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Page Wiki Solution complète : Missions de Umoja

Rat de laboratoire

Objectif secondaire : libérer les zerglings

Objectif principal : détruire l'éradicateur

Cette première mission de la campagne de Starcraft II Heart of The Swarm aura pour objectif de vous familiariser avec l'environnement et les rudiments du jeu en tant que Zerg.

La mission débute par un tutoriel pas à pas : commencez par sélectionner un ouvrier pour le muter en couveuse sur l'un des emplacements disponibles. Une fois le bâtiment construit, sélectionnez les ouvriers et faites un clic droit sur une des sources de minerais disponibles pour collecter les 300 minerais demandés.

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Une fois cette première étape réussie, vous devrez transformer un dominant pour augmenter la quantité de ravitaillement dont vous disposez. Sélectionnez la couveuse puis choisissez l'option " muter en dominant " dans le menu contextuel.

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Valérian vous demande ensuite de muter un bassin génétique. Sélectionnez un ouvrier et choisissez " muter en bassin génétique " dans le menu contextuel, placez le bassin sur l'emplacement valide disponible sur la carte. Une fois cette étape effectuée, vous pourrez créer vos premiers zerglings. Sélectionnez la couveuse, puis transformez 3 des larves présentes en zerglings (chaque cocon engendre deux zerglings).

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Une fois cette étape accomplie, votre nouvel objectif sera de détruire l'éradicateur qui se trouve dans la pièce la plus reculée du laboratoire. Commencez par détruire les robots sentinelles qui attaquent les enclos dans la pièce adjacente. Sélectionnez les 6 zerglings que vous avez produits précédemment et libérez le premier enclos. Ajoutez les zerglings délivrés à votre essaim et libérez un à un chacun des enclos (les zerglings sont plus efficaces lorsqu'ils se concentrent sur une seule cible).

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Poursuivez votre progression à travers les salles en détruisant les robots sentinelles, les générateurs et les bâtiments de production d'unités de façon à ce que la production de ces sentinelles cesse. Un peu plus loin, au cours de votre progression, vous devrez détruire à 3 tourelles lance-gaz. Sélectionnez l'essaim et détruisez les tourelles l'une après l'autre.

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Une fois la zone nettoyée, vous aurez accès à deux nouvelles zones : une au nord-ouest et une autre au sud-ouest.

Commencez par la porte sud-est, détruisez les robots sentinelles et le premier générateur. Sélectionnez l'essaim et envoyez-le au nord-ouest de la zone pour libérer le troisième et dernier enclos (suivez le marquage). Maintenant que tous les zerglings ont été libérés, vous pouvez poursuivre l'objectif principal de la mission sans risque.

Dirigez l'essaim dans la dernière salle pour détruire l'éradicateur. Eliminez les robots sentinelles, les bâtiments de sécurité puis concentrez la puissance de frappe sur l'éradicateur.

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Retour en selle

Objectif principal : Atteindre le spacioport

Pas d'objectif secondaire

Cette mission de type " héros " vous permettra de contrôler Sarah Kerrigan qui sera secondé par Jim Raynor, contrôlé par l'IA.

Suivez le couloir est pour vous rendre dans la salle où se trouve le maraudeur. Utilisez la compétence spéciale de Kerrigan " Rafale cinétique " pour l'éliminer. Cette capacité ayant un CD de 10 secondes, utilisez les tirs normaux pour éliminer les marines qui viendront en renfort.

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Poursuivez vers le nord-ouest et secondez la patrouille de sécurité qui est en train de repousser une attaque du Dominium. Une fois la victoire acquise, poursuivez jusqu'à la salle suivante, vous y trouverez un cube de restauration. Pénétrez à l'intérieur pour remplir votre jauge de points de vie et d'énergie.

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Poursuivez jusqu'à la salle suivante. Vous aurez l'occasion d'apprendre à maîtriser la " poigne broyeuse ", la seconde capacité spéciale de Kerrigan (dégâts de zone). Cliquez sur ce pouvoir depuis le panneau de contrôle et ciblez l'escouade de marines.

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Au cours de votre progression, vous devrez faire face à trois attaques surprises. Dès qu'une escouade apparait, identifiez l'ennemi le plus dangereux (maraudeur ou fantôme) et éliminez-le en utilisant la rafale cinétique. Détruisez les autres unités en faisant usage du la poigne broyeuse.

La porte menant à la station étant malheureusement condamnée, il vous faudra faire le détour par le pont inférieur. Veillez à utiliser le cube pour restaurer votre niveau de santé et d'énergie.

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L'intervention de Nova vous amène à devoir remplir un nouvel objectif : quitter le niveau inférieur en moins de 3 minutes.

Pas une seconde à perdre, progressez rapidement à travers les salles en éliminant les ennemis les plus dangereux à coups de rafales cinétiques. Une fois le premier point de sauvegarde atteint, vous devrez combattre un petit groupe de zerglings (utilisez la poigne broyeuse pour gagner du temps).

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Un nouveau compte à rebours se mettra en place dans la salle suivante. Vous devrez traverser une zone remplie de débris. Commencez par éliminer l'ultralisk, détruisez les débris et les zerglings en utilisant la poigne broyeuse. Vous devrez procéder de la même façon pour traverser les deux prochaines salles.

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Continuez à progresser en suivant le marqueur d'objectif jusqu'au panneau de commande. Deux options s'offriront alors à vous : libérer les zergs retenus prisonniers ou gazer la pièce.

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Si vous optez pour la première solution, attendez que les zergs et les gardes du dominion s'entretuent : il ne vous restera plus qu'à éliminer les rares survivants.

Si vous choisissez de gazer la pièce, vous n'aurez plus qu'à éliminer le char de siège et les Vikings. Utilisez la rafale cinétique sur le char en premier puis éliminez les vikings l'un après l'autre.

Une fois la salle nettoyée, dirigez-vous vers la porte de station du tram. Une fois à bord, vous devrez faire en sorte de protéger les moteurs. L'objectif est de parvenir à conserver au moins un des six moteurs que comprend le tram.

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Une fois à destination, suivez le chemin balisé jusqu'à faire la rencontre de l'Archange. Engagez le combat par une rafale cinétique. Alternez les rafales cinétiques avec des poignes broyeuses pour l'affaiblir un peu plus. Bien que la poigne broyeuse ne propulse pas le boss dans les airs, cette capacité spéciale occasionne plus de dégât qu'un tir simple.

Eliminez les adds avec des tirs simples en veillant à ne fuir les zones de ciblages (matérialisées par des diagonales ou des cercles rouges au sol).

Une fois le combat terminé, la cinématique de fin de mission s'enclenchera automatiquement.

Astuce haut-fait " plein gaz " : Visualisez les zones d'atterrissage des forces du dominion sur la mini-carte (symbolisés par des marqueurs rouges sur la mini-carte) et détruisez les transports avec des rafales cinétiques pour empêcher le débarquement de troupes. En procédant de cette façon, vous pourrez maintenir tous les moteurs fonctionnels jusqu'à votre arrivée.

Rendez-vous

Objectifs principaux : protéger la base en attendant l'arrivée des renforts, détruire le canon à impulsion Drakken.

Objectif secondaire : sauver les 3 reines de l'essaim prisonnières.

Cette nouvelle mission vous donnera l'occasion de maîtriser les techniques de renforcement d'une base existante.

La première partie de la mission consiste à organiser la défense de la base. Commencez par sélectionner le groupe d'ouvriers pour les envoyer récolter le minerai disponible à proximité. Sélectionnez Kerrigan et le groupe de Zerglings qui l'entoure : ce premier groupe sera assigné à la protection de la base.

Transformez quelques ouvriers (deux ou trois suffiront) en bâtiments et générez de nouveaux ouvriers pour ne pas faire chuter le rythme de la récolte.

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Les premiers assauts contre la ruche ne tarderont pas à débuter. La première viendra par la route est. Envoyez Kerrigan et ses zerglings les intercepter.

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Une fois cette première menace écartée, fabriquez une bonne vingtaine de zerglings depuis la couveuse. Séparez-les en deux groupes et placez-les sur les deux points d'accès menant à votre base. Pour sécuriser les points d'accès à la ruche, mutez deux ouvriers en aiguillons rampants et placez-les en renfort aux deux entrées de la base.

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Sélectionnez la couveuse pour produire une reine de l'essaim et intégrez-la au groupe de Kerrigan. Un message de Naktul vous apprendra que des reines de l'essaim sont retenues prisonnières dans des grottes. La première grotte apparaîtra sur la mini-carte. Envoyez le groupe de Kerrigan sur place pour la délivrer (longez la route est). Une fois la reine et les zerglings libérés, ajoutez-les au groupe de Kerrigan puis retournez à la colonie.

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Une fois la reine de l'essaim intégrée à votre petite armée, vous aurez besoin de gaz de vespène supplémentaire. Sélectionnez un ouvrier et faites le muter en extracteur. Placez le bâtiment sur la poche de gaz de vespène situé à droite de la couveuse. Désignez 3 ouvriers pour récolter le gaz une fois la construction du bâtiment finalisée.

Solution complète : Missions de Umoja

Naktul vous désignera une seconde grotte au nord-ouest de la carte, envoyez le groupe mené par Kerrrigan sur place.

{{uppage}}Les pouvoirs de Kerrigan vous seront utiles pour détruire le bunker ainsi que les unités adverses les plus robustes. Une fois la seconde reine de l'essaim et ses zerglings libérés, ajoutez-les au groupe de Kerrigan puis retournez à la ruche.

Peu après cette seconde libération, vous obtiendrez la position de la troisième grotte. Pour libérer cette troisième reine vous devrez détruire un avant-poste entier. Utilisez Kerrigan pour détruire le char de siège ainsi que le bunker. Produisez quelques nouvelles unités si les pertes ont été lourdes avant d'aller délivrer la troisième reine de l'essaim (il ne vous faudra pas moins de trois reines et 20 zerglings).

Une fois sur place, faites en sorte d'éliminer les gardiens de la grotte de façon à ce que la reine prisonnière puisse vous rejoindre au combat. Une fois la menace éradiquée, rentrez rapidement à la ruche pour mener à bien la seconde partie de la mission. Profitez du temps supplémentaire pour créer de nouvelles unités.

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Sélectionnez l'ensemble de votre armée et faites-lui traverser le pont situé au centre de la carte pour rejoindre rapidement la base principale ennemie. Une fois dans la base, prenez le contrôle de Kerrigan pour détruire les chars de siège et les thors placés de chaque côté du canon. Il ne vous restera plus qu'à détruire le canon Drakken pour terminer la mission.

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Une fois cette mission achevée, vous aurez la possibilité de poursuivre votre mission sur Char ou sur Kaldir.

Sommaire Wiki
    • Cheat Codes
    • Obtenir les hauts-faits "Lost Viking" (v2.0.11)
    • Solution complète : Missions de Raynor
    • Solution complète : Missions de Zeratul (labo)
    • Solution complète : Retour aux missions de Raynor
    • Invincibilité
    • Faire exploser les créatures
    • Répliques cachées
    • Cheat Codes
    • Cheat Codes (pour Lost Viking)
    • Mission secrète : "Lever le voile"
    • Nouvel arrière-plan
    • Solution complète : Missions de Umoja
    • Solution complète : Missions de Kaldir
    • Solution complète : Missions de Char
    • Solution complète : Missions de Zérus
    • Solution complète : Missions dans l'espace du Dominion
    • Solution complète : Missions de la Lance du Ciel
    • Solution complète : Missions de Korhal
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