Les objets de collection
Au cours de votre aventure, vous pourrez trouver 40 objets de collection (ne débloque pas d'extra).
Chapitre 1
1 : Superbe amphore (mini quête donnée par Aldus dans la Ruelle des Bricoles après avoir rendu visite à Marissa).
2. Canne noueuse : Sur le Boulevard des Prestiges, dans la caisse d'Aldus (après avoir rendu visite à Marissa)
3. Miroir déformé (Boutique de costumes) : dans la jarre située à gauche au fond de la pièce.
4. Hameçon ornementé (Monument) : dans les herbes hautes sur la gauche du monument.
5. Peinture lunatique (Hôtel du Désert, extérieur) : Utilisez la loupe bleue en haut de l'enseigne lumineuse qui se trouve au premier plan puis cliquez sur la fenêtre (sur la gauche)
6. Disque en sourdine (Hôtel du Désert, hall) : Dans la commode sur la gauche
Chapitre 2
7. Mini-stylo Plume : (Salle de classe), l'objet est posé sur un des bureaux des élèves à gauche
8. Symbole du triomphe (Entrée du lycée) : Sur l'horloge
9. Miel Fluorescent (Quartier des Halles) : dans l'étal de fruit sur la gauche
10. Lanterne Simple (Lisière de la fôret) : Sur la lanterne accrochée au réverbère.
11. Dessin au feutre (Chambre d'Hershel) : l'objet est dissimulé dans le placard en haut à gauche de la bibliothèque.
Chapitre 3
12. Réveil marteau (Chambre d'Hershel, Hôtel du désert) : sur la lampe de chevet
13. Splendeur de midi (Jardin des Dumont) : Dans la serre, à droite de l'écran
14. Dame capturée (Salon des Dumont) : coussin sur le canapé (sur la gauche)
15. Balance déséquilibrée (Bibliothèque des Dumont) : dans l'amphore sur la gauche de l'écran
16. Précieux journal (Extérieur du Fort Dalton) : dans le petit cactus tout à gauche de l'écran
17. Bandana chic (Musée Monsarton) : dans la sculpture de main située dans la salle annexe gauche (même salle de que l'énigme n°045).
18. Félin farouche (Chapiteau de l'éclipse) : Au-dessus de la cage de Brutus.
Chapitre 4
19. Lentille colorée (Chambre de Randall) : dans la jarre verte située dans le coin de l'alcôve (sous la mezzanine)
20. Déjeuner tout-en-un (sentier tortueux) : Dans les herbages en bas à gauche de l'écran
Chapitre 5
21. Trophée perdu (Hippodrome, à l'extérieur) : Zoomez avec la loupe bleue sur le fronton de l'arche. L'objet se trouve en haut de la tour sur la droite.
22. Bandit manchot généreux (Casino du Scorpion, intérieur) : Zoomez avec la loupe bleue en haut du pilier central. L'objet est caché dans les machines à sous au fond de la salle.
23. Ticket gagnant (Carrousel, Parc épique) : aux pieds des chaises à droite de l'écran.
24. Drap fantôme (Trancitrouilles, Parc épique) : en haut de l'arbre mort derrière les trancitrouilles.
25. Clown badaboum (Tour de pique du parc épique) : au sommet de la tour
Chapitre 6
26. Inscription ancienne (Ruines d'Akavadon, niveau -2) : dans le trou doré à creuser tout au nord de la première grande salle.
27. Conque des murmures (Ruines d'Akavadon, niveau -3) : après l'éboulement, fouillez la zone dorée à côté de vous.
28. Formation de cristal (Ruines d'Akavadon, niveau -5) : Dans la salle suivant la salle énigme 4, brisez un cristal bleu avec la pierre pour pouvoir accédez aux zones dorées.
29. Poupée d'argile (Ruines d'Akavadon, niveau -6) : Dans le sol, en bas à gauche de la dernière salle du niveau (le dédale)
30. Pépite rocheuse (Ruines d'Akavadon, niveau -7) : dans le sol de la quatrième salle, juste à côté de l'endroit où se trouve l'énigme 099.
Chapitre 7
31. Pièce énigmatique (Hôtel du désert) : interagissez avec le perroquet vert qui fait subitement irruption dans le décor après avoir discuté avec Gonzales au tout début du chapitre.
32. Ballon camouflé (Grand Chapiteau) : -uniquement de nuit - interagissez avec le buisson sur la droite de l'écran.
33. Empreintes de chameau (Hôtel du désert, Accueil) : -uniquement de nuit - dans les valises posées sur la commode derrière la réception.
34. Étoile du crépuscule (Cirque de l'Eclipse) : -uniquement de nuit - aux pieds des palmiers à gauche de l'écran.
35. Bouton de manchette Yinyang (Hôtel du retour) : Tout en haut de l'édifice (zoomez avec la loupe bleue)
36. Pelle de l'amitié (Hôtel du retour, Bureau d'Henry) : dans le coffre au pied du bureau à gauche de l'écran
37. Maquette majestueuse (Fort Dalston, intérieur) : En bas de la bibliothèque sur la gauche de l'écran.
38. Homme de bois (Suite de Rubis) : Derrière le pot de fleur sur la droite de l'écran
39. Bourgeon de larme (Jardin d'hiver) : dans un massif au sol à gauche de l'écran
40. Ultime pièce du puzzle (Auditorium) : Dans la bibliothèque sur la gauche de l'écran.
Mini jeu Magasin Zinzin
1er rayon : fruits frais (obtenu après avoir résolu l'énigme n°010)
2ème rayon : Vaisselle (obtenu après avoir résolu l'énigme n°020)
3ème rayon : plein air (obtenu après avoir résolu l'énigme n°030)
4ème rayon : instruments (obtenu après avoir résolu l'énigme n°042)
5ème rayon : Boulangerie (obtenu après avoir résolu l'énigme n°047)
6ème rayon : Plantes et fleurs (obtenu après avoir résolu l'énigme n°057)
7ème rayon : Accessoire de mode (obtenu après avoir résolu l'énigme n°72)
8ème rayon : Peluche (obtenu après avoir résolu l'énigme n°83)
9ème rayon : Modèles réduits (obtenu après avoir résolu l'énigme n°114)
10ème rayon : Antiquités (obtenu après avoir résolu l'énigme n°129)
Mini jeu Robot
1. Labo Placebo
Obtenu après résolution de l'énigme n°005
- Haut
- Haut
- Bas
- Droite
- Gauche
- Haut
- Gauche
2. Vestige de prestige
Obtenu après résolution de l'énigme n°015
- Droite
- Bas
- Droite
- Haut
- Gauche
- Haut
- Droite
- Bas
3. Colisée démesuré
Obtenu après résolution de l'énigme n°030
- Droite
- Droite
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- Gauche
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- Droite
- Haut
- Droite
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4. Oasis aux Ibis
Obtenu après résolution de l'énigme n°058
- Droite
- Haut
- Haut
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- Droite
- Haut
- Gauche
5. Pyramide bizarroïde
Obtenu après résolution de l'énigme n°067
- Gauche
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- Bas
- Droite
- Droite
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- Haut
- Droite
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- Haut
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- Bas
6. Marécage sauvage
Obtenu après résolution de l'énigme n°075
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- Droite
- Gauche
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- Gauche
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7 : Navire du soupir
Obtenu après résolution de l'énigme n°082
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- Haut
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- Gauche
- Droite
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- Droite
8 : Bourg-toujours
Obtenu après résolution de l'énigme n°108
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- Haut
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- Gauche
- Gauche
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- Gauche
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- Droite
- Gauche
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9 : Casteciel
Obtenu après la résolution de l'énigme n°130
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- Droite
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- Bas
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- Gauche
- Droite
- Droite
- Droite
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- Gauche
10 : Maison du champion
Obtenu après avoir résolu les 9 autres parcours
- Haut
- Gauche
- Haut
- Droite
- Droite
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- Haut
- Gauche
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- Droite
- Droite
- Bas
- Bas
- Gauche
- Haut
- Haut
Mini-jeu Théatre
1. Orages et tournesols
- Gambader
- Frissons
- Stupéfaction
- Fuite
- Prudence
- Youpi
2. Capucin des bois
- Gambader
- Stupéfaction
- Déhanchement
- Frissons
- Equilibriste
- Sautiller
3. Petit écureuil perdu
- Youpi
- Gêne
- Gambader
- Inquiétude
- Déhanchement
- Apitoiement
- Fouiner
- Vaciller
- Stupéfaction
4. Veille du carnaval
- Youpi
- Sautiller
- Axel
- Bavardage
- Gêne
- Déhanchement
- S'écrouler
- Stupéfaction
- Inquiétude
- Gêne
- Ouin-Ouin
5. Chacun chez soi
- Coups d'oeil
- Trépigner
- Sautiller
- Gambader
- Déhanchement
- Youpi
- Prudence
- Bavarder
- Eureka
- Gêne
- Fuite
6. Le grand méchant loup
- Stupéfaction
- Fouiner
- Ramper
- Attaque
- Déhanchement
- Fuite
- Sautiller
- Salto
- Apitoiement
- Frissons
- Trépigner
- Galipettes
- Acrobatie
7. Leçon de courage
- Gambader
- Frissons
- Trépigner
- Sautiller
- Coups d'oeil
- Fouiner
- Déhanchement
- Stupéfaction
- Salto
- Apitoiement
- Galipettes
- Youpi
- Acrobaties
8. Concours de danse
- Gambader
- Youpi
- Gêne
- Sautiller
- Inquiétude
- Coups d'oeil
- Frissons
- Attaque
- Déhanchement
- Equilibriste
- Acrobatie
- Frénésie
- Hip hop
- S'écrouler
9. Lapin des neiges
- Coups d'oeil
- Déhanchement
- Stupéfaction
- Inquiétude
- Euréka
- Frissons
- Attaque
- Fouiner
- Youpi
- Frénésie
- Galipettes
- Vaciller
- Prudence
- S'écrouler
- Gêne
- Acrobaties
10. Le plus beau des trésors
- Fouiner
- Gambader
- Sautiller
- Trépigner
- S'écrouler
- Apitoiement
- Bavardage
- Inquiétude
- Ramper
- Coups d'oeil
- Eureka
- Stupéfaction
- Youpi !
- Gêne
- Acrobatie