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Page Wiki Solution Complète : Le temple de Lachésis

Solution Complète : Le temple de Lachésis
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Vous voici alors à l'entrée du temple de Lachésis. Accrochez-vous à la paroi qui vient de s'effriter, détruisez un peu plus le décor sur votre droite, puis gagnez le rebord pour longer ensuite le bâtiment sur la droite. Vous atteignez ainsi un nouveau point de sauvegarde. Avancez maintenant jusqu'au mur fissuré qui se trouve derrière la cascade, en ayant éliminé au préalable les insectes volants, puis brisez-le. Vous trouvez ainsi un coffre d'orbes rouges. Rejoignez maintenant les hauteurs en montant via les rochers de droite, puis allez trouver un second coffre d'orbes rouges au bout de la corniche de droite. Rebroussez ensuite chemin pour sortir par le côté gauche, toujours à la même hauteur.

Contournez alors le rebord arrondi pour aller trouver au bout de celui-ci la paroi sur laquelle entamer un parcours. Déplacez-vous sur la gauche en restant toujours à la même hauteur, et vous atteindrez une plate-forme contenant en tout trois coffres, dont un contenant un Oeil de Gorgone. Revenez ensuite vous agripper à la paroi pour descendre jusqu'au prochain rebord vous permettant de choisir entre deux directions. Continuez dans un premier temps sur la droite en vous agrippant à nouveau au mur. Suivez le parcours imposé en passant quelques instants par le plafond, puis arrivé à proximité d'un gros rocher fissuré, donnez donc quelques coups de plus afin de le détruire. Ceci a pour effet de révéler une alcôve dans laquelle se trouve un coffre qui contient une nouvelle Plume du Phénix. Rebroussez maintenant chemin pour retourner sur la plate-forme qui vous laissait le choix entre aller à droite ou à gauche. Choisissez donc maintenant d'aller à gauche pour éliminer quelques insectes, trouver un coffre rouge, puis ouvrir la grande porte en appuyant sur R1.

Dans cette nouvelle pièce, gît une statue en face de laquelle se trouve un interrupteur. En marchant dessus, cela permet d'abaisser les bras de celle-ci, mais vous n'avez pas assez de temps pour aller vous placer dans ses mains. Allez donc au niveau inférieur pour trouver une alcôve dans le mur opposé à la grille, et où se trouvent deux coffres renfermant d'une part un Oeil de Gorgone et d'autre part une Plume du Phénix. Devant cette alcôve se trouve un nouvel interrupteur au sol. Une fois que vous marchez dessus, les quatre piliers s'élèvent mais redescendent là aussi trop rapidement pour pouvoir les atteindre. Allez tirer le levier dans le coin gauche de la pièce, ce qui aura pour effet d'abaisser légèrement la grille centrale. Placez-vous maintenant au niveau de la fontaine pour la tirer en direction de l'alcôve et révéler ainsi une entrée sous-marine.

Plongez alors dans ce tunnel, en vous ouvrant le passage grâce au bouton R1, puis vous atteindrez finalement l'autre côté de la grille, où vous pourrez récupérer l'Amulette des Moires. Celle-ci vous permet, en maintenant L1, puis en appuyant sur R1 de ralentir le temps quelques instants. Reprenez maintenant le tunnel sous-marin dans l'autre sens, placez-vous sur l'interrupteur, de sorte à relever les colonnes, puis utilisez votre nouveau pouvoir de ralentir le temps. Montez ensuite sur celles de droite, pour qu'une fois arrivé sur la deuxième, vous découvriez l'ouverture dans le mur cachée par une tapisserie, en donnant quelques coups. Vous trouverez alors un coffre renfermant un Oeil de Gorgone. Rejoignez ensuite l'étage supérieur à l'aide de votre pouvoir, puis placez-vous maintenant sur le premier interrupteur que vous aviez vu en entrant. Attendez que les mains de la statue soient complètement abaissées, puis ralentissez le temps à nouveau. Une fois que vous vous trouverez dans les mains de la statue, une séquence se déclenchera. Suite à celle-ci, finissez vous-même de détruire la tête de cette statue, ce qui provoquera sa chute en arrière et ouvrira un passage. Avant d'emprunter celui-ci, allez d'abord récupérer les contenus de coffres qui se trouvent à droite et à gauche de la statue. Vous récupérez une Plume du Phénix et des orbes rouges.

Passez maintenant par cette fenêtre brisée pour sauter dans la cour et engager un combat contre une horde d'ennemis, contre laquelle vous pourrez bien entendu tester votre nouvelle capacité, à condition toutefois de ne pas détruire la tête de la statue, car l'Amulette des Moires dépend de la lumière verte qui brille sur la tête. Suite au combat, vous pouvez détruire celle-ci afin d'ouvrir le passage et trouver au bout du pont un coffre vert. Allez à gauche pour faire le plein d'orbes rouges, puis à droite afin de récupérer un Oeil de Gorgone. Descendez ensuite une des échelles pour vous retrouver à l'étage du dessous, dans l'antichambre du destin.

{{uppage}}Vous ne pouvez poursuivre avant d'avoir éliminé ces cyclopes accompagnés de leurs animaux de compagnie. Ces derniers sont aussi stupides que résistants.

Suite à cet affrontement, empruntez alors une des deux échelles qui se trouvent les plus proches de la statue, puis trouvez sur la gauche un coffre bleu, et sur la droite un levier à tirer. Ceci a pour effet d'abaisser une partie de terrain. Allez donc tirer la statue qui se trouve en face du levier pour la placer sur cette partie de terrain et remontez celle-ci en tirant à nouveau le levier. Montez également pour positionner la statue dans l'axe du pont au-dessus duquel vous apercevez les lasers bleus au loin, puis placez-vous face au côté droit de celle-ci. Maintenez R1 en appuyant sur croix, puis après avoir suffisamment chargé, relâchez pour asséner un violent coup de pied à la statue et la faire atterrir quasiment au niveau du laser. Vous n'avez plus qu'à la positionner correctement dans le socle afin qu'elle coupe le rayon du laser. Occupez-vous maintenant d'aller récupérer la deuxième statue sur la gauche, en la plaçant simplement dans son socle pour couper le deuxième rayon. Une courte séquence vous montre que le passage entre les deux obélisques est maintenant ouvert. Rejoignez-le pour trouver un coffre vert ainsi qu'un nouveau point de sauvegarde. Avancez ensuite le long de ce chemin pour atteindre le marais et bientôt déclencher une séquence. Il vous faudra ensuite appuyer sur la série de touches qui s'affiche à l'écran, puis vous devrez affronter cette vieille connaissance...

Ce boss va vous charger avec sa monture, donc tâchez d'éviter ses attaques en effectuant des roulades. Utilisez également la touche de protection L1 contre les coups directs qu'il vous envoie, puis continuez de le frapper jusqu'à faire disparaître peu à peu les âmes bleues qui le protègent et que la touche rond s'affiche au-dessus de lui. Approchez-vous alors puis pressez cette touche et Kratos s'occupera de la monture du boss. Le combat se poursuit alors au sol, et le barbare attaquera avec sa massue. Protégez-vous avec L1 et sautez pour éviter l'onde de choc qui se propagera au sol après qu'il l'ait frappé. Débarrassez-vous des zombies qu'il déploie, en utilisant par exemple le Courroux de Cronos, puis continuez toujours de le frapper. Même si le barbare grandit peu à peu, continuez de frapper pour qu'il retrouve sa taille d'origine. La suite du combat ne sera pas vraiment difficile, tant que vous continuerez à vous protéger de ses coups, et que vous éviterez de vous faire toucher par les âmes qu'il envoie. Frappez-le jusqu'à ce que le bouton rond s'affiche une nouvelle fois au-dessus de lui, puis après vous être approché et avoir appuyé dessus, préparez-vous à tapoter ce même bouton, de sorte que Kratos s'empare de la massue. Accomplissez ensuite la série de touches qui s'affiche à l'écran pour venir à bout de ce boss. Vous obtenez ainsi le Marteau de Barbare. Testez alors celui-ci sur les quelques misérables qui feront leur apparition. Dirigez-vous maintenant vers l'étincelle que vous apercevez sur la branche d'un arbre, puis utilisez votre grappin pour franchir l'autre rive et avancer tout droit vers le temple d'Euryale.

Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Rhodes
    • Le repère des Titans
    • Île de la création, Coursiers du temps
    • Le temple de Lachésis
    • Ruines des Oubliés, Temple d'Euryale
    • Antichambre du destin, Vestibule d'Atropos
    • Le géant Atlas
    • Palais des Moires, Jardin des Dieux
    • Combats contre Lachésis et Atropos
    • Chambre de la fileuse
    • Combat final contre Zeus
    • Guide vidéo : Les défis
    • Costume : Général Kratos
    • Arène des Moires
    • Urnes
    • Astuces pour God of War II
    • Message dans le ciel et orbes rouges cachés
    • Coffres d'or de God of War II : Divine Retribution
    • Modes secrets
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