lumos et récupérez le morceau

Mettez les morceaux dans le tableau et remettez dans l'ordre les images. Une fois mis en place, appuyez sur A pour "parler" avec le personnage. Vous l'aurez compris en regardant la mini-cinématique, il faut trouver un canard en plastique. Chose rendu facile car le canard en question est juste à gauche. Il vous suffira de faire Wingardium Leviosa et le tour est joué.

Il vous donnera un robinet. Allez-le mettre sur le tonneau, à droite près de la rambarde. Redescendez apporter la tasse au professeur Slughorn

Dîner Slughorn

Il vous faut nettoyer la table (quels cochons les invités quand même!) Avec le balai que vous trouvez au pied de la table, poussez la pomme, la bouteille, le poulet et la carotte dans la poubelle mangeuse d'ingrédients.

Allez vers le fond de la salle, près du piano, et tirez sur l'espèce de chaise roulante. Elle ira se détruire sur le canapé, et vous pourrez construire le lavabo. Avec Wingardium Leviosa, mettez les assiettes dedans. Puis avec l'éponge qui vient d'apparaître, nettoyez les taches en frottant. Entrez enfin dans le centre de sortie pour finir.

Leçon Aguamenti

Dirigez-vous vers la droite, au fond de la pièce. Détruisez les Monstrueux livres des Monstres au passage. Faites Wingardium Leviosa pour soulever l'arrosoir, puis remplissez-le d'eau. Ensuite, la grille s'ouvrira et avec Aguamenti, éteignez les 3 flammes. Récupérez la clef pour la mettre sur le coffre où Flitwich est enfermé. Allez cette fois tout à gauche, faites Wingardium Leviosa, plantez les pousses vertes, puis arrosez-les avec votre nouveau sort. Détruisez les plantes et récupérez la deuxième clé. Pour la troisième, retournez là où vous aviez trouvé la deuxième. Remplissez d'eau le petit bassin pour monter à en haut, remplir la bonbonne d'eau à droite et enfin, récupérez la clé. Finissez en allant sur le centre de sortie.

Chapitre 3 - Le Terrier

Dirigez-vous vers la gauche pour apercevoir de petites flammes. Eteignez-les avec Aquamenti, puis soulevez l'enchevêtrement de bois avec Wingardium Leviosa. Munissez-vous des Lorgnospectres et retournez au début. Une fois-là, allez à droite. Près d'une sorte de chariot, construisez l'objet invisible sans lunettes et remplissez le nouveau véhicule d'eau. Vous trouverez des bacs à sable pour creuser. Seul Lupin peut creuser...mais il n'est pour le moment pas avec vous ! Continuez donc sur la droite jusqu'à arriver dans un espace circulaire. Dirigez-vous vers les vêtements qui pendent sur un fil, et faites Wingardium sur un petit volant vert, situé tout près. Retournez au début, et mettez les vêtements dans la machine à laver. Vous pourrez dorénavant jouer avec Lupin. Utilisez-le donc pour aller creuser là où vous ne pouviez pas le faire précédemment ! Creusez dans le 1er et construisez l'avant du véhicule. Prenez-en le contrôle et allez à droite. Une fois dans l'espace circulaire, allez au Nord et éteignez les flammes qui vous bloquent le passage. Engouffrez-vous dans le passage...

Creusez dans le bac à sable qui vous fait face, construisez les ciseaux qui en sortent et allez trancher les mauvaises herbes un peu plus loin. Continuez donc sur la droite. Lorsque vous arriverez sur la terre ferme, faites Lumos sur les plantes qui bloquent la barque, et cassez la poignée orange avec Lupin (métamorphosé en loup-garou). De nouveau, continuez au Nord. Vous devrez affronter deux mangemorts. Puis allez sur votre droite et enfin au Nord pour retrouver Harry...et affronter un nouveau mangemort, puis Greyback. Le combat fini, il se jettera sur vous. Enlevez-lui 3 coeurs. Voici Bellatrix Lestrange qui s'entourera d'un mur de flammes. Renvoyez-lui l'épouvantail qu'elle va vous lancer. Greyback fera son retour et enlevez-lui ses dernières vies. Puis ce sera au tour de Lestrange de revenir. Elle vous enverra un tracteur. Réparez-le quand il touchera le sol et faites un retour à l'envoyeur. Fin de cette partie.

Duel contre Drago

Commencez ce sous-chapitre avec un combat contre Drago. Après votre victoire, il ira s'enfermer dans les toilettes. Longez-les par le bas. En arrivant à droite, on vous montre ce qu'il faut faire. Faites Aguamenti sur la cuve bleue accrochée au mur vert. Puis remettez les tuyaux en place et envoyez Coquecigrue à l'intérieur. Faites lui soulever la barre. Puis faites Wingardium Leviosa sur la barre la plus à gauche et positionnez-la de façon à ce que l'eau glisse dans la 2ème. Puis réparez et prenez la dynamite qui vient de sortir de la bassine d'eau et allez la mettre dans les 1ères toilettes en partant de la droite.

{{uppage}}Tirez sur la porte qui bloque l'entrée. Tirez la chasse d'eau et...admirez le résultat ! Combattez-le une nouvelle fois. Fin du sous-chapitre

Il va donc vous falloir fabriquer une potion de force...

  • Près du chaudron, il y a une armoire avec un cadenas. Détruisez ce dernier avec Réducto renforcé et allez mettre l'os dans le chaudron.
  • En face du chaudron, vous apercevez un mur rouge. Utilisez Diffindo pour en faire un escalier, grimpez et ramassez l'espère de fleur.
  • Allez maintenant sur la droite, à côté du sapin de Noël. Remplissez la bassine d'eau et envoyer Arnold (l'animal de Ginny) dans le tuyau jusqu'à ce qu'il fasse tomber le dernier ingrédient. Assemblez les trois dans le chaudron et...buvez !

Allez là où vous aviez récupéré le troisième ingrédient et tirez sur la poignée orange que vous pouvez apercevoir, sur la droite. Rapidement, vous serez bloqué par un énorme tuyau. Retournez légèrement sur vos pas pour voir un cheval. Détruisez-le avec Réducto et réparez le gouvernail qui lâchera. Soulevez-le avec Wingardium Leviosa pour le mettre sur la boîte Weasley située en hauteur. Puis attirez cette dernière avec votre habituel sort violet... Activez-la avec Ginny, et menez les nouveaux venus jusqu'au tuyau. Laissez-les faire leur travail. Continuez votre péril, au Nord cette fois-ci. Lorsque vous ne pourrez plus une nouvelle fois avancer, partez sur la gauche et enlevez la plante de la statue avec Lumos. Puis détruisez la statue et réparez le mégaphone qu'elle a laissé sur place. Lorsqu'il aura fini de faire son boucan, avancez sur la droite avant d'être bloqué (étonnant n'est-il pas ?) Faites Diffindo sur le mur rouge pour en sortir une enclume. Accrochez cette enclume sur le coin gauche du rideau qui s'ouvrira pour vous laisser admirez l'armoire à disparaître et ainsi clôturer ce chapitre, et voir une nouvelle cinématique. Quel tombeur cet Harry... !

Chapitre 4 - L'entrée de la caverne

Voici un chapitre assez sombre...dans le sens où vous n'y voyiez rien ! Eclairez le chemin avec Lumos et suivez la traînée de pièce. Pénétrez dans la grosse boule de lumière que vous finirez par apercevoir...on y voit mieux pas vrai ! Plus besoin d'utiliser Lumos. Revenez quelques millimètres en arrière pour pouvoir faire Wingardium Leviosa sur un rocher dans l'eau. Sautez dessus et faites de même avec le 2ème, mais ne perdez pas de temps ! Le 1er rocher commence déjà à couler...

Arrivez sur la partie de terre, recommencez le processus. Mais prenez avant tout la lumière avec le déluminateur (cercle vert de Dumbledore). Arrivez de l'autre côté, relâchez la lumière en visant la boule sombre et en appuyant sur A. Une grille dorée s'ouvrira. Découpez un cercle dans le mur rouge avec Diffindo et faites Wingardium Leviosa sur le découpage. Reprenez la lumière (toujours en étant Dumbledore) et placez-vous dans le cercle rouge. Transplanez pour la 1ère fois dans ce jeu ! Relâchez la lumière dans la lampe à gauche et prenez celle de la 2ème, à droite des escaliers. Tirez sur la poignée de la dernière marche des escaliers - cette poignée vient d'apparaître - jusqu'à ce qu'une autre poignée apparaisse sur la marche du milieu. Faites de même avec celle du milieu, puis la 1ère. Reprenez le contrôle d'Harry et ouvrez le panneau à Fourchelang. Redescendez vers le cercle jaune qui vient d'être libéré, et faites-y Wingardium Leviosa. Déplacez-le sur la droite. Puis allez dans celui de gauche. Tout en maintenant A, maintenez également la flèche de droite de la console, puis relâchez les deux boutons. Vous voilà près d'une porte avec 3 sources de lumière, dont deux sont éteintes. Si vous avez bien suivi mes instructions, vous avez une lumière dans le déluminateur. Relâchez-la dans une des lampes éteintes puis retournez dans le cercle jaune et appuyez sur A. Récupérez la lumière en haut à gauche des escaliers et revenez de l'endroit que vous avez quitté il y a 10 secondes. Mettez la lumière dans la dernière lampe et entrez dans la grotte. Tout est à nouveau sombre. Eclairez-vous avec Lumos en attendant de trouver la grosse boule lumineuse. Encore une fois, suivez la traînée de pièces qui vous conduira à la source de lumière. Vous pouvez cesser votre Lumos. Allez vers le bas où vous êtes bloqué par un jet de flamme. Pas de panique, il vous suffit juste de détruire les trois blocs de pierre qui sont sur votre gauche et faire Wingardium Leviosa sur le "truc" qu'ils cachaient. Continuez d'avancer sur votre droite pour arriver dans une zone circulaire. Prenez la lumière visible dans le fond. Des Inféris sortiront des eaux ténébreuses, et vous devrez les affronter. Cinq coups les achèveront, attention toutefois à leur rapidité. Puis allez enfin mettre la lumière sur la gauche, là où il y a une plante et une échelle. Faites Wingardium Leviosa sur le serpent qui a eu l'idée de s'enrouler au-dessus de plusieurs blocs de pierre.

{{uppage}}Détruisez sa tête et poussez sur la poignée du bloc rocailleux. La clé que vous alliez attraper tombe par terre et, comme par hasard, un Inféris tombe là et avale votre clé avant de replonger dans l'eau. Redescendez et tuez (même s'ils sont déjà morts) les Inféris. Le dernier que vous détruirez recrachera la clé. Allez la mettre sur le mécanisme qui actionne la barque. Montez-y dedans. Bienvenue dans la partie la plus soûlante du chapitre !

Utilisez Lumos pour y voir plus clair et suivez les pièces afin de trouver le chemin vers la lumière...

Ils vous montrent ensuite ce qu'il faut faire. Trouver des verres avec une source de lumière. Faites cependant attention aux Inféris qui vous prendront par surprise et qui ne feront pas que de vous enlever des vies... Pour éviter plusieurs minutes d'ennui, suivez le chemin que je vais vous indiquer. Vous constaterez que la caméra bouge en fonction de la direction vers laquelle vous vous déplacez. Allez donc vers le haut où vous pouvez voir des pierres entourées d'orange. Détruisez-les avec Réducto renforcé et dirigez-vous vers la gauche pour arriver devant une lampe. Prenez la lumière, et la lampe se cassera. Vous avez compris le message....chaque source de lumière ne pourra être utilisée qu'une seule fois. Revenez donc vers la droite. Vous remarquerez qu'un amas de pièces forme une flèche pour vous indiquer la direction. Après en avoir vues deux, vous arrivez près d'un verre. Mettez-y la lumière et récupérez le verre. Retournez sur la gauche et prenez la 1ère en haut...de toute façon c'est le seul chemin ! Allez mettre le verre au milieu de la pièce pour que Dumbledore commence à devenir fou...mais pas au point de vous abandonner. Allez vers le haut pour trouver la sortie la plus proche. Une fois sorti, continuez vers le bas pour récupérer de la lumière. Une flèche en pièces vous indiquera où aller pour trouver votre verre. C'est donc vers la gauche qu'il va vous falloir aller puis, dès que vous le pourrez, en bas à gauche (une flèche devrait vous éclairer). Mettez la lumière dans la lampe qui délivrera le verre. Prenez-le et faites demi-tour, à savoir vers la droite. Lorsque vous pourrez aller vers le haut, allez-y pour arriver dans la pièce où vous devez déposer le verre. Allez sur votre droite et lorsque la caméra change de positon, vers le bas. Sortez, longez sur la droite en détruisant les Inféris qui commenceront à être envahissants. Vous arriverez, normalement, devant un mur de briques qu'il faudra détruire avec Réducto renforcé. Continuez toujours sur la droite pour trouver enfin la dernière lampe. Prenez la lumière et continuez une nouvelle fois vers la droite et vous arrivez (encore !) devant un mur à détruire avec Réducto renforcé. Là, allez en haut à gauche pour trouver le verre. Retournez vers le bas et allez à gauche (le chemin de droite est plus rapide mais, malheureusement, il est bloqué par des flammes). Dès que vous le pourrez, montez sur le haut pour arriver dans la pièce et déposez votre dernier verre pour que Dumbledore le boive. C'en est fini de cette zone ! Retour à Poudlard où les mangemorts débarqueront et tueront votre cher directeur (qui mettra du temps à mourir d'ailleurs).

Allez sur votre gauche tout en évitant les bouts de bois enflammés que vous lancera Bellatrix Lestrange. Après que deux gugusses déguisés en mangemorts soient venus prendre une dérouillée auprès de vous, continuez sur la gauche pour suivre une flèche jaune qui vous indiquera que vous devez vous diriger vers le haut. Vous trouverez un mur à découper au Diffindo pour faire apparaître un cercle. Réparez-le pour former une boule qui ira écarter les branches que Lestrange avait placées pour vous barrer la route. Continuez donc vers le bas. Suivez le sentier jusqu'à voir votre amie Bellatrix qui enflammera la cabane d'Hagrid. Réparez la citrouille qu'elle vous lancera, et redonnez-la lui. Enfin, plus précisément, mettez la citrouille sur sa tête pour l'aveugler. Rogue vous enverra des serpents puis s'enfuira. Détruisez les sales bestioles et poursuivez-le sur la gauche. Suivez toujours le sentier. Vous subirez plus loin une nouvelle attaque de serpents. Continuez sur la droite pour arriver dans les escaliers. Vous allez affronter Rogue.

Inutile de chercher à gagner, il est trop rapide et trop puissant. Récompense au premier qu'il le battra ! Après votre défaite, dirigez-vous vers le centre de sortie, et l'année 6 sera finie ! Du moins en mode histoire...

Les reliques de la mort partie 1

Chapitre 1 - Le mariage

Après la 1ère cinématique de cette année-là, commencez par aller à droite, et vous débarrasser d'un mangemort. Vous serez bientôt bloqué par un mur de flammes. Détruisez le vase de fleurs situé non loin et soulevez le vase pour éteindre le feu. Vous devrez ensuite mettre deux lumières dans les lampes situées en haut.

{{uppage}}Pour cela, prenez le déluminateur de Ron et dirigez-vous en bas à gauche. Prenez la lumière et mettez-la dans une des lampes, puis faites de même avec celle en bas à droite. Puis avec Hermione, appuyez sur A une fois sur la plaque rose pour tirer de son sac un extincteur. Soulevez-le pour qu'il éteigne les flammes à droite. Continuez d'avancer. A un moment, vous arriverez dans une pièce, allez en haut à gauche et mettez les plats tombés sur la table, puis rentrez dans le centre de sortie. Fin du sous-chapitre

Godric's Hollow

Voilà l'histoire des reliques de la mort racontée en 1 minute. Bien trop rapide... Bref vous voilà à Godric's Hollow. Commencez par soulever la neige sur la 1ère tombe, sur votre droite. Plus que 4 à fouiller ! Toujours à droite, vers le haut, vous trouverez un tuyau qui émet de l'air glacé. Détruisez-le, puis réparez-le pour pouvoir déblayer la 2ème tombe. Continuez en bas à droite pour arriver devant une 3ème tombe, avec des pièces à construire sur sa gauche. Faites donc Wingardium Leviosa sur ces morceaux de pièces, puis soulevez le résultat pour le positionner au-dessus de la tombe. Plus que deux à fouiller. En haut, dans un petit autel, déplacez une assiette contenant une bougie sur la droite, de façon à ce que la flamme fasse brûler la neige. La dernière se trouve tout en bas à droite. Avec Pattenrond, déterrez la plaque rose (à gauche de la tombe). Avec Hermione, sortez un sèche-cheveux du sac et soulevez-le pour le mettre sur la tombe. Déblayé, le dessin des reliques de la mort peut se voir dessus. Pour les paresseux, même si vous commencez par cette tombe en 1er, il faudra déblayer les autres pour voir le symbole ! Bathilda Tourdesac apparaît, approchez-vous d'elle pour finir la 1ère partie de ce sous-chapitre.

Il va vous falloir trouver un chemin jusqu'à Bathilda. Rien de bien compliqué. Détruisez le cadenas sur votre gauche et utilisez le sac en perle d'Hermione. Remplissez l'arrosoir qui en sort avec Aguamenti et faites en sorte qu'il éteigne les flammes situées dans la cheminée. Réparez le dentier géant et, avec Wingardium Leviosa, faites-le dévorer les livres. Montez à l'étage pour voir la vieille écrivaine se transformer en Nagini. Vous allez devoir combattre ce monstre !

Lorsqu'elle lance son jet vert, tentez d'esquiver. Un train (jouet) tombe, soulevez-le et envoyez-le à Nagini. Puis faites de même avec la balle, le château fort et l'ours en peluche. Après ces quatre objets, faites Wingardium Leviosa et propulsez-la dans la pièce d'en face. A sa 1ère attaque, elle fera tomber une chaise. Envoyez-la lui, idem avec le gâteau qui sortira de l'armoire quelques secondes plus tard. Après, ce sera au tour d'une plaque rose. Construisez-la, mais faites vite, car Nagini ne va pas vous attendre pour attaquer. Assommez-la avec le marteau qu'Hermione fera sortir, puis lancez-lui un dernier objet avant de pouvoir la soulever. Dans la 3ème pièce, lancez-lui l'aquarium (pauvre poisson), puis un tableau, une assiette et enfin, une lampe. Puis dégagez-la de la pièce. C'en est fini d'elle. Enfin pas vraiment....mais vous n'aurez pas besoin de la combattre de nouveau. Fin du 1er chapitre

Chapitre 2 - Le Lac de la forêt de Dean

Après avoir perdu Hermione dans une course-poursuite contre un Patronus, voici le retour de Ron. Vous voilà dans un chapitre sous l'eau. Cependant, il ne faudra pas traîner, car l'oxygène viendra à manquer rapidement. Heureusement qu'il y a des bouffées d'air sous l'eau ! Utilisez B pour monter et A pour descendre. Descendez donc et chassez les plantes rouges/noires avec Lumos. Mettez le cadi au milieu du pont de pierre. Continuez sur la droite. Détruisez le bloc qui retient le coffre et mettez ce dernier dans le cadi pour que la structure s'effondre. Descendez, mais pas tout en bas ou vous vous ferez poursuivre par un crabe. Il faut aller juste au-dessus, mais n'allez pas trop loin, ou vous allez recevoir des piqûres. Attirez plutôt le parapluie vers vous et mettez-le sous la sirène pour ne pas être blessé. Puis continuez sur la droite et chassez les plantes avec Lumos, puis tirez deux fois dans la boîte de conserve. Le crabe viendra détruire le rocher qui vous empêchait de passer, puis ira dormir. Passez au-dessus de lui et continuez sur la droite, pour pouvoir récupérer l'épée de Gryffondor emprisonnée. Commencez par virer les plantes, puis suivez les pièces qui vous montreront où aller. En haut, détruisez le cadenas et retournez en bas. Une fois arrivé en bas, détruisez les deux tonneaux puis soulevez les instruments pour détruire le rocher dans laquelle l'épée était coincée (l'épée dans le rocher, ça ne vous rappelle pas une vielle légende ?) Récupérez l'épée et c'en est fini de la 1ère partie. Vous voilà à la surface ? Allez à gauche, dans le cercle, pour transplaner.

{{uppage}}De l'autre côté, faites Wingardium Leviosa sur la branche, puis sautez pour atterrir en hauteur. Détruisez le rocher avec Réducto renforcé et retournez en bas, pour re-transplaner de l'autre côté. Soulevez le caillou noir qui est tombé et mettez-le sur la plaque verte, à sa droite. Puis continuez sur la droite pour pouvoir utiliser Diffindo sur un mur. Et avoir accès au Lorgnospectres. Prenez-les et dirigez-vous vers l'endroit où vous aviez laissé le caillou. Avec les lunettes, vous verrez le deuxième. Soulevez-le et mettez-le sur la plaque verte, puis utilisez le Fourchelang. Vous devrez ensuite détruire l'Horcruxe. Évitez ces attaques puis frappez-le avec Ron et son épée. Pour la 2ème vague, tuez les araignées avec Harry avant de frapper de nouveau l'Horcruxe avec l'épée. Idem pour les deux coups suivants. L'Horcruxe fini, vous en avez fini avec ce sous-chapitre.

Manoir des Malefoy

Pour ce sous-chapitre, ce ne sera qu'une succession ininterrompue de combats. D'abord contre Lucius puis enfin contre Drago. Fin de l'année 7 partie 1.

Les reliques de la mort partie 2

Chapitre 1 - Effraction à Gringotts

Vous voici dans la banque Gringotts, avec un dragon peu fréquentable devant vous. Longez par la gauche pour arriver à un vélo détruit. Pour le reconstruire, allez vous mettre sur la plaque orange pour récupérer la roue et la sonnette. Le vélo réparé, laissez-le de côté pour l'instant, nous y reviendrons plus tard. Continuez de longer vers le haut vers un coffre vert. Utilisez Bogrod, le Gobelin, pour faire descendre la lampe et vous emparer de la lumière avec le déluminateur de Ron. Puis faites remonter la lampe pour permettre à celle de droite, près des chaînes, de descendre et pouvoir ainsi lui donner de la lumière. Puis faites redescendre la 1ère lampe et allez enfin briser les chaînes du dragon. Plus qu'une ! Retournez près du vélo, et enfourchez-le. Passez devant le dragon en appuyant sur Y, il s'endormira. Suivez les pièces en continuant d'appuyer sur Y, puis lorsqu'elles se terminent, entrez dans la pièce à droite. Bien cachée n'est-ce pas ?...

Dans le coffre de Lestrange, allez sur la gauche et soulevez le coffre pour avoir les Lorgnospectres. Prenez-les et dirigez-vous en haut à droite, devant une armoire. Les portes apparaîtront, détruisez l'armoire et soulevez le papier pour voir apparaître l'image de Voldemort. Sur la gauche, détruisez la chaudière et éteignez les flammes, puis utilisez le sac en perles d'Hermione. Soulevez le livre pour que le serpent morde dedans et recrache un morceau de bois. Réparez ce bout de bois et faites Wingardium Leviosa dessus. Puis allez à gauche et utilisez le truc à Gobelin. Une main surgira pour attraper une structure, elle relâchera aussi une coupe, qui se multipliera et brûlera afin d'envahir toute la pièce : impossible de marcher dessus ! Avant toute chose, prenez la lumière avec le déluminateur, et commencez à sauter de coffre en coffre. Sur le deuxième, utilisez Wingardium Leviosa pour faire apparaître un 3ème, et faites de même sur le 4ème. Une fois arrivé au fond de la pièce, mettez la lumière dans la lampe et récupérez la coupe. Sortez pour voir un caillou briser une pierre et faire apparaître un marteau. Avec ce dernier, détruisez la chaîne. Fin du 1er sous-chapitre.

Pré-au-Lard

Vous êtes dans Pré-au-Lard et vous allez devoir éliminer trois mangemorts...sans être repéré, sinon vous recommencerez tout depuis le début ! Heureusement, leur champ de vision est limité. Pour le 1er, allez sur la droite, vous devrez réparer un traîneau. Réparez-le donc, et utilisez Wingardium Leviosa. Plus que deux. Pour le 2ème, continuez sur la droite et rentrez dans une sorte de maison à ciel ouvert. Cachez-vous derrière la table et actionnez le levier pour qu'une trappe s'ouvre. Ne l'ouvrez que lorsque le mangemort est sur le point de passer dessus, pas avant ! Pour le dernier, continuez sur votre droite et planquez-vous derrière la charrette. Là, soulevez le traîneau présent et lancez-le sur l'ultime mangemort. Assez simple comme mission, non ?

Continuez, toujours sur votre droite, jusqu'au portail derrière lequel s'agite Alberthof Dumbledore. Il va vous falloir récupérer la clé. Après vous être débarrassé de quatre mangemorts, continuez sur votre droite pour trouver deux grosses caisses, la clé est dans celle du dessus. Dirigez-vous dans le centre de sortie pour être transporté dans l'enceinte de Poudlard et engager un combat contre Alecto Carrow puis contre son frère, Amycus. Les deux adversaires vaincus, Rogue vous attaque avec des serpents. Détruisez-les. Puis Flitwick viendra en renfort et vous enverra des pièces. Réparez le canon à eau et remplissez la bonbonne avec Aguamenti pour éteindre le mur de flammes avec lequel Rogue se protège. Puis de nouveau, il s'entourera d'une ligne verte infranchissable et vous enverra des serpents ainsi que des jets de flammes.

{{uppage}}Puis ce sera au tour de Chouravre de venir vous aider en vous envoyant des plantes que vous arroserez pour vaincre Rogue. Ce dernier vous affrontera, mais vous serez alors sous l'apparence de McGonagall. Ensuite, ce lâche s'enfuira. Dirigez-vous vers le centre de sortie pour achever ce chapitre.

Chapitre 2 - La chambre des secrets

Vous revoici dans la chambre des secrets, que vous n'avez plus revue depuis votre 2ème année à Poudlard, dans la peau d'Hermione et de Ron, qui pourra maîtriser le Fourchelang exceptionnellement pour ce chapitre-là. Avancez sur la droite pour lancer un sort sur le gros truc rose. Puis prenez Hermione pour utiliser son sac. Sortez-en un cercle de transplanage et transplané (sans blague ?) de l'autre côté pour activer un levier. Revenez sur l'autre rive et continuez sur la droite, jusqu'à rencontrer des blocs de pierre qui flottent sur l'eau. Sautez dessus et rejoignez ainsi l'autre côté. Activez Lumos pour chasser les plantes, puis détruisez la grille avec Réducto renforcé. Activez le Fourchelang avec Ron, puis revenez construire ce qui vient d'apparaître (pour faire un escalier). Avant de traverser, mettez les Lorgnospectres. Tout de suite après avoir sauté du pont, allez vers le haut détruire la pierre qui n'est visible qu'avec les lunettes de Luna, et allez activer le levier visible au fond. Revenez creuser le sable avec Pattenrond, déterrez la plaque rose pour Hermione. Vous en sortirez un pinceau, avec lequel vous colorierez la plaque grise sur l'autre rive. Cela fait, traversez pour la rejoindre et détruire la grille à côté. Puis avec Ron, ouvrez la boîte Weasley, récupérez vos ventouses et grimpez sur la plaque orange/violette. Sur une nouvelle plaque, prenez la lumière avec le déluminateur de Ron et mettez-la dans la lampe d'en haut. Placez le rocher qui tombera sur la plaque de droite puis mettez-vous sur celle de gauche. La grille s'ouvrira, allez-vous mettre sur celle débloquée, puis activez le panneau Fourchelang. Retournez donc de l'autre côté construire la foreuse. Avec Wingardium Leviosa, faites-la creuser le mur de droite, vous permettant ainsi de passer. Continuez sur la droite. Puis ouvrez la gueule du basilic mort et arrachez-lui une dent. Puis retournez dans le centre de sortie : la bataille commence ! Mais avant cela, un petit passage dans la salle sur demande, où Goyle, Zabini et Malefoy poursuivent Harry.

Le Diadème perdu

Le Feudeymon a déjà envahi la salle, il va vous falloir fuir. Avancez rapidement sur la droite pour être à un moment bloquer par le serpent enflammé. Remplissez d'eau l'extincteur à côté de vous et lancez-lui la bulle sur le crâne pour le faire fuir. Éteignez d'abord les flammes visibles de l'autre côté avant de sauter. Suivez les pièces. A un moment, vous ne pourrez plus avancer, il suffit juste de détruire le chandelier fixé au-dessus de vous, puis le réparez pour continuer votre chemin. Le Feudeymon va apparaître au-dessus de vous, continuez pour l'instant d'avancer à gauche. Éteignez d'abord les flammes avant de sauter. Lorsque vous ne pourrez plus avancer sur la gauche, tirez dans l'armoire pour sortir la plaque rose d'Hermione. En sortira une échelle. Grimpez-y et éteignez le feu avant de sauter sur la droite. Puis tirez sur la bibliothèque pour traverser et continuez toujours sur la droite. Vous arriverez au niveau du Feudeymon, mais ne vous souciez pas de lui pour l'instant. Détruisez le cadenas qui bloque le mur rouge, et détruisez ensuite celui-ci avec Diffindo. Vous pourrez grimer et le serpent de feu vous attaquera. Lorsqu'il détruira l'armoire, une bonbonne s'en échappera, mettez-la en vitesse sur le canon à eau et remplissez-la. Occupez-vous ensuite du 2ème sur la gauche. Les deux activés, c'en est fini de ce serpent.

Mais ce n'est pas fini, il vous faudra ensuite sauver Malefoy et son ami. Soulevez l'échelle puis sautez de l'autre côté...pour vous rattraper in extremis ! Détruisez tout ce qu'il y a autour de vous et faites Wingardium Leviosa sur ce qu'il reste. Ainsi vous éteindrez les flammes sur la gauche avant de vous y rendre en balai. Continuez sur la gauche, sans vous arrêter (en évitant toutefois les piliers qui tombent) Lorsque vous verrez Malefoy, ne vous arrêtez pas ; arrêtez-vous au suivant. Redescendez du balai avec X. Allez activer le Fourchelang pour obtenir une clé, que vous allez devoir insérer dans le coffre, allez jusqu'à droite pour construire un canon à eau et ainsi sauver Malefoy et Zabini, mais pas Goyle. Fin du chapitre !

Chapitre 3 - Combat à Poudlard

Que le combat...commence ! Les heures de Voldemort sont comptées, mais avant cela, il va d'abord vous falloir avancer. Les flammes derrière vous sont trop grosses pour être éteintes avec Aguamenti. Dirigez-vous sur votre gauche, pour aller chasser quelques plantes avec Lumos.

{{uppage}}Puis remplissez l'arrosoir. Les flammes éteintes, ouvrez la boîte Weasley avec Ron, puis grimpez sur le tapis orange et violet. En haut, récupérez les deux pistons violets pour les mettre sur l'assemblage de bois. Un troll arrive soudain et vient défoncer le mur, vous permettant de passer. Dirigez-vous vers les remparts, aux mains des mangemorts. Avancez pour arriver là où le troll a élu domicile. Allez en bas à droite pour trouver une plaque rose pour Hermione. Servez-vous de son sac pour sortir un club de golf et shooter dans une balle pour faire tomber le troll dans le vide. Bye bye ! Utilisez Wingardium Leviosa pour construire un escalier avec des briques qui se sont cassées dans la chute du troll. En haut, dirigez-vous vers la droite. Un nouveau centre de sortie est disponible. Là, continuez sur la droite puis sur le haut lorsque vous ne pourrez plus avancez dans la 1ère direction. Pour vous débarrasser du second troll, il suffit d'aller à sa droite, de découper une boîte dans le mur rouge avec Diffindo et de laisser faire la boîte. Continuez vers le garage à bateaux pour récupérer les souvenirs de Rogue qui pleure à grosses gouttes. Dirigez-vous vers la gauche pour remettre un canoë correctement et récupérez un piston ; allez le mettre dans un mécanisme, sur la droite de Rogue. Puis longez le mur sur la gauche pour pouvoir rendre une lumière dans une lampe. Retournez sur la droite, tout au bout du hangar, pour mettre la lampe. Puis retournez de nouveau tout à gauche (c'est chiant ces allers-retours, heureusement qu'on peut traverser avec l'eau pour être plus rapide !) pour pouvoir dégager une plante avec Lumos et faire Wingardium sur l'ancre. Un canoë remontera à la surface avec un seau, que vous irez donner à l'ex-professeur de potion. Puis dirigez-vous vers la prochaine destination : la forêt Interdite pour vous donner à Voldemort. Mais, ce sera dans le prochain chapitre...

Chapitre 4 - Harry contre Voldemort

C'est la dernière ligne droite dans la lutte contre Voldemort, le dernier chapitre / sous-chapitre. Commençons donc ce chapitre avec un combat contre votre ennemi juré. Lorsqu'il lui restera une vie et demi, il lancera son fidèle Avada Kedavra, et de nouveau lorsqu'il ne lui restera plus qu'un moitié de coeur.

Le combat fini, dirigez-vous vers le bas en évitant les attaques du Seigneur des Ténèbres, afin de pousser un chevalier en armure sur la droite. Puis longer sur la droite, puis sur le haut pour rencontrer une armure avec un bouclier. Détruisez l'armure et prenez le bouclier, et allez le remettre à la 1ère armure. Puis tournez cette même armure avec Wingardium Leviosa. Voldemort s'enfuira pour revenir, entouré de plantes. Inutile d'aller tenter de faire Lumos sur sa plante qui le protège, ça ne marchera pas. C'aurait pourtant était plus simple ! Allez cependant faire Lumos sur la deuxième plante en partant du bas, et réparez les morceaux de bois. Grimpez-y dessus et faites Lumos pour faire tomber des flammes. Soulevez-les et approchez-les de la deuxième plante, en haut à droite. Cela fait, celles de Voldemort prendront feu et fera fuir ce dernier qui vous emmènera avec lui sur les toits. Nouveau combat. Point d'Avada Kedavra cette fois-ci.

Vous voici cette fois-ci avec Ron et Hermione et vous devez battre Nagini. Problème, il y a un mangemort qui ne cessera de vous embêter et qui est difficile à tuer. Dirigez-vous tout à gauche (un ami troll sera là). Déterrez rapidement le chaudron avec Pattenrond et mettez-le sur la tête du troll, puis soulevez l'arme qu'il avait. Encore une fois, les Réducto du mangemort et les secousses du mangemort seront énervantes. Puis retournez à l'endroit où vous aviez déterré le chaudron, allez un peu plus bas et prenez la lumière avec le déluminateur. Allez la mettre dans une lampe, là où il y avait le troll. La deuxième lumière est tout à droite, près de Nagini. Prenez la source lumineuse en évitant les jets empoissonnés du serpent et les attaques du mangemort puis allez mettre la lumière dans la dernière lampe, en revenant sur la gauche. Un chevalier descendra du toit et va affronter courageusement Nagini...avant de finir en petit-déjeuner. Elle recrachera le chevalier qui s'est mystérieusement transformé en plaque rose...Utilisez donc Hermione pour sortir un ciseau et coupez la corde située devant vous. Nagini s'enfuira en traversant le mur en un joli bug graphique (du moins sur DS). Relevez la grille avec Wingardium Leviosa et continuez votre chemin.

Vous êtes dans la grande salle où Bellatrix a failli toucher Ginny. Poursuivez-la avec Molly, Ginny et Luna. Derrière les tables, Kingsley Machintruc affronte un mangemort. Détruisez la structure derrière eux avec Réducto renforcé et permettre au futur ministre de remporter la victoire, il vous permettra d'avancer.

{{uppage}}Plus loin, c'est à McGonagall de se battre. Dirigez-vous vers le bas et mettez les lunettes de Luna pour construire un canon. Continuez d'avancer. Neville va affronter Lestrange, puis ce sera à votre tour de vous mesurer à cette garce.

Le combat fini, envoyez-la aux Enfers. Puis Voldemort apparaîtra et Harry devra de nouveau se battre contre lui.

Mais pas tout de suite ! Vous devez d'abord abattre Nagini une fois pour toute. Un nouveau mangemort viendra une fois de plus vous cassez les pieds avec ses sortilèges. Dirigez-vous vers la gauche pour déterrer la plaque rose avec Pattenrond et utilisez le maître de ce dernier pour sortir un marteau-piqueur. Avec votre sort violet, faites s'abattre sur le serpent des morceaux de toit. Il s'enfuira. Récupérez la lumière et dirigez-vous vers la droite. Nagini bloque l'accès au couloir démoli, continuez sur le bas pour pouvoir entrer. Puis mettez la lumière dans la lampe, détruisez le mur de brique et ouvrez la boîte Weasley avec Ron. Laissez faire les créatures noires dont le nom m'échappe. Construisez une petite balle orange / noire que vous jetterez sur Nagini. Les créatures noires iront la détruire. Une porte se fracasse et Neville en sort. Puis le serpent ira se réfugier devant cette porte cassée. Sur la gauche du serpent, attirez à vous le choipeau et tirez-en l'épée de Gryffondor. Peu importe avec quel personnage vous prendrez l'épée, ce sera Neville qui l'aura. Frappez Nagini trois fois avec l'épée et vous en aurez fini avec elle. Le dernier combat approche... Commencez d'abord par un combat avec Voldemort, où il utilisera par deux fois Avada Kedavra. Puis vous vous enfuirez avec lui dans le parc. Lancez-lui des Réducto pour qu'il perde des vies, jusqu'à ce qu'il lui en reste 4. C'est l'heure de l'ultime combat. A la fin de ce dernier, vous verrez la tête de Voldemort modélisée avec des pièces LEGO partir en briques....fin de cette année et fin du jeu en mode histoire !

Solution complète : Mode Histoire
Sommaire de notre guide complet de LEGO Harry Potter : Années 5 à 7
Sommaire Wiki
    • Solution complète de l'histoire
    • Année 5
      • Des jours sombres
      • L'armée de Dumbledore
      • Concentrez-vous !
      • Les gènes de Kreattur
      • Une virtuose gigantesque
      • Une menace voilée
    • Année 6
      • Reprise d'activité
      • Un dessert bien mérité
      • Un Noël malheureux
      • L'amour fait mal
      • Felix felicis
      • Le Horcruxe et la main
    • Année 7
      • Sept Harry
      • La magie est pouvoir
      • En grave danger
      • Épée et médaillon
      • La folie de Lovegood
      • DOBBY !
      • La chute du voleur
      • La rentrée
      • Brûler les ponts
      • Frénésie Feudeymon
      • Les larmes de Rogue
      • Un mauvais plan
    • Codes bonus
    • Liste des trophées
    • Succès
    • Mode Histoire
    • Le mode duel
    • Le "Véritable Sorcier"
    • Jeu Libre
    • Derniers %
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