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Page Wiki Solution Complète : Maquis, masques et traîtrises : L'ombre du Steef

Solution Complète : Maquis, masques et traîtrises : L'ombre du Steef
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Pénétrez dans l'épaisse forêt et repérez le tireur sur votre radar. Approchez-vous assez près en vous cachant derrière les arbres, et descendez-le d'un seul coup. Faites de même pour les trois suivants, et continuez tout droit en suivant le panneau Bangcoq. Faites le plein de munitions diverses et poursuivez votre exploration sur la piste principale. Abattez encore deux tireurs, puis courez droit devant vous jusqu'à une grotte. Traversez-la et vous arrivez sain et sauf dans la ville de Bangcoq. Passez à l'épicerie, puis faites un tour du côté du Bureau des Primes.

McGee l'Explosif :

Rendez-vous de l'autre côté de la ville, afin de prendre l'ascenseur menant sur les hauteurs de la Vallée Mongo. Une fois arrivé, suivez la longue caverne jusqu'à rencontrer vos premiers opposants. Avancez prudemment jusqu'à ce que vous soyez en vue d'un interrupteur bleu commandant une grue. Attendez que personne ne soit proche de vous, et lancez un écureuil sous le rocher que porte la grue. Dès qu'un ennemi s'aventure pour voir ce qui se passe, déclenchez le mécanisme, ce qui aura pour effet de l'écraser. Les trois autres viendront alors voir ce qui arrive. Attendez que la pierre se relève, et réitérez l'opération. C'est triste d'être un ennemi bien débile. Faites alors le plein d'abeilles et montez dans le chariot. Vous allez effectuer une descente à la Indiana Jones très dynamique. Pensez bien à chaque fois à tirer un grand coup de zap dans les bidons explosifs, de manière à vous débarrasser des ennemis le plus vite possible. Abattez ceux qui vous font face et laissez-vous transporter au gré des mines. Une fois arrivé, deux opposants vont venir vous trouver. Tuez-les, et emparez-vous des recharges de munitions dans les caisses. Montez à la corde, mais arrêtez-vous avant d'arriver au sommet. En effet un garde patrouille. Dès qu'il s'éloigne, grimpez et sautez sur le pont en bois. Là, laissez-vous tomber derrière le mur le soutenant, sur la gauche. Attirez un garde et capturez-le. Puis allez juste sous l'escalier devant vous, et lancez un écureuil sur la droite. L'ennemi à la mitraillette s'y rend, ce qui vous donne l'occasion de le capturer. Enfin, en restant discret, tirez deux fois avec un zap chargé sur le colosse. Remontez alors sur le pont et continuez dans l'autre sens. Avancez prudemment et tirez sur l'"homme" à la mitraillette avant que celui-ci ne vous voit. Dans le dos pour être plus précis. Puis effectuez une opération commando si personne ne sait où vous vous trouvez. Avancez près de la porte fermée, et tirez sur l'un des deux gardes. Sautez et enchaînez directement le second. Aspirez-les dans l'ordre et activez l'interrupteur bleu non loin de vous. Cela ouvre deux portes, dont une près de l'endroit où vous êtes arrivé. Faites attention à l'ennemi porteur d'explosif, derrière la porte proche de vous, et revenez à celle au niveau de la caverne, gardée par un molosse et un fou furieux à mitrailleuse. Avancez doucement, et lorsque vous pensez que les deux acolytes peuvent vous voir, lancez un écureuil au même endroit que précédemment. De ce fait, revenez sous l'escalier et relancez un écureuil à l'identique un peu plus à droite, afin que l'ennemi leurré ne revienne pas sur ses pas. Capturez-le, puis occupez-vous du second. Prenez alors la sortie. Avancez jusqu'à un croisement. Là, faites exploser le baril lorsqu'un ennemi s'approche et avancez avec prudence. En effet, un lance-flamme vous attend juste dans l'angle. Cachez-vous avec le mur et tirez-lui cinq ou six coups de zap en vous retirant à chaque coup porté. Tenez aussi compte des ennemis qui se jettent sur vous. Neutralisez-les en priorité. Puis une fois ce piège détruit, capturez les opposants, et avancez jusqu'à un interrupteur. Vous êtes alors pris à parti par un gus armé d'un lance-flammes. Reculez tout en lui envoyant des décharges, et assommez-le avec un armadillos avant de le capturer définitivement. Occupez-vous ensuite des deux comiques encore debout.

Montez alors dans le wagonnet. Durant la descente vous allez être attaqué par des myriades de bandits. Utilisez la même technique que précédemment, mais faites attention aux ennemis qui prennent des wagons pour vous suivre. Soit vous leur tirez dessus précisément afin de les faire tomber, soit vous attendez qu'ils passent devant des bidons pour les faire exploser. Une solution violente mais bien plus pratique. Une fois arrivé, suivez le chemin et vous débouchez à l'extérieur. Capturez les deux ennemis en train de discuter en profitant de l'effet de surprise, puis cachez-vous derrière les rochers, afin d'éviter les tirs du sniper que vous pourrez tuer en vous déplaçant sur la gauche pour viser.

{{uppage}}Avancez ensuite en tirant sur les bidons en hauteur afin de faire du ménage dans les rangs des tireurs. Cassez la barrière, et repliez-vous devant les combattants vous sautant dessus dont l'un ayant un lance-flammes. Expédiez-le ad patres comme précédemment. Ensuite, explosez les imbéciles près des bidons, et ne cherchez pas à capturer le premier ennemi à mitraillette. Tuez-le avec des abeilles. Puis capturez son homologue moins proche de vous juste après. Montez aux cordes de chaque côté de la porte pour ramasser de l'or, puis avancez en brisant encore une barrière. Eliminez les deux belligérants vous fonçant dessus, puis faites exploser les bidons en hauteur, comme d'habitude. Détruisez ensuite un autre adepte du lance-flamme, puis avancez doucement en vous planquant derrière un rocher afin de surprendre l'ennemi en bleu. Avancez tranquillement en rechargeant vos munitions, puis observez les nombreux ennemis sortant d'une mine. Attendez qu'ils soient tous rassemblés pour lancer une ou deux chauves-souris afin de régler leurs problèmes une fois pour toutes. Tous ne seront pas morts, faites attention. Capturez-les vite, et utilisez le zap pour les récalcitrants. Rentrez dans la mine et, en vous dissimulant derrière les caisses, abattez le molosse. Capturez-le et cachez-vous en attendant que son collègue se calme. Ouvrez alors la porte. Derrière elle se trouve un lance-flammes. Laissez l'ennemi à côté s'approcher de vous afin de le neutraliser loin du jet de l'arme à feu. Puis rouvrez la porte et détruisez le cracheur de feu. Continuez et descendez par la corde non loin de là. Une fois en bas, dépêchez-vous de vous cacher derrière un pilier. Trois ennemis surviennent dont un avec un lance-flammes. Surgissez de votre cachette par surprise, et tirez-lui un ou deux armadillos, puis un coup de zap chargé, voire deux. capturez-le très rapidement, car les deux autres larrons vous tirent dessus. Utilisez ensuite les murs pour vous protéger et régler leur compte à ces idiots. Rechargez vos munitions dans les caisses, et avancez. Voici ce que l'on pourrait appeler un boss qui pique.

Dans la première phase McGee est sur son wagonnet, roulant autour de la zone en vous lançant des roquettes. Déjà ça commence bien. Heureusement, dès le départ, cachez-vous sous les deux escaliers au milieu. Là, attendez quelques instants, et un ennemi armé d'un lance-flammes va descendre de la rampe juste en face de vous. Laissez-le venir en l'orientant vers la droite, puis faites exploser les bidons près de lui. Et un de moins. Tant qu'à faire, faites également exploser les bidons près des sniper aux quatre coins de la zone, sans oublier les ennemis à mitraillette qui apparaîtront juste en face de votre cachette au but d'un certain temps. Une fois à terre, finissez-les avec des abeilles. Maintenant, comment s'occuper de McGee ? Et bien tout simplement en gérant l'aiguillage et en évitant dans le même temps ses missiles. Le principe est en fait de tirer sur un interrupteur bleu dès que celui-ci commence à clignoter et à faire un bruit caractéristique. Si vous tirez juste avant que le wagon n'arrive, vous allez dévier l'aiguillage et donc forcer McGee à descendre d'un cran. Continuez ce petit manège jusqu'à ce qu'il arrive à votre portée, et là, c'est le drame. En effet, une fois sorti de son chariot, le boss va sauter sur vous armé de son lance-roquettes, entouré de dizaines d'hommes de mains d'élites et d'une mitrailleuse lourde balayant la zone de jeu. Désolé de vous faire peur, mais c'est la réalité. De ce fait, foncez rapidement sous l'escalier et équipez-vous des chauve-souris. Là sortez votre nez dehors et lancez-en deux d'entre elles sur le canon lourd afin de le faire exploser, tout en essayant de ne pas vous faire toucher. Dépêchez-vous car McGee rapplique on ne peut plus rapidement. prenez vos jambes à votre cou, et allez vous cacher derrière le rocher droit, juste derrière votre cachette. De là, lancez des chauve-souris sur les porteurs de mitraillettes, et profitez-en pour faire exploser le bidon dans l'espèce de salle un peu plus loin, tout en restant caché. Relancez des chauves-souris sur les cadavres afin de vraiment détruire ses êtres dangereux, et servez-vous des abeilles pour les récalcitrants en faisant bien attention que McGee ne vous prenne pas à revers. C'est ensuite entre lui et vous, si vous êtes encore vivant. La meilleure solution est de rester toujours à distance de lui en essayant de vous dissimuler derrière des obstacles et en bougeant sans cesse afin de ne pas lui laisser le temps de vous rattraper. Esquivez ses missiles en sautant, et déchaînez-vous sur lui à coup d'armadillos, de chauves-souris, et d'abeilles. Puis, une fois bien affaibli, si vous voulez l'avoir vivant (ce qui n'est pas le plus simple), utilisez beaucoup de fuzzles dispersés sur son chemin, que vous enchaînerez avec des coups de zap.

{{uppage}}Dès qu'il commence à avoir des étoiles rouges au-dessus du crâne, essayez les bolamites associées à quelques coups de zap, puis l'arme ultime, lancez des fuzzles devant lui, puis complétez avec un ou deux putois. Finissez avec un armadillos ou un zap, et si cela ne lui suffit pas, réitérez cette stratégie. Une fois à terre et très près de mourir, capturez-le. Attention, la marge est fine et vous risquez facilement de le tuer. Puis sortez par la porte du hangar au fond de la zone en faisant attention au lance-flammes. Allez droit devant, ramassez le trésor assez conséquent et continuez. Vous arrivez directement dans Bangcoq. Passez au Bureau des Primes. Le patron vous demandera alors d'aller acheter un ticket pour circuler sur la rivière, les autres proies étant en amont. Allez l'acquérir à l'épicerie, avec quelques améliorations bien sympathiques.

Lugnutz le Gaucher :

Avant de vous rendre à sa poursuite, commencez par effectuer une petite quête annexe, eh oui. Allez vers la sortie nord de la ville et repérez un très long bâtiment. Juste au début de celui-ci, sur la gauche de la rue, vous allez apercevoir une corde. Maintenant, regardez bien en face. Une poule reste là à parler d'un certain marché noir. Allez la voir et demandez-lui des précisions. Elle vous indique l'endroit où il se trouve, ainsi que le mot de passe pour y rentrer. Rejoignez alors la corde, montez, et sautez sur la balustrade. Avancez, jusqu'à trouver une porte. Là, essayez d'entrer et le gérant vous demande le mot de passe. Recommencez la conversation, et vous lui répondrez ce qu'il veut entendre. Entrez alors dans le magasin et dévalisez-le. A vous une puissance décuplée, et une résistance sans égal ! De plus, vous trouverez une nouvelle arme terrifiante. Ressortez et en route pour Lugnutz. Allez tout d'abord derrière l'épicerie, sur la gauche, afin de trouver le chasseur de Sleg qui vous donnera le truc pour imiter le cri de cet animal, à une condition cependant. Il va falloir d'abord aller trouver la créature dans la rivière Mongo. Allez donc à la capitainerie et demandez à ce qu'on vous ouvre la porte. Montez alors à l'étage, et sortez dans la nature sauvage. Vous voyez un panneau juste devant vous, indiquant deux directions. Suivez le Mongo Sauvage. Avancez tout droit dans des paysages magnifiques, et vous finirez par tomber sur le Sleg géant accompagné de ses petits. Pour éviter de vous faire tuer en deux coups, commencez par sauter à l'eau afin de vous rendre sur la petite île juste en face, dans le but de vous cacher derrière le rocher. D'ici, faites le plein de super bolamites à gauche, et commencez par éliminer les petits Slegs en évitant les tirs de la mère. Une fois ceux-ci morts, tirez une dizaine de coups avec votre zap sur cette dernière et approchez-vous jusqu'à avoir de l'eau à la ceinture. De là, tirez une toile. Paralysé, le Sleg ne peut plus vous attaquer. Courez donc vers lui, et tirez-lui dessus avec le zap tant qu'il est à terre. Tous les deux ou trois tirs environ, relancez une toile afin d'être tranquille, puis continuez ce manège jusqu'à sa mort. Retournez maintenant voir le chasseur de Sleg en ville.

Maintenant en route pour dénicher Lugnutz. Partez en fait vers la droite de la zone, vers le pont couvert que vous pouvez voir au loin. Traversez-le, et cassez les barils une fois de l'autre côté. Vous obtenez des sacs d'or à foison. Vous pouvez également sauter dans l'eau d'ici et vous laissez porter par le courant sur la rive opposée, un peu en aval, afin de tomber sur d'autres tonneaux et deux coffres au trésor bien remplis. En revanche vous devrez remonter toute la rivière malgré le courant violent. A vous de voir. Pensez à rester du côté droit, où vous aurez moins de mal à évoluer, et à adopter la vue externe (ça évite de ne nager qu'avec un bras). Une fois de l'autre côté du pont donc, avancez et brisez la palissade. Continuez à ce rythme, et vous finirez par arriver en vue d'un gros rocher sur lequel est disposé un coffre et deux tonneaux. Montez alors sur la pierre à droite du chemin et d'ici, sautez sur le rocher. Descendez, et juste après, vous apercevez une pierre très haute, construite comme une sorte de tour. Là, repérez une saillie rocheuse juste devant vous, près des caisses. Sautez dessus, et de là, bondissez juste un peu plus haut pour commencer l'ascension. Faites le tour du rocher, et vous trouverez des petits amas vous servant de marches. Continuez à sauter jusqu'au sommet et vous verrez sur la droite une plate-forme avec deux coffres bien alignés. Prenez-les et poursuivez. Capturez ensuite des chauves-souris et avancez jusqu'à apercevoir des caisses pleines de ces bestioles. Faites donc le plein de munitions, et continuez. Vous arrivez alors au cimetière.

{{uppage}}Là, appuyez sur "X" pour lancer l'appel du Sleg près des tombes. Et hop, un boss. Dès le départ, allez vous cacher derrière l'arbre tout en bas à gauche. En effet, très courageux, Lugnutz envoie ses sbires pour vous faire mordre la poussière. Commencez par tirer un coup de zap au loin, afin de rameuter quelques petits comiques, puis lancez une chauve-souris dans le tas afin de faire de gros dégâts. Finissez les ennemis restants avec le zap et des abeilles, puis allez rapidement vous cacher derrière une tombe. En effet, Lugnutz va apparaître tout en haut de la zone, sur son piédestal, et vous tirer dessus avec son fusil de précision. Faites bien attention également à un sniper qui va apparaître dans un des trois postes de tirs (deux devant vous, et un à droite) et qu'il vous faut tuer au zap immédiatement. Ocuupez-vous ensuite de Lugnutz en ne sortant de votre cachette que pour faire feu. Attention à changer de planque souvent, car ce dernier peut briser les tombes aisément. Une fois blessé par vos tirs d'armadillos et de zap chargé, Lugnutz se déplace sur l'un des points de tirs, et vous renvoie un autre sniper. Descendez-le et faites très attention à l'endroit où apparaît le boss grâce à votre radar. S'il arrive à votre droite, courrez vous abriter derrière le rocher près de la rivière. Encore quelques coups violents et il disparaît en vous renvoyant des sbires. Réitérez donc la stratégie précédente, tout en vous méfiant des rigolos adeptes de la mitraillette. Veillez à les attirer assez près pour les atteindre sans trop perdre de vie. Une fois débarrassé de cette racaille de la même manière qu'auparavant, mettez fin au règne des hauteurs de Lugnutz.

Bombardez-le de coups de zap chargés, couplés à des chauves-souris en pagaille afin de le faire tomber rapidement, dans le but d'éviter de subir une nouvelle fois ses snipers et ses hommes. Désormais à terre, Lugnutz est enragé et adopte une cadence de tir furieuse. Cachez-vous derrière le rocher près de l'eau, et ne montrez votre nez que pour tirer sur ce boss hargneux. Liez armadillos et zap pour l'affaiblir et adoptez ensuite la technique du putois. Maintenant, une fois que votre opposant voit sa barre de vie réduite au 1/3, n'utilisez plus que le zap. Il va falloir être vif et très précis. Chargez le zap, et sortez rapidement de votre cachette afin de décocher un tir immédiatement sur Lugnutz. Cachez-vous, et ressortez pour tirer. Le truc est en fait de ne pas hésiter une seconde, et surtout d'éviter autant que possible de vous faire toucher. Si vous conservez un bon rythme (c'est très faisable, et vous pouvez même vous réserver des moments de soins), la jauge d'endurance de Lugnutz va rapidement baisser, tandis que sa vie restera à peu près stable. Dans les derniers instants, lancez une toile en même temps que le zap, et vous finirez par venir à bout de sa résistance. Lancez une dernière bolamite pour l'enrober, et capturez-le vivant. Maintenant, faites le plein de munitions, et sortez par la porte désormais ouverte. Prenez le tunnel, et vous retomberez sur le chemin forestier menant à la rivière, puis à la ville.

Elboz Liberty :

Après être passé au bureau des primes et à l'épicerie, rendez-vous à la Capitainerie pour sortir de la ville. Là, remontez la Vallée Mongo dans le sens du Mongo Sauvage jusqu'à arriver à une retenue d'eau située sous un aplomb rocheux. Une fois sur ce dernier, sautez sur le rocher en contrebas, et rejoignez la rive gauche de la rivière. Là, avancez et rejoignez la rive droite, lorsque vous ne pourrez plus aller plus loin. Des ennemis s'affichent sur votre radar. Commencez par vous approcher du premier, bien tranquille devant son rocher, pour l'étourdir d'un armadillos avant de le capturer grâce au zap. Avancez un peu, et de là où vous êtes vous devriez voir l'autre rive avec un ennemi posté devant des barils. Descendez-le avec votre nouvelle arme, la guêpe, puis attendez. Deux autres ennemis viennent voir ce qui se passe. Réservez-leur le même sort. Poursuivez votre progression, et vous tombez une nouvelle fois devant un rêveur derrière un rocher. Utilisez la même technique que précédemment, et continuez à couvert des fourrés. Vous apercevez des bidons juste sur la berge en face de vous. Faites-les exploser de votre place pour éliminer la résistance, et attendez que le second ennemi à côté se calme pour détourner son attention avec un écureuil. Maintenant, traversez la rivière et allez vous cacher derrière un des rochers ancrés dans les flots. Relancez un leurre, et utilisez un arbre pour vous dissimuler. Neutralisez le garde, et continuez à avancer sur la gauche. Là, prenez bien garde à attirer les ennemis près des bidons avec un écureuil, de façon à faire exploser plusieurs opposants d'un seul coup.

{{uppage}}Puis cachez-vous afin de laisser passer l'alerte et recommencez. Une fois le gros de la troupe neutralisé, finissez les derniers avec la tactique du leurre, mais sans les explosifs. Ramassez les bolamites sur le chemin et prenez garde aux ennemis derrière l'espèce de petite maison près du fleuve. Disposés sur la droite, à flanc de colline, ils nécessitent une dure ascension pour être atteints. Commencez à faire exploser le baril visible sur la petite corniche, puis cachez-vous en attendant que les collègues de vos victimes se calment. Mettez-vous sous le toit de la maison pour éviter le mortier. Maintenant grimpez par la corde. Une fois au premier pallier, regardez au loin. Vous voyez des coffres. Allez les chercher et revenez ensuite en cet endroit. De nouveau au premier pallier donc, regardez la corniche en haut à gauche. vous voyez un bidon. Faites tout sauter et poursuivez votre ascension. Vous arrivez au sommet de la colline. Là, passez par l'entrée grillagée, et cachez-vous derrière le premier rocher. D'ici, vous allez pouvoir attirer trois ennemis un par un juste en face de vous afin de les capturer. Une fois cela fait, équipez-vous en munitions, et rendez-vous derrière le rocher justement près duquel vous lanciez les écureuils. De là, propulsez un de ces derniers vers les bidons explosifs. Dès qu'un ennemi porteur de bombe s'approche, faites tout exploser. Plus aucun survivant à l'horizon. Montez alors à la corde, seul preuve restante d'une vie en ces lieux. Une fois que vous avez atteint la cime de cet enchaînement de cables, sautez à terre, et tirez immédiatement sur la remorque remplie d'explosifs. Cela va attirer d'autres ennemis, dont des "human-bombs " que vous pourrez repousser sur leurs alliés d'un petit coup de poing ou simplement détruire près d'eux. Lancez des fuzzles pour semer la panique, puis profitez-en pour neutraliser les hommes aux mitraillettes à coups de zap ou d'armadillos dans le pire des cas. Une fois au calme, avancez et hop un vieux boss.

Elboz n'est pas très résistant et fait partie des boss les plus simples à battre, n'ayant personne pour lui porter assistance. Dès votre entrée dans l'arène, vous apercevez plusieurs plates-formes et des bouches d'air chaud. Le principe est le suivant : chaque ouverture propulsant de l'air vous permet d'effectuer un bond sur une plate-forme proche de vous. Dès que vous posez le pied dessus, Elboz manipule un interrupteur juste derrière vous, au rez-de-chaussée, afin de la faire basculer, et vous avec. L'astuce est donc de tirer sur lui, et de sauter juste après sur l'une des plates-formes entourant la vôtre. En effet, ne portant pas d'armure sur le dos, le boss n'est atteignable que si vous lui décochez un tir dans le dos justement. Et le seul moment possible pour cela est lorsqu'il décide de vous faire tomber grâce au mécanisme décrit ci-dessus. Sautez donc de plates-formes en plates-formes et visez son dos durant tout le combat. Si malgré tout vous veniez à tomber, dépêchez-vous de remonter sous peine de prendre un coup de poing magistral et meurtrier. Si vous désirez le capturer vivant, il va falloir avoir un très bon timing. En fait, restez toujours en vue FPS, de manière à charger continuellement votre zap. Dès que Elboz actionne une machine, tirez dans son dos et sautez immédiatement dans un endroit sûr. Restez ciblé sur lui, et réitérez l'opération en ne perdant pas une seconde et surtout en "estimant" le retour de la plate-forme baissée, afin d'atterrir juste quand elle se remet en place, dans le but de raccourcir le temps de réflexe d'Elboz. Si vous mettez trop de temps à tirer, la barre d'endurance du boss se rechargera et vous ne pourrez alors que le tuer au bout du compte. Et un conseil, évitez de tomber plus de quatre ou cinq fois si vous désirez avoir votre proie en vie. Maintenant passez par la trappe qui vient de se libérer, et continuez tout droit en amassant des munitions jusqu'au village. Là faites des emplettes, passez au bureau et...

Bouffi McBouboum :

Le patron du Bureau des Primes vous indique que vous allez devoir trouver un certain Joe Cabine, qui pourra vous emmener, grâce à son téléphérique, jusqu'à la cache de Bouffi. Vous le reconnaîtrez facilement, c'est le seul poulet à porter un haut-de-forme. Après lui avoir raconté la blague des cinq doigts et du visage, dirigez-vous vers la télécabine à l'entrée de la Vallée Mongo. Empruntez cette merveille de technologie, et une fois de l'autre côté de la rivière, avancez lestement jusqu'à ce que votre radar indique des ennemis. A ce moment là, cachez-vous derrière le rocher le plus proche, et lancez un écureuil. Une fois les trois compères réunis contre votre leurre, lancez une chauve-souris dans cet attroupement et continuez votre chemin jusqu'à une petite cabane.

{{uppage}}Là, cachez-vous à sa droite, et attirez les ennemis présents à l'intérieur sur les marches de cette dernière, juste devant. Neutralisez-les, puis entrez afin de récupérer un trésor et de l'or dans un tonneau. Descendez alors par la rampe un peu plus loin. Une fois en bas, allez sur la droite pour récupérer des munitions, puis revenez dans le chemin principal, visiblement occupé. Mais avant de rentrer dans le bâtiment, prenez la corde juste à votre droite, près des rochers. Montez sur les diverses plates-formes présentes afin de récupérer tous les coffres (n'oubliez pas d'aller sur la droite), puis redescendez. Cassez la barricade de gauche, dans la petite alcôve, afin de découvrir des munitions et de l'argent. Avancez vers le bâtiment, et lancez un écureuil afin d'alerter les deux gardes du bas. Dès qu'ils se jettent sur le pauvre animal, servez-vous d'un putois, et capturez les deux imbéciles d'un coup de zap. Montez deux étages et vous apercevez deux ennemis sur votre radar. Attirez-les à votre niveau, et utilisez le même stratagème que précédemment. Continuez alors votre ascension, en prenant bien garde à ne pas vous faire repérer par le tireur embusqué en passant devant la porte. Attendez qu'il se tourne, et montez. Prenez les trois coffres, cassez les caisses et utilisez la corde. Redescendez alors au niveau de la porte vers l'extérieur, et montez dans le wagonnet juste devant vous. Tirez sur les quelques comiques essayant de vous arrêter et descendez immédiatement du wagon dès que celui-ci s'arrête. Vous allez en effet devoir faire face à une meute d'ennemis enragés. Le seul conseil que je peux vous donner est de vous cacher le plus souvent derrière des rochers en lançant des fuzzles de manière à ralentir vos opposants, et surtout d'attirer tout ce beau monde près des barils explosifs. De même n'oubliez pas les snipers en hauteur, justement près des bidons. Une fois libéré de ce comité d'accueil, faites le plein de munition. Vous remarquerez d'ailleurs un empilement de caisses sur la droite de la zone. Servez-vous en pour atteindre une corde et de là, accéder à une réserve de guêpes, bien pratiques. Revenez alors au niveau de votre chariot, et continuez sur sa droite, dans le défilé rocheux. Commencez par descendre jusqu'au petit rocher. Cachez-vous et attirez le garde non loin de là afin de le capturer. Puis, rejoignez les hautes herbes en-dessous.

De là, décalez-vous un peu sur la gauche et vous apercevrez une structure métallique. Faites exploser le bidon à son sommet et lancez un écureuil près de l'arbre en face de vous afin de faire venir une partie des idiots restants. Projetez un putois, et profitez de cela pour assommer les ennemis présents. Attention toutefois aux molosses, bien moins atteints par les putois. Néanmoins, vous vous ferez remarquer. Remettez-vous alors à couvert et réitérez l'expérience. Puis avancez, jusqu'à une autre structure que vous détruirez comme la première. Une fois arrivé à la porte, prenez la corde afin de ramasser de l'or dans les caisses, puis refermez derrière vous. Avancez vers le rocher central, et voici un boss. Vous allez avoir de gros problèmes à le capturer vivant, avec son lance-missiles très rapide. D'abord, il va vous falloir liquider sa bande de joyeux drilles. Le principe est tout bêtement de survivre ! Commencez par disposer des fuzzles enragés autour de vous afin d'éliminer le gros du premier assaut, et utilisez le zap, non pas pour assommer mais pour tuer. Servez-vous également des chauves-souris en essayant de ne pas blesser le boss tout de suite. Vous aurez quatre vagues d'ennemis à supporter avant que Bouffi ne soit seul. Résitez donc ardemment, et n'hésitez pas à vous replier près de la porte par laquelle vous êtes arrivé afin de reprendre de l'énergie et de capturer des munitions. De plus, vous devez savoir que Bouffi n'arrêtera pas de vous lancer des missiles si vous le défiez en sortant de votre cachette. Il faut donc bien prendre en compte que vous éloigner pour combattre des opposants lointains est quasiment du suicide. En outre, écoutez bien le boss, car deux de ses paroles signifient qu'il s'apprête à bondir sur vous, vous causant de nombreux dégâts, et enchaînant par un tir de roquette. Méfiez-vous donc des "Tu vas mourir", et "Banzaï". Dès qu'il prononce ces mots, collez-vous au rocher pour qu'il se cogne dessus et reste étourdi un instant. Là, reculez et tirez des décharges de zap pour le faire fuir. Une fois seul contre lui, adoptez la même stratégie lorsqu'il décide de vous attaquer au corps-à-corps. Puis tout en évitant ses missiles essayez de lui décocher des tirs de zap sans faiblir et surtout rapidement afin d'abaisser sa barre d'endurance. Restez derrière le rocher, et visez bien Bouffi.

{{uppage}}Tirez dès que vous sortez sur l'un des côtés, et dès que le zap est plein recommencez. Essayez de ne pas le rater trop souvent afin de ne pas entamer sa jauge de vie, et poursuivez à ce rythme jusqu'à le voir s'écrouler. Bien entendu, profitez du fait qu'il s'approche de vous pour utiliser divers putois et armadillos afin d'accélérer sa fatigue. Pour plus de proximité, mais en prenant plus de risques, vous pouvez également vous poster derrière l'arbre juste un peu en aval du rocher, sur la droite. Une fois Bouffi capturé, prenez tout l'or sur place, et sortez par la porte qui vient de s'ouvrir. Prenez les coffres et l'or dans les caisses dès le début du tunnel puis continuez. Vous sortez alors par la grande cascade. De là, si vous ne l'avez pas déjà fait, retournez dans la tanière du Sleg afin de mettre la main sur un cristal, et allez juste à gauche de la chute d'eau, sous l'espèce de structure métallique, pour trouver deux autres pierres précieuses. A présent, retournez au village toucher votre prime.

Le Docteur :

Maintenant il va falloir que vous remontiez la rivière jusqu'à son cabinet. Allez parler au conducteur de la barge, au bord de la rivière, que vous avez d'ailleurs dû croiser en revenant. Une fois à destination, vous vous apercevez que quelque chose ne tourne pas rond. En effet, l'homme de main de Sekto vous attend de pied ferme. Détruisez quelques-uns de ses sbires en vous cachant bien derrière la maison sur la gauche et le combat s'arrête. Vous êtes fait prisonnier.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : La Voie du Chasseur
    • Solution Complète : Peu après, un Etranger arrive en ville
    • Solution Complète : Chirurgie Mensonges et Hors-la-loi... La chasse aux 20000 dollars
    • Solution Complète : Maquis, masques et traîtrises : L'ombre du Steef
    • Solution Complète : Secret, Griffes et Ennemis : L'Etranger entre en Action
    • Solution Complète : Mythes, Vestiges, et Allées : Retour des Choses
    • Solution Complète : Gardiens, Voleur et Commerce : La lutte jusqu'au Bout
    • Solution Complète : Monstres, Créatures, et Mortiers : Le Siège du Repaire de Sekto
    • Cheat Mode
    • Avoir accès au marché noir
    • Choix du niveau
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